miércoles, 15 de diciembre de 2010

The Brothers Mario


Si Nintendo alguna vez quiere llevar a su franquicia a un publico maduro, quizá pueda tomar algunas ideas de este video.

mmmm. quizás no.

Por cierto, post #100! Yey!

* Edición: Después de revisar un poco, me di cuenta que tenia un par de post no publicados, por lo tanto este no fue el 100, sino el 98. Oh well!

martes, 14 de diciembre de 2010

Sobre clasificaciones


Siendo que la época navidenia esta sobre nosotros (no! donde? quitenmela de encima!), es un buen momento para reflexionar sobre la importancia de saber que regalos vamos adquirir y para quien van a ser.

La historia de las clasificaciones de los videojuegos es una larga historia que no voy contar aqui; suficiente con mencionar de que existen desde hace mas de 15 anios y todos los videojuegos deben de tenerlas. Existe una clasificacion de juegos Adults Only (AO) que ningun videojuego que puedas comprar para un Wii, PS3 o Xbox 360 va tener. No se los permiten. De todas maneras existen muy pocos juegos AO, son solo para PC y generalmente son de origen pornográfico.

Las clasificaciones más comunes son Everyone (E), Teen (T) y Mature (M). Tambien existe una llamada Early Childhood (EC) que son para juegos apropiados para mayores de 3 años. Everyone tambien tiene otra clasificacion que es E+10 para mayores de 10 años. La edad no es el único indicador del contenido del juego. Vienen descripciones breves en la parte de enfrente del juego y una detallada en la parte de atras de la caja.
Los encargados de las clasificaciones, el Entertainment Software Rating Board (ESRB), fue creada en 1994 en los Estados Unidos para proporcionar información necesaria a padres de familia sobre el entretenimiento que traen a sus casas. No te están diciendo que debes comprar o no, pero sugieren que tomes consciencia del efecto que puede contribuir al desarrollo de tus hijos o seres queridos el comprar algo que la clasificación no recomienda para su edad.

Todo quien me conoce sabe que soy un gamer de toda la vida. No creo que eso vaya a cambiar. Pero he considerado seriamente el efecto de lo que juego en mi formación y en el potencial desarrollo de un hijo o hija. Prefiero caer en el lado de la precaución cuando sea hora de comprarles algo y tener cuidado. La responsabilidad va ser mía y pienso ejercerla responsablemente. Espero que todos ustedes también lo hagan.

lunes, 1 de noviembre de 2010

El derecho a elegir

La primera vez que tome un control para jugar un videojuego, tenia 4 años. El sistema era el Intellivision II y recuerdo con gusto compartir tiempo y diversión con mi papá.

La suprema corte de la Justicia de los Estados Unidos de América esta por comenzar a escuchar argumentos que podrían prohibir la venta de videojuegos que consideren "muy violentos" a menores de edad. Todos los intentos previos de legislar tal acción han sido rechazados por distintas cortes en California y otros estados, gracias a que los videojuegos son protegidos por la constitución de ese país.

No obstante, los legisladores argumentan que los videojuegos son tan dañinos como la pornografía explicita y no deben ser vistos ni jugados por ningún menor. La intención es fundamentalmente errónea, ya que el gobierno esta tratando de decirte que es lo que puedes ver y jugar en tu tiempo libre. Esas decisiones corresponden a las familias con hijos y no a los gobiernos.

Estoy de acuerdo que hay juegos que yo no dejaría jugar a mis hijos. Probablemente ni los acercaría al juego hasta que alcancen una madurez razonable (y esa la determinamos mi esposa y yo, no un gobierno). Pero esa es mi decisión. Si permitimos que otros tomen esa decisión por nosotros, nada los detiene de decirnos que películas podemos ver, que libros podemos leer y que comida es la mejor para nosotros. Es un poco alarmista, pero tenemos el derecho de elegir y hay que protegerlo.

jueves, 30 de septiembre de 2010

Dead Rising 2 en Bitmob

Dead Rising 2 acaba de salir y escribo sobre el tiempo que tardo en salir en comparación con muchas secuelas actuales:


Dejen sus comentarios en bitmob o aquí, si gustan.

jueves, 26 de agosto de 2010

40,000

Los achievements del Xbox 360 son deseados por algunos y odiados por otros. Muchos creen que solo son una distracción del juego y adornos innecesarios. Otros los buscan obsesivamente en todos los juegos, hasta rentando juegos "malos" pero con logros fáciles. Lo cierto es que han sido exitosos y copiados en otros sistemas y juegos.

Para mi son algo agradable que en ocasiones me motivan a jugar de formas que normalmente no haría y sacarle mayor provecho a un juego. No tienen alguna recompensa tangible pero es una gratificación psicológica agradecida.

Ahora que llegue a los 40,000 puntos, solo tengo una cosa que hacer. Buscar el siguiente achievement. ¿50,000 antes del 2011? Ya veremos.

miércoles, 4 de agosto de 2010

D & D: The Final Frontier

No ocupo validar mi status como geek con nadie. Por casi 24 años, he jugado todo desde Atari's, PC's, maquinitas hasta Wii, PS3 y 360. Coleccione comics, leo novelas gráficas y veo películas de super héroes. Colecciono juegos de mesa y estudio las teorías detrás del juego y los jugadores. Pero hay algo que nunca había hecho, algo que temía que me llevaría a otros niveles de geekiness y jamas podría regresar de ahi. Jugar Dungeons and Dragons.

