miércoles, 31 de agosto de 2011

Descarga esto! Edición especial 3DS



Los 10 juegos que Nintendo prometio para los Embajadores del 3DS ya estan disponibles en el eshop del sistema, un dia antes de lo prometido. Más adelante estaran disponibles para todos los que lo compraron despues del 11 de agosto (a un precio no determinado) y tendran opciones extras como multiplayer via wireless y la opcion de grabar el juego via save state, como los juegos de Game Boy disponibles ahorita en la tienda. Disfruten de sus juegos, ahora solo nos queda esperar los otros 10 juegos de Game Boy Advance antes de que acabe el año.

lunes, 29 de agosto de 2011

Poderes y poder de elección

inFamous es un juego para el PS3 de uno de mis compañías favoritas, Sucker Punch. Lo volví a comenzar después de casi 2 años (en un trágico incidente donde perdí todos mis game saves) y lo estoy disfrutando en su mayoría.

Algo que me puso a pensar hace rato es como el juego te dirige a situaciones morales donde puedes elegir entre el bien y el mal. Este camino binario es interesante por ser transparente en lo que puedes elegir y por los poderes a los que te da acceso dependiendo de lo que eliges.

Lo estoy jugando por el camino del bien, como acostumbro y cuando miro los poderes que podría tener si fuera malo, siento algo de envidia. Mucho más devastadores y explosivos, parece que se guardaron lo mejor para ese lado del juego. Claro que lo puedo volver a jugar si gusto y ver el otro lado de la historia. Es probable que eso termine haciendo. Fuera de eso, es algo refrescante jugar sin tener que pensar tanto entre tantas opciones. Algunos prefieren eso. Ahorita, prefiero ser el héroe. Después, seré inFamous.

viernes, 26 de agosto de 2011

Descarga esto! 26/8/11


Un nuevo video-experimento para Pixeliando. Esta semana resalto los juegos recientes del Summer of Arcade de XBLA. No jugue todos los juegos pero si Microsoft quiere ayudarme en ese sentido *wink *wink, no rechazaria un download code de mi correo. Disfruten o repudien, los comentarios son bienvenidos.

jueves, 25 de agosto de 2011

Retrospectiva: Mejorando el NES con una S

En 1990, Nintendo tenia decisiones difíciles que tomar. Su NES habia revivido el mercado de los videojuegos en el mundo y parecia que cada otra casa tenia uno. Pero el dominio del NES se vería peleado por Sega y su Genesis, con un hardware mejorado y comerciales que atacaban directamente a Nintendo. Recuerdo que cuando un tío nos regalo el Genesis una navidad, pensé que nunca necesitaría mi NES otra vez (era solo un niño, discúlpenme).

Convencer a los padres de familia que ocupaban un nuevo sistema seria complicado. Creo que lo sigue siendo. Si ya tienes un Nintendo, ¿para que quieres otro? Nintendo tendría que convencerte de que su nuevo sistema podía hacer cosas que el anterior o la competencia ni se imaginaba.

Lo interesante de como Nintendo crea su hardware es que generalmente gira alrededor de los juegos que quiere crear. Curiosamente, los primeros juegos del SNES no parecían aprovechar completamente las adiciones del sistema, especialmente en el control. Mientras que el control del NES tenia 4 botones y la cruz direccional, el del SNES tenia 8. Cuatro en la cara del control (mas start y select) y unos curiosos botones en la parte superior, L y R. Hasta el mismo Shigeru Miyamoto no sabia exactamente como aplicarlos en el juego que debuto con el sistema, Super Mario World.

Pero no importo mucho. Después de unos minutos, era claro que SMW era algo que no era posible en el NES. Un mundo gigante en el que no solo podías escoger a donde ir, como en Super Mario Bros. 3, pero uno que escondía niveles y mundos enteros en salidas secretas en cada nivel. Efectos impresionantes de fondo y transparencia resaltaban las casas de fantasmas, sin mencionar una de las mejores habilidades del sistema: su chip de sonido. El soundtrack de Mario World es increíble y seria solo el principio de música excelente para el sistema.

Nintendo calculo correctamente en el poder del SNES para poder crear una Era de juegos y creatividad durante los siguientes 6 años. Muchos futuros cartuchos, de forma similar al NES, tendrían chips especiales que extendieron los limites del sistema y crearon juegos como Star Fox, Stunt Race FX, Super Mario Kart, Mega Man X, Kirby Super Star, Super Mario World 2: Yoshi's Island y Super Mario RPG.

Esto por fin me da el paso a lo mejor del SNES: sus juegos. Hay muchos juegos excelentes pero voy a mencionar los que creo que son los mejores. Mañana comienza la lista con una trilogía que aseguraría que Nintendo vencería a Sega en la guerra de los 16 bits.

martes, 23 de agosto de 2011

Retrospectiva: 20 años del Sistema de Super Entretenimiento


Recuerdo hace unos años que estaba dando clases y comenzamos hablar de videojuegos (mis clases eran divertidas). El tema llevo a que habláramos de los mejores sistemas y mi fascinación se convirtió a horror cuando me di cuenta de que muchos empezaron a jugar con un PlayStation 2. Uno que otro un PSone. Para ellos, retro era un Nintendo 64. "Pero que tal el Super Nintendo, eh?"
Las miradas en blanco me dieron escalofríos.

