lunes, 28 de febrero de 2011

Sifteo: Más que la suma de sus partes

Algún día, mi esposa y yo pretendemos tener hijos. Cuando eso pase, tendré una excelente excusa para seguir indagando en el mundo de los avances tecnológicos y este en particular se ve genial. Sifteo es el nombre raro de una compañía norteamericana que pretende lanzar al mercado un nuevo sistema de juegos de vídeo. La gran innovación viene en la forma que presenta sus imágenes y estas interactuan una con la otra mediante el contacto y la aproximación de un cubo con otro.

Los cubos pueden ser volteados y los movimientos causan reacciones en lo que sucede con la pantalla. Ejemplos incluyen formar palabras con las letras disponibles, formar caminitos para escapar de peligros y ordenar números de mayor a menor. Si esto suena peligrosamente educativo, si, lo es. Pero podría ser una forma nueva de sentarse a estimular a los niños y que aprendan, mientras ellos creen que solo se divierten. Bwa hahahaha.

Sifteo lanzo pocas cantidades de los cubos para seguir probando la tecnología y el precio es algo alto: $150 dlls por 3 cubos y hasta 6 cubos pueden ser utilizados para jugar. Es un precio alto pero también es algo nuevo y los que adoptan nuevos artefactos siempre pagan un precio mayor que quienes esperan. Ojala que dentro de unos años tengan un precio accesible. Mientras tanto, seria conveniente que los fuera probando. Digo, para estar preparado para cuando realmente los quiera usar con alguien.


domingo, 27 de febrero de 2011

Playlist: Febrero 2011

Soy el tipo de persona que trata de ver las cosas como "el vaso medio lleno" en lugar de "medio vació". Aunque por momentos me la pongo difícil. Tomemos como ejemplo el mes de febrero y lo que me propuse lograr al final del mes de enero. Mi objetivo fue jugar un juego retro (algo que salio desde hace mucho tiempo) y pasarlo. Mi otro objetivo fue pasar más juegos. En enero pase UNO solo.

Comencé a jugar The Legend of Zelda (NES) en el Virtual Console del Wii. Desafortunadamente perdi todo lo que había logrado en dos o tres horas por grabar de forma equivocada. Si logre volver a empezar y he avanzado un buen pero no lo he terminado. También pase un juego en enero. Casi paso otro. Vaso mitad lleno, ¿eh?

Juegos en bold son juegos que "termine" en el mes:

Assassin's Creed Brotherhood, Xbox 360
Super Street Fighter IV, Xbox 360
Marvel Ultimate Alliance II, Xbox 360
Phoenix Wright, Ace Attourney, iPhone
The Legend of Zelda, NES (Virtual Console)
Punch Out!! Featuring Mr. Dream, NES (Virtual Console)
Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable, PSP

Febrero es un mes corto, no puedes criticarme. Aparte tengo una vida laboral de nuevo y y y responsabilidades, no me mires así, marzo sera otra historia, ¿¡esta bien?!

jueves, 24 de febrero de 2011

Wii + We Dare= Worgies


Las simples palabras no pueden describir lo que viene en este vídeo. Es un juego creado por Ubisoft (lamentablemente solo para Europa) para el Wii y después el PS3. Tristes dueños de Xbox 360 en Europa tendrán que ir con sus amigos para disfrutar de situaciones incomodas y provocativas.


No tengo objeción real a la existencia del juego. Creo que hay un mercado para todos. Solo que el comercial que crearon es un poco raro e incomodo. Pero si algunas personas lograr intercambiar parejas gracias a esto, bien por ellos.

miércoles, 23 de febrero de 2011

Retrospectiva: Música desde Hyrule

Uno de los aspectos que definen la serie de Legend of Zelda es su música. Compuesta por el legendario compositor Koji Kondo (quien también es responsable de la música de Super Mario). Kondo ha trabajado en la serie de Zelda desde su comienzo y es una de las piezas más reconocidas en todo el mundo. Kondo ha comentado que cada vez que compone para un juego entra a un estado de mente diferente, buscando crear algo original y que embone en ese juego en particular. Es una de las piezas claves que han hecho los juegos de Zelda resonar con tantas personas. En ningún orden en particular, aquí tienen algunos vídeos de fans de la serie haciendo sus mejores esfuerzos para dar tributo a una de las mejores series de todos los tiempos.

La guitarra acústica acompaña perfectamente la melodía del mundo de Zelda.

Es fácil reírse un poco de la dedicación de este fan, pero talento es talento, sin duda alguna.

Bandas indie inspiradas por juegos de Nintendo existen por montones, pero las buenas son contadas. Esta es una de ellas.

La última parte me transporta a otro mundo. Es increíble. *Cough....Must....remain...strong...

No creo que sea muy seguro hacer esto en casa, pero ¡quiza hay que intentarlo!

lunes, 21 de febrero de 2011

Retrospectiva: 25 años de una Leyenda

Recuerdo el juego más importante en mi vida. No fue el primero que recuerdo, ni es mi favorito. Es el juego que causo que me enamorara de los video juegos el resto de mi vida. La primera vez que jugué The Legend of Zelda fue en 1988, dos años después de que salio en Japón (y uno después de que saliera en América). El NES que mi papá nos regalo no era muy utilizado de mi parte, Mario en ese entonces me frustraba y el perro tonto de Duck Hunt dañaba mi autoestima con sus burlas de mi puntería.

