<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003</id><updated>2012-01-19T20:43:14.586-08:00</updated><category term='Eternal Darkness'/><category term='2009'/><category term='WarioWare'/><category term='Mighty Switch Force'/><category term='Agosto 2011'/><category term='XBLA'/><category term='coleccionar'/><category term='Comic Con'/><category term='Assasin&apos;s Creed II'/><category term='Dragon Quest X'/><category term='Mario Kart Wii'/><category term='flower'/><category term='Metroid Prime 3'/><category term='Batman'/><category term='Apple'/><category term='E3'/><category term='NGP'/><category term='Sly Cooper'/><category term='Super Mario Galaxy 2'/><category term='Rock Band'/><category term='Punch Out'/><category term='Guitar Hero II'/><category term='Super Mario Bros'/><category term='Dead Space 2'/><category term='WTF'/><category term='Humor'/><category term='Zombies'/><category term='Dead Rising 2'/><category term='2008'/><category term='Bastion'/><category term='Prince of Persia'/><category term='DSiWare'/><category term='Mafia Wars'/><category term='Project cafe'/><category term='Fable II'/><category term='Bioshock'/><category term='2007'/><category term='Metroid: Other M'/><category term='diseño de videojuegos'/><category term='Clasificaciones'/><category term='legislación'/><category term='Música'/><category term='adventure'/><category term='Dead Rising 2: Case Zero'/><category term='DC Universe Online'/><category term='iPhone'/><category term='Natal'/><category term='Dragon Age: Origins'/><category term='Zelda'/><category term='Street Fighter II'/><category term='2006'/><category term='Arkham Asylum'/><category term='DS'/><category term='censura'/><category term='casual gaming'/><category term='Bejewled'/><category term='Microsoft'/><category term='Gamestop'/><category term='Modern Warfare 2'/><category term='ESRB'/><category term='Game Dev Story'/><category term='Futbol'/><category term='Saliendo de tema'/><category term='Contenido Descargable'/><category term='Resident Evil 2'/><category term='Trauma Team'/><category term='GTA IV'/><category term='puntos'/><category term='Activision'/><category term='House of the Dead'/><category term='Septiembre 2011'/><category term='The Last Story'/><category term='Darren Korb'/><category term='Harmonix'/><category term='Avatar'/><category term='Steve Jobs'/><category term='Uncharted'/><category term='Torneo'/><category term='eshop'/><category term='flow'/><category term='películas'/><category term='Samus Aran'/><category term='Ratchet and Clank'/><category term='Squere Enix'/><category term='Super Mario Bros. 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Fue divertido mientras duró. Diciembre casi comienza con una mudanza a mi ciudad natal, por lo que la mayoría de mis juegos serian portátiles durante el mes. Al final pude reconectar mi 360 y comenzar a jugar otra vez, pero mi Wii lamentablemente sigue sin arreglarse y &lt;i&gt;Skyward Sword&lt;/i&gt; tendrá que seguir esperando. Wa, wa, waaaaa. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Juegos en &lt;b&gt;bold &lt;/b&gt;son juegos que "termine" en el mes:&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Mario Kart 7, 3DS&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Super Mario 3D Land, 3DS&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Star Fox 64 3D, 3DS&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Pushmo, 3DS download&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Mighty Switch Force, 3DS download&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;VVVVVV, 3DS download&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Custom Robo Arena, DS&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Gears of War 3, Xbox 360&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;EA Sports Active 2, Xbox 360&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Kinect Sports, Xbox 360&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mi 3DS sigue validando su compra con mucho tiempo invertido en el y excelentes juegos que no se pueden encontrar en otro lado. &lt;i&gt;Pushmo&lt;/i&gt;, de &lt;i&gt;Intelligent Systems&lt;/i&gt;, toma el genero de puzzle y crea algo genuinamente interesante y original, manipulando plataformas para alcanzar tu objetivo. &lt;i&gt;Mighty Switch Force&lt;/i&gt;, de &lt;i&gt;Wayforward&lt;/i&gt;, continua su destreza con buenos visuales y un mecanismo que combina la destreza visual con la mental. Por ultimo, &lt;i&gt;VVVVVV&lt;/i&gt; de Terry Cavanagh llega al 3DS después de mucho alabar su salida en PC. Contiene música muy buena y una combinación de plataformas brutales con la sensibilidad moderna de nunca realmente morir en el juego. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Cabe mencionar que &lt;i&gt;Mario 3D Land &lt;/i&gt;sigue en mi lista (es &lt;i&gt;maravilloso&lt;/i&gt;) y de nuevo en bold: resulta que había un ultimo nivel secreto esperándome pero las condiciones para abrirlo básicamente me pidieron volver a pasar el juego. Así que ahí esta. Termina mi Playlist del 2011. La siguiente semana voy a poner unas estadísticas de cuantos juegos jugué y termine, cosa que asusta/preocupa/enoja a mi esposa. Love ya babe! Feliz año a tod@s los que disfrutan de jugar y espero que pasen muchos juegos este 2012. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-4761533310838140782?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/4761533310838140782/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=4761533310838140782' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/4761533310838140782'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/4761533310838140782'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2012/01/playlist-diciembre-2011.html' title='Playlist: Diciembre 2011'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-6431719935286660977</id><published>2011-12-31T15:02:00.000-08:00</published><updated>2011-12-31T15:16:24.681-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Darren Korb'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Supergiant Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bastion'/><title type='text'>El mejor juego del 2011*</title><content type='html'>&lt;iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/t8cELTdtw6U" frameborder="0" allowfullscreen=""&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tuve bastantes buenas experiencias en el 2011 relacionadas con los videojuegos. Ninguna se acerca a las horas que pase con &lt;i&gt;Bastion&lt;/i&gt;. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Un esfuerzo de un pequeño grupo llamado &lt;i&gt;Supergiant Games, Bastion &lt;/i&gt;me transporto emocionalmente a un lugar que me hizo &lt;i&gt;sentir &lt;/i&gt;algo. No puedo decir suficientes cosas positivas sobre el compositor, Darren Korb, quien creo un soundtrack que complemente perfectamente el juego, incluyendo piezas como la del vídeo al principio del post. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ese momento en especial, cuando aparece esa canción, fue cuando &lt;i&gt;Bastion &lt;/i&gt;me atrapo y no me dejo ir. Tiene un lugar permanente en mi ser (mientras escribo esto, pienso si suena exagerado y probablemente sea así. Pero no puedo poner en palabras el efecto que tuvo el momento en el que jugué este juego). &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Me divertí mucho con los juegos este 2011. Pero solo quiero resaltar este el día de hoy. Gracias, Supergiant Games. Me aliviaron mi pesar durante un par de días. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;*Mi mejor juego del 2011 es una opinión completamente subjetiva pero validada por que juego mucho, mucho tiempo. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-6431719935286660977?