viernes, 30 de septiembre de 2011

Playlist: Septiembre 2011

Septiembre 2011 siempre será recordado para mi como el mes en el que me entere que voy a ser papá. Mi compromiso: jugar todo lo que pueda antes de jugar todo lo que pueda con mi bebé.

Juegos en bold son juegos que "termine" en el mes:

Castle Crashers, XBLA
Pinball FX 2, XBLA
MLB Bobblehead Pro's, XBLA
Marvel vs Capcom 3, Xbox 360
Mario's Picross, GB/VC
Trauma Team, Wii
Resident Evil 4 HD, Xbox 360
Rock Band 3, Xbox 360
Burnout CRASH!, XBLA
Castlevania: Circle of the Moon, GBA
Resident Evil: The Mercenaries 3D, 3DS
The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition, DSiWare
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, GB/VC

Soy old school porque 2 de los 3 juegos que pase salieron en el 2004 y 1992. Eso y no tengo dinero para andar comprando juegos nuevos. Bah.

Resident Evil 4 HD sigue siendo un excelente ejemplo de cuando los japoneses estaban creando los mejores juegos en la industria, mientras que Super Mario Land 2 es interesante compararlo con su antecedente. Nintendo aprendió muchas cosas en los años entre Mario Land 1 y 2, incorporando elementos de Mario 3 y Mario World en este excelente juego que terminaría siendo una introducción al mundo de Wario y sus juegos innovadores.


jueves, 29 de septiembre de 2011

Retrospectiva: 15 años de N64


Claramente recuerdo ser parte de la frenética emoción para el siguiente sistema de Nintendo. No habían pasado más de 2 años desde que nos regalaron un Super NES pero ya estábamos listos para algo nuevo. Tristemente, mis padres no estaban de acuerdo y la navidad del '96 no seria como la de aquel niño ultra emocionado. Aunque ahora que lo recuerdo, mi navidad del '91 con nuestro Sega Genesis si fue muy parecida.

Pasarían algunos meses y tuve que conformarme con rentarlo un par de veces y jugarlo en casa de amigos. Le daríamos la vuelta a todo Mario 64 y las 120 estrellas serian nuestras, un logro compartido pasándonos el control y desvelándonos en fines de semana. Algunos meses después, recibí una grata sorpresa, acompañada de una mala noticia. Mis padres regresaron un día de los United con un N64, el cual recién había bajado de precio a $150 dlls. La condición, y donde sale la mala noticia, es que mi hermano y yo pagaríamos cada quien $75 dlls y seria nuestro. En si no es una mala noticia, hasta que mi hermano no esta de acuerdo con ello. No quiere compartir. Estamos llegando a la edad en la que tenemos gustos e ideas diferentes por lo que no le entro al trato. Mi papá se molesto y termino haciendo el trato conmigo. Junte todo el dinero que pude y de alguna forma (muchas monedas) logre pagar mi parte.

Mi primer juego fue Blast Corps, ya que había jugado todo Mario 64 de tantas visitas con amigos y decidimos que seria mejor estrategia comprar diferentes juegos quienes los teníamos, solo comprando los mismos si era necesario. Esto termino siendo una buena idea y almacenamos entre varios una buena cantidad de juegos.

Es obvio para quien gozó del sistema que el cartucho que paso la mayor cantidad de tiempo en su 64 fue Goldeneye 007. Con cuatro entradas de controles, el N64 se convirtió en el sistema perfecto para múltiples personas y Goldeneye es el mejor ejemplo de esto. Muchas tardes serian perdidas tan rápido como mi vida en el juego, ya que no era el mejor pero eso no limitaba mi diversión.

Tengo otras cosas que decir acerca del sistema pero por hoy ahí le dejo. Aunque no fue el éxito que Nintendo esperaba, hizo muchas contribuciones importantes a la industria y seria una de las principales razones por las que hice unas amistades que conservo hasta este dia. Eso vale más que mis $75 dlls invertidos.

lunes, 26 de septiembre de 2011

Dog Football!!


Nintendo de América no quiere traer juegos traducidos como Xenoblade, The Last Story y Pandora's Tower a este continente. Pero si nos quiere recordar que podemos ir a jugar un juego de fútbol americano con perros para el Wii. Creo que tengo nauseas.

