martes, 29 de diciembre de 2009

Mi lista oficial de los mejores juegos de la década*: 2008


Mientras nos acercábamos al final de la década, las consolas estaban ya bien establecidas y podían ofrecer los grandes juegos que muchos estaban esperando. De mi parte, Metal Gear Solid 4 representaba la razón por la que me compre un PS3, mientras que a nivel general, el Wii tuvo uno de los años más grandes en cuanto a ventas en la historia. El 2008 sera recordado como el año antes de la recesión económica, cuando todo parecía flores y arcoiris, pensando que los videojuegos serian inmunes a los efectos económicos globales. Qué tiempos, aquellos...


Fallout 3. PC, Xbox 360, PS3. Bethesda Game Studios, 2008
"War. War never changes".
Los juegos de Fallout habían sido por lo general muy buenos. Pero también habían quedado en el pasado, hasta que Bethesda decidió revivir la franquisia. Lo que mas me gusto de Fallout 3 es el ambiente que crearon para situar la historia del mundo post-apocalíptico, en la costa del este de los Estados Unidos. La mayoría de las personas que te encuentras tienen vidas tristes y desoladas pero interesantes que contar. Durante mas de 40 horas me perdí en el juego y seria de los pocos que me sentí atraído a volver a jugar, con tantas cosas que no hice, expansiones y opciones para cambiar mi experiencia. No es el juego mas optimista que he jugado pero por alguna razón no lo puedo olvidar. Nada se parece a un juego donde le puedo explotar la cabeza a mutantes y 5 minutos después estar convenciendo a una fraternidad de vampiros a dejar ir un prisionero solo con una conversión.

Grand Theft Auto IV. Xbox 360, PS3, PC. Rockstar Games, 2008
El gran padre de los juegos de areneros, donde puedes hacer y deshacer lo que tu quieras regreso en el 2008 (y 2009 con otra expansión). Muy buen juego en general, pero por alguna razón perdió algo de la diversión en la transición a la nueva generación de consolas.
Metal Gear Solid 4. PS3. Kojima Productions, 2008
La razón por la que me compre un PS3. Ultimadamente no cumpliria mis expectativas pero cierra de alguna manera la gran confusión de historia que comenzo con MGS1 y empeoro con MGS2. La mejor película interactiva que se puede jugar.

*Mi lista de mejores juegos de la década es mía y solo mía, si no te parece ve y haz tu propia lista.

lunes, 28 de diciembre de 2009

Mi lista oficial de los mejores juegos de la década*: 2007


Con la Guerra de las Consolas creciendo cada vez más, ahora con 3 competidores fuertes, los que salían ganando eran los consumidores. Claramente la estrategia de Nintendo le estaba dando resultados con el DS y Wii, mientras que Microsoft y Sony defendían de los jugadores tradicionales para rescatarlos y comprar sus sistemas. 2007 también seria el año en el que se comenzó a poner un mayor énfasis en el contenido distribuido digitalmente. Aunque jugadores de PC consideran esto como noticias viejas, para los dueños de consolas comenzariamos a ver los primeros pasos del futuro de los videojuegos.


Bioshock. Xbox 360, PC, PS3. 2K Boston/2K Australia, Feral Interactive, 2K Marin, 2007-2008
"A man chooses, a slave obeys". Andrew Ryan.
Bioshock es la suma de sus partes. Partes increíbles, emocionantes y que impactan al jugador de principio a fin. Puede tener muchas criticas este juego por cosas que no me importan. Si es juzgado solo como un FPS quizá tengan merito. Pero es la suma de momento tras momento que es inolvidable lo que hace de este juego de los más fuertes de la década.

Desde los primeros momentos entre en cuenta de que seria un juego diferente pero esos mensajes estaban sutilmente interpuestos en todo el juego. Si no ponías atención, los podías perder. Pero el escuchar las audiograbaciones, observar los cuartos, que en ocasiones lo único que tenían eran las decoraciones como recompensa, hilaban una historia de grandes suenios y esperanzas perdidas por una utopía inalcanzable.

Hay tantas partes impresionantes, pero solo mencionare una. Cuando estas trabajando brevemente para Sander Cohen, al coleccionar algunas cosas por el, llega un momento en el que se siente frustrado contigo y envía una armada de enemigos a eliminarte. Mientras te atacan frente a un escenario, comienza el Vals de las Flores de Tchaikovski. La juxtaposición de violencia y hermosa música me cautivo y dio escalofríos.

