miércoles, 26 de octubre de 2011

El mundo imperfecto de Batman: Arkham City.

No creo haber batallado tanto para encontrar las palabras que quiero para describir este juego. No quiero decir que tanto me gustó ni la calidad de sus componentes. Es innecesario hablar sobre las partes que lo hacen mejor que su antecesor, Arkham Asylum. Entonces voy a tratar de hablar de hacer algo diferente.

Batman: Arkham City (B:AC) tiene una premisa algo ridícula. La ciudad de Gotham es convencida de que estaría mejor tener a todos los criminales presos no en una penitenciaria o en la isla de Arkham, sino en medio de la ciudad. Haciendo a un lado esta lógica, en donde los prisioneros viven en cierta libertad pero acorralados sin poder escapar, es predecible el surgimiento de un ecosistema dentro de Arkham City. Los grandes villanos de Batman, como Two-Face, The Penguin y claro, The Joker, tienen a sus pandillas respectivas peleando por territorios y causando el caos que normalmente causan en la ciudad. Batman decide que la mejor forma de combatirlos es a través de Bruce Wayne, el cual protesta la existencia de este lugar y pronto es encarcelado dentro de las paredes de Arkham. Así es como comienza el juego.

Puedo dejar aun lado mis preguntas sobre la viabilidad de esta historia porque es ficción. No espero ultra realismo ni es una queja. Lo esencial en esto es que pasando esta parte, los personajes y sus motivaciones sean lo suficientemente atractivos para seguir interesados en la trama. En ese sentido, pronto logran atrapar tu atención con algunos ganchos que alteran la razón por la que Batman deberá pelear en Arkham City.

Durante las siguientes 8-15 hrs, dependiendo de que tan fiel seas a la historia principal, veras desenvolver este hilo con encuentros con prácticamente todos los villanos principales de la mitología del Dark Knight, alternando entre combate directo y uno sutil, atacando desde las sombras. Estas partes del juego son su punto fuerte, tanto que son modos de juegos fuera de la historia principal.

Me llama la atención como en estos tiempos donde muchos creadores de juegos ponen decisiones narrativas importantes en las manos de los jugadores, B:AC no tiene alguna. Si bien no hay eso en cuanto a la historia, que será la misma para todos los jugadores, lo que va cambiar son las tácticas que adopten los jugadores en los muchos encuentros violentos que hay que resolver para llegar a la siguiente escena. Aquí no hay una forma de atacar, cada jugador encontrará sus opciones favoritas de iniciar un combate y tiene la posibilidad de experimentar con otras opciones. Las peleas te dan la sensación de la fuerza de Batman, la ausencia de miedo ante un cuarto lleno de maleantes armados, sabiendo que el puede con todos ellos.

La otra parte, aquella del Mejor Detective del Mundo, queda limitada a presionar unos botones y alinear el cursor en lo adecuado par avanzar. En donde si resalta es con los retos del Riddler, que nuevamente ha dejado una vasta cantidad de trofeos y secretos escondidos en el mundo, retándote a encontrarlos para salvar a unos rehenes presos. No muchos juegos ofrecen motivación para ir detrás de tantos objetos coleccionables como la hay en B: AC.

Es aquel aspecto el que me motivo (y distrajo) de la historia por mucho rato. The Riddler, interpretado por Wally Wingert (Batman: The Animated Series), logra convencerme de que podría ser el gran villano de Batman, si no estuviera obsesionado con llamar la atención. Si se concentrara en acabar con el encapotado, ya habría ganado. Ya que mencione a Wingert, debo también felicitar a Kevin Conroy, interpretando a Bruce Wayne/Batman así como el príncipe del crimen, Mark Hamill quien le ha dado la vida al Joker como ningun otro y quien pondría junto con Heath Ledger como el mejor Joker de todos. Tienen momentos fuertes dentro de la historia, incluyendo un final que es impactante por lo que sucede y lo que significa para el futuro.

Hay un aspecto que me molesta de todo el juego. Catwoman y Harley Quinn son de las pocas mujeres que aparecen en el juego. Todas son presentadas con sex appeal pero una tiene dimensiones a su personaje y la otra no tanto. Aun con las dimensiones, permanecen sin explorar y son tratadas de forma denigrante, a través de ciertas acciones y principalmente diálogos. Hay un par de momentos en donde me daría pena que me vieran jugando y eso es una falta grave que no se explicar como se dio. Creo que todos sabemos que los vídeo juegos no son para hombres adolescentes solamente. Me gustaría que dejaran esas representaciones atrás y esforzarse para presentar contextos apropiados para lo que sucede en un juego, no solo presentarlo y dejarlo pasar.

B: AC es un tremendo juego. Logra crear ambientes entretenidos en los cuales puedes experimentar y divertirte junto con una historia que logra mantener tu atención a pesar de tantos personajes, algo que no podría ser efectivo en una película. Me cautivo el mundo creado por Rocksteady y no lo quería dejar de explorar. Pero también demuestra que hace falta madurar en detalles incidentales como los diálogos y los contextos en los que presentan a los personajes. Afectan la presentación del juego y como son presentados los juegos en general. En fin. Batman ha tenido 72 años para madurar. Los videojuegos solo han tenido 40.

jueves, 6 de octubre de 2011

Steve Jobs: 1955-2011

Siempre veía las Macs como una tecnología para gente más creativa que yo. Nunca me he atrevido a usar una más que en los 90's y solo para ver de que trataba. Mi esposa me regalo un iPod classic hace como 6 años y me enamore...de ella, más. Mi iPod me abrió los ojos a escuchar podcasts y hacer la transición hacia la música descargable.

El único otro aparato Apple fue mi iPod Touch, que perdí hace unos meses. La razón principal por la que lo compre fueron los juegos. No me arrepiento ya que el iPhone, iPod y iPad están cambiando la industria de los videojuegos con cada día.

Jobs podrá ser criticado por algunas cosas....pero no me interesa mencionarlas. Fuera de cualquier calificativo que le puedas poner, fue una persona que se fue a una edad que cualquiera menor de 30, quizá menor de 40 no logra comprender, lo joven que es 56.

Gracias por el impacto positivo que hiciste en el mundo de los juegos y la tecnología, Steve. Dejas un hueco difícil de llenar.