domingo, 25 de noviembre de 2007

Wanted (Rockers)

Las luces se apagan, las multitudes gritan en anticipación, comienzan los fuegos pirotécnicos y el espectáculo esta a punto de iniciar. El baterista mantiene el ritmo mientras que el guitarrista y el bajista impresionan con sus movimientos exagerados, dejando a el vocal la tarea de enloquecer a los fans desde la primera fila hasta la ultima. Esto no viene del ultimo concierto que asistí. Esto es Rock Band.

Continuando la tradición de juegos de música que ellos mismos han popularizado, Harmonix (Guitar Hero I, II, Amplitude, Frequency) regresan con el juego que siempre quisieron hacer. Rock Band (para PS3, Xbox 360 y en diciembre para PS2) permite que 4 personas formen una banda y toquen música con unos controles parecidos a instrumentos reales, creando la ilusión de ser los mejores músicos del planeta.

La parte mas llamativa del juego es que tan real te hace creer que tocas o cantas, ya que en las condiciones ideales (4 personas) sientes que todos están realmente contribuyendo para crear algo que tu solo no podrías hacer. La selección de música es variada, incluyendo éxitos de Rolling Stones, Black Sabbath, The Cure, Bon Jovi, Weezer, Metallica, Nirvana, The Who, Kiss, Radiohead y muchos mas.

La accesibilidad del juego permite que hasta gente que no le guste jugar intente al menos una canción, ofreciendo múltiples niveles de dificultad. Mas que eso, Rock Band es una experiencia que sobrepasa los limites de otros juegos. Lo veo como una consola aparte, podrías tener solo este juego y divertirte con tus amigos y familiares por mucho tiempo, especialmente cuando consideras que cada semana podrías comprar música nueva y seguir agregando a la que viene incluida.

Por cada noticia sobre los efectos negativos de los videojuegos, tendría que existir una nota sobre las posibilidades que ofrecen que ningún otro medio puede realizar. Aquí tienes todo lo que necesitas para ser famoso y todo un rockstar. El sexo y las drogas no vienen incluidas, pero hay suficiente rock & roll aquí para que no lo necesites.

sábado, 17 de noviembre de 2007

La máquina del tiempo de Super Mario

No me refiero al juego terrible educativo de Mario's Time Machine que salio hace un tiempo. Ese es un episodio mejor guardado en el olvido. Hablo de la aventura intergalactica nueva en la que Mario tendrá que (nuevamente) agarrar 120 estrellas para poder salvar (0tra vez) a la Princesa Peach y derrotar (de nuevo) al temible Rey de los Koopas, Bowser.

Si todo esto suena muy familiar es la serie de juegos de Mario son idénticos en términos de historia. Nadie juega Super Mario por esta razón. Pero si lo juegan si es divertido. Y así como la primera vez que Mario y Bowser se enfrentaron hace mas de 20 años, esta es la primera vez que se enfrentan en el Wii.

A la vez es un juego muy distinto que el original de Nintendo. Mientras que en aquel tiempo solo te movías de izquierda a derecha ahora te puedes mover a todos los lados que te imagines. Eso gracias a el nuevo concepto de planetas que se introduce desde el primer nivel. Imaginate que la mayor parte del juego se desarrollara en mundos como los del Principito, cada uno con sus propias reglas y diferencias que vienen siendo la parte mas fuerte de Super Mario Galaxy, las diversas formas en las que te piden agarrar las estrellas. Un minuto estas buscando 5 pedazos de estrellitas para formar una, el otro estarás surfeando sobre una Manta Raya y en siguiente rescatando al pobre hermano de Mario, Luigi.

Mientras que el juego previo de Mario en las consolas, Super Mario Sunshine rayaba en la grandeza, termino siendo un ejercicio frustrante, peleando siempre con una cámara que buscaba los peores momentos para quedarse detrás de una pared o dejarte sin poder calcular tus brincos. En esta ocasión eso sucede muy pocas veces, ya que el movimiento de la cámara es automático y los controles quedan simplificados.

De hecho es un juego de Mario muy simplificado en ese aspecto de los movimientos. Mientras que antes podías hacer mas de una docena de diferentes saltos, ahora son la mitad y después de un rato no los vas a extrañar. El mover el control del Wii te permite dar vueltas mientras giras, siendo el movimiento mas útil, con la excepción de brincar. El movimiento que mas me llamo la atención fue cuando Mario automáticamente da un brinquito cuando apenas alcanzaría a pasar un obstáculo. Antes hubiera sido una muerte garantizada, ahora el juego te ayuda un poco y creo que eso habla de la accesibilidad que tiene.


Hablando de accesibilidad, un segundo jugador puede unirse en cualquier momento para ayudar a capturar estrellas y paralizar a enemigos, aunque quedara representado solo como un cursor en la pantalla. Esto es una opción excelente para quienes tienen hermanos o hijos pequeños, incluso para invitar a un ser querido que no tiene tanta experiencia en los mundos virtuales.

No puedo dejar pasar la oportunidad para hablar de la música. Rara es la ocasión en la que Nintendo saca la cartera y contrata una orquestra para uno de sus juegos, pero en lo hizo y estoy eternamente agradecido. Las piezas que acompañan la aventura son magnificas, capturando la grandeza que existen en los planetas y en ocasiones siendo tan memorables como la primera vez que escuchaste la clásica melodía de Mario Bros.

Y eso es a lo que me recuerda estar jugando Galaxy. El ser niño y estar maravillado a cada rato por algo que paso en el juego, sonreír por la diversión tan sincera que estoy teniendo, sin sentir que estoy jugando solo "para acabarlo". Super Mario Galaxy representa todo lo que un juego puede ser y quizás es su mas grande defecto. Hace que todo lo demás se vea muy mal a comparación.