El juego lo comencé y termine en 3 días. La experiencia me ha dejado una impresión de por vida.

Menciones Honoríficas: Hotel Dusk: Room 215. NDS. Cing, 2007
Un juego/novela algo menospreciado por la mayoría. Cumple una gran función de atraer a gente que no necesariamente jugaría un videojuego y les da una historia interesante y madura.

Super Mario Galaxy. Wii. Nintendo EAD, 2007
Uno de mis juego favoritos de todos los tiempos. Recientemente agarre todas las estrellas con Mario, solo para que mi disco no leyera el final y no pueda accesar a Luigi. Demonios.

Portal. PC, Xbox 360, PS3. Valve Corporation, 2007
Sin duda uno de los juegos más impresionantes del año. En menos de 4 horas, comencé y termine esta aventura cerebral que me hizo reír y pensar lo que un juego es y puede ser. Ocupa una secuela.

Rock Band. Xbox 360, PS3, PS2, Wii. Harmonix, Pi Studios, 2007-2008
Harmonix popularizo el genero de juegos de música actuales con Guitar Hero y ahora incluyo a toda la banda. Un juego que siempre tiene lugar en fiestas gracias a la actualización semanal (!) de canciones. Recientemente rebasaron las 1000 canciones disponibles para el juego.

*Mi lista de mejores juegos de la década es mía y solo mía, si no te parece ve y haz tu propia lista.


domingo, 27 de diciembre de 2009

Mi lista oficial de los mejores juegos de la década*: 2006


La gran guerra de las consolas iniciaría de nuevo en el 2006 con el lanzamiento del Wii de Nintendo (creo que ya nadie se ríe del nombre) y el PlayStation 3. El Xbox 360 tendría la ventaja de más de un año y comenzaría a convencerme de que era una compra valida, aunque no seria hasta principios del próximo año que caería en sus garras. Quien no tuvo que convencerme mucho fue Nintendo, ya que gracias a mis futuros cuñados, lo tuve el día que salio, cosa con la que batallarían millones de personas durante mas de 2 anios. Para no quedarme con dinero de más, también me compre el recien lanzado DS Lite, una gran mejoría en diseño sobre el afectivamente llamado DS Phat.


Wii Sports. Wii. Nintendo EAD, 2006
Posiblemente la elección más controversial en mi lista, me causa algo de conflicto elegir algo que para muchos es solo un demo que viene incluido en el sistema cuando salio. Pero la evidencia es totalmente a favor del juego. Antes de que saliera, el Wii era el hazmerreir de la industria. Nadie iba querer comprar lo que era un sistema gráficamente inferior al Xbox 360 y al PS3, no en la era de las gráficas en alta definición. Aparte de eso, Nintendo proponía que los jugadores olvidaran todo lo que habían aprendido sobre como interactuar con sus juegos y les pedía que se levantaran de sus sillones e hicieran gestos con un control que parecía más a uno de televisón que de videojuegos.

Pero Nintendo no les pedía esto a los videojugadores clásicos, hardcore. Ahora se los pedía a sus padres, sus abuelos, niñas y niños que nunca habían jugado y aquellos que dejaron de jugar. Por más de 20 años yo había jugado y disfrutado de hacerlo. Pero el Wii logro algo que todos esos sistemas que tuve no pudieron hacer. Lograron que gente de todo tipo tomara el control e intentara jugar. En la mayoría de los casos funciono. Wii Sports se volvería en el juego más jugado en mi casa y en cualquier fiesta que iba era solicitado. No es perfecto, pero cuando un juego puede hacer que mi abuelo de 85 años batear un doblete al campo izquierdo, es el mejor juego del año.

Menciones Honoríficas: The Legend of Zelda: Twilight Princess. Wii, GameCube. Nintendo EAD, 2006
Por un instante creí que seria inmediatamente mi juego del año. Me gusto mucho y le invertí mucho tiempo, pero para mi la formula se encuentra estancada. Esperemos que el siguiente juego cambie las reglas un poco.