Cuando vio que Mario Bros. no era de mi preferencia, decidió llevarme a rentar juegos, para ver si me gustaba alguno. Mi madre probablemente protesto; pudo haber salvado a su hijo de la vida que tiene ahora. Llegando a la tienda, un cartucho dorado me llamo la atención más que cualquier otro, como un tesoro a plena vista entre un mar de juegos. Lo tome, me lo lleva a casa. Mi vida cambio.

The Legend of Zelda fue el primer juego que realmente me transporto a otro mundo. Otros juegos pedían reflejos y coordinación; Zelda pedía que explorara cada esquina de su mundo, en una aventura que solo existía en mis sueños, que eran los sueños de todo niño. Cuando salia al parque y me imaginaba trepar los arboles, encontrar tesoros escondidos en el suelo y luchar contra el mal cuando no había quien pudiera derrotarlo. Link, como muchos héroes importantes que persisten en nuestras historias, funciona porque pudiera ser uno de nosotros. Una persona ordinaria pero con mucha valentía ante situaciones extraordinarias.

Los vídeo juegos son una parte importante de mi vida. Siento que no serán tan importantes para mis hijos o sus hijos. Me imagino que jugar sera tan ordinario para entonces, todas las personas lo haran y lo verán simplemente como algo más en sus vidas. No lo se. Para mi, Zelda, Link, Ganon, Hyrule y la Trifuerza siempre serán un puente que me conecta a un tiempo en donde puedo ser asombrado constantemente por el poder que tiene de transformarte un juego.

lunes, 14 de febrero de 2011

Happy Valentines



Juega algo cooperativo este dia. Todo es mejor con otro jugador. Via Kotaku.

martes, 8 de febrero de 2011

Kinect + Gears of War = :D

Parece que los rumores son ciertos. Via Kotaku, parece ser que Gears of War tendrá otro juego en el 2011, aparte del esperado final de la trilogía, Gears of War 3. Supuestamente Gears con Kinect iba debutar en diciembre pero algo detuvo el anuncio. Según las fuentes de Kotaku, el juego reusa muchos de los materiales creados para Gears 2, lo cual podría indicar un juego descargable para Xbox Live Arcade o un juego descontado en disco.

Desde el anuncio de Kinect, muchos gamers se han preguntado como podrían salir series como Gears y Halo sin usar el control. Esa pregunta no ha sido contestada aun pero un juego del calibre de Gears podría ser la respuesta que hemos estado esperando desde hace tiempo.

lunes, 7 de febrero de 2011

Retrospectiva: Street Fighter II: 20 años después Round Two


Recuerdo la primera vez que vi Street Fighter II. El lugar, un centro localizado en el crucero 5 y 10, estaba lleno de gente, la mayoría mas grande que yo. Muchos venían de la escuela, algunos probablemente nunca llegaron a ella. El lugar apestaba a cigarro y no sabia por cual maquina decidirme. Quería pasar el juego de X-Men y aquí tenían la versión de 6 jugadores. También estaba el clásico Final Fight, que nunca había pasado por su alta dificultad y mi falta de monedas. Pero ese día no seria ninguno de esos dos.

La maquina que tenia mas gente era Street Fighter. Siempre había una fila de retadores, solo el ganar te permitía quedarte y seguir jugando pero inevitablemente alguna persona te iba a vencer, enviándote al final de la cola de gente, esperando y esperando para retomar tu lugar y vengar tu derrota.

Recuerdo una vez, quizá haya sido mi única, en donde logre destronar a una persona que tenia rato jugando. No podía presumir ser muy bueno en el juego, ni ahorita, pero de vez en cuando tienes suerte y logras conectar un buen Flash Kick que tu oponente no ve venir. Justo cuando el preparaba su Shoryuken, mi Guille contra-ataca y su Ryu cae vencido, acabando su racha, no lo podía creer y mi sonrisa no pudo ser mas grande. Fue un momento increíble.

En mi siguiente pelea, perdí los dos rounds seguidos.

jueves, 3 de febrero de 2011

Retrospectiva: Street Fighter II: 20 años después Round One

Si naciste durante los 90's, probablemente no recuerdes algo denominado como "maquinitas". Lugares cerrados, olorosos y ruidosos, eran puntos de reunión para generaciones de gamers. Una de las razones principales para hacerlo fue Street Fighter II.

Ahorita con juegos en linea es fácil que te destrocen virtualmente en casi cualquier juego. Perola competencia directa con alguien no era muy común en esos tiempos. SFII revoluciono los juegos de vídeo ya que le pedía al jugador aprender movimientos precisos para jugar a un alto nivel, asi como competir contra otras personas por honor y gloria eterna; por lo menos en lo que llegaba otra persona y te quitaba tu lugar en la maquina.

El legado de Street Fighter II incluye numerosas revisiones, imitadores, caricaturas y hasta películas (terribles, con la excepción de la actuación del difunto Raul Julia como M. Bison). Este año Capcom relanza Super Street Fighter IV para el 3DS así como una actualización para SSFIV que contiene las revisiones de la versión que salio en maquinitas en Japón. En las siguientes semanas veremos un poco sobre el origen de la franquicia y algunas anécdotas. Nos vemos en Round 2.