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/6431719935286660977/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=6431719935286660977' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/6431719935286660977'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/6431719935286660977'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2011/12/el-mejor-juego-del-2011.html' title='El mejor juego del 2011*'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/t8cELTdtw6U/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-1350291679094569162</id><published>2011-12-01T10:26:00.000-08:00</published><updated>2011-12-01T16:29:01.600-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noviembre'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Playlist'/><title type='text'>Playlist: Noviembre 2011</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por fin termina el periodo con más lanzamientos de juegos del año. Blockbuster, gracias por tener los títulos disponibles y aunque no los puedo jugar todos, hago el intento de mantenerte a flote. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Juegos en &lt;b&gt;bold &lt;/b&gt;son juegos que "termine" en el mes:&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Mario &amp;amp; Luigi: Bowser's Inside Story, DS&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;DLC Quest, XBLiG&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Sly Cooper and the Thievius Raccoonus HD, PS3&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Sly 2: Band of Thieves HD, PS3&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Fight Night Champion, PS3&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Uncharted 3: Drake's Deception, PS3&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Call of Duty: Modern Warfare 3, Xbox 360&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Freakyforms: Your Creations, Alive!, 3DSware&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Star Fox 64 3D, 3DS&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Super Mario 3D Land, 3DS&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Dead Rising 2: Off the Record, Xbox 360&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Assassin's Creed: Revelations, Xbox 360&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Elite Beat Agents, DS&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Resulto ser el mejor mes del 2011 para pasar juegos. 7 de 13 de juegos fueron completados; si fuera béisbol estaría bateando .538! &lt;i&gt;Mario 3D Land&lt;/i&gt; es el juego que estaba esperando para el 3DS. Nada revolucionario pero muy divertido. &lt;i&gt;Modern Warfare 3&lt;/i&gt; continua siendo una entrada de calidad en la serie, aunque la historia sea desechable y poco coherente, especialmente la primera mitad. Multiplayer sigue siendo adictivo y con mejores opciones para quienes no tenemos 12 hrs al día para practicar. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Dead Rising 2:OtR&lt;/i&gt; y &lt;i&gt;AC: Revelations &lt;/i&gt;me aburrieron. Demasiado similares a sus antecesores. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Diciembre será un mes corto, con menos oportunidades para jugar, al menos en consolas. Viene una mudanza y las festividades. Disfruten del mes y piensen en jugar con otros esta navidad y año nuevo. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-1350291679094569162?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/1350291679094569162/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=1350291679094569162' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/1350291679094569162'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/1350291679094569162'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2011/12/playlist-noviembre-2011.html' title='Playlist: Noviembre 2011'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-7340230248124001256</id><published>2011-11-03T17:29:00.000-07:00</published><updated>2011-11-03T17:39:45.103-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMO'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DC Universe Online'/><title type='text'>Mis aventuras en DC Universe Online, parte 1</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Había una vez, un tiempo donde jugaba principalmente en la computadora. Por varias razones, lo deje y me dedique a las consolas y portátiles. Uno de los géneros de juegos de los que me pierdo por esta decisión son los MMO's (masively multiplayer online games). Cuando Sony anunció que &lt;i&gt;DC Universe Online&lt;/i&gt; se convertiría en Free to Play, junto con su disponibilidad en PS3, me decidí a probarlo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para esto primero tuve que hacer espacio en mi disco duro. Lamentablemente tengo un HDD de 40gb (en un modelo de 60gb, para tener compatibilidad con PS2 y PSone) por lo que tuve que borrar como 17gb de cosas instaladas, lo cual en si fue un reto. El PS3 no desglosa con facilidad los contenidos de su disco duro y me tomo un buen raro librar el espacio necesario. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Despues de una descarga de como 260mb, tuve que pasar a otra de los 18gb del juego. Este proceso tomo, exactamente 22 hrs con 39 minutos. Justo después de terminar la descarga, recibí 2 mensajes de que no se podía correr el juego. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Un reinicio después, el juego comenzó con un vídeo que establece la historia. El vídeo se reinicio por alguna razón pero eventualmente pude crear mi personaje y comenzar a jugar. Lamentablemente mi decisión de elegir supervelocidad me llevo a subir los techos del cuarto en el que me encontraba y atorarme detrás de un objeto, justo antes de perder mi conexión. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Un rato después volví a intentar jugar, primero teniendo que hacer una fila virtual para unirme al juego. Al terminar la fila, recibí otro mensaje diciendo que se encontraba en mantenimiento los servidores, por lo que no se podía entrar en ese momento. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No me he divertido mucho hasta ahorita, pero mañana veremos si puedo jugar más de 10 minutos. Parece que no hay garantías de que se pueda lograr eso. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-7340230248124001256?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/7340230248124001256/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=7340230248124001256' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/7340230248124001256'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/7340230248124001256'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2011/11/mis-aventuras-en-dc-universe-online.html' title='Mis aventuras en DC Universe Online, parte 1'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-2379270652695592063</id><published>2011-11-01T10:15:00.000-07:00</published><updated>2011-11-01T11:11:45.786-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Octubre 2011'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Playlist'/><title type='text'>Playlist: Octubre 2011</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El mes comenzó algo flojo, pasando la mayor parte del tiempo en juegos viejos, a falta de recursos. Eso no me detuvo de buscar debajo de los sillones y recoger pesos en la calle para ir a rentar &lt;i&gt;Arkham City&lt;/i&gt; a mediados de mes. Si se te cayeron 5 pesos cerca de mi casa hace unas semanas: gracias. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Juegos en &lt;b&gt;bold &lt;/b&gt;son juegos que "termine" en el mes:&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Torchlight, XBLA&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Dead Pixels, XBLiG&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Bionic Commando Rearmed 2, XBLA&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Phoenix Wright: Ace Attourney, DS&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Castlevania: Circle of the Moon, GBA&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Batman: Arkham Asylum, Xbox 360&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Grand Theft Auto IV, Xbox 360&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;MLB 10: The Show, PS3&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Ratchet and Clank Future: A Crack in Time, PS3&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Batman: Arkham City, Xbox 360&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Mario and Luigi: Bowser's Inside Story, DS&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;4 juegos que acabe en el mes, impresionante, aunque lo diga yo y uno de esos juegos salio en el 2005 y lo había comenzado en los meses pasados. &lt;i&gt;Ahem.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mi PS3 tiene otro juego completado en el mes, yey! Sacando provecho de esos $350 pagados hace unos años. &lt;i&gt;Uncharted 3&lt;/i&gt; sale hoy y quizá lo juegue antes de que acabe el mes. Gracias, Blockbuster. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Batman: Arkham City&lt;/i&gt; es un excelente juego, con todo y sus criticas. Lo recomiendo ampliamente y espero que le den una jugada. Estoy contando los días para poder quitárselo a un amigo que lo compró. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-2379270652695592063?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/2379270652695592063/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=2379270652695592063' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/2379270652695592063'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/2379270652695592063'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2011/11/playlist-octubre-2011.html' title='Playlist: Octubre 2011'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-7455017462841866258</id><published>2011-10-26T00:05:00.000-07:00</published><updated>2011-10-26T00:53:14.178-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Batman: Arkham City'/><title type='text'>El mundo imperfecto de Batman: Arkham City.</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No creo haber batallado tanto para encontrar las palabras que quiero para describir este juego. No quiero decir que tanto me gustó ni la calidad de sus componentes. Es innecesario hablar sobre las partes que lo hacen mejor que su antecesor, &lt;i&gt;Arkham Asylum&lt;/i&gt;. Entonces voy a tratar de hablar de hacer algo diferente. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Batman: Arkham City&lt;/i&gt; (&lt;i&gt;B:AC&lt;/i&gt;) tiene una premisa algo ridícula. La ciudad de Gotham es convencida de que estaría mejor tener a todos los criminales presos no en una penitenciaria o en la isla de Arkham, sino en medio de la ciudad. Haciendo a un lado esta lógica, en donde los prisioneros viven en cierta libertad pero acorralados sin poder escapar, es predecible el surgimiento de un ecosistema dentro de &lt;i&gt;Arkham City&lt;/i&gt;. Los grandes villanos de &lt;i&gt;Batman&lt;/i&gt;, como &lt;i&gt;Two-Face&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;The Penguin&lt;/i&gt; y claro, The Joker, tienen a sus pandillas respectivas peleando por territorios y causando el caos que normalmente causan en la ciudad. &lt;i&gt;Batman&lt;/i&gt; decide que la mejor forma de combatirlos es a través de &lt;i&gt;Bruce Wayne,&lt;/i&gt; el cual protesta la existencia de este lugar y pronto es encarcelado dentro de las paredes de Arkham. Así es como comienza el juego. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Puedo dejar aun lado mis preguntas sobre la viabilidad de esta historia porque es ficción. No espero ultra realismo ni es una queja. Lo esencial en esto es que pasando esta parte, los personajes y sus motivaciones sean lo suficientemente atractivos para seguir interesados en la trama. En ese sentido, pronto logran atrapar tu atención con algunos ganchos que alteran la razón por la que&lt;i&gt; Batman&lt;/i&gt; deberá pelear en &lt;i&gt;Arkham City.&lt;/i&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Durante las siguientes 8-15 hrs, dependiendo de que tan fiel seas a la historia principal, veras desenvolver este hilo con encuentros con prácticamente todos los villanos principales de la mitología del Dark Knight, alternando entre combate directo y uno sutil, atacando desde las sombras. Estas partes del juego son su punto fuerte, tanto que son modos de juegos fuera de la historia principal.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Me llama la atención como en estos tiempos donde muchos creadores de juegos ponen decisiones narrativas importantes en las manos de los jugadores, B:AC no tiene alguna. Si bien no hay eso en cuanto a la historia, que será la misma para todos los jugadores, lo que va cambiar son las tácticas que adopten los jugadores en los muchos encuentros violentos que hay que resolver para llegar a la siguiente escena. Aquí no hay una forma de atacar, cada jugador encontrará sus opciones favoritas de iniciar un combate y tiene la posibilidad de experimentar con otras opciones. Las peleas te dan la sensación de la fuerza de &lt;i&gt;Batman&lt;/i&gt;, la ausencia de miedo ante un cuarto lleno de maleantes armados, sabiendo que el puede con todos ellos. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La otra parte, aquella del Mejor Detective del Mundo, queda limitada a presionar unos botones y alinear el cursor en lo adecuado par avanzar. En donde si resalta es con los retos del &lt;i&gt;Riddler&lt;/i&gt;, que nuevamente ha dejado una vasta cantidad de trofeos y secretos escondidos en el mundo, retándote a encontrarlos para salvar a unos rehenes presos. No muchos juegos ofrecen motivación para ir detrás de tantos objetos coleccionables como la hay en &lt;i&gt;B: AC&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Es aquel aspecto el que me motivo (y distrajo) de la historia por mucho rato. &lt;i&gt;The Riddler&lt;/i&gt;, interpretado por Wally Wingert (&lt;i&gt;Batman: The Animated Series&lt;/i&gt;), logra convencerme de que podría ser el gran villano de Batman, si no estuviera obsesionado con llamar la atención. Si se concentrara en acabar con el encapotado, ya habría ganado. Ya que mencione a Wingert, debo también felicitar a Kevin Conroy, interpretando a &lt;i&gt;Bruce Wayne/Batman&lt;/i&gt; así como el príncipe del crimen, Mark Hamill quien le ha dado la vida al Joker como ningun otro y quien pondría  junto con Heath Ledger como el mejor &lt;i&gt;Joker&lt;/i&gt; de todos.  Tienen momentos fuertes dentro de la historia, incluyendo un final que es impactante por lo que sucede y lo que significa para el futuro. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hay un aspecto que me molesta de todo el juego.&lt;i&gt; Catwoman &lt;/i&gt;y&lt;i&gt; Harley Quinn&lt;/i&gt; son de las pocas mujeres que aparecen en el juego. Todas son presentadas con sex appeal pero una tiene dimensiones a su personaje y la otra no tanto. Aun con las dimensiones, permanecen sin explorar y son tratadas de forma denigrante, a través de ciertas acciones y principalmente diálogos. Hay un par de momentos en donde me daría pena que me vieran jugando y eso es una falta grave que no se explicar como se dio. Creo que todos sabemos que los vídeo juegos no son para hombres adolescentes solamente. Me gustaría que dejaran esas representaciones atrás y esforzarse para presentar contextos apropiados para lo que sucede en un juego, no solo presentarlo y dejarlo pasar. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;B: AC&lt;/i&gt; es un tremendo juego. Logra crear ambientes entretenidos en los cuales puedes experimentar y divertirte junto con una historia que logra mantener tu atención a pesar de tantos personajes, algo que no podría ser efectivo en una película. Me cautivo el mundo creado por &lt;i&gt;Rocksteady&lt;/i&gt; y no lo quería dejar de explorar. Pero también demuestra que hace falta madurar en detalles incidentales como los diálogos y los contextos en los que presentan a los personajes. Afectan la presentación del juego y como son presentados los juegos en general. En fin. &lt;i&gt;Batman&lt;/i&gt; ha tenido 72 años para madurar. Los videojuegos solo han tenido 40. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-7455017462841866258?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/7455017462841866258/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=7455017462841866258' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/7455017462841866258'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/7455017462841866258'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2011/10/el-mundo-imperfecto-de-batman-arkham.html' title='El mundo imperfecto de Batman: Arkham City.'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-5990743590658846514</id><published>2011-10-06T19:55:00.000-07:00</published><updated>2011-10-06T20:08:57.368-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Steve Jobs'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Apple'/><title type='text'>Steve Jobs: 1955-2011</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-GRyIY68zSeI/To5rAnNR4fI/AAAAAAAAAcQ/wSxpkY59IDc/s1600/Steve-Jobs-02.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 302px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-GRyIY68zSeI/To5rAnNR4fI/AAAAAAAAAcQ/wSxpkY59IDc/s400/Steve-Jobs-02.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5660579439920144882" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Siempre veía las Macs como una tecnología para gente más creativa que yo. Nunca me he atrevido a usar una más que en los 90's y solo para ver de que trataba. Mi esposa me regalo un iPod classic hace como 6 años y me enamore...de ella, más. Mi iPod me abrió los ojos a escuchar podcasts y hacer la transición hacia la música descargable. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El único otro aparato Apple fue mi iPod Touch, que perdí hace unos meses. La razón principal por la que lo compre fueron los juegos. No me arrepiento ya que el iPhone, iPod y iPad están cambiando la industria de los videojuegos con cada día. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Jobs podrá ser criticado por algunas cosas....pero no me interesa mencionarlas. Fuera de cualquier calificativo que le puedas poner, fue una persona que se fue a una edad que cualquiera menor de 30, quizá menor de 40 no logra comprender, lo joven que es 56. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Gracias por el impacto positivo que hiciste en el mundo de los juegos y la tecnología, Steve. Dejas un hueco difícil de llenar. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-5990743590658846514?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/5990743590658846514/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=5990743590658846514' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/5990743590658846514'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/5990743590658846514'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2011/10/steve-jobs-1955-2011.html' title='Steve Jobs: 1955-2011'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-GRyIY68zSeI/To5rAnNR4fI/AAAAAAAAAcQ/wSxpkY59IDc/s72-c/Steve-Jobs-02.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-2781974763046542934</id><published>2011-09-30T16:10:00.002-07:00</published><updated>2011-10-01T11:30:02.282-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Septiembre 2011'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Playlist'/><title type='text'>Playlist: Septiembre 2011</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Septiembre 2011 siempre será recordado para mi como el mes en el que me entere que voy a ser papá. Mi compromiso: jugar todo lo que pueda antes de jugar todo lo que pueda con mi bebé.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Juegos en &lt;b&gt;bold&lt;/b&gt; son juegos que "termine" en el mes:&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Castle Crashers, XBLA&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Pinball FX 2, XBLA&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;MLB Bobblehead Pro's, XBLA&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Marvel vs Capcom 3, Xbox 360&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Mario's Picross, GB/VC&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Trauma Team, Wii&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Resident Evil 4 HD, Xbox 360&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Rock Band 3, Xbox 360&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Burnout CRASH!, XBLA&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Castlevania: Circle of the Moon, GBA&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Resident Evil: The Mercenaries 3D, 3DS&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition, DSiWare&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, GB/VC&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Soy old school porque 2 de los 3 juegos que pase salieron en el 2004 y 1992. Eso y no tengo dinero para andar comprando juegos nuevos. Bah. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Resident Evil 4 HD&lt;/i&gt; sigue siendo un excelente ejemplo de cuando los japoneses estaban creando los mejores juegos en la industria, mientras que &lt;i&gt;Super Mario Land 2&lt;/i&gt; es interesante compararlo con su antecedente. Nintendo aprendió muchas cosas en los años entre&lt;i&gt; Mario Land &lt;/i&gt;1 y 2, incorporando elementos de &lt;i&gt;Mario 3&lt;/i&gt; y &lt;i&gt;Mario World&lt;/i&gt; en este excelente juego que terminaría siendo una introducción al mundo de Wario y sus juegos innovadores. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-2781974763046542934?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/2781974763046542934/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=2781974763046542934' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/2781974763046542934'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/2781974763046542934'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2011/09/playlist-septiembre-2011.html' title='Playlist: Septiembre 2011'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-5914919541404002110</id><published>2011-09-29T19:22:00.000-07:00</published><updated>2011-09-29T19:43:31.943-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Retrospectiva'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='N64'/><title type='text'>Retrospectiva: 15 años de N64</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-MObT_HZcMyI/ToUszTDnbcI/AAAAAAAAAcI/p1s50FNgbm4/s1600/Nintendo64.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 270px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-MObT_HZcMyI/ToUszTDnbcI/AAAAAAAAAcI/p1s50FNgbm4/s400/Nintendo64.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5657977766661287362" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Claramente recuerdo ser parte de la frenética emoción para el siguiente sistema de Nintendo. No habían pasado más de 2 años desde que nos regalaron un Super NES pero ya estábamos listos para algo nuevo. Tristemente, mis padres no estaban de acuerdo y la navidad del '96 no seria como la de&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=pFlcqWQVVuU"&gt; aquel niño ultra emocionado&lt;/a&gt;. Aunque ahora que lo recuerdo, mi navidad del '91 con nuestro Sega Genesis si fue muy parecida. