miércoles, 30 de marzo de 2011

50,000 GS

It is done. Con el ultimo DLC de Mass Effect 2, The Arrival (el cual no fue muy bueno), llegue a 50,000 puntos. Parece ayer que comencé a jugar Elder Scrolls IV y logre mis primeros 50 puntos el 16 de febrero del 2007 (solo logre 20 mas antes de rendirme en ese juego). Según la cuenta, son 233 juegos los que he jugado en el Xbox 360, entre XBLA, indie games y juegos en disco. Son muchos juegos y lo que falta aun por jugar. El 360 es en muchas formas, mi sistema favorito, el que es la evolución de lo que he jugado por 24 años, lleno de excelentes juegos e innovaciones. Espero seguir jugando mucho tiempo y ojala llegar a los 100,000 puntos. Play on, dudes.

lunes, 28 de marzo de 2011

49,900


En un par de días llegare a 50,000 achievement points. Una cantidad completamente arbitraria y con poco significado. Eso lo hace sonar menos importante de lo que es. Representa muchas horas y cientos de juegos. Ahora que estoy tan cerca, me doy el gusto de planearlo para que llegue exactamente a los 50,000.

La ultima vez que llegue a un punto importante, iban a ser 30,000. Me faltaban pocos puntos pero tenia que agarrar algo exacto porque tenia el GS (gamerscore) en un numero terminando en 2 o 8. En el tiempo que me tomo hacerlo, un amigo, Ivan, me arrebaso y llego a esa cantidad primero. Nunca mas, Ivan.

El miércoles, sin falta, llegare a los 50,000 con el ultimo DLC de Mass Effect 2, mi juego del 2010. Después de eso, no se hasta donde podrá llegar. 75mil? 100mil? El tiempo lo dirá.

domingo, 27 de marzo de 2011

El precio de jugar en México

Durante la mayor parte de mi vida, estuve ubicado aun lado de la frontera de San Diego, California. Uno de los beneficios es poder cruzar y ir de "shopping" a los Estados Unidos, por lo que rara vez he comprado juegos en México.

Esto continua ahora que vivo en Guadalajara. Los precios de juegos nuevos están entre los 900 y 1200 pesos mientras que los sistemas en los que los juegas están ridículamente caros. Algunas personas dicen que esto es por los impuestos y demás; otros que las propias tiendas importan lo que venden por lo que están libres de poner el precio que ellos quieran.

Según G@ameplanet, una linea de tiendas de videojuegos en el país, ellos no ponen el precio pero tampoco lo hace exactamente Nintendo de América. Los encargados de todo lo referente a distribución, mercadotecnia y ventas es una compañía llamada Latamel Distribuidora. Desafortunadamente, su pagina se encuentra en construcción y no hay mucha información sobre ellos.

Ahora, se que la finalidad de las compañías como Nintendo es lucrar y generar dinero. Si venden el 3DS a $250 dlls en Estados Unidos, les genera una ganancia. Un 3DS a casi $6000 pesos muy probablemente también les genera una gran cantidad de ganancia. Lo que no alcanzo a comprender es como en un país en vías de desarrollo, donde el salario mínimo es muy bajo, alguien cree que es razonable vender el 3DS a un precio que sostiene los gastos de muchas familias. Se que es un objeto de lujo, como comprar un carro del año vs uno usado pero de cualquier forma me parece triste que no se tome en consideración la situación económica del país.

No puedo dejar aun lado el argumento de que la piratería afecta el mercado y que eso puede ser una razón por la que el precio de los videojuegos sea tan alto. Lo peor del caso es que termina siendo un ciclo vicioso. La gente no puede pagar los juegos y los piratea. La piratería afecta los precios que suben y suben. No termina el ciclo y nadie termina contento. Mucho menos las miles de personas que podrían estar gozando de juegos nuevos si solo los precios fueran algo razonables.

lunes, 21 de marzo de 2011

Happy Birthday, GBA!

El 21 de marzo del 2001, salio a la venta en Japon el primero de los últimos Game Boys, el Game Boy Advance. Esta fecha es particularmente especial para mi ya que tuve la oportunidad de importar un GBA de Japón para jugarlo unos meses antes a un costo razonable. Lamentablemente, el GBA, aunque fue un tremendo avance (ja) sobre el Game Boy y el Game Boy Color, sufría de una terrible pantalla que no dejaba ver lo que se estaba jugando. Esto sumado a algunos juegos (Circle of the Moon, I'm looking at you!) que tenían tonos muy oscuros resultaba en dolores fuertes de cabeza.

En el 2003, Nintendo corrigió el error de diseño y de paso crearon la forma básica para el DS con el Game Boy Advance SP. Una forma muy portátil y con luz frente a la pantalla, por fin se podía jugar cómodamente en lugares oscuros sin necesidad de lamparitas. Esta versión del GBA me ayudo con muchas clases aburridas durante la universidad, pasando el GBA SP entre mis amigos mientras jugábamos Advance Wars. Good times.

