miércoles, 3 de diciembre de 2008

Ansiedad por separación

Nada duele como perder un ser querido. Por más que te digan que todo va estar bien, solo el tiempo puede curar esa herida.
Peor aún, la cicatriz queda como recordatorio de tu sufrimiento.
Pero debemos ser fuertes y seguir con la vida, porque hay mucho que ver y hacer en este gran planeta. Flores que oler, arboles que trepar, gente que conocer, etc.

Pero ya quiero que me regresen mi 360 que se descompuso, %$@**%.

miércoles, 19 de noviembre de 2008

Perdido y encontrado

Nuevamente me topo con la realidad de que el maldito blog no se actualiza solo. Y hasta que el internet avance lo suficiente para que esto sucede de forma automática, no voy a creer que el "futuro es ahora".

Para ponerme al corriente, tendría que desglosar la cantidad tremenda de juegos que han pasado por mis manos en los últimos meses, especialmente octubre y noviembre. Pero siguiendo con el tema principal, creo que voy a mencionar que encontré algo que no sabia que había perdido: mi pasión por jugar.

Claro, no voy a decir que no he jugado en 5 meses y por eso el 2008 fue muy pobre para Pixeliando: el blog. Si jugué bastante y durante el año salieron muchos juegos muy buenos. Pero hasta hace poco pensé que ya me había transformado en una sombra de antiguo ser, aquel que como en mi entrada anterior, pasaba y devoraba juegos a lo tonto. Y mas que eso, alguien que se podía engranar y enviciar lo suficiente para acabar un juego.

Tanto así, que uno de los juegos que más tiempo le dedique en estos ultimos 13 meses fue Rock Band. Puedo decir muchas cosas sobre el juego, pero suficiente decir que es de mis experiencias favoritas (Alive!) en cualquier sistema. Pero la realidad es que es un juego para todos. Una experiencia divertida, pero para gente de todo nivel y capacidad. Esto es algo muy positivo, faltan mas experiencias que no intimiden al jugador, especialmente si no se acercan a un control desde el Nintendo original. Pero llegue a pensar que ya solo podía soñar con juegos difícil, con pasar un juego en unas cuantas sentadas o engranarme en la historia y no poder dejar de pensar en lo que sigue.

Afortunadamente, existen Fable II y Fallout 3. Voy hablar de ellos mas a detalle en estos días, pero tengo que agradecer a los equipos que hicieron esos bellos juegos. Me ayudaron a encontrar al "gamer" que no sabia que había perdido y con eso siento que puedo seguir jugando otros 20 anios. Si mis ojos y mi futura esposa lo permiten, claro.

lunes, 9 de junio de 2008

"He's hardcore!"

Hace una semana, sin mi disco duro del 360 y con pocas ganas de prender el PS3, decidí sentarme a terminar un juego que tenia olvidado: God of War II. Un juego de acción con música excelente y con mucha violencia para reafirmar la hombría, me quede jugando unas 6 hrs en lo que lo termine (en difícil :p).

La sensación de pasar un juego, algo que tristemente ya no puedo hacer tan seguido, me lleno con todo su esplendor, recordando aquellos tiempos en donde esto era mi razón principal de existir, donde las tareas podían esperar y la basura se tendría que sacar sola porque yo estaba en una aventura épica que no esperaría a que las camas se tendieran.

Lleno de este espíritu conquistador, el día siguiente pase Ratchet and Clank Future: Tools of Destruction para el PS3. Un día después, R&C: Size Matters para el PSP y al otro día, God of War: Chains of Olympus para el PSP. Claro, es fácil criticar que en realidad solo pase 2 franquicias, pero demonios, fueron 4 juegos y nadie me convencerá de lo contrario.

Esto seria un nuevo inicio para mi. Empezaría a terminar todos los juegos que he dejado en el camino durante mi adultez. No acabaría hasta que todos mis juegos fueran completados. Dormir seria para los débiles. Si, seria un nuevo día.

Hasta que llego el día siguiente, recordé que tenia que trabajar y deje de jugar. Por ahora....

lunes, 24 de marzo de 2008

Reset

Ok, se que no he sido el mejor bloggeador (?) del universo. La verdad no quiero serlo. Pero definitivamente hay lugar para mejoría. Entonces intentemos de nuevo agregar algo para el mundo cibernético.

Las ultimas semanas se han tratado de Super Smash Bros. Brawl, uno de los juegos que mas esperaba en mucho tiempo. Y resulto ser...competente. Es todo lo que sus versiones anteriores eran y mas y eso fue predecible. Seguro. Sin muchos riesgos. Lo que mas le agregaron, para mi gusto, fue dos personajes de otras series, no Nintendo, Solid Snake de Metal Gear y Sonic the Hedgehog. Son excelentes, pero dejan con apetito para aun mas jugadores de otros universos.

Si hay algo de lo que no puedo quejar, es la música. Tan variada y por lo general producida a un nivel de excelencia que vale la pena comprarlo nomas para estar escuchando por horas todo lo que viene en el disco.

A final de cuentas, es lo que mejor ofrece este juego. Mucha diversión basada en nostalgia. Si creciste con estos personajes, te va encantar. Si no, sera mejor que esperes a ver si algún día deciden innovar con esta franquicia.

lunes, 21 de enero de 2008

Quitando un poco del polvo acumulado desde el 12 de diciembre, fecha en la que por ultima vez visite el blog en el 2007, entro tarde pero con motivación y optimismo de que en el 2008 escribiré mas sobre mi pasatiempo favorito. Mi estrategia? Hacer posts mas cortos.

Mis juegos vacacionales no resultaron como pensé. Aunque si termine el segundo juego en la serie de Phoenix Wright, el tercero sigue en mi lista de espera y el cuarto esta por salir en unas semanas. Mass Effect vio exactamente 0 horas jugadas de mi parte mientras que Rock Band vio mucho mas que eso. Avance en mi búsqueda de estrellas en Mario Galaxy, solamente me faltan 10 para llegar a 120.

El 2008 parece que sera un año igual o mas grande que el 2007 en términos de los juegos que saldrán. Facilmente cada consola tiene un gran juego que definirá el éxito de su plataforma así como muchos juegos que saldrán para mas de un sistema.

Lo malo de esto es que casi todo sale para finales del año. Esta industria pareciera aun amarrada en sus raíces de juguetes, en donde la mayor parte de las ventas son para regalos en época de días festivos. Así tenemos finales de inviernos y primaveras con muy pocos juegos de calidad. De todas maneras hay cosas buenas, si las buscas. A ver si para la siguiente ocasión se me ocurren algunos de los cuales pueda hablar.