Nunca faltaron invitaciones a sesiones nocturnas con amigos, ávidos y experimentados Magos, Bárbaros y Guerreros. Al principio si tuve resistencia de asistir pero con el tiempo la curiosidad fue creciendo hasta aceptar ir a por lo menos observar el juego y de ahí decidir si era algo para mi. Desafortunadamente la edad adulta coincidió con mi curiosidad y jamas asistí en ese tiempo a un juego.

Este pasado miércoles, después de mucha preparación de uno de mis mejores amigos, coincidimos en tener sus primera sesión como Dungeon Master, quien es el que coordina y guía al grupo de exploradores en sus aventuras. Mi esposa me acompaño y participo y 5 horas después de que iniciamos, salimos victoriosos de un calabozo, alcanzando el 2do nivel de experiencia con nuestros personajes.

Para ser sincero, no me siento más geek que antes, (lo cual es preocupante) pero si satisfecho con haber probado el juego. Definitivamente es una experiencia que quiero repetir, quizá hasta dirigiendo mi propia campaña. Es interesante ver las interacciones entre jugadores y como sus propias motivaciones encajan con los personajes que eligen y las acciones que pueden desempeñar, así como saber que siempre hay un poco de suerte involucrada en un ataque exitoso y el fallar con el dado.

No se si cruce una linea invisible entre el geek común y uno que juega D & D pero si estoy seguro que en mi siguiente aventura, no trataré de abrir lentamente una puerta grande con mi Paladin. Simplemente no están de mi lado esos dados.

miércoles, 21 de julio de 2010

Comic Con: With a Vengeance

Hoy en la tarde comienza el San Diego Comic Con #41, un evento cada vez mas abierto a lo nuevo del cine, televisión, videojuegos y claro, comics. Se esperan más de 125,000 personas durante los 4 días y medio del evento.

Aunque el evento quizá este creciendo demasiado para seguir en su ubicación actual, (rumores dicen que se podría mover al centro de convenciones de Anaheim) su hogar sigue siendo el centro de Sunny San Diego.

Mi primer visita al Comic Con sucedió en 1999 y tuve la suerte de llevarme alrededor de 3 cajas de comics (de dudosa calidad casi todos pero, gratis!). Esta será mi 4ta ida y la primera que voy casado. Eso me recuerda de que tengo suerte de que mi esposa comparta los gustos nerdonicos conmigo y este tan ansiosa de ir como yo. Después de un año viviendo en otro lugar, se siente agradable regresar y estar entre gente vestida de Optimus Prime y Sailor Moon.

sábado, 17 de julio de 2010

Más de lo mismo no es necesariamente lo mismo

Mass Effect 2 es probablemente mi juego favorito en lo que va del año. Aunque no entendí como jugar el primer juego hasta hace unos meses, me gusto su forma de combinar una historia con cambios apreciables según tus actitudes y diálogos. El segundo juego simplifico mucho los elementos complicados del inventario, quizá hasta el punto de la sobre simplificación, pero no puedo alegar con los resultados. ME2 me engrano lo suficiente para volverlo a pasar por completo pero no sin antes volver a pasar ME1.

La rejugabilidad es algo que muchos juegos ofrecen pero no siempre por las mismas razones. No he jugado Mario Bros. cientas de veces por encontrar nuevos caminos o secretos (aunque a veces sucede) si no por disfrutar el camino conocido. Fue divertido en 1987 y lo sigue siendo en el 2010. Otros juegos incitan a quienes van por el puntaje alto, cosa que disminuyo durante los últimos 10 años pero ha regresado con los gamerscores y sitios sociales donde comparas tu ubicación y puntos con tus amigos y el mundo.

Volver a jugar Mass Effect 1 y 2 tenia que ver con ver con formar la historia con otras acciones que no van de acuerdo con mi persona. En prácticamente todos los juegos que me dejan tomar decisiones de tipo moral, voy a elegir el camino bondadoso. Salvar el cachorro, evitar que los zombies se coman al pueblo vecino y rescatar a la princesa en lugar de cambiarla por mejor armadura. Es mi forma de ser normal y cotidiana.

Jugar con otra perspectiva es para mi la definición del RPG. Te deja sentir las consecuencias de otra forma de jugar, ya sea en la forma que atacas a tus oponentes o la forma que les respondes a tus compañeros. Pasar por las mismas misiones tiene otro sabor cuando en lugar de salvar a los trabajadores de una fabrica, los abandonas para ir detrás del responsable principal del problema.