Los primeros juegos ciertamente eran avanzados (ji) pero también tenia compatibilidad con casi todos los juegos previos del Game Boy y Game Boy Color, estrategia que ha continuado Nintendo con el Wii y el 3DS.

En el 2005, salio a la venta el ultimo sistema de Nintendo en tener el nombre de Game Boy, el Micro. No tuvo buenas ventas pero sigue siendo uno de los mejores portátiles que existen por su diminuto tamaño y excelente pantalla. Sigo deseando tener uno de esos con colores del Famicom.

Es increíble pensar que han pasado 10 años desde que salio el GBA y que ahora no hay sistema de Game Boy. El DS tenia la intención de reemplazarlo pero en un comienzo se le llamo el "tercer pilar" entre el GBA y el GameCube. Claro, el GBA fue exitoso para Nintendo (+80 millones vendidos alrededor del mundo) y el DS termino siendo muy bueno, incluso tenia compatibilidad con el GBA hasta el DS Lite (el DSi y el DSi XL no aceptan esos cartuchos).

Afortunadamente, para aquellos fans de los viejos juegos, Nintendo volverá a distribuirlos a través de la tienda e-shop del 3DS. El Game Boy Advance seguirá siendo historia, pero al menors podremos seguir jugando los juegos que lo hicieron valer la pena tener.

miércoles, 16 de marzo de 2011

"He's en fuego!"

Mi felicidad de cumplir años aumenta con regalos divertidos. Mi esposa sabe esto y me regalo no uno pero DOS juegos. El que me la pase jugando un buen rato hoy es NBA Jam de EA Sports.

En 1993, Mark Turmell desarrollo Jam para Midway y fue un éxito casi inmediato en las maquinitas. Versiones para el Sega Genesis y Super NES le siguieron y se volvieron igual de populares con una generación de jóvenes. Tristemente, la marca fue devaluada después de la adquisición de parte de Acclaim después de varias versiones menos exitosas.

Afortunadamente, EA decidió revivirla con la ayuda de Turmell y el anunciador original, Tim Kitzrow, sin moverle mucho a la formula pero reteniendo lo divertido de anotar una canasta de 3 puntos del otro lado de la cancha en el ultimo segundo. Eso me recuerda, tengo un partido pendiente contra la maquina.


martes, 15 de marzo de 2011

¡Booo! Juegos que no dan miedo.


La primera vez que un juego me asusto fue cuando jugué Resident Evil 2. Literalmente me caí de mi silla y mi amigo, Fernando, quien ya lo había jugado, disfruto de una buena risa ante eso.

Unos 12 años después, estoy jugando Dead Space 2. Aparte de también ser la secuela a un buen juego, usa los mismos trucos que no me asustan tanto en el 2011. Supuestamente la idea es generar miedo en el jugador, pero esto se limita a sacar monstruos de lugares inesperados (y algunos esperados).

Se que es posible crear miedo en el jugador. Uno de los mejores ejemplos de esto es Eternal Darkness: Sanity's Requiem para GameCube. Utilizo otros trucos que no creo que he vuelto a ver para crear tensión y ansiedad dentro y fuera del juego. Ahora parece que los juegos se conforman con decir, "¡booo!" y esperar que estés poniendo atención.

Debo aclarar que disfrute mucho de Dead Space y Dead Space 2 es una excelente secuela. Solo espero que el 3er juego intente algo que no he visto desde 1999.

martes, 8 de marzo de 2011

Reconociendo mujeres en los juegos de vídeo

Hoy es día internacional de la mujer. Un que merita reflexión sobre la equidad de genero y el camino que nos falta recorrer para realmente declarar avances en esa área y podemos ver a los videojuegos como históricamente detractores a esa causa y por otro lado, haciendo esfuerzos para incluir a mujeres en roles positivos y no tradicionales.

Existen muchos estereotipos de mujeres en los juegos. Las protagonistas tienden a tener proporciones exageradas (Dead or Alive, Tomb Raider, etc.) o siempre tienen que ser rescatadas de un villano (Zelda, Peach, etc.). También se batallo por mucho tiempo para atender al segmento femenil con juegos buenos, fuera de crear basura basada en propiedades como Barbie.

Por otro lado, muchas mujeres contribuyen a la creación de juegos excelentes. Amy Henning es la directora creativa y escritora principal de la serie Uncharted, de Naughty Dog para el PS3. Aparte de ser juegos excelentes, tienen personajes femeninos muy bien escritos, fuertes y con interacciones creíbles con el héroe principal, Drake.

Jade Raymond de Ubisoft colaboro como productora de una de las series con mayor éxito reciente, Assasin's Creed I y II y ahora es directora de Ubisoft Montreal y Kellee Santiago es co-fundadora y presidenta de thatgamecompany, creadores de dos juegos muy bien criticados, flow y flower para PSN.

Hay muchos otros ejemplos y también muchas mujeres que han contribuido desde hace tiempo como la legendaria Roberta Williams, de una de mis series favoritas de todos los tiempos, King's Quest. Me alegra que estén creando grandes juegos y espero que continúen recibiendo el reconocimiento de una industria que parece ser dominada por el sexo masculino. Les haría bien y a los que jugamos, también.