Dead Rising. Xbox 360. Capcom Production Studio 1, 2006
El primer juego donde sentí que estaba jugando algo que no era posible en la generación previa de consolas. Cientos de zombies en la pantalla, poco tiempo para salvar a la gente y armas divertidas e inusuales marcaron uno de mis juegos favoritos de los últimos 5 años.

Guitar Hero II. PS2, Xbox 360. Harmonix Music Systems, 2006-2007
Aunque es el segundo en la serie que tomo por sorpresa al mundo, el tener este juego permitio que pudiera jugar con otra persona al mismo tiempo, en lugar de pasarnos la guitarra de plástico. También, no tenia que irme hasta el menú para ponerle en lefty mode. Gracias, Harmonix.

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sábado, 26 de diciembre de 2009

Mi lista oficial de los mejores juegos de la década*: 2005


2oo5 seria el comienzo de un año de cambio y transición para los videojuegos. Microsoft cortaría la vida del Xbox original sacando a la venta el Xbox 360 un año antes que el PlayStation 3 y el Nintento Wii. El PlayStation Portable comenzaría amenazar la dinastía de portátiles de Nintendo pero al final del anio, por fin veríamos ejemplos concretos de que el DS empezaría a ser un sucesor real al Game Boy. Nintendogs saldría a la venta y así comenzar a reunir a gente que jamas había jugado antes. Seria solo el comienzo para el nuevo Nintendo.

Resident Evil 4. GameCube, PS2. Capcom, 2005
Resident Evil, para finales del 2004, era una serie que habia envejezido muy rapido. Aunque los juegos seguian vendiendo, la formula se habia vuelto obsoleta y los controles, odiados para la mayoria de los jugadores, atrapados en convenciones arcaicas antes de que el control analogo se convirtiera en el estandard de las companias.

Luego vendría la noticia de que Capcom sacaría juegos de Resident Evil exclusivamente en el GameCube (solo el Remake de Resident Evil 1 y el nuevo Resident Evil 0 cumplirían esta promesa) ya que RE4 saldría a final de año en el PS2. Pero no importa donde fuera jugado, los jugadores estarían de acuerdo: RE4 seria el mejor juego del año. Con un cambio de enfoque, mas en la acción que en el terror, muchas pistolas y controles un tanto más modernizados, Capcom logro revitalizar una de sus series importantes y demostrar que eran los reyes de los juegos de zombie....ganados.

Menciones Honoríficas: Kirby: Canvas Curse. NDS. HAL Laboratory, 2005
El DS había sido un experimento curioso, pero uno que no demostraba su potencial. Para mi, Canvas Curse, un juego de Kirby controlado completamente con la pluma en la pantalla inferior, fue el primer juego cumplir con las promesas de Nintendo desde antes de lanzar el sistema. También serie el juego que hizo a mi futura esposa volver a jugar, cosa que rara vez hacia desde el SNES.

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viernes, 25 de diciembre de 2009

Mi lista oficial de los mejores juegos de la década*: 2004


Probablemente el ultimo gran año de esta generación de consolas y el comienzo de un cambio en la visión de una de las grandes. Aunque no menciono mucho juegos de PC por no tener una maquina decente en que jugar, este año saldrían 2 de los juegos que tendría mayor impacto en el futuro del diseño de juegos: Half Life 2 y World of Warcraft.

También en el 2004 Nintendo sacaría el DS, poniendo en duda el futuro del Game Boy mientras que Sony lanzaría (en Japon) el PlayStation Portable. Casi todos anunciaron el fin de Nintendo como compañía dominante en portátiles y proclamaron como ganador inmediato a Sony. Jo Jo Jo.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater. PlayStation 2. KCEJ/Kojima Productions, 2004
Aunque probé en su tiempo los juegos de Metal Gear, no fue hasta Metal Gear Solild que me encanto la serie. Aunque puedo decir muchas cosas que no me parecen de los juegos en si, en termino de historia, control, música y ambiente, para mi ninguno supera MGS3.

Tomando la historia y llevándola al pasado fue una idea brillante y fue un juego lleno de momentos donde no podía creer lo que estaba pasando o me sorprendía con el diseño de los ambientes y las opciones que parecían en ocasiones interminables de como jugar. Una de las cosas que menos se dicen de esta serie es que, a pesar de la violencia en la mayoría de los juegos modernos, aquí tienes la opción de pasar por todo sin matar a una sola persona. Es difícil y casi nadie lo hace pero ahí esta si quieres. La versión Subsistence que salio tiempo después arreglaría mi único problema con el juego, la cámara. Aun así, casi creo que lo prefiero como salio.