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pasarían algunos meses y tuve que conformarme con rentarlo un par de veces y jugarlo en casa de amigos. Le daríamos la vuelta a todo &lt;i&gt;Mario 64&lt;/i&gt; y las 120 estrellas serian nuestras, un logro compartido pasándonos el control y desvelándonos en fines de semana. Algunos meses después, recibí una grata sorpresa, acompañada de una mala noticia. Mis padres regresaron un día de los &lt;i&gt;United &lt;/i&gt;con un N64, el cual recién había bajado de precio a $150 dlls. La condición, y donde sale la mala noticia, es que mi hermano y yo pagaríamos cada quien $75 dlls y seria nuestro. En si no es una mala noticia, hasta que mi hermano no esta de acuerdo con ello. No quiere compartir. Estamos llegando a la edad en la que tenemos gustos e ideas diferentes por lo que no le entro al trato. Mi papá se molesto y termino haciendo el trato conmigo. Junte todo el dinero que pude y de alguna forma (muchas monedas) logre pagar mi parte. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mi primer juego fue &lt;i&gt;Blast Corps&lt;/i&gt;, ya que había jugado todo &lt;i&gt;Mario 64 &lt;/i&gt;de tantas visitas con amigos y decidimos que seria mejor estrategia comprar diferentes juegos quienes los teníamos, solo comprando los mismos si era necesario. Esto termino siendo una buena idea y almacenamos entre varios una buena cantidad de juegos. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Es obvio para quien gozó del sistema que el cartucho que paso la mayor cantidad de tiempo en su 64 fue&lt;i&gt; Goldeneye 007&lt;/i&gt;. Con cuatro entradas de controles, el N64 se convirtió en el sistema perfecto para múltiples personas y &lt;i&gt;Goldeneye &lt;/i&gt;es el mejor ejemplo de esto. Muchas tardes serian perdidas tan rápido como mi vida en el juego, ya que no era el mejor pero eso no limitaba mi diversión. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tengo otras cosas que decir acerca del sistema pero por hoy ahí le dejo. Aunque no fue el éxito que Nintendo esperaba, hizo muchas contribuciones importantes a la industria y seria una de las principales razones por las que hice unas amistades que conservo hasta este dia. Eso vale más que mis $75 dlls invertidos. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-5914919541404002110?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/5914919541404002110/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=5914919541404002110' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/5914919541404002110'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/5914919541404002110'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2011/09/retrospectiva-15-anos-de-n64.html' title='Retrospectiva: 15 años de N64'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-MObT_HZcMyI/ToUszTDnbcI/AAAAAAAAAcI/p1s50FNgbm4/s72-c/Nintendo64.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-7250711404239183696</id><published>2011-09-26T17:25:00.000-07:00</published><updated>2011-09-26T17:32:30.152-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sadness'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><title type='text'>Dog Football!!</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-8u8BPNt8I_M/ToEYd-0lzbI/AAAAAAAAAbg/8DbSxFTVbSs/s1600/Nintendo%2Bof%2BAmerica%2B%2BNintendoAmerica%2B%2Bon%2BTwitter.png" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 71px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-8u8BPNt8I_M/ToEYd-0lzbI/AAAAAAAAAbg/8DbSxFTVbSs/s400/Nintendo%2Bof%2BAmerica%2B%2BNintendoAmerica%2B%2Bon%2BTwitter.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5656829510312906162" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;u&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;Nintendo de América no quiere traer juegos traducidos como &lt;i&gt;Xenoblade, The Last Story &lt;/i&gt;y&lt;i&gt; Pandora's Tower&lt;/i&gt; a este continente. Pero si nos quiere recordar que podemos ir a jugar un juego de fútbol americano con perros para el Wii. Creo que tengo nauseas. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para entristecer mi situación, mi Wii ocupa reparación a su lector óptico y otro problema con su archivos internos. El único gran juego que si va salir esta temporada, &lt;i&gt;Skyward Sword&lt;/i&gt;, no lo podre jugar de otra manera. Wa, wa, waaaa. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-7250711404239183696?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/7250711404239183696/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=7250711404239183696' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/7250711404239183696'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/7250711404239183696'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2011/09/nintendo-de-america-no-quiere-traer.html' title='Dog Football!!'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-8u8BPNt8I_M/ToEYd-0lzbI/AAAAAAAAAbg/8DbSxFTVbSs/s72-c/Nintendo%2Bof%2BAmerica%2B%2BNintendoAmerica%2B%2Bon%2BTwitter.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-2191967523156414857</id><published>2011-09-24T11:55:00.001-07:00</published><updated>2011-09-24T13:11:04.093-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Crítica'/><title type='text'>Sobre calificar y evaluar juegos</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Llevo tiempo queriendo poner en el blog mi idea de lo que es un "review". Criticar un juego quiero que sea más que ponerle un numero o una letra en el encabezado. Para mi son experiencias muy subjetivas y aunque un segmento de la población pueda estar de acuerdo en un punto, puede variar. Lo que yo encuentro como "excelente arte" para otros puede ser basura. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Lo vi en practica hace unos días que entre a Metacritic y vi algunos de los user reviews de &lt;i&gt;Bastion&lt;/i&gt;, un juego que me gusto mucho. Una persona le puso un Cero y lo acompañó con un texto diciendo que era le peor cosa que había jugado en su vida. Estaba fuertemente en desacuerdo con esa persona pero es su opinión. Tiene derecho a expresarla y la respeto. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El Cero es lo que me molesto. La escala tradicional del 1 al 10 me irrita desde que era estudiante hasta ahorita como profesor. Como cuando las escuelas usan el 7 como mínimo para pasar. Para que entonces sirve el 1-6? Así parece pasar en los juegos. Un 7 es "malo", un 8 es "decente" pero no siempre y solo jugamos los 9's y 10's. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Así que no voy a usar eso. Hablaré de mis experiencias con los juegos y como buen ex-gestaltista, me enfocare en la totalidad de la experiencia y no en las partes. Esto se va aplicar a mis juegos de mesa también. Entiendo que no sea del agrado de algunas personas que solo quieren números. Está bien. Tienen la libertad de buscarlo en otros sitios. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-2191967523156414857?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/2191967523156414857/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=2191967523156414857' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/2191967523156414857'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/2191967523156414857'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2011/09/sobre-calificar-y-evaluar-juegos.html' title='Sobre calificar y evaluar juegos'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-5554554940404645038</id><published>2011-09-15T11:02:00.000-07:00</published><updated>2011-09-15T14:41:12.330-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><title type='text'>3DS and Me: Es complicado.</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No me gusta el termino "fanboy". Implica que adoro una compañia de videojuegos sobre otras y hasta llegar a desearles mal. No es mi caso. Tengo razones por tener todos mis sistemas y se llaman juegos. Tengo experiencias diferentes en todas y por eso las tengo en mi colección. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Dicho eso, Nintendo contribuyo considerablemente a mi pasión por los juegos. En los 80's, ni Microsoft ni Sony tenían consolas y Apple estaba haciendo computadoras y no iPhones. Soy leal a Nintendo por sus juegos. Cuando dejen de hacer buenos juegos, dejare a Nintendo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La situación con el 3DS no ha sido bonita ni agradable como consumidor. A los meses de salir, el precio fue reducido dramáticamente. Hay pocos juegos que valen la pena. El mayor uso que le doy al aparato es jugar Mario's Picross. Un juego de Game Boy. Por ultimo, presentaron una extensión al 3DS que le agrega unos botones y un segundo circle pad, para controlar la cámara en algunos juegos que saldrán, aunque ellos no han mostrado juegos que lo utilice. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Estoy dispuesto a ser paciente. Nintendo puede cometer errores, le paso con el Game Boy Advance y los corrigió con el GBA SP. Incluso el DS original fue mejorado considerablemente con el DS Lite. Pero en este caso, están cambiando fundamentalmente el sistema si piensan agregar esas funciones con un rediseñado 3DS. Fuera de ofrecer cambiar el que tengo por ese, va ser como empezar de cero. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Solo espero ver buenos juegos. Eso es todo. El precio y los accesorios pueden cambiar pero si hay buenos juegos, seré leal a Nintendo. Espero que Nintendo sea también leal a nosotros. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-5554554940404645038?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/5554554940404645038/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=5554554940404645038' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/5554554940404645038'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/5554554940404645038'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2011/09/3ds-and-me-es-complicado.html' title='3DS and Me: Es complicado.'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-914525515392086713</id><published>2011-09-12T21:19:00.001-07:00</published><updated>2011-09-12T22:11:05.281-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Monster Hunter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><title type='text'>Nintendo 3DS Conference 2011: West not invited</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hace unas semanas Nintendo anuncio que tendría un evento especial para el 3DS en Japón, justo antes de empezar el Tokyo Game Show, al cual no asisten formalmente. Lo curioso, que ahora tiene mucho sentido, es que no invitaron a los medios de América. El evento seria solo para Japón, aunque lo mostraron por Ustream (sin subtitulo). &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;De todos los juegos nuevos mostrados, creo que menos de 5 posiblemente salen en el oeste. El mensaje de la conferencia fue: "sabemos que no hay juegos para el sistema, así que miren esto, aquí vienen. En Japón." Mostrar Monster Hunter Tri G y anunciar que Monster Hunter 4 van a salir para 3DS es buena noticia para nuestros amigos en el este del mundo pero no cambia la situación del sistema aquí. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Lo interesante fue lo que Nintendo decidio &lt;i&gt;&lt;b&gt;no&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; mostrar en su conferencia. El 2do slide pad mostrado en la &lt;a href="http://www.google.com.mx/imgres?q=2nd+slide+pad+famitsu&amp;amp;um=1&amp;amp;hl=en&amp;amp;safe=off&amp;amp;sa=N&amp;amp;rlz=1C1GPEA_enMX314MX320&amp;amp;biw=1280&amp;amp;bih=709&amp;amp;tbm=isch&amp;amp;tbnid=91pNE9pNUkczQM:&amp;amp;imgrefurl=http://www.next-gen.biz/news/famitsu-outs-monster-hunter-3g-and-3ds-peripheral&amp;amp;docid=rbmLJCEOWKNeMM&amp;amp;w=615&amp;amp;h=347&amp;amp;ei=y9xuTt-fIInksQK2_OnOCQ&amp;amp;zoom=1&amp;amp;iact=rc&amp;amp;dur=642&amp;amp;page=1&amp;amp;tbnh=123&amp;amp;tbnw=218&amp;amp;start=0&amp;amp;ndsp=16&amp;amp;ved=1t:429,r:0,s:0&amp;amp;tx=104&amp;amp;ty=16"&gt;revista Famitsu&lt;/a&gt; la semana pasada, que le agregaria mucho bulto al sistema, no fue ni mencionado por Satoru Iwata, el presidente de Nintendo. Me parece una buena noticia, espero que si tal adicion al sistema llega a salir, sea rediseñada por completo. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ahora esperemos una conferencia de igual impacto pero de este lado del mar. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Edit: Nintendo de América, via su &lt;a href="http://twitter.com/#!/NintendoAmerica"&gt;Twitter &lt;/a&gt; dio algunos detalles después de la conferencia, relevantes al 3DS fuera de Japón. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;The Legend of Zelda: Four Swords Adventures, disponible gratis para DSi y 3DS, tiene nuevo contenido y saldra el 28 de septiembre.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;The Legend of Zelda: Skyward Sword tendra entre 50 y 100 hrs de contenido, asi como un modo donde peleas contra  jefes solamente así como un 2do quest, quizá de forma similar al primer Zelda.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;En noviembre, el 3DS recibira un system update que agregará la captura de video en 3D, un rediseño al eshop y contenido nuevo para el StreetPass Mii Plaza. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-914525515392086713?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/914525515392086713/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=914525515392086713' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/914525515392086713'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/914525515392086713'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2011/09/nintendo-3ds-conference-2011-west-not.html' title='Nintendo 3DS Conference 2011: West not invited'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-1267355000464413566</id><published>2011-09-08T19:18:00.000-07:00</published><updated>2011-09-08T19:23:34.350-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DSiWare'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WiiWare'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBLA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSN'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eshop'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Descarga esto'/><title type='text'>Descarga esto! 6-8 de septiembre 2011</title><content type='html'>&lt;iframe width="440" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/481PlWO5j2E" frameborder="0" allowfullscreen=""&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Descarga esto regresa con las descargas recientes para esta semana. Sony muestra lo nuevo los martes, Microsoft los miércoles y Nintendo los jueves, así que en lugar de hacer 1 vídeo por día, hacemos uno los jueves. Se llama &lt;i&gt;economizando los recursos&lt;/i&gt;, también conocido como &lt;i&gt;flojera de hacer 3 vídeos separados&lt;/i&gt;. ¡Disfruten! &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-1267355000464413566?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/1267355000464413566/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=1267355000464413566' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/1267355000464413566'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/1267355000464413566'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2011/09/descarga-esto-6-8-de-septiembre-2011.html' title='Descarga esto! 6-8 de septiembre 2011'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/481PlWO5j2E/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-1308840735830201111</id><published>2011-09-05T22:31:00.001-07:00</published><updated>2011-09-06T12:17:18.876-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dragon Quest X'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wii U'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Squere Enix'/><title type='text'>Dragon Quest X vs Trolls</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Anoche Square Enix anunció que Dragon.Quest X llevaría el subtitulo de Online, estaría disponible para el Wii, el Wii U (con mejorías gráficas) y alguna funcionalidad con el 3DS. El internet levanto los brazos y gritó exasperadamente: "fuck that".