jueves, 30 de junio de 2011

Operación Rainfall

En noviembre del 2006, fui de los afortunados en poder comprar un Wii, junto con Twilight Princess. Esos primero meses fueron excelentes, mostrando el sistema a familiares, amigos y conocidos, todos encantados por la magia del control y divirtiéndose, muchos de ellos sin saber nada de videojuegos.

Tres meses después, me compre un Xbox 360. Me di cuenta en esos pocos meses que Nintendo había producido nuevamente otra maquina excelente...para jugar sus juegos. Sabia que no tendría el apoyo completo de el resto de la industria, situación parecida al GameCube y N64. Si queria seguir jugando los mejores juegos, ocuparía otro sistema.

A mediados del 2011, mi decisión sigue siendo validada. El Wii prácticamente ha sido abandonado por Nintendo, decidiendo atrasar o no localizar juegos nuevos para el sistema. Muchos fans desesperados, que no pueden esperar a que salga el siguiente Zelda, Skyward Sword, comenzaron un movimiento para convencer Nintendo de America para que traiga al oeste tres juegos, dos rpgs y uno de aventura. The Last Story, Xenoblade Chronicles y Pandora's Tower, están disponibles en Japon desde hace tiempo. Europa recibirá Xenoblade en septiembre. Solo falta América.

Desafortunadamente, el movimiento generado por Project Rainfall hasta ahorita no trae respuesta positiva de parte de Nintendo. Solo confirmaron que, por el momento, no tienen intenciones de sacar esos juegos aquí. Es triste que su siguiente consola, el Wii U, tiene entre sus propósitos atrapar el interés del hardcore gamer, cuando en este momento, el hardcore gamer no tiene nada que jugar en su Wii. Esperemos que eso cambie, pero dada la historia de Nintendo cuando se trata de traer juegos a estas alturas de la vida de sus sistemas, no espero mucho.

Por lo pronto, si estas interesado en estos juegos, visita la pagina de Project Rainfall, manda mensajes a Nintendo por medio de Twitter y Facebook y esperemos que la situación cambie antes de que los Wii's exploten de tanto polvo guardado.

lunes, 27 de junio de 2011

Not Guilty: Videojuegos protegidos por derecho de expresión


El año pasado, la suprema corte de justicia de los Estados Unidos se reunió para escuchar argumentos que tomarían en cuenta para deliberar si una ley que prohibiría y haría un crimen castigable la venta de juegos extra violentos a menores de edad. Dejando aun lado el que existe un sistema que regula las clasificaciones de los videojuegos y que los padres deben de vigilar el contenido que compran para sus hijos. El gobierno quería encargarse de esto por todos, quitando la opción y derecho a ellos.

Afortunadamente la corte opino y voto a favor, 7-2 de repelar esa ley, protegiendo a la industria de los videojuegos bajo el marco de libertar de expresión que protege a los libros, música y películas. Debo notar que hay argumentos fuertes para ambos bandos y quizá llegue el momento donde exista algún tipo de legislación necesaria para la industria. Esta deberá nacer del dialogo inteligente de ambos partidarios y que tenga en cuenta los derechos de todos. Por mientras, espero que California pueda enfocarse en cosas más importantes, como, no se, la economia, imigracion, desempleo y la educación.

lunes, 13 de junio de 2011

Wii for U

Nintendo es la compañia que toma los riesgos mas aventurados con sus sistemas. Desde sacar el NES cuando el mercado había colapsado hasta el Wii y sus controles innovadores, Nintendo no le teme a lo diferente.

Es por eso que la noticia del sucesor del Wii, llamado Wii U no es completamente inesperado. Las ventas del Wii han bajado considerablemente desde el 2008 y Microsoft y Sony tienen formas de controlar comparables con el sensor de movimientos del Wii. Aparte, las capacidades gráficas del Wii ya eran menos que el PS3 y el Xbox 360 desde que salio. La hora para anunciar un nuevo sistema era ahora (quiza un poco antes); eso no es lo sorprendente.

Lo sorprendente es que Nintendo ya dejo de competir con Sony y Microsoft, al menos en desde su punto de vista. Claro, quiere que jugadores ""hardcore" vengan y compren el nuevo sistema. Eso es el significado detrás del nombre. Wii (pronunciado "we") es representativo del propósito del sistema. Uno para "nosotros", que incluyera a toda la familia, grande y chicos en la diversión. Con Wii U, quieren decir que el sistema tambien es para "ti", el jugador que tiene una tele HD y quiere ver lo mas novedoso que se ofrece en el mundo de los videojuegos. Pero con quien compite directamente Nintendo con sus productos también es Apple. Juegos para iPhone y iPad venden bastante bien y hasta la campañia de publicidad detrás del iPod Touch gira alrededor de divertirte con la amplia gama de juegos para el aparato. Nintendo quiere atraer a esa gente y decirle que puede tener experiencias mucho mejores con sus sistemas que con los de Apple.

Quien ve el nuevo control del Wii U no puede no pensar en el parecido con un iPad o los muchos pc tablets que están de moda. Solo que Nintendo le puso botones a la pantalla. Claro que también tiene sensores de movimiento y puede mostrarte exactamente lo que ves en la tele y el sistema es compatible con todos los controles y accesorios que funcionan con el Wii, así como todos sus juegos. La pregunta es que si esto sera suficiente para convencer a las mas de 85 millones de personas que tienen un Wii en apostar en un Wii U.

Nintendo no falla muy seguido. Sabe que cualquier error les cuesta la competencia. Solo que en esta era de tantas opciones de entretenimiento, cada vez que salga un nuevo sistema va surgir la pregunta: "¿realmente necesito otro sistema?" En el 2012 obtendremos una respuesta.

miércoles, 1 de junio de 2011

Playlist: Mayo 2011

El triste mes de mayo acabo y también termino el tiempo de mi abuelo en este mundo. Peleo hasta el final, no sin dar guerra durante 36 días que estuvo hospitalizado. Antes de jugar con con videojuegos, el me enseño a crear con mis propias manos juegos con carros y espadas en su patio, donde trabajaba en un cuartito lleno de herramientas e inventos. Lo extrañare con todo mi corazón.

No tuve mucha oportunidad de jugar con tanta vuelta y demás pero eso es relativo para mi, ya que caaaaasi pude acabar L.A. Noire en mayo, pero me tomo un día mas para lograrlo. Es un juego interesante, aunque no en el sentido tradicional que los juegos exploran. Irónicamente, logra esto con una mecánica de juegos de aventura que donde apuntabas con el cursor y elegías que investigar. Lo viejo es nuevo, supongo.

Juegos en bold son juegos que "termine" en el mes:

Pilotwings Resort, 3DS
Mortal Kombat, Xbox 360
Portal 2, Xbox 360
Outland, XBLA
DJ Hero 2, Xbox 360
Rock Band 3, Xbox 360
Red Dead Redemption, Xbox 360
L.A. Noire, Xbox 360

Generalmente no se "acaban" juegos de pelea pero en el caso de MK voy a decir que si. Lo seguiré jugando pero es tan bueno como es frustrante, con sus jefes chicleros y odiosos. Portal 2 seria un juego que normalmente acabaria rápido ( el primero fue de mis juegos favoritos del 2007) pero por alguna razón no me pude convencer a sentarme tanto tiempo. El primero dura 3-4 hrs y este aparentemente dura al menos el doble. Hay algo que decir para juegos cortos en este era. Toda la satisfacción y la mitad del tiempo.

L.A. Noire merece su propio post y eso le daré. Tengo bastante que comentar. Mientras tanto, buscare mi sombrero de detective para entrar en mi personaje.