Mención Honorífica: Katamari Damacy. PlayStation 2. Namco/NOW Production, 2004
Una serie que lamentablemente ha sido menos relevante con cada lanzamiento forzado. Pero la primera vez que lo pones y te explican la premisa, con tu asombro subsecuente es maravilloso.

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jueves, 24 de diciembre de 2009

Mi lista oficial de los mejores juegos de la década*: 2003


Para el 2003 la mayoría de las compañias ya sabrían como aprovechar las capacidades de las consolas y estaríamos viendo juegos excelentes, quizá demasiados juegos. Las épocas navideñas estarían llenos de juegos que no alcanzariamos a terminar pero cuando todos son de calidad ¿quién se puede quejar? Este año también seria el lanzamiento de un nuevo modelo de Game Boy Advance, el SP, patrón que se repetiría años después con el DS.

Star Wars: Knights of the Old Republic. Xbox, PC. Bioware, 2003

Esta fue la primera decisión difícil de esta lista. No por la calidad del juego, si no por la gran competencia durante el 2003. Pero a final de cuentas, el juego que mas me tuvo entretenido y me atrapo durante horas fue este. Aunque ahora ya no juego muchos RPG's tradicionales, los que son creados en el oeste tienen un sabor diferente, enfocados en la acción y en la historia. Este juego destacaría por tomar el universo de Star Wars y hacer algo bueno con el, no como las películas que estaban saliendo en estas fechas.

Una de las características especiales del juego es tener que estar eligiendo entre ser jedi o ser sith. Esto impactaría no solo en la historia en general si no también en los personajes que te encontrarías y las actitudes que tendrían contigo así como sus conversaciones. Excelente juego con muy buenos personajes, incluyendo al robot asesino favorito de todos, HK-47.

Menciones Honoríficas: The Legend of Zelda: The Wind Waker. GameCube. Nintendo EAD, 2003.
Uno de mis favoritos en la serie, aunque tanto tiempo en el mar aburría. El estilo gráfico sigue siendo de mis favoritos a pesar de que a mucha gente no le gusto.

Prince of Persia: The Sands of Time. Xbox, PS2, GCN. Ubisoft Montreal, 2003.
Es una lastima que futuros juegos en la serie parecieran perder su enfoque. En este juego, el tono y la actitud del personaje era perfecto, sin mencionar el excelente diseñó de los niveles que lo hicieron un placer conquistar cada área.

WarioWare, Inc.: Mega Microgame$. GBA. Nintendo R&D1, 2003.
La primera colección de mini mini juegos, uno en donde tenias que picar una nariz con un dedo. Nada mas que decir aquí.

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miércoles, 23 de diciembre de 2009

Mi lista oficial de los mejores juegos de la década*: 2002


Nada mejor que unas consolas ya establecidas para empezar a producir algunos de los mejores juegos de sus sistemas. Con un par de años bajo su cintura, el PS2 empezaría a distanciarse de la competencia en cuanto a ventas y el Xbox y GameCube podían concentrarse en sacar mejores juegos que en sus lanzamientos. El 15 de noviembre seria la fecha de lanzamiento de Xbox Live, una red que permitiría a los jugadores insultarse y ofenderse en juegos en linea por muchos, muchos años.


Metroid Prime. GameCube. Retro Studios, 2002

Super Metroid es considerado uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Su combinacion de accion y exploracion han sido imitadas y copiadas desde entonces pero pocos lo han igualado. Fue raro entonces, que pasarian mas de 8 anios para ver una secuela, ignorando casi por completo la generacion del N64, salvo una aparicion en Super Smash Bros. Asi que cuando Nintendo anuncio una secuela para GameCube, la mayoria de los jugadores dijeron Yey! Cuando anunciaron que ellos no se encargarian de desarrollar el juego, sino una compania basada en Texas, que no tenia ni un juego creado hasta el momento, esos mismos jugadores dijeron: Oooook?! Y por ultimo, cuando anunciaron que seria desarrollado desde la perspectiva de Samus, en primera persona, ya no dijeron nada. Estaban tirados en el piso haciendo ravietas.