Después de recolectar los pedazos de mi corazón partido del piso, les explique de lo que se habían perdido por no haber nacido durante la mejor época de videojuegos de todos los tiempos.

Muchos creen que la mejor época es ahorita. Con 3 sistemas caseros exitosos, mas juegos de PC, iOS, Android, Facebook y portátiles, existen mas opciones que nunca para jugar. Pero en 1991, no había una aceptación masiva de los videojuegos. Sin ser la industria multi billonaria de ahora, los creadores estaban buscando crear los mejores juegos, sin la presión de metacritic encima de ellos, ni crear series y secuelas para cada año. Eran tiempos todavía sencillos para la industria y para Nintendo. Todavía no tenían el Wii en mente y puedo alegar que los juegos que crearon en ese tiempo son el punto mas alto de creatividad e innovación en su historia.

Con este preámbulo ya establecido, pasemos a revisar la historia del Super NES. Al igual que mis alumnos de aquel entonces, saldremos de esto con una mayor apreciación por una grandiosa era de los videojuegos. Si no, los repruebo.

jueves, 18 de agosto de 2011

¡Descarga esto! Breve historia del contenido descargable

Una de las mejores cosas que han salido de esta generación de consolas es contenido descargable (downloadable content o DLC), que ayuda a extender la vida de un juego con nuevos niveles o modos de juego. Ya se lo que vas a decir: DLC no es una innovación de las consolas! Las PC's lo tuvieron primero! Ah si? Pues puedo alegar lo contrario!

Mientras que en las computadoras se hizo famoso el contenido creado por los propios usuarios asi como modificaciones (mods) a juegos existentes durante los 90's, en los 80's el Atari 2600 tuvo un cartucho que se conectaba a la linea de teléfono y permitía la descarga de algunos juegos. Desafortunadamente la industria de los videojuegos se colapso a principios de los 80's y este experimento no tuvo mucha visibilidad. Nintendo lo intentaría pero en Japón, donde podías conectar el Famicom a un módem y obtener algunas cosas como el clima y descargas pequeñas. El Super Famicom también tuvo un accesorio similar llamado Satellaview pero tampoco llego a las Américas.

El que si llego fue el Sega Channel para el Genesis. Recuerdo la existencia de este aparato; un adaptador que se conectaba a tu servicio de cable y tenias acceso a contenido exclusivo y juegos que rotaban cada mes. Costaba $15 dlls al mes y estuvo disponible en algunas partes de latinoamerica como Chile y Argentina. No seria el ultimo intento de Sega en traer algo nuevo a sus aparatos. En 1998 debuto su ultimo sistema, el Dreamcast, teniendo la distinción de tener un módem incluido.

De ahí, todos los sistemas integrarían una conexión a internet de alguna forma u otra. Sony y Nintendo no lo hicieron inmediatamente, pero Microsoft debuto el Xbox con no solo la capacidad de estar conectado en linea y competir con otros pero también incluiria un disco duro de 8GB. El Xbox seria el primer sistema en ofrecer tanto contenido descargable gratuito como de forma masiva en América.

Ya que estamos al tanto en nuestra historia de DLC, podemos empezar con revisar algunos de los contenidos que salen cada semana para los sistemas de Sony, Nintendo y Microsoft. No puedo jugar y bajar todo, pero eso no me va detener de intentar. Cuando nos corten la luz, eso si me va detener.


miércoles, 17 de agosto de 2011

Nintendo DSi XL y 3DS o cómo Nintendo paga sus recibos con mi dinero, parte IV

En abril del 2009 escribí la tercera parte de como me había llenado de DS's durante 5 años. Curiosamente, en abril del 2011 crecería mi familia de sistemas....y en mayo también.

El 3DS salio en marzo, pero estando en Guadalajara, la compra era imposible. No tan imposible como para dejar de pensar en formas locas de obtenerlo pero lo suficiente como para detenerme a tiempo de gastar dinero de mas. Al menos eso pensé hasta que le bajaron el precio hace una semana (Doh!).

Así que un viaje vacacional con mi esposa y su familia, logre poner mis manos en un casi recién salido 3DS. Por fin, un sucesor al sistema con mayor éxito en la historia de Nintendo. Por supuesto que ya no habría necesidad de seguir comprando sistemas.... Hasta que vi una oferta en ebay para un DSi XL, version aniversario de Super Mario Bros. #25. Rojo y negro, mis colores favoritos! y con un hongito, flor y estrella en cara del sistema! y y y pantallas bien grandototas!