Así que volver a jugar un juego para hacer las cosas que no hago no fue el factor motivante principal. Lo he podido hacer en Fable II, Fallout 3 y otros juegos de Bioware como el excelentisimo Knights of the Old Republic. Lo que ultimadamente me llevo a volver a jugar ME 1 y 2 es que son juegos excelentes. No perfectos pero si construidos cuidadosamente para formar experiencias agradables cada vez que lo juego. No suena como una formula complicada; creas un juego divertido y gente lo va querer volver a jugar. Ten cuidado, Bioware. Gente te va querer copiar esa idea.

sábado, 26 de junio de 2010

Bitmob: Donde me dejan escribir

Hace una semana, después de las grandes conferencias del E3, escribí un articulo para el sitio bitmob.com, donde permiten que el lector comparta espacio con los editores del sitio. Escribí sobre las filosofías detrás de las conferencias de Nintendo y Sony y hasta el momento ha sido leída mas de 100 veces. Una pequeñita victoria moral para su servidor. No lo pongo de nuevo aquí ya que fue escrita para ese sitio pero les pongo el link por si tienen ganas de leerlo. Esta en inglés pero esta interesante, si me permiten decirlo :p

http://www.bitmob.com/articles/the-philosophy-behind-the-e3-conferences [Bitmob]

viernes, 25 de junio de 2010

Despierta tu vidente interno


Me encantaría satirizar esto pero creo que TV Azteca lo hace casi imposible. Solo recuerden, no vean el centro de la pantalla cuando los colores inusuales aparezcan.

Gracias/reproches a @luisluis por enviarme el link.

domingo, 20 de junio de 2010

PSP: Pobre Sistema Perdido

La semana pasada, Sony tuvo una tremenda oportunidad de revitalizar su sistema menos eexitoso. El PlayStation Portable, sistema lanzado en el 2005 cuyo destino aparente era destruir cualquier portatil que Nintendo creaara para atacarlo, sufre en el 2010 de lo mismo que ha sufrido casi desde su lanzamiento. Un buen juego por aqui y por alla, pero nada de consistencia. El mejor ejemplo que puedo dar de esto es que cada vez que lo prendo necesita que actualize nuevamente su firmware.

Ni con el lanzamiento del PSPgo (lo mismo pero...maas caro y sin poder usar los discos del PSP) han ayudado, especialmente en este lado del mundo, donde sufre de mucha pirateria y menos ventas que en Japon. Pero habia una ultima esperanza para el pequeño sistema.

E3 2010 traía el rumor de un nuevo sistema de Sony, quizá un rediseño completo o hasta un PSP2. La anticipación creció durante los días antes del evento y llego la hora. Sony mostró sus nuevos juegos en 3D, hizo varias demostraciones de su nuevo control de movimiento (ingeniosamente [sarcasmo aquí] "Move") y por fin, era hora de hablar del PSP. Sony anuncia, triunfalmente, que va debutar....una nueva campaña publicitaria, con un niño llamado Marcus. El personaje es similar a la del actor que la hace de Kevin Butler, representante ficticio de Sony y que ha producido buenos comerciales. Pero el PS3 esta en una posición donde esta ganándole terreno al 360. El PSP no y deciden que lo mejor que pueden hacer es ¿comerciales?

Esta bien. No ocupamos otro PSP. El 3DS quizá sale este año y aunque no sea así, sale el Kinect de Microsoft y el Move de Sony, sin mencionar docenas de buenos juegos para todos los sistemas. Supongo que lo último que ocupamos los gamers es otro buen sistema en que gastar nuestro dinero. Gracias, Sony.

martes, 15 de junio de 2010

The DS! Now in THREEDEEE!

Estar en primer lugar te debería de permitir cierta credibilidad. No es así para Nintendo. Hace unos meses menciono que se encontraba trabajando en un sucesor al DS, uno capaz de mostrar imágenes en 3D sin ocupar lentes de algún tipo. Al mismo tiempo, mantendría la compatibilidad con juegos de DS (y DSi). Creo que lo primero que les brinco a la mente a los escépticos al escuchar el nombre 3DS fue el Virtual Boy. El experimento (y fracaso) más grande en la historia de Nintendo, sirvió de lección de aprendizaje para lo que promete ser el portátil más avanzado tecnológicamente hablando y capaz de hacer algo que nadie creía posible: traer 3D para todos sin dejarlos con dolor de cabeza.

El sistema es muy similar en forma al DSi pero tomando todos los elementos refinados desde el lanzamiento del DS en el 2004. Añade un "slider pad" arriba de la cruz direccional, permitiendo control analógico total (léase, mejor movimiento y control en 3D) así como una pantalla de arriba tipo widescreen. Esta pantalla es la que muestra imágenes en 3D, el cual se puede controlar o incluso desactivar si no te agrada. Todas las publicaciones que he leído así como los comentarios en Twitter están de acuerdo: es asombroso, cuando funciona. Parece tener ángulos específicos para funcionar. Si sales de el, deja de verse asombroso.

No se anuncio fecha de lanzamiento, solo que saldría antes de marzo del 2011, ni precio o software instalado. Pero lo que si se mostró fue una gran cantidad de compañias prometiendo apoyo al sistema, con grandes como Capcom, Konami, Harmonix, EA, Activision, Hudson, Level 5, Sega, Tecmo, Square-Enix, THQ, Ubisoft y varias más.

La presentación dejo a todo el auditorio en Los Ángeles impresionado, ansiosos por jugarlo y con una sonrisa, ya que, para rematar, Nintendo anuncio que uno de los juegos iniciales para el 3DS seria una secuela a Kid Icarus, titulo que no ha visto secuela en una consola desde 1986. Algunas cosas valen la espera. Parece ser que lo mismo sera para el 3DS.

lunes, 14 de junio de 2010

Kinestec? K'nex? Konect? Ok.