Todo ese drama termino siendo en vano, ya que Metroid Prime termino siendo uno de los mejores juegos de ese año y sin duda una maravilla tecnológica para ese tiempo. No solo crearon un genero de juego diferente, combinando de manera exitosa la exploración de los juegos en 2 dimensiones con una nueva perspectiva que cambio la manera de apreciar las batallas y el mundo que te rodeaba, si no que lo hicieron desafiando toda expectativa que iba en contra de la existencia de la franquicia. Sigue siendo uno de los mejores juegos creados y podría regresar a jugarlo con gusto en cualquier momento.

Mención Honorífica: Sly Cooper and the Thievius Raccoonus. PlayStation2. Sucker Punch Productions, 2002
Una de mis series favoritas de los últimos 10 años, las aventuras de Sly y su banda de criminales me fascinan por su énfasis en diversión y sencillez que me recuerda a los juegos de los 80's.

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martes, 22 de diciembre de 2009

Mi lista oficial de los mejores juegos de la década*: 2001


El 2001 fue un año con muchos cambios en la industria de los videojuegos. El 11 de Septiembre también afecto a los juegos, aunque no veríamos inmediatamente la censura aplicada, desde menos violencia y juegos sobre terrorismo hasta quitar las torres gemelas de algunos juegos.
Fue el año en el que debuto el Game Boy Advance, el primer gran avance en la linea de Game Boy que comenzo en 1989 así como el debut del Xbox y el GameCube. El Playstation 2 había debutado en el 2000 y el Dreamcast de Sega fue descontinuado durante este 2001. Hasta la fecha me sigue dando tristeza...haber gastado 200 dlls en un sistema que duro 3 años.


Grand Theft Auto III. PlayStation 2. Rockstar Games, 2001

Sin duda el juego mas grande del año y uno de los mas importantes en establecer el futuro de la industria. GTA había sido una serie que tenia sus fans, pero no tenia grandes ventas ni la atención que este capitulo en la serie causaría. Fue el primer gran juego de arenero, donde podías hacer practicamente lo que querías como lo quisieras hacer. Ya no estabas obligado a seguir una secuencia de misiones obligatorias, podías perder horas buscando secretos, rampas o atropellando gente (pensé que el 2001 se trataba de menos violencia...bueno). Viendo hacia atrás, no es el GTA mas controversial (ese seria San Andreas) pero si genero mucho de que hablar por algunas de las actividades extracurriculares que podías hacer con las sritas de Liberty City.

Probablemente el indicador que tuve sobre lo extraordinario que es este juego es que lo llegue a jugar durante horas y horas con mis amigos, pasandonos el control cada vez que moríamos o nos atrapaba la policía. Good times.

Menciones honoríficas: Super Smash. Bros. Melee. GameCube. Hal Laboratory, 2001
Todo lo que me gusto del original pero en cantidades extremas y divertidas. Este juego es tan bueno que el sucesor, Brawl, no me impresiono ni la mitad de lo que este juego lo haría.

Advance Wars. Game Boy Advance. Intelligent Systems, 2001
Gracias a este juego y el Game Boy Advance SP, sobre vivimos varias clases aburridas de la uni.

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lunes, 21 de diciembre de 2009

Mi lista oficial de los mejores juegos de la década*: 2000


Aparentemente ya están por pasar 10 años desde el 2000 y por todas partes salen listas acerca de lo mejor de la década. Fuera de ir en contra de la corriente y crear algo original, me subiré a este tren llamado conformidad y flojera, escribiendo acerca de algunos de los juegos que disfrute mas durante cada año de esta década. Para no presionarme, estos son solamente juegos que jugué y no representa una lista definitiva. Si estas en desacuerdo, escribe en tu propio blog o dime porque estoy mal en los comments.


The Legend of Zelda: Majora's Mask. Nintendo, 2000

Después de una larga espera entre Link to the Past y Ocarina of Time, temía que pasarían muchos años para ver otro Zelda, sin duda una de mis series favoritas de todos los tiempos. La sorpresa fue que Majora's Mask saldría a la venta solo dos años después de Ocarina. Pero muchos criticaron este juego por ser diferente, mas corto y raro. En otras palabras, no era Ocarina of Time 2.

