sábado, 26 de junio de 2010

Bitmob: Donde me dejan escribir

Hace una semana, después de las grandes conferencias del E3, escribí un articulo para el sitio bitmob.com, donde permiten que el lector comparta espacio con los editores del sitio. Escribí sobre las filosofías detrás de las conferencias de Nintendo y Sony y hasta el momento ha sido leída mas de 100 veces. Una pequeñita victoria moral para su servidor. No lo pongo de nuevo aquí ya que fue escrita para ese sitio pero les pongo el link por si tienen ganas de leerlo. Esta en inglés pero esta interesante, si me permiten decirlo :p

http://www.bitmob.com/articles/the-philosophy-behind-the-e3-conferences [Bitmob]

viernes, 25 de junio de 2010

Despierta tu vidente interno


Me encantaría satirizar esto pero creo que TV Azteca lo hace casi imposible. Solo recuerden, no vean el centro de la pantalla cuando los colores inusuales aparezcan.

Gracias/reproches a @luisluis por enviarme el link.

domingo, 20 de junio de 2010

PSP: Pobre Sistema Perdido

La semana pasada, Sony tuvo una tremenda oportunidad de revitalizar su sistema menos eexitoso. El PlayStation Portable, sistema lanzado en el 2005 cuyo destino aparente era destruir cualquier portatil que Nintendo creaara para atacarlo, sufre en el 2010 de lo mismo que ha sufrido casi desde su lanzamiento. Un buen juego por aqui y por alla, pero nada de consistencia. El mejor ejemplo que puedo dar de esto es que cada vez que lo prendo necesita que actualize nuevamente su firmware.

Ni con el lanzamiento del PSPgo (lo mismo pero...maas caro y sin poder usar los discos del PSP) han ayudado, especialmente en este lado del mundo, donde sufre de mucha pirateria y menos ventas que en Japon. Pero habia una ultima esperanza para el pequeño sistema.

E3 2010 traía el rumor de un nuevo sistema de Sony, quizá un rediseño completo o hasta un PSP2. La anticipación creció durante los días antes del evento y llego la hora. Sony mostró sus nuevos juegos en 3D, hizo varias demostraciones de su nuevo control de movimiento (ingeniosamente [sarcasmo aquí] "Move") y por fin, era hora de hablar del PSP. Sony anuncia, triunfalmente, que va debutar....una nueva campaña publicitaria, con un niño llamado Marcus. El personaje es similar a la del actor que la hace de Kevin Butler, representante ficticio de Sony y que ha producido buenos comerciales. Pero el PS3 esta en una posición donde esta ganándole terreno al 360. El PSP no y deciden que lo mejor que pueden hacer es ¿comerciales?

Esta bien. No ocupamos otro PSP. El 3DS quizá sale este año y aunque no sea así, sale el Kinect de Microsoft y el Move de Sony, sin mencionar docenas de buenos juegos para todos los sistemas. Supongo que lo último que ocupamos los gamers es otro buen sistema en que gastar nuestro dinero. Gracias, Sony.

martes, 15 de junio de 2010

The DS! Now in THREEDEEE!

Estar en primer lugar te debería de permitir cierta credibilidad. No es así para Nintendo. Hace unos meses menciono que se encontraba trabajando en un sucesor al DS, uno capaz de mostrar imágenes en 3D sin ocupar lentes de algún tipo. Al mismo tiempo, mantendría la compatibilidad con juegos de DS (y DSi). Creo que lo primero que les brinco a la mente a los escépticos al escuchar el nombre 3DS fue el Virtual Boy. El experimento (y fracaso) más grande en la historia de Nintendo, sirvió de lección de aprendizaje para lo que promete ser el portátil más avanzado tecnológicamente hablando y capaz de hacer algo que nadie creía posible: traer 3D para todos sin dejarlos con dolor de cabeza.

El sistema es muy similar en forma al DSi pero tomando todos los elementos refinados desde el lanzamiento del DS en el 2004. Añade un "slider pad" arriba de la cruz direccional, permitiendo control analógico total (léase, mejor movimiento y control en 3D) así como una pantalla de arriba tipo widescreen. Esta pantalla es la que muestra imágenes en 3D, el cual se puede controlar o incluso desactivar si no te agrada. Todas las publicaciones que he leído así como los comentarios en Twitter están de acuerdo: es asombroso, cuando funciona. Parece tener ángulos específicos para funcionar. Si sales de el, deja de verse asombroso.

No se anuncio fecha de lanzamiento, solo que saldría antes de marzo del 2011, ni precio o software instalado. Pero lo que si se mostró fue una gran cantidad de compañias prometiendo apoyo al sistema, con grandes como Capcom, Konami, Harmonix, EA, Activision, Hudson, Level 5, Sega, Tecmo, Square-Enix, THQ, Ubisoft y varias más.

La presentación dejo a todo el auditorio en Los Ángeles impresionado, ansiosos por jugarlo y con una sonrisa, ya que, para rematar, Nintendo anuncio que uno de los juegos iniciales para el 3DS seria una secuela a Kid Icarus, titulo que no ha visto secuela en una consola desde 1986. Algunas cosas valen la espera. Parece ser que lo mismo sera para el 3DS.

lunes, 14 de junio de 2010

Kinestec? K'nex? Konect? Ok.

Ya sabia que esto iba suceder. Después de tanto tiempo esperando y alrededor de un año para acostumbrarnos al nombre de Natal, Microsoft aplico una Nintendo. Le puse a su nueva cámara/control para el Xbox 360 un nombre nuevo, inesperado, extraño y que no lo ha sentado muy bien a la mayoría de la gente.

Al final de cuentas, va pasar lo mismo que con el Wii. Todos nos quejamos (Revolution suena MIL veces mejor!), hicimos bromas (Me detienes mi Wii?) pero al final aceptamos el nombre. Va pasar lo mismo con Nata-er, Kinect.

Lo que aun no sucede es una demostración real de porque habrá que invertir en esta tecnología cuando salga a principios de noviembre. No tiene precio ni detalles sobre juegos con los que seria incluido, solo varias demostraciones de juegos que, en el mejor de los casos, son juegos que han sido creados ya para el Wii. En el peor, parecen rechazados del sistema (si, tu, Kinect Sports).

Mucho puede cambiar de aquí a 4 meses y medio. Esperemos que sea suficiente para convencer a los escépticos. En este momento, estoy entre ellos.

domingo, 6 de junio de 2010

"No juegues en la mesa!"

Eso es lo que diría mi madre si me viera a la hora de comer. iPod Touch en mano, esperando a que sea mi turno; mi estrategia a punto de traerme la victoria, si solo me sale la pieza que necesito...no! esa no! Demonios. Un juego más.

Así ha sido los últimos días desde que salio Carcassonne para el iPhone/iPod. Desde que lo compre en su versión juego de mesa en el 2008, se convirtió en uno de mis juegos favoritos y mi colección de expansiones está casi completa. Me agrada que ningún juego es exactamente igual y tiene ese balance entre suerte y estrategia que me agrada en los juegos. Claro que también es un excelente juego para comenzar a mostrarle a gente que casi no juega y se interese en juegos complejos.

Merecen unas grandes felicitaciones los tipos de Coding Monkeys por su trabajo en esta versión que se puede jugar con hasta 5 personas, contra la máquina y una nueva modalidad de modo solitario que es más difícil de lo que parece pero es bastante entretenida, casi como un rompecabezas con objetivos.

El iPhone tiene muchisimos juegos disponibles para el, pero pocos que realmente vale la pena jugarlos más de 5 minutos. Carcassonne, por fin, es uno que justifica tener uno de estos aparatos.