Ya sabia que esto iba suceder. Después de tanto tiempo esperando y alrededor de un año para acostumbrarnos al nombre de Natal, Microsoft aplico una Nintendo. Le puse a su nueva cámara/control para el Xbox 360 un nombre nuevo, inesperado, extraño y que no lo ha sentado muy bien a la mayoría de la gente.

Al final de cuentas, va pasar lo mismo que con el Wii. Todos nos quejamos (Revolution suena MIL veces mejor!), hicimos bromas (Me detienes mi Wii?) pero al final aceptamos el nombre. Va pasar lo mismo con Nata-er, Kinect.

Lo que aun no sucede es una demostración real de porque habrá que invertir en esta tecnología cuando salga a principios de noviembre. No tiene precio ni detalles sobre juegos con los que seria incluido, solo varias demostraciones de juegos que, en el mejor de los casos, son juegos que han sido creados ya para el Wii. En el peor, parecen rechazados del sistema (si, tu, Kinect Sports).

Mucho puede cambiar de aquí a 4 meses y medio. Esperemos que sea suficiente para convencer a los escépticos. En este momento, estoy entre ellos.

domingo, 6 de junio de 2010

"No juegues en la mesa!"

Eso es lo que diría mi madre si me viera a la hora de comer. iPod Touch en mano, esperando a que sea mi turno; mi estrategia a punto de traerme la victoria, si solo me sale la pieza que necesito...no! esa no! Demonios. Un juego más.

Así ha sido los últimos días desde que salio Carcassonne para el iPhone/iPod. Desde que lo compre en su versión juego de mesa en el 2008, se convirtió en uno de mis juegos favoritos y mi colección de expansiones está casi completa. Me agrada que ningún juego es exactamente igual y tiene ese balance entre suerte y estrategia que me agrada en los juegos. Claro que también es un excelente juego para comenzar a mostrarle a gente que casi no juega y se interese en juegos complejos.

Merecen unas grandes felicitaciones los tipos de Coding Monkeys por su trabajo en esta versión que se puede jugar con hasta 5 personas, contra la máquina y una nueva modalidad de modo solitario que es más difícil de lo que parece pero es bastante entretenida, casi como un rompecabezas con objetivos.

El iPhone tiene muchisimos juegos disponibles para el, pero pocos que realmente vale la pena jugarlos más de 5 minutos. Carcassonne, por fin, es uno que justifica tener uno de estos aparatos.


miércoles, 5 de mayo de 2010

Legal Warfare

El primero de marzo, comenzo una serie de eventos que van a cambiar la industria de los videojuegos pero, ironicamento, los que maas lo sentirán ni siquiera saben que ha pasado.

Infinity Ward es el equipo que creo el gigante de la industria: Call of Duty. Especificamente, las ultimas dos versiones que han sido exitos enormes, los juegos basados en la guerra contemporante, Modern Warfare. Sus duenios, Activision Blizzard, corrieron a los jefes del estudio hace casi 2 meses, acusandolos de insobordinacion y muchas otras cosas. Durante este tiempo, ambos creadores, Jason West y Vince Zampella firmaron un contrato con el rival de Activision, Electronic Arts, formando una nueva compania, Respawn Entertainment.

Para complicar aun maas las cosas, cerca de 30 empleados de Infinity Ward han renunciado desde entonces, acusando Activision de no pagarles bonos relacionados con el mas de un BILLON de dolares que Modern Warfare 2 les genero a la compania en el 2009, aparte de otra demanda que cerca de 40 empleados y ex-empleados estan levantando contra la compania, buscando una compensacion que podria llegar a los 500 millones de dolares.

La situacion no esta ni cerca de resolverse y el impacto que va tener no es claro aun. Modern Warfare 3 esta apuntado para salir en el 2011 pero es posible que hasta 20 personas maas salgan de IW y el juego no pueda ser completado. Otros juegos de Call of Duty saldran entre ese tiempo y la pregunta es que si los jugadores se daran cuenta del impacto que tiene perder a tanta gente clave de su serie favorita.

lunes, 19 de abril de 2010

But? IS IT ART?

Practicamente he tenido un control de videojuego en mis manos desde que nací. Es mi pasatiempo favorito, me encanta leer sobre juegos, la industria y recientemente, la teoría detrás del entretenimiento digital (así como juegos de mesa y juegos tradicionales). No necesito justificar mi gusto con alguien, pero al menos 1800 personas creen que deben hacerlo con Roger Ebert.

Quizá uno de los críticos de cine más importantes, Ebert es respetado en el medio por sus análisis de calidad así como sus opiniones controversiales. Hace poco escribió nuevamente sobre como los videojuegos jamás podrán ser arte, debatiendo unilateralmente algunos puntos (algunos fuera de contexto) de una persona que trabaja en la industria, Kellee Santiago. Ella dio una plática hace unas semanas sobre cómo los videojuegos ya son un arte y Ebert la refuto en su blog.

No voy a criticarlo ni decir que es un idiota (no lo es), como (desafortunadamente) muchos gamers lo hicieron en su blog. Ebert tiene todo su derecho a su opinión. La mía es que tiene razón en varias cosas. Los juegos son principalmente entretenimiento, un negocio de billones de dolares cuyo éxito es medido en ventas y no en criticas positivas. Muchos juegos con méritos artísticos venden muy poco, mientras que Modern Warfare 2 y muchos otros shooters dominan las listas de ventas.