Para entristecer mi situación, mi Wii ocupa reparación a su lector óptico y otro problema con su archivos internos. El único gran juego que si va salir esta temporada, Skyward Sword, no lo podre jugar de otra manera. Wa, wa, waaaa.

sábado, 24 de septiembre de 2011

Sobre calificar y evaluar juegos

Llevo tiempo queriendo poner en el blog mi idea de lo que es un "review". Criticar un juego quiero que sea más que ponerle un numero o una letra en el encabezado. Para mi son experiencias muy subjetivas y aunque un segmento de la población pueda estar de acuerdo en un punto, puede variar. Lo que yo encuentro como "excelente arte" para otros puede ser basura.

Lo vi en practica hace unos días que entre a Metacritic y vi algunos de los user reviews de Bastion, un juego que me gusto mucho. Una persona le puso un Cero y lo acompañó con un texto diciendo que era le peor cosa que había jugado en su vida. Estaba fuertemente en desacuerdo con esa persona pero es su opinión. Tiene derecho a expresarla y la respeto.

El Cero es lo que me molesto. La escala tradicional del 1 al 10 me irrita desde que era estudiante hasta ahorita como profesor. Como cuando las escuelas usan el 7 como mínimo para pasar. Para que entonces sirve el 1-6? Así parece pasar en los juegos. Un 7 es "malo", un 8 es "decente" pero no siempre y solo jugamos los 9's y 10's.

Así que no voy a usar eso. Hablaré de mis experiencias con los juegos y como buen ex-gestaltista, me enfocare en la totalidad de la experiencia y no en las partes. Esto se va aplicar a mis juegos de mesa también. Entiendo que no sea del agrado de algunas personas que solo quieren números. Está bien. Tienen la libertad de buscarlo en otros sitios.

jueves, 15 de septiembre de 2011

3DS and Me: Es complicado.

No me gusta el termino "fanboy". Implica que adoro una compañia de videojuegos sobre otras y hasta llegar a desearles mal. No es mi caso. Tengo razones por tener todos mis sistemas y se llaman juegos. Tengo experiencias diferentes en todas y por eso las tengo en mi colección.

Dicho eso, Nintendo contribuyo considerablemente a mi pasión por los juegos. En los 80's, ni Microsoft ni Sony tenían consolas y Apple estaba haciendo computadoras y no iPhones. Soy leal a Nintendo por sus juegos. Cuando dejen de hacer buenos juegos, dejare a Nintendo.

La situación con el 3DS no ha sido bonita ni agradable como consumidor. A los meses de salir, el precio fue reducido dramáticamente. Hay pocos juegos que valen la pena. El mayor uso que le doy al aparato es jugar Mario's Picross. Un juego de Game Boy. Por ultimo, presentaron una extensión al 3DS que le agrega unos botones y un segundo circle pad, para controlar la cámara en algunos juegos que saldrán, aunque ellos no han mostrado juegos que lo utilice.

Estoy dispuesto a ser paciente. Nintendo puede cometer errores, le paso con el Game Boy Advance y los corrigió con el GBA SP. Incluso el DS original fue mejorado considerablemente con el DS Lite. Pero en este caso, están cambiando fundamentalmente el sistema si piensan agregar esas funciones con un rediseñado 3DS. Fuera de ofrecer cambiar el que tengo por ese, va ser como empezar de cero.

Solo espero ver buenos juegos. Eso es todo. El precio y los accesorios pueden cambiar pero si hay buenos juegos, seré leal a Nintendo. Espero que Nintendo sea también leal a nosotros.

lunes, 12 de septiembre de 2011

Nintendo 3DS Conference 2011: West not invited

Hace unas semanas Nintendo anuncio que tendría un evento especial para el 3DS en Japón, justo antes de empezar el Tokyo Game Show, al cual no asisten formalmente. Lo curioso, que ahora tiene mucho sentido, es que no invitaron a los medios de América. El evento seria solo para Japón, aunque lo mostraron por Ustream (sin subtitulo).

De todos los juegos nuevos mostrados, creo que menos de 5 posiblemente salen en el oeste. El mensaje de la conferencia fue: "sabemos que no hay juegos para el sistema, así que miren esto, aquí vienen. En Japón." Mostrar Monster Hunter Tri G y anunciar que Monster Hunter 4 van a salir para 3DS es buena noticia para nuestros amigos en el este del mundo pero no cambia la situación del sistema aquí.

Lo interesante fue lo que Nintendo decidio no mostrar en su conferencia. El 2do slide pad mostrado en la revista Famitsu la semana pasada, que le agregaria mucho bulto al sistema, no fue ni mencionado por Satoru Iwata, el presidente de Nintendo. Me parece una buena noticia, espero que si tal adicion al sistema llega a salir, sea rediseñada por completo.

Ahora esperemos una conferencia de igual impacto pero de este lado del mar.