Para mi esto no fue problema alguno. Majora's Mask sorprende con un ambiente obscuro y frió, con solo voltear hacia arriba y ver que la luna esta por caer al mundo de Termina. Es un recuerdo constante de que el juego termina en 3 "días" y tendrás que repetirlos varias veces, deteniendo el fin del mundo para poder tener la posibilidad de salvarlo. Durante este tiempo, las vidas de las personas y ayudarlas en sus tareas o cumpliendo sus deseos, viendo como progresan en esos 3 días que se repiten. Fue una de esas primeras instancias donde sentí que el personaje realmente pertenecía a un pequeño mundo real donde mis acciones importaban y cambiaba el juego.

No es el mejor Zelda en las listas de muchas personas, pero para mi es un experimento exitoso que cambio la formula de la serie, dándole nueva vida y vale la pena haberlo jugado.

Mención honorífica: Pokémon Gold/Silver. Nintendo, 2000

Si se trata de puras horas invertidas, este juego ganaría sin duda. Fue el ultimo que jugué de manera consistente, más de 100 hrs en total. Tiene tantos elementos que no estaban en los anteriores, sigue siendo mi favorito. Lo que me da miedo es que en marzo salen de nuevo, ahora para DS...

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viernes, 18 de diciembre de 2009

You got chocolate in my peanut butter!

Admito que hay personas que les gusta mezclar cosas. Pueden existir combinaciones extrañas para muchos pero deliciosas para otros. Nunca pensé que me gustaría la cerveza con sabor a tocino pero ¿a quien engañamos? El tocino va con todo. Pero algo que no me esta gustando es la mezcla de las películas y los videojuegos.

Puedo poner una gran cantidad de ejemplos de películas malisimas (aunque algunas entretenidas como Street Fighter) pero no me refiero a cosas como Super Mario Bros. (aun me duele recordarlo) o Mortaaaaaaal Koooombaaaat (lo siento). Me refiero al afán de Hollywood de crear películas que abusan de los efectos especiales por computadora.

Avatar esta estrenándose en todo el mundo y probablemente va generar billones de dolares al final de cuentas. Pero no habia sentido tanta apatía por una pelicula desde que salio Star Wars: The Clone Wars. Ciertamente George Lucas tiene gran parte de la culpa de este problema con la trilogía mala de Star Wars y su dependencia de la pantalla verde de los efectos. Pero no es el único director de cine culpable de esto. Su buen amigo Steven Spielberg los uso en exceso para la ultima película de Indiana Jones (ojala fuera la ultima) los hermanos Wachoski los usaron para buenos resultados en Matrix pero gastaron billones en las secuelas sin la misma creatividad o impacto y los intentos de combinar actores reales con efectos de computadora por parte de Robert Zemeckis quedan en intentos solamente, por decirlo de manera amable.

No estoy criticando los trabajos en general de estos o cualquier otro director. Su trabajo es dirigir, no hacer efectos especiales. Pero su vision es lo que guia estas peliculas a ser elaboradas. Confían en que los efectos actuales se ven tan reales que están cambiando el medio. James Cameron cree eso. Avatar parece traer una revolución visual al cine con sus efectos y también por utilizar el 3D. Quizas lo logre, pero en ningún momento veo esas imagenes y creo que pudiera ser real. No parece ser un mundo que exista en mis fantasía, es un mundo que parece que puedo controlar con mi Xbox.

Los dolares hablan mas fuerte que los comentarios. Avatar va generar muchos dolares y Hollywood seguirá haciendo películas que estimulen la vista pero no la imaginación. Extraño eso de ir al cine. Estar mas preocupado por los personajes que los visuales. Perderme por tan solo unas horas en el mundo y la historia. Para que no parezca que odio los efectos digitales, Up de Pixar es una de las mejores películas que he visto. Eso es un mundo con detalles que me importaron y un mundo creado con personajes que me hicieron creer y querer lo que les pasaba. La diferencia es que ese mundo se pudo crear gracias a las computadoras. En las otras películas, crean un mundo y lo exageran a lo irreal con los efectos.

Hace poco volví a ver The Wrestler, de Darren Aronofsky. Increíblemente, una película sobre un deporte falso se me hace mas real que casi cualquier otra cosa en el cine ahora. Dicen que la magia es real cuando te la crees. Cuando se trata de las películas de hoy, los directores son mas ingenieros que magos.

*Aclaración: No he visto Avatar. No tengo interés en verla.