Para mi, existen muchos juegos hermosos. Algunos contienen momentos tensos, tristes otros alegres e inspiradores. Algún día esos momentos van a madurar lo suficiente como para ser relevantes para todo tipo de personas; muchos creadores de juegos independientes luchan por hacer esto, antes de ganar dinero o fama. Por mientras, hay mucho terreno que recorrer para ser considerados arte. Un buen lugar en donde podemos comenzar es la madurez de nuestros comentarios en este debate. Así es, Sr. Ebert. Quizá no sea tan bien-leído como usted, pero yo no insultare a quienes no estén de acuerdo conmigo. Yo por mientras disfrutaré de mis juegos.

jueves, 15 de abril de 2010

Playlist: 1-15 de Abril 2010

Terminaron las vacaciones pero no los juegos. Al contrario, con el viaje reciente, tuve la posibilidad de adquirir varios juegos que me ayudaran a pasar una bonita primavera. Pero lo que parece que va dominar mucho de mi tiempo es un titulo del 2007:

Mass Effect. Xbox 360, PC. Bioware, 2007.
Compre Mass Effect cuando salio. Despues de una hora de juego, me declare incompetente y quedo relegado a "después lo paso". Lo preste en el 2008 y recientemente se me devolvió (Gracias, Ulises). Ahora con 10 hrs invertidas en el juego, no lo puedo dejar de jugar.

Legends of Wrestlemania. Xbox 360, PS3. Yuke's, 2009.
A pesar de ser un juego sencillo, comparado con la serie Smackdown vs. Raw (o FirePro Wrestling) tiene el gran efecto nostálgico para una fan como yo. Mi parte favorita del juego es revivir peleas clásicas, que son acompañadas de videos introductorios de como ocurrió la batalla, desde Wrestlemania I hasta WM XV.

Pokémon SoulSilver. Nintendo DS. Game Freak, 2010.
Si, soy un adulto casado que disfruta de videojuegos. Nada excepcionalmente raro ahí. Pero uno que disfruta de Pokémon? *Sigh. Es difícil defenderme.

Wario Ware: D.I.Y. Nintendo DS. Nintendo SPD Group No. 1, Intelligent Systems, 2010.
Sin duda el "juego" más interesante que de mi lista. Contiene un buen numero de "micro juegos", cuya duración generalmente no exceden de los 5 segundos. Lo notable de esta versión es que te permite (con algunas limitaciones) crear tus propios jueguitos, desde las gráficas hasta la música.


sábado, 10 de abril de 2010

Playlist: 16-31 de Marzo 2010

Las vacaciones normalmente me dan tiempo libre como para pasar juegos, pero este año salí y jugué a broncearme y ver playas hermosas. Durante el viaje jugué poco, principalmente en mi iPod Touch, el cual sustituiría casi por completo a mi DS o PSP si no fuera por la batería. Antes de salir, pude pasar uno de los juegos más interesantes que han salido en años y con ese comienzo:

Heavy Rain. PS3. Quantic Dream, 2010.
Hay mucho que puedo decir sobre la experiencia y lo haré a detalle durante la semana. Basta decir que es uno de esos juegos pioneros al que recordaremos algún día por haber cambiado las reglas de lo que un video juego puede ser y el potencial que tiene para afectar y cambiar a las personas.
Le doy la más alta recomendación posible, especialmente para jugadores mayores de 25 ya que algunas de los temas pegan mejor con la edad.




martes, 23 de marzo de 2010

El futuro de los videojuegos es su pasado

Mi amor por toda cosa Nintendo no me hace ciego. La compañía en ocasiones toma decisiones cuestionables y en más de una ocasión me ha dejado sintiendo triste y justificando una compra. El mejor ejemplo de esto fue en 1995, cuando lanzo el sistema "portátil" de entretenimiento, Virtual Boy.

La promesa era jugar juegos en 3D y aunque eso técnicamente se logro, fue con aparato capaz de mostrar los colores negro y tonos de rojo muy poco práctico y que duro menos del año en el mercado, con muy pocos juegos y mucho menos buenos. Recuerdo una ocasión a mi amigo Fernando, decidido en intentar y pasar el mejor juego del VB, Wario Land, se sentó con el sistema y salio de el horas después con un tremendo dolor de cabeza y probable daño neurológico que sospecho fue permanente.

15 años después, Nintendo anuncia que el verdadero sucesor del DS saldrá antes de abril 2011 y se llamará 3DS. Promete gráficas avanzadas y la 3era dimensión.... en un sistema portátil. *Escalofríos.

Obviamente faltan algunos meses, 3 para ser precisos, en lo que veremos y gente tendrá la oportunidad de tener un 3DS en sus manos. Por mientras, les daré el beneficio de la duda. Se lo merecen después de los éxitos obtenidos los últimos 6 años. Y, ¿quien sabe? Quizás si les envió una foto del Virtual Boy hace 15 navidades me obsequien un descuento por daños emocionales y a terceros.

lunes, 15 de marzo de 2010

Playlist: 1-15 de Marzo 2010

Uno de mis objetivos para Pixeliando en el 2010 es tener algo similar a las secciones de un sitio de internet, donde encontrarías algo especifico y constante, más que mis divagaciones semi-regulares de lo que se me ocurra ese día. Ya había intentado escribir sobre lo que estoy jugando en determinado momento pero ahora lo intentare con este formato. Así que sin más preludios, aquí están los juegos que he estado jugando las pasadas dos semanas:

Resident Evil 5. Xbox 360, PS3. Capcom, 2009.
Después de batallar mucho con aceptar que solo es Resident Evil 4 en HD, pude disfrutar del juego gracias a que un amigo, Fredd me convenció de pasarlo con el. Todavía no termino completamente con el juego pero debo admitir, es divertido matar zombies con amigos.