Termine comprando el sistema y disfrutándolo bastante. Se encuentra en perfectas condiciones y lo use mucho, aparte de que me ayudo a obtener algunos mapas en Dragon Quest IX mientras usaba mi 3DS para intercambiar Mii's en el Comic Con. Por un lado espero que este sea la ultima vez que escriba sobre la adquisición de un DS pero todos sabemos que el 3DS Lite saldrá, me quejare un rato y luego cuando mi esposa no este viendo lo voy a comprar. Oops! I love you, babe!


sábado, 13 de agosto de 2011

Bastion: Elegancia sin pretensiones

Acabo de regresar de ver Super 8, pelicula dirigida por J.J. Abrams, director de Star Trek y creador de Lost. Me recordó a un estilo de creacion cada vez menos visible en Hollywood, menos preocupado por establecer trilogias que en contar una historia y darle profundidad a sus personajes.

Bastion, creado por Supergiant Games, me transporta a otro mundo en donde los juegos pueden ser divertidos pero también profundos en su historia sin tener que venir de estudios grandes y establecidos. Aquí, en lugar de forzarte a escuchar detenidamente al mundo destrozado por la Calamidad, el narrador de Bastion, The Stranger, detalla los eventos y acontecimientos en tiempo real, muchas veces respondiendo directamente a tus acciones. Es un truco efectivo, uno que probablemente muchos copiaran en juegos que ultimadamente vendan más; así funciona en la industria, unos innovan y otros copian.

Muchas veces me pregunto que es el factor mas importante para que un juego sea "bueno". Tiendo a pensar que todo esta en la diversión; si un juego no divierte, no puede ser de calidad. La historia no resulta importante mientras el juego sea divertido. Bastion me hace reconsiderar mi postura. Efectivamente, considero divertido explorar los diferentes ambientes del juego en búsqueda de cristales que reconstruyan el titular Bastión, un tipo de nave que sirve de refugio para catástrofes como la que sucede en el juego. No se pierde mucho tiempo subiendo de nivel o en búsquedas largas. Constantemente eres premiado con nuevas habilidades y armas, quizá demasiadas.

Lo que se es que sin la forma en que es presentada la historia, no hubiera tenido el mismo impacto. De ser "solo" buen juego, no llegaría a uno memorable y profundo, elegantemente sencillo en su exposición de eventos pero aprovechando esos momentos para crear el máximo efecto en el jugador.

Si lo hago sonar como si fuera el mejor juego que he jugado últimamente, es posible que lo sea. ¿Cómo medirlo? ¿Por la diversión que me proporcionó? No se como hacer eso. Solo se que me motivo a terminarlo y me dio escalofríos en más de una ocasión. Uno de ellos fue al toparme con Zia, uno de los pocos sobrevivientes que encuentras en tu aventura. Me tomo de sorpresa y reaccione genuinamente conmovido. Debo reconocer el gran trabajo del equipo y Darren Korb, el compositor del juego por este momento. El alma de este juego se encuentra en su música y destaca entre muchos elementos destacables.

Alguna vez leí una cita del crítico de cine Roger Ebert en donde decía que lo importante de las historias no es lo que sucede, sino cómo sucede. Eso resume lo que opino de Bastion. Más que una suma de mecanismos y diversión, es una experiencia memorable de principio a fin. O de fin a comienzo. Tú eliges.*


*Entiendo que el cierre no tiene mucho sentido si no has juegado Bastion. Así que ve a jugarlo. Luego veras lo apropiado que es.

domingo, 7 de agosto de 2011

Playlist: Julio 2011

¿Recuerdan ese mes pasado donde casi regresaba a la normalidad? Falsa alarma. Un nuevo problema surgió en mi familia pero mi papá lo afronta con la voluntad de un guerrero. Es un hombre de fuerza e integridad y seguramente dejará pisoteada cualquier cosa que lo amenace. Sigue peleando, papá, aún no terminas de jugar en este mundo.

Lo bueno de viajar es poder jugar en mi DS y 3DS. Tristemente perdí mi iPod touch hace una semana, justo cuando había encontrado un excelente juego de música.

Juegos en bold son juegos que "termine" en el mes:

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, 3DS
The Legend of Zelda: Spirit Tracks, DS
Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars
Half Minute Hero: Super Mega Neo Climax, XBLA
Ivy the Kiwi? Mini, DSiWare
Alpha Bounce, DSiWare
L.A. Noire, (DLC) Xbox 360
Super Mario Galaxy 2, Wii
Donkey Kong Country Returns, Wii
Sequence, XBLIG (Xbox Live indie Games)
Pinball FX2, XBLA
Gears of War 2, Xbox 360
MLB Bobblehead Pros, XBLA
Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies, DS
Groove Coaster, iOS
Ghost Trick: Phantom Detective, DS
Pacman & Galaga Dimensions, 3DS

Trate de llevar la viada de terminar Ocarina of Time para pasar Spirit Tracks pero no lo logre. Esos dungeons pesan en mi cabeza! Al menos me tienen emocionado para Skyward Sword. Tuve la oportunidad de jugarlo un poco en Comic Con y esta delicioso. Sip. DELICIOSO.

En otras noticias relacionadas, mi Wii estuvo encendido este mes! Jugamos algo de DKCR, lo suficiente para avanzar pero no tanto para causar que mi esposa y yo nos dejemos de hablar. Es tan difícil que si lo pasamos, no creo que haya otra cosa que nos pueda dividir. No estoy bromeando. Mucho. Love you, babe!