Edit: Nintendo de América, via su Twitter dio algunos detalles después de la conferencia, relevantes al 3DS fuera de Japón.
  • The Legend of Zelda: Four Swords Adventures, disponible gratis para DSi y 3DS, tiene nuevo contenido y saldra el 28 de septiembre.
  • The Legend of Zelda: Skyward Sword tendra entre 50 y 100 hrs de contenido, asi como un modo donde peleas contra jefes solamente así como un 2do quest, quizá de forma similar al primer Zelda.
  • En noviembre, el 3DS recibira un system update que agregará la captura de video en 3D, un rediseño al eshop y contenido nuevo para el StreetPass Mii Plaza.

jueves, 8 de septiembre de 2011

Descarga esto! 6-8 de septiembre 2011


Descarga esto regresa con las descargas recientes para esta semana. Sony muestra lo nuevo los martes, Microsoft los miércoles y Nintendo los jueves, así que en lugar de hacer 1 vídeo por día, hacemos uno los jueves. Se llama economizando los recursos, también conocido como flojera de hacer 3 vídeos separados. ¡Disfruten!

lunes, 5 de septiembre de 2011

Dragon Quest X vs Trolls

Anoche Square Enix anunció que Dragon.Quest X llevaría el subtitulo de Online, estaría disponible para el Wii, el Wii U (con mejorías gráficas) y alguna funcionalidad con el 3DS. El internet levanto los brazos y gritó exasperadamente: "fuck that".

Es una necesidad de muchos gamers usar cualquier anuncio como balas para su guerra de consolas. Este caso no fue diferente y una comunidad de "expertos" han declarado que no solo el juego sera un gran fracaso para el Wii, sino que también va ser un fracaso para el Wii U, un sistema que esta a 10-12 meses de siquiera ser lanzado al mercado.

Entiendo algo de la razón por la que los gamers son así. Gastan un buen de dinero en sus aparatos y quieren sentir que su elección es la mejor. Es su derecho y lo respeto. En mi caso, no me voy a sumar a los gritos incoherentes de las masas. Me gusta esperar y ver por mi mismo antes de declarar que un juego sera bueno o no.

Por su parte, Dragon Quest X se ve bien para mi. Disfruto de Dragon Quest IX, otro juego que muchos odiaron desde que se anuncio para el DS. De no ser que salio para ese sistema, es probable que ni lo haya jugado. En fin. Quienes han decidió que DQX no es para ellos, disfruten de los otros juegos que saldrán. Afortunadamente, todos tenemos de donde escoger.

sábado, 3 de septiembre de 2011

Playlist: Agosto 2011

Agosto fue un mes de rejugar. Los dos juegos que dominaron mi tiempo ya los habia jugado previamente, pero con escasos recursos y pocos juegos nuevos disponibles, no había mucha alternativa. 
Afortunadamente, uno de los juegos que si eran nuevos resulto ser el mejor juego que he jugado en algo de tiempo.

 Juegos en bold son juegos que "termine" en el mes: 
Resident Evil: The Mercenaries 3D, 3DS 
 Steel Diver, 3DS
Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood, DS 
Game Dev Story, Android 
Bastion, XBLA 
Mario's Picross, GB/VC 
Ms. 'Splosion Man, XBLA 
Gargoyle's Quest, GB/VC 
Mortal Kombat, Xbox 360 
Fallout: New Vegas, Xbox 360 
Halo Wars, Xbox 360 
inFamous, PS3  
Alpha Protocol, Xbox 360 
Insanely Twisted Shadow Planet, XBLA 
Toy Soldiers: Cold War, XBLA 
Rock Band 3, Xbox 360 
DJ Hero 2, Xbox 360 
Mega Man 10, WiiWare


Alpha Protocol y inFamous ambos son juegos que ya habia jugado. En el caso de inFamous, estuve cerca de pasarlo en el 2009 cuando perdí todo lo grabado en mi PS3. Afortunadamente habia olvidado lo suficiente para que no se sintiera tan tedioso volverlo a jugar hasta el punto donde me había quedado. Alpha Protocol fue diferente. Lo pase el año pasado y a pesar de sus deficiencias, queria ver que otros caminos podia tomar. Esto me llevo a tratar de jugarlo en dificil y con la perspectiva de un rookie. El error que sale de jugar asi es que, aunque tienes la libertad de jugar como quieras, es mucho mas dificil no tomar algunas especialidades que facilitan el juego. En tal caso la libertad de elegir tu camino en el juego ya no se siente tan libre. 

 En fin, un mes donde Bastion sale e impacta la forma en aprecio una experiencia de jugar es un buen mes. Descargenlo y disfrútenlo.