Bully: Scholarship Edition. Xbox 360, PC, Wii, PS2. Rockstar New England/Toronto/Vancouver, 2008, 2006.
POR FIN. Estuve muy cerca de pasarlo cuando salio para PS2 pero por alguna razón no lo hice. Ahora ya acabe la versión del 360. Se le notan los años y al final pierde algo del encanto pero sigue siendo un juego lleno de personajes memorables, excelente música y se ven los pilares que luego contribuyeron a la creación de GTA IV.

No More Heroes. Wii. Grasshopper Manufacture, 2008.
Otro juego "viejito", de los pocos sangrientos y dirigidos para adultos en el Wii. La última vez que lo jugué me quede atorado en un jefe. Ahora lo pase y me quede atorado en el que sigue. A este ritmo tendré 34 cuando lo termine.

martes, 9 de marzo de 2010

¿Juego violento? ¡Arrestenlo!


Venezuela acaba de pasar una de las leyes más fuertes en contra de los videojuegos que tengan contenido violento, (así como juguetes) "bélico" con una penalización monetaria y hasta 5 años de prisión. Preparando bombas verbales en 3, 2, 1.....

WTF, VENEZUELA?! ¿Quién dejo huerfanos a todos sus ciudadanos mayores de edad que ocupan que el GOBIERNO entre y les diga lo que es apropiado para ellos y que no lo es? ¿porque detenerse ahí? Digan que es la dieta saludable que debamos tener y castiguen con multas a quienes compren comida no autorizada por los que aprueban estas leyes, que seguramente son expertos en nutrición, tal como lo son en medios de entretenimiento y juguetes. Ya que andan en eso, ¿qué tal si eligen las parejas de la gente? No vayamos a dejar que se junten dos personas que puedan mal influenciar uno al otro. No dudo que el gobierno Venezolano también puede resolver ese problema con leyes que penalicen tomar decisiones por uno mismo.

Ok.

No apruebo el uso de videojuegos para quienes no tienen la madurez para manejarlo. Mi sobrino en veces se acercaba para jugar y me encargaba de que solo viera juegos que consideraba apropiados para el. Por más divertido que sea, Gears of War 2 no es para peques. Ninguna LEY me obligó a tomar esa medida, es lo que cualquier adulto RESPONSABLE debería hacer en esa situación.

Hace unos días salio una nota muy lamentable donde una niña de 3 años confundió una pistola real con una que usaba para jugar en el Wii. La pequeña perdió la vida y eso es claramente horrible. Tratar de pasar la culpa al juego pasa de vista que el padrastro dejó una pistola no solo cargada, sino al alcance de una niña es increíble.

Hay gente que no deberían ser padres. Gente que no debería de jugar videojuegos violentos. Ningún gobierno debe tomar esa decisión. Debemos educarnos, informarnos y facilitar la toma de mejores decisiones. Gobierno de Venezuela, AHÍ es donde pueden ayudar.

lunes, 8 de marzo de 2010

Mi mamá me gana en Bejewled Blitz

Los juegos realmente están creciendo de manera exponencial si hasta mi mamá logra jugar casi todos los días un poco en Facebook. Ella puede alegar todo lo que quiera que no juega y que solo se distrae un rato pero sus constantes puntajes elevados demuestran que tiene habilidades que sobrepasan al jugador casual (¿quizás debo redefinir lo que significa jugar casualmente?).

Mi esposa cultiva su granja en Farmville y hasta logro crear un laberinto con sus decoraciones. Mi interés en Farmville nació y murió en la misma hora que lo abrí pero puedo ver seria dedicación en lo que hace, cosa que me impresiona por como logra cautivar a tantas personas que normalmente no juegan en los espacios tradicionales como las PC's o consolas.

Ya que lo pienso, creo que los espacios tradicionales ya no existen. Tenemos por un lado algo como el Wii y DS, que han abierto los videojuegos a gente de todas las edades por la simpleza de sus controles. En PC comenzo con juegos sencillos de Flash y ahora continua con Farmville, Bejewled y Pet Society. No olvidemos que Apple ha contribuido muchisimo con el Iphone y Ipod Touch, cosa que podría repetirse con el Ipad dentro de un mes.

La gente tiene más opciones que antes para experimentar juegos que antes estaban restringidos para los "hardcore" y ese cambio me agrada. No romperé el record de mi madre en Bejewled pero tampoco ella alcanzará mi gamerscore de 31133. Estamos a mano.

viernes, 5 de marzo de 2010

Happy Birthday, PS2!

Marzo del 2000. Una nueva década había comenzando y Sony decidió estrenarla (en Japón) con el lanzamiento de la altamente anticipada consola, el Playstation 2. En octubre de ese año repetiría la historia en América y lamentablemente eso significo muchos juegos mediocres y olvidables.

