miércoles, 9 de septiembre de 2009

9.9.99

La fecha no está mal. Hace 10 años salio a la venta en América el Dreamcast, de Sega. El sistema fue el ultimo gran grito de la compañía en cuanto a hardware. Nosotros no lo sabíamos en ese momento pero Sega lo sospechaba y sabia que tendría que vender millones de consolas antes de la salida al mercado del Playstation 2. Se preparo para una batalla hasta la muerte.

Cuando piensas en lanzamientos exitosos, el primero que debe brincar a la mente es la del Dreamcast. Aparte de salir en un día estrategico, el cual se denomino las "24 hrs más grandes en la historia de los medios de entretenimiento" salio con lo que podemos decir la mayor cantidad de juegos de calidad en sus primeros días a la venta. Juegos como NFL 2K hicieron que muchas personas olvidaran a Madden durante un tiempo, Sonic Adventure fue probablemente el ultimo buen juego de la mascota titular de Sega, y Ready 2 Rumble era divertido por lo que era.

Con todo y estos juegos excelentes, pensarías que fue suficiente. Pero la joya de los juegos del DC fue SoulCaliber. Un juego de peleas con armas en 3D, se veía igual o mejor que su versión de maquinitas, con muchos extras que no tenia la versión de arcade y seguidores que aun lo juegan hasta la fecha. Lo sigo conservando por esa misma razón.

Al siguiente año, Sega cumpliría con sus promesas de activar una red que conectaría a los jugadores con el modem incluido en el sistema y era posible jugar NFL 2K1, Quake III Arena y Phantasy Star Online fueron los inicios de una consola conectada sin ningún aditamento extra. Fue antes de su tiempo y marco el camino que los sistemas actuales implementan.

A final de cuentas, el Dreamcast se le recuerda tanto por sus éxitos como su fracaso. Es un final agridulce para un legado de varias generaciones de sistemas por parte de Sega. Debo agradecer a Sega y las companias que apoyaron el sistema por producir experiencias innovadoras y divertidas en el corto tiempo que duro el sistema. Juegos como Resident Evil: Code Veronica, Jet Grind Radio y Shenmue comenzaron en el Dreamcast y fueron únicos en su momento.

Por ultimo, quiero mencionar un recuerdo de esa era del DC. Estando dentro de mis posibilidades, compraba los juegos que salían pero teniendo en consideración su calidad y duración. No quería gastar en cualquier cosa que saliera. Fue con algo de nerviosismo que decidí comprar un juego donde el objetivo aparente era hacer a aliens bailar. Les podías disparar pero todo era con el ritmo de una canción y repitiendo unos botones que indicaban los personajes. Space Channel 5 era el juego y recuerdo muy bien estar cerca del final, muy épico por cierto y de repente darme cuenta que traía una gran sonrisa en mi rostro. El juego me puso feliz. Puedo pensar en muchos juegos que me han frustrado, que me han dado satisfacciones, diversiones y que me han hecho pensar. Pero hacerme feliz? Creo que son contados. Me gustaría más juegos así. Por mientras, puedo desear otra secuela a Space Channel 5. Gracias, Ulala.

lunes, 7 de septiembre de 2009

Jugar, vivir y otros dilemas

Me encanta la vida. Específicamente, la capacidad de asombro es lo que me tiene feliz. No me deja se sorprender las posibilidades que existen en nuestro mundo y que tan diferente puede ser un día si tan solo hicieras las cosas de manera distinta.

Todas esas opciones implican consecuencias. Las decisiones que he tomado últimamente han reducido drásticamente el tiempo que tengo para muchas de mis actividades previas. Eso pasa cuando decides casarte, cambiarte de ciudad, agarrar nuevos trabajos y estudiar dos maestrías.

Pero el tiempo es relativo. Haré el tiempo para las cosas que me gustan, como lo es escribir en el blog y seguir jugando. Claro que no he dejado de jugar, pero mi espacio para hacerlo se vio reducido y me contento con jugar unos partidos de béisbol en MLB 09: The Show en mi PSP, que le he dado mas uso en los últimos dos meses que en los mas de 4 años desde que lo compre.

El estar en Guadalajara hace difícil comprar juegos nuevos, pero logre adquirir unos y espero escribir sobre uno en particular pronto. Se trata de Batman: Arkham Asylum. Si mi organización lo permite, esperenlo pronto.