lunes, 23 de febrero de 2009

Cereeeebroooos

Hay ciertas cosas que casi garantizan excelencia. No importa la presentación o el momento, cuando se trata de Ninjas y Zombies, no puedes fallar. Y como recién compre Left 4 Dead, se me hace un buen momento para mencionar 5 excelentosos juegos que contienen Zombies (¿porque? !a todos les gustan las listas! ¿que? a ti no? TE VA GUSTAR.) :



Zombies ate my neighbors (LucasArts/Konami, 1993)


Uno de mis juegos favoritos de la era del SNES y Genesis. Me divirtió lo suficiente para quererlo jugar en ambas consolas. El resultado de juntar Smash TV con Zombies. Nunca entendi como los Zombies remorian ante pistolas de agua.








Resident Evil (Capcom, 1996)




Se me ocurrió mientras ponía la foto que debo hacer un blog post sobre RE. La serie tiene muchos juegos y aunque no me gusta que me den miedo (callate!) he jugado la mayoría. Para este caso mencionare el primero en la serie. Aunque puedes argumentar que la calidad de la serie ha mejorado con el tiempo, el primero fue el mas miedo y tensión creo. Mención especial a la versión de RE 1 de Gamecube.








The House of the Dead 2 (Wow Entertainment, Sega, 1999)



Definitivamente de mis juegos de maquinitas favoritos de todos los tiempos. El primero se me hizo excelente pero el segundo me dejo con la boca en el piso. Del tiempo en que los juegos de maquinitas se veían mejor que en casa. Recuerdo ver un par de tipos jugando con lentes oscuros y pasando el juego en 20 minutos o algo así. Impresionante.





Left 4 Dead (Valve, 2008)


Quizá no sea justo poner a L4D porque no lo he jugado tanto, pero es MI lista así que, ja.


Excelente por tener Zombies que te persiguen de a montón, por ser cooperativo y por poder jugar como uno de la legión de los muertos. No se ocupa decir más.


Bueno, podemos decir que tiene de las mejores portadas que se ha visto en un juego. Delicioso. Yam, yam, yam.








Dead Rising (Capcom, 2006)




Capcom, 2 juegos en mi lista, eh? Es suficiente para sospechar sobre quienes trabajan en sus oficinas.


Se puede criticar muchas cosas sobre DR, pero para mi es exactamente lo que un juego con Zombies tiene que ser: divertido. Te deja en medio de cientos de zombies, en un centro comercial y todo lo que encuentras puede ser un arma. A mucha gente le frustro, pero lo jugué sin parar por varias semanas.


Hablar de tanto Zombie ha despertado mi sed por cerebros. Mejor me iré a dormir.

jueves, 19 de febrero de 2009

Peleador Callejero Cuatro


Hace 20 años, las maquinitas eran EL lugar a donde ir después de la escuela. El dinero seria gastado en nombre de la diversión y el honor, peleado en juegos competitivos.

Pero cuando salio Street Fighter II, los juegos cambiaron. Se definió un genero que por mucho tiempo domino los espacios de todas las maquinitas e incito peleas reales cuando alguien sufriera una derrota. Pocos juegos lograron definir una generación de esa manera.

Capcom, creadores de la franquísia, pasarían los siguientes 15 años sacando juegos y semisecuelas, incluyendo el maravilloso (pero ultimadamente complejo) SF III. Con el paso del tiempo, todos dudaríamos volver a ver una secuela merecedora del numero IV.

Pero esta semana salio. El campeón ha regresado y es excelente. En cuanto pueda estará en mis manos. Y ahora no se ocupa ir a las maquinitas. El patio y los retadores ahora son la comunidad virtual que se forme en las siguientes semanas. Creo que ocupo entrenar.

martes, 10 de febrero de 2009

Fableout V

Hola!
Me di cuenta que prometí hablar sobre Fable II y Fallout 3, dos juegos que jugué y termine(!) el año pasado. Y aunque salieron en hace meses y muchos ya los terminaron, ahora es un buen momento de mencionar dos cosas que los hacen interesantes.

La mayoría de la gente que esta jugando ahora y le toco jugar durante su infancia sabe que un juego nuevo era una bendición. Sea un cumpleaños o navidad o tener familiares ricos que no te veían seguido y lo compensaban con un gran regalo; un juego nuevo era un acontecimiento único. Por esa razón lo jugaba, pasaba, requetepasaba y luego lo volvía a pasar hasta que llegará el siguiente juego.

Muchos ya trabajamos y tenemos acceso a una gran cantidad de juegos ya sea por comprarlos, prestarlos o rentarlos. El tema del adulto y el juego es para otra ocasión, pero el punto que quiero hacer es que los juegos se convierten en algo que no dura como antes. Lo terminas y el que sigue.

Regresando a Fable y Fallout, ambos son juegos que merecen ser jugados mas de una vez, no solo por ofrecer finales alternos pero por las experiencias completamente diferentes que puedes tener por cambiar la manera en que interactúas con el mundo. En Fable II, esto tiene que ver con las actitudes que tienes con la gente y algunas misiones que aceptas, cambiando completamente la manifestación de tu personaje. En Fallout 3, (mi juego del 2008) existen misiones enteras que no verías por decir cosas diferentes. Lo acabe en diciembre y me pase un buen 40% del juego, con todo y jugar casi 45 hrs.

Por si fuera esto poco, ambos juegos han recibido mini expansiones este año. Por 800 puntos espaciales de microsoft (mejor conocidos como 10 dlls) puedes agregarle unas cuantas horas mas a la experiencia. Este tipo de contenido que expande los juegos también merece su propio post, pero me alegra que los juegos que mas me gustaron sigan teniendo vida meses después, haciéndolos relevantes durante mas tiempo.

Y con esta economía, lo mas probable es que no vuelva a ver juegos hasta mi cumple. Espero que no sea Ninja Gaiden II! Nunca lo pude pasar cuando me lo regalaron en el NES.

jueves, 5 de febrero de 2009

Jugar por jugar

Recuerdo que en mi infancia (y niñez...y adolescencia...juventud...edad adulta temprana...ehem) el sentarme a jugar representaba la oportunidad simple y sencilla de divertirme. Olvidarme de las tareas y preocupaciones para disfrutar de un rato divertido al lado de mis personajes favoritos.

En algún momento (probablemente fue un RPG), la diversión comenzo a bajar y se convirtió en...trabajo. Los juegos tienen un reto. Todos lo tienen. Una meta que esta fuera de tu alcance, rodeada de obstáculos que ocupas vencer. Pero estos obstáculos por lo general representan momentos de irritación, frustraciones y en veces enojo.

Nunca he roto un control por perder un juego o morir en el ultimo jefe. Pero hace unos días, mientras jugaba Carcassonne (un excelente juego de mesa) en el 360, logre ganarle a un oponente y el juego no registro mi victoria por un problema del archivo. Vamos a decir que mi molestia excedió los limites de la normalidad. Por un momento pensé en aventar el control o romperlo en dos, gracias a mi super fuerza nerdica.

Me di cuenta de que estaba jugando por los malditos puntos solamente. No por la diversión. Y no he vuelto a jugar desde ese día. Muchos juegos te hacen olvidar que te diviertes por gran parte del tiempo que te sientas frente a ellos. Se convierten en un trabajo y por mas que quiero trabajar mas en la vida real, no lo haré cuando me siente frente a la tele.

En cuanto saque esos 10 puntos que me faltan de Carcassonne.