Mi hermano no dejo que esto lo frenara y después de varios meses en la lista de espera, logro conseguir uno. Algo de persuasión de mi parte y me dejaría usarlo, lo cual fue conveniente porque yo seria el aportador principal de juegos para el sistema. No recuerdo el primer juego que compre, pero si el primero que me hizo pensar que quizá el PS2 tendría un futuro brillante: Grand Theft Auto.

GTA y sus secuelas serian éxitos con mis amigos pero no serian los únicos. Sly Cooper, Ratchet and Clank, Ico, Metal Gear Solid 2 y 3, Shadow of the Colosus, God of War I y II, Final Fantasy X, Shin Megami Tensei: Persona 3, Indigo Prophecy, Yakuza. Esos son simplemente los juegos que se me ocurren ahorita pero en total debí tener mas de 50 juegos para el sistema.

El Playstation 3 es ahora el sistema principal de Sony, el PS2 vendiendo alrededor de 100,000 sistemas al mes. Eso creo que es lo importante. Hay toda una generación de jugadores que no conocieron estos juegos y se harían un gran favor de comprarlos. Esperemos estar recordando otros 10 años de grandes recuerdos en el cumpleaños 20 del sistema mas exitoso del planeta.

miércoles, 24 de febrero de 2010

Happy Nintendo Fan Super Time


Nintendo es una compañía misteriosa. Justo cuando piensas que ya sabes lo que van hacer y que tienen todo su enfoque sobre las jugadores "casuales" que han comprado billones de Wii's, sacan sorpresas de sus mangas para los jugadores que demandan juegos algo más tradicionales.

Aunque ya sabíamos que venían en camino, nadie pensó que Super Mario Galaxy 2 y Metroid: Other M saldrían tan pronto. Ambos fueron anunciados hace menos de un año y están por salir en mayo y junio respectivamente. Eso deja la segunda mitad del año abierta para otras sorpresas (¿F-Zero? ¿Zelda? ¿Ballon Fight?).

También anunciaron muchos juegos para descargar en WiiWare como Cave Story, Mega Man 10 y Wario Ware D.I.Y. y juegos de DSiWare como nuevos títulos de la serie Art Style, así como anunciar la fecha y precio del JumboTron DSi XL. Si, es enorme y si, lo quiero.

Parece que Nintendo por fin esta logrando algo que les ha tomado desde el 2006. Lograr un balance entre la gente que saca el Wii solo para fiestas y quienes han estado jugando desde 1985. Solo teníamos que ser pacientes, pero parece que 2010 sera un año difícil para las carteras de los fans de Nintendo. Algo que en este caso, no es nada malo.

martes, 23 de febrero de 2010

Mi lista oficial de los mejores juegos de la década*: 2009

Demasiados juegos buenos. Eso sucede cuando las compañias ya saben como aprovechar los recursos de sus sistemas y conocen sus publicó. Por eso 2009 estuvo lleno de éxitos, mes tras mes, aun con muchos juegos espantados al 2010 por Call of Duty: Modern Warfare 2, un buen juego que no esta en mi lista por no tener el impacto que tuvo el primero, al menos en mi. En lo que el resto de la lista refiere, fue tan difícil elegir uno como el mejor que me tomo casi 2 meses más determinar el finalista. Pero valió la pena la espera.


Uncharted 2: Among Thieves. Playstation 3. Naughty Dog, 2009

Esta entrada debio salir el 31 de diciembre del 2009. Ya tenia elegido mi juego pero decidi esperarme un poco para acabar otros juegos que salieron en 2009 pero no tuve oportunidad de jugar. Justo cuando creí tener mi juego del año, decidí rentar Uncharted 2. Unos días después y con tiempo de reflexionar, no había duda. Jugué el mejor juego del 2009.

Es fácil decir que un juego es excelente. Sencillo poner en términos claros qué te gustó y todos debieran jugarlo. Lo difícil es crear el juego que combine todos los elementos para hacerte saber que estas jugando algo especial. No es una parte especifica la que hace Uncharted 2 pararse sobre los hombros del resto de los (excelentes) juegos del año. La historia y sus personajes tienen dimensiones, motivaciones interesantes y química al relacionarse. Durante la aventura me importaron y al final estuve contento de como terminaron. Hasta me dejo una sonrisa.

Quizá sea mi amor por películas viejas al estilo de Indiana Jones (sin contar la 4ta). Un personaje carismático, la chica que quiere conquistar y un villano que solo quiere conquistar el mundo. Una historia bien contada vale más que una completamente original y esto es exactamente lo que sucede en Uncharted 2. Naughty Dog tiene un excelente equipo creativo que guia a nuestro héroe Nathan Drake por medio mundo, dejando el final de cada capitulo con ganas de saber que va seguir. En especial el inicio del juego y el como se llega a ese punto me dejo impresionado por el circulo narrativo que crean y cierran.

Cuando alguien me pregunte de los juegos increíbles que salieron en los 2000's, no voy a dudar en mencionar este. Representa todo lo que puede aspirar a ser un videojuego y lo avanza de tantas formas que es la nueva comparación de un gran juego. Creo que es el mejor cumplido que se le puede dar a un juego.

