jueves, 31 de mayo de 2007

Auto-update

No encontré la función en donde el blog se actualiza por si mismo. En lo que encuentro el manual de operaciones y logro activar eso, escribiré algo.

He decidido aportar recomendaciones semanales sobre los juegos que salen, en base a mi conocimiento y experiencia extensa en la materia. Aunque no tengo un PS3, trataré de incluir juegos de todos los sistemas, cuando es aplicable, así como tratar de advertir de basura catastrófica que viene a robarte tu dinero cuando menos lo esperas.

Aunque técnicamente salio en abril, debo recomendar para el Nintendo DS Pokémon, versiones Diamond y Pearl. Las diferencias entre ambas son mínimas, solo algunos de los casi 500 monstruos varían entre las versiones, pero lo demás es idéntico. Y eso es lo bueno. Si has jugado alguna de estas versiones previas en otro sistema, sabes lo que te espera y lo bueno es que es la versión mas refinada y con mas opciones de todas. Lo malo es que la formula no ha cambiado mucho desde 1998 que salio en América. El objetivo es capturar estas criaturas, bajando su energía hasta que (cruelmente) los capturas en una bolita, donde esperan a que los saques para pelear con otros monstruos. Por cada pelea que ganen, su experiencia sube y adquieren nuevas habilidades ( máximo 4 a la vez) y algunos hasta evolucionan completamente, cambiando su apariencia y poderes. Todos tenemos un deseo de coleccionar cosas y este juego se alimenta de eso. La parte de interactuar con otros jugadores, de manera local o hasta por medio de conexión inalámbrica por largas distancias permite pelear e intercambiar los que te falten con amigos o desconocidos.
Es una experiencia muy divertida, ya que aparte de todo esto puedes competir en otros eventos menos bélicos y sanos para el auto estima de tu Pokémon. Altamente recomendable para todas las edades.

jueves, 10 de mayo de 2007

Rockeando a los 8 bits

Según algunos estudios recientes, nuestra vida cotidiana seria 1000% (aproximadamente) más emocional si estuviera acompañada de música al estilo de las películas. Esa escena romántica, la tragedia existencial, el ir a alta velocidad para no llegar tarde a la escuela/trabajo, todo al ritmo de un excelente soundtrack.

De alguna manera u otra, la música es una parte importante de nuestras vidas. Todos tenemos nuestras bandas, música pop o de culto a la que le hacemos cierta reverencia o al menos disfrutamos escuchar en nuestros carros o aparatos portátiles.

La música en los videojuegos también es un aspecto importante, aunque quizá no tanto como lo fue en un principio. Si hacemos un análisis de la historia de la música en los juegos, veríamos que los primeros juegos no tenían música en si. Había sonidos y efectos, incluso juegos como PacMan o Donkey Kong ponían algunas melodías de dos o tres notas en sus intros o durante el nivel, pero nada tremendamente memorable. Para algunos, (quienes tengan la edad para recordarlo) sus primeras experiencias de música icónica comienza en la generación de los 8 bits, la mayoría con un pequeño plomero de bigote y sombrero llamado Mario Mario. No me equivoque, su apellido es Mario (¿porqué crees que son los Super MARIO Bros?).

Desde el momento que esa música suena por las bocinas de la television, queda para siempre asociado con un mundo fantástico que solo existía antes de eso en nuestras imaginaciones; tortugas, goombas, piranhanas y el temible Bowser aparecían, acompañados de notas musicales del famoso (para algunos) Koji Kondo, quien ha trabajado en la mayoría de la música de los juegos de Nintendo.

Después escribiré mas sobre la musica, pero quiero dar una recomendación a un grupo excelentoso llamado The MiniBosses. Estos cuatro talentosos músicos hacen covers de muchos juegos de la generación de 8 bit de tiempos lejanos, (80's) por lo que les sugiero a que les den una revisada. Valdrá la pena.

domingo, 6 de mayo de 2007

Jugando en el 2007

Alrededor de mediados del 2004 tome una decisión. Dejar de jugar videojuegos. Después de mucho tiempo, pensé que ya no podía encontrar algo que me siguiera llamando la atención. Claro que las grafícas iban mejorando, pero los juegos básicamente eran iguales, con pocas variaciones entre uno y otro.
Para esto, a finales del mismo año Nintendo anuncio el "tercer pilar" de su estrategia de sistemas de entretenimiento, el DS (también conocido popularmente como el Dual Screen, aunque su nombre real es Developers System). Aunque los juegos inicialmente demostraron poco del potencial del portátil, 8 meses después estaría empezando a juntar una buena cantidad de títulos.
Esto viene al tema por una razón importante: De no ser por el DS, me hubiera jubilado. Quizá no al 100%, pero definitivamente hubiera dejado de gastar lo que países pequeños tienen de presupuesto para su educación.
Utilizare esto para escribir un poco sobre la importancia que tiene esto en el mundo de los videojuegos y no solo en mi pequeño mundo. Aunque si me afecto a mi, es posible que el resto del mundo se vio afectado. Si, así de importante pretendo ser.

martes, 1 de mayo de 2007

Las cosas importantes en la vida... y videojuegos

Nuestra vida se encuentra en constante movimiento, presiones y demandas de la alta velocidad que tiene existir en el siglo XXI. Algunas personas de vez en cuando nos recuerdan detenernos, respirar y darnos cuenta de lo que esta a nuestro alrededor, valorar lo bueno y dejar de pensar en los problemas.
Considerando todas las cosas malas que pueden pasar en una bella ciudad como Tijuana, que a final de cuentas es como cualquier otra, solo con menos respeto a la humanidad, es difícil encontrar un medio que no este lleno de recuerdos de lo feo de este mundo.
Para eso tenemos nuestras familias, amistades, personas significativas así como las numerosas diversiones y distracciones personales que tenemos. Entre ellas, existe un medio de entretenimiento joven e interesante. Los videojuegos.
Con esto, doy pie a lo que sera el tema central de este blog. Hablare de la historia de los videojuegos, su presente y el futuro que tiene, desde el punto de vista de alguien apasionado por esta industria que genera mas de 10 billones de dolares anuales.
Y si no se lee o genera interes, hablare de otras cosas, pero estoy seguro de que seran muy aburridas.