domingo, 26 de agosto de 2007

La elegancia perversa

De manera frecuente te encuentras con opiniones muy divididas acerca de los videojuegos. Hay quienes piensan que es solo una perdida de tiempo y que no contribuyen algo productivo a la sociedad. Otros piensan que es un medio de expresión artístico tan importante como las películas o la television. Otros mas solo se divierten un rato cuando juegan. La realidad es que los juegos son todas esas cosas, pero no todo el tiempo. Hay muchos juegos que son basura y no tienen propósitos mas que ser vendidos. Muchos son entretenimiento sencillo, pero divertido. Pero hay unos cuantos, a veces escondidos, que realmente trascienden las anteriores descripciones y llegan lo mas cerca posible a ser arte. Bioshock es uno de ellos.

Un juego realizado por Ken Levine y su grupo 2KBoston (antes Irrational Games), Bioshock es un juego que llega a mover tus entrañas y por momentos, te hace pensar en muchas de las motivaciones detrás de jugar, dilemas éticos y hasta algo de filosofía. Podrías estar leyendo esto y pensando que tipo de juego es capaz de hacer esto. No te imaginarias que fuera uno en la misma perspectiva que clásicos como DOOM y Quake. Juegos de primera persona, en donde la vista del personaje es a traves de sus propios ojos. Esto es parte de lo que te engrana en el juego, que llegas a sentir que eres tu el que esta navegando Rapture, la ciudad utópica construida debajo del mar durante los años 50, libres de las presiones de la sociedad y en donde se experimenta genéticamente con las personas, dándoles habilidades como telekenesis, lanzar fuego de las manos y hacer enloquecer a tus rivales. Cada quien que decide jugar podría tener una experiencia completamente distinta, ya que existen muchas habilidades como las que se mencionaron y no puedes tenerlas todas activadas a la vez. Asimismo, tienes una cantidad limitada de energía que gastar en la adquisición de estos poderes, mismos que puedes agarrar de "Little Sisters", pequeñas niñas creadas en laboratorios, que contienen "ADAM", una especie de energía genética que te permite comprar mas poderes. Ahí ocurre el dilema. Para adquirir una mayor cantidad de "ADAM", ocupas cosechar a las niñas, lo cual las mataría. Si decides rescatarlas, solo obtienes la mitad del poder. Aquí esta la belleza del juego. Tu decides. Puedes pensar, es solo un juego, no importa si las mato. Que dice de ti eso? Que dice de la persona que siente remordimiento al hacerlo? Que dice de la persona si no lo puede hacer? El juego te hace pensar, si se lo permites. Detrás de las Little Sisters, están los "Big Daddies", sus fieles y feroces protectores que son de los enemigos mas impresionantes que se han visto en un juego. Jamas olvidaras la primera vez que te enfrentas a el.
La música del juego es excepcional y 2KBoston te permite bajarla desde su sitio, gratis. Es la versión orquestral de muchos temas, cortos, pero muy buenos. http://www.2kgames.com/cultofrapture/home.html

Todos los que hemos jugado tenemos experiencias inolvidables asociadas a nuestro pasatiempo. La primera vez que jugaste Pac-Man en las maquinitas, cuando recibiste tu primer sistema casero, ganarle a alguien en Street Figther 2, ver un "cinema scene" de Metal Gear Solid, salir al mundo de Ocarina of Time y no saber por donde empezar, quedarse apantallado por la inmersión que ofrece Half Life y ganar un juego cerrado en Halo 2. Muy buenas experiencias.

Bioshock entra en estas experiencias y en ocasiones, las supera.