Batman: Arkham Asylum. Xbox 360, PS3, PC. Rocksteady Studios, 2009.
Un buen juego basado en Batman. Creo que esto no había pasado en 20 años. Definitivamente uno de mis juegos favoritos y estoy contento de que anunciaron una secuela.

Assasin's Creed II. Xbox 360, PS3, PC. Ubisoft Montreal, 2009.
El potencial de Assasin's Creed se veia en las primeras horas del primer juego pero no quedo realizado por repetición y fallas narrativas. Sorprendente que esta segunda parte hace obsoleto el juego anterior y termino siendo de los mejores del 2009.

Punch Out!! Wii. Next Level Games, 2009.
Un juego en la memoria colectiva de cualquiera que tuvo un NES durante los 80's, fielmente recreado y avanzado para una nueva generación.

Street Fighter IV. Xbox 360, PS3, PC. Dimps/Capcom, 2009.
Otro juego que todo mundo probo a principios de los 90's. Después de 10 años de poca relevancia, Capcom y Dimps lograron revitalizar la franquicia, tanto que la versión Super saldrá dentro de poco.

Dragon Age: Origins. PC, Xbox 360, PS3. Bioware, 2009.
Me he alejado de los RPG's conforme he crecido y tenido menos tiempo para dedicarles. Pero los juegos recientes de Bioware y Bathesda me han hecho redescubrir mi pasión por un buen juego que tome mucho más de 2o hrs.

New Super Mario Bros. Wii. Wii. Nintendo EAD, 2009.
Si has jugado un juego de Mario (¿y quien no?) tienes que jugarlo con 4 jugadores. Es caótico, la gente se grita y se enoja mientras chocan y causan que pierdan en el ultimo instante. Diversión garantizada.

*Mi lista de mejores juegos de la década es mía y solo mía, si no te parece ve y haz tu propia lista.

martes, 16 de febrero de 2010

Uncharted 2 > Indiana Jones 4

Mi pobre Playstation 3. Su uso más reciente había sido para jugar Indigo Prophecy y claro, para ver películas. No es que no lo quiera, pero es el sistema que tengo con menos juegos y no por menor calidad de estos, si no porque generalmente prefiero jugar en el 360. Pero cuando sale un exclusivo de Sony me da por prenderlo y ver de que trata el juego más reciente que dicen que va "salvar" el sistema. Creanme, no ocupo salvarse. Menos con juegos como Uncharted 2: Among Thieves.

Uncharted 2 es el equivalente a una gran película de acción que sale en el verano, como Indiana Jones 4, pero este juego no te hace querer entrar y ahorcar a los escritores o al director de la cinta. Ehem. Uncharted sigue la historia de Nathan Drake, explorador extraordinario, detrás de un tesoro perdido de Marco Polo. Esto lo lleva por todo el mundo, repartiendo su tiempo entre dispararle a los malos y hacer acrobacias que lo permiten escalar los obstáculos que lo rodean; estos varían desde edificios hasta trenes y montañas.

Algunas de las escenas me dejaron impactado por la sincronía entre la acción y el evento, incorporando momentos de pura adrenalina con vistas y grafícas que son de lo mejor que hay, sin importar la consola. Más que eso, el arte varía de lugar en lugar y no repiten en algún momento las vistas o el panorama. Se nota que cada escena fue hecha con mucho atención y detalle, con un par de excepciones que siento comprometen a la personalidad de Drake.

Me atrevo a quejarme de eso porque el juego trata a sus personajes como los protagonistas que son, tomando el lujo de la duración del juego para establecer cuales son sus intenciones, que los motiva y conflictúa. Al final de la aventura, el cierre me hizo sonreír y quedar plenamente satisfecho con los eventos, sin necesidad de caer en escenas ocultas o una batalla final.

Naughty Dog se merece toda la adulación que han recibido desde el lanzamiento del juego. Es sin duda una de las mejores experiencias que hay en el PS3 y definitivamente uno de los mejores juegos del 2009.

viernes, 29 de enero de 2010

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¿Qué te consideras más: psicólogo o gamer?

De las pocas ventajas del desempleo esta el tener tiempo para jugar. Espero pronto cambiar eso.

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jueves, 28 de enero de 2010

formspring.me

¿Qué juego nunca se te verá comprar ni jugar ni siquiera por equivocación?

uh, Barbie games? Crappy games? Final Fantasy XIII?

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miércoles, 27 de enero de 2010

martes, 19 de enero de 2010

formspring.me

Which is your guiltiest geeky pleasure?

Sitting down for hours at a time with an RPG. Why live my life when I can save the world(s)?

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viernes, 15 de enero de 2010

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Which has been your biggest accomplishment?

Haven't done it yet.

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what is your all time favorite video game and why?

Dificil de contestar. Probablemente The Legend of Zelda: Ocarina of Time. La primera vez que lo puse me quede viendo la introduccion unos 5 minutos, completamente hipnotizado. 2 semanas despues, senti una gran satisfaccion por terminar una gran aventura.

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Are you a morning or night person?

Been a night person for over 10 years.

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jueves, 14 de enero de 2010

formspring.me

What TV show do you wish would go off the air for good?

7 months ago I would have said Jay Leno's Tonight Show...in a few weeks, I'll be able to say it again.

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