&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Es una necesidad de muchos gamers usar cualquier anuncio como balas para su guerra de consolas. Este caso no fue diferente y una comunidad de "expertos" han declarado que no solo el juego sera un gran fracaso para el Wii, sino que también va ser un fracaso para el Wii U, un sistema que esta a 10-12 meses de siquiera ser lanzado al mercado.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Entiendo algo de la razón por la que los gamers son así. Gastan un buen de dinero en sus aparatos y quieren sentir que su elección es la mejor. Es su derecho y lo respeto. En mi caso, no me voy a sumar a los gritos incoherentes de las masas. Me gusta esperar y ver por mi mismo antes de declarar que un juego sera bueno o no. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Por su parte, Dragon Quest X se ve bien para mi. Disfruto de Dragon Quest IX, otro juego que muchos odiaron desde que se anuncio para el DS. De no ser que salio para ese sistema, es probable que ni lo haya jugado. En fin. Quienes han decidió que DQX no es para ellos, disfruten de los otros juegos que saldrán. Afortunadamente, todos tenemos de donde escoger. &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-1308840735830201111?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/1308840735830201111/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=1308840735830201111' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/1308840735830201111'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/1308840735830201111'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2011/09/dragon-quest-x-vs-trolls.html' title='Dragon Quest X vs Trolls'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-8829973265927697351</id><published>2011-09-03T16:56:00.000-07:00</published><updated>2011-09-03T16:57:20.775-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Agosto 2011'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Playlist'/><title type='text'>Playlist: Agosto 2011</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Agosto fue un mes de rejugar. Los dos juegos que dominaron mi tiempo ya los habia jugado previamente, pero con escasos recursos y pocos juegos nuevos disponibles, no había mucha alternativa.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Afortunadamente, uno de los juegos que si eran nuevos resulto ser el mejor juego que he jugado en algo de tiempo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;Juegos en &lt;b&gt;bold&lt;/b&gt; son juegos que "termine" en el mes:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Resident Evil: The Mercenaries 3D, 3DS&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Steel Diver, 3DS&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood, DS&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Game Dev Story, Android&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Bastion, XBLA&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Mario's Picross, GB/VC&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Ms. 'Splosion Man, XBLA&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Gargoyle's Quest, GB/VC&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Mortal Kombat, Xbox 360&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Fallout: New Vegas, Xbox 360&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Halo Wars, Xbox 360&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;inFamous, PS3 &amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Alpha Protocol, Xbox 360&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Insanely Twisted Shadow Planet, XBLA&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Toy Soldiers: Cold War, XBLA&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Rock Band 3, Xbox 360&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;DJ Hero 2, Xbox 360&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Mega Man 10, WiiWare&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Alpha Protocol&lt;/i&gt; y &lt;i&gt;inFamous&lt;/i&gt; ambos son juegos que ya habia jugado. En el caso de inFamous, estuve cerca de pasarlo en el 2009 cuando perdí todo lo grabado en mi PS3. Afortunadamente habia olvidado lo suficiente para que no se sintiera tan tedioso volverlo a jugar hasta el punto donde me había quedado. Alpha Protocol fue diferente. Lo pase el año pasado y a pesar de sus deficiencias, queria ver que otros caminos podia tomar. Esto me llevo a tratar de jugarlo en dificil y con la perspectiva de un rookie. El error que sale de jugar asi es que, aunque tienes la libertad de jugar como quieras, es mucho mas dificil no tomar algunas especialidades que facilitan el juego. En tal caso la libertad de elegir tu camino en el juego ya no se siente tan libre.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;En fin, un mes donde&lt;i&gt; Bastion&lt;/i&gt; sale e impacta la forma en aprecio una experiencia de jugar es un buen mes. Descargenlo y disfrútenlo. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-8829973265927697351?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/8829973265927697351/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=8829973265927697351' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/8829973265927697351'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/8829973265927697351'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2011/09/playlist-agosto-2011.html' title='Playlist: Agosto 2011'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-6704077728696717998</id><published>2011-08-31T11:18:00.000-07:00</published><updated>2011-08-31T11:25:46.016-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Descarga esto'/><title type='text'>Descarga esto! Edición especial 3DS</title><content type='html'>&lt;iframe width="530" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/mDl0QJstgAE" frameborder="0" allowfullscreen=""&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Los 10 juegos que Nintendo prometio para los Embajadores del 3DS ya estan disponibles en el eshop del sistema, un dia antes de lo prometido. Más adelante estaran disponibles para todos los que lo compraron despues del 11 de agosto (a un precio no determinado) y tendran opciones extras como multiplayer via wireless y la opcion de grabar el juego via save state, como los juegos de Game Boy disponibles ahorita en la tienda. Disfruten de sus juegos, ahora solo nos queda esperar los otros 10 juegos de Game Boy Advance antes de que acabe el año.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-6704077728696717998?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/6704077728696717998/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=6704077728696717998' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/6704077728696717998'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/6704077728696717998'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2011/08/descarga-esto-edicion-especial-3ds.html' title='Descarga esto! Edición especial 3DS'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/mDl0QJstgAE/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-8307455055920232242</id><published>2011-08-29T19:45:00.001-07:00</published><updated>2011-08-29T19:57:04.921-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='inFamous'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><title type='text'>Poderes y poder de elección</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;inFamous&lt;/span&gt; es un juego para el PS3 de uno de mis compañías favoritas, Sucker Punch. Lo volví a comenzar después de casi 2 años (en un trágico incidente donde perdí todos mis game saves) y lo estoy disfrutando en su mayoría. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Algo que me puso a pensar hace rato es como el juego te dirige a situaciones morales donde puedes elegir entre el bien y el mal. Este camino binario es interesante por ser transparente en lo que puedes elegir y  por los poderes a los que te da acceso dependiendo de lo que eliges. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Lo estoy jugando por el camino del bien, como acostumbro y cuando miro los poderes que podría tener si fuera malo, siento algo de envidia. Mucho más devastadores y explosivos, parece que se guardaron lo mejor para ese lado del juego. Claro que lo puedo volver a jugar si gusto y ver el otro lado de la historia. Es probable que eso termine haciendo. Fuera de eso, es algo refrescante jugar sin tener que pensar tanto entre tantas opciones. Algunos prefieren eso. Ahorita, prefiero ser el héroe. Después, seré&lt;i&gt; inFamous. &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-8307455055920232242?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/8307455055920232242/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=8307455055920232242' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/8307455055920232242'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/8307455055920232242'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2011/08/poderes-y-poder-de-eleccion.html' title='Poderes y poder de elección'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-8210282735508886471</id><published>2011-08-26T15:31:00.000-07:00</published><updated>2011-08-26T15:39:31.691-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Contenido Descargable'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Descarga esto'/><title type='text'>Descarga esto! 26/8/11</title><content type='html'>&lt;iframe width="520" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/TLFo6LlKLBg" frameborder="0" allowfullscreen=""&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Un nuevo video-experimento para Pixeliando. Esta semana resalto los juegos recientes del Summer of Arcade de XBLA. No jugue todos los juegos pero si Microsoft quiere ayudarme en ese sentido *wink *wink, no rechazaria un download code de mi correo. Disfruten o repudien, los comentarios son bienvenidos.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-8210282735508886471?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/8210282735508886471/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=8210282735508886471' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/8210282735508886471'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/8210282735508886471'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2011/08/descarga-esto-26811.html' title='Descarga esto! 26/8/11'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/TLFo6LlKLBg/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-8514193395969190191</id><published>2011-08-25T14:44:00.000-07:00</published><updated>2011-08-25T15:10:56.273-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SNES'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Retrospectiva'/><title type='text'>Retrospectiva: Mejorando el NES con una S</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En 1990, Nintendo tenia decisiones difíciles que tomar. Su &lt;i&gt;NES&lt;/i&gt; habia revivido el mercado de los videojuegos en el mundo y parecia que cada otra casa tenia uno. Pero el dominio del &lt;i&gt;NES&lt;/i&gt; se vería peleado por Sega y su &lt;i&gt;Genesis&lt;/i&gt;, con un hardware mejorado y comerciales que atacaban directamente a Nintendo. Recuerdo que cuando un tío nos regalo el&lt;i&gt; Genesis&lt;/i&gt; una navidad, pensé que nunca necesitaría mi&lt;i&gt; NES&lt;/i&gt; otra vez (era solo un niño, discúlpenme). &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Convencer a los padres de familia que ocupaban un nuevo sistema seria complicado. Creo que lo sigue siendo. Si ya tienes un Nintendo, ¿para que quieres otro? Nintendo tendría que convencerte de que su nuevo sistema podía hacer cosas que el anterior o la competencia ni se imaginaba. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Lo interesante de como Nintendo crea su hardware es que generalmente gira alrededor de los juegos que quiere crear. Curiosamente, los primeros juegos del &lt;i&gt;SNES&lt;/i&gt; no parecían aprovechar completamente las adiciones del sistema, especialmente en el control. Mientras que el control del &lt;i&gt;NES &lt;/i&gt;tenia 4 botones y la cruz direccional, el del &lt;i&gt;SNES&lt;/i&gt; tenia 8. Cuatro en la cara del control (mas start y select) y unos curiosos botones en la parte superior, L y R. Hasta el mismo Shigeru Miyamoto no sabia exactamente como aplicarlos en el juego que debuto con el sistema, &lt;i&gt;Super Mario World. &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pero no importo mucho. Después de unos minutos, era claro que &lt;i&gt;SMW&lt;/i&gt; era algo que no era posible en el NES. Un mundo gigante en el que no solo podías escoger a donde ir, como en &lt;i&gt;Super Mario Bros. 3&lt;/i&gt;, pero uno que escondía niveles y mundos enteros en salidas secretas en cada nivel. Efectos impresionantes de fondo y transparencia resaltaban las casas de fantasmas, sin mencionar una de las mejores habilidades del sistema: su chip de sonido. El soundtrack de&lt;i&gt; Mario World &lt;/i&gt;es increíble y seria solo el principio de música excelente para el sistema. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nintendo calculo correctamente en el poder del&lt;i&gt; SNES&lt;/i&gt; para poder crear una Era de juegos y creatividad durante los siguientes 6 años.  Muchos futuros cartuchos, de forma similar al NES, tendrían chips especiales que extendieron los limites del sistema y crearon juegos como &lt;i&gt;Star Fox, Stunt Race FX, Super Mario Kart, Mega Man X, Kirby Super Star, Super Mario World 2: Yoshi's Island y Super Mario RPG. &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Esto por fin me da el paso a lo mejor del SNES: sus juegos. Hay muchos juegos excelentes pero voy a mencionar los que creo que son los mejores. Mañana comienza la lista con una trilogía que aseguraría que Nintendo vencería a Sega en la guerra de los 16 bits. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-8514193395969190191?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/8514193395969190191/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=8514193395969190191' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/8514193395969190191'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/8514193395969190191'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2011/08/retrospectiva-mejorando-el-nes-con-una.html' title='Retrospectiva: Mejorando el NES con una S'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-3311248764320866269</id><published>2011-08-23T11:42:00.000-07:00</published><updated>2011-08-23T12:02:43.264-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Super NES'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Retrospectiva'/><title type='text'>Retrospectiva: 20 años del Sistema de Super Entretenimiento</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-_b5g_QiXJtY/TlP5QVES1kI/AAAAAAAAARk/kON4ouu5ojk/s1600/snes.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 239px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-_b5g_QiXJtY/TlP5QVES1kI/AAAAAAAAARk/kON4ouu5ojk/s320/snes.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5644128816953742914" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Recuerdo hace unos años que estaba dando clases y comenzamos hablar de videojuegos (mis clases eran divertidas). El tema llevo a que habláramos de los mejores sistemas y mi fascinación se convirtió a horror cuando me di cuenta de que muchos empezaron a jugar con un &lt;i&gt;PlayStation 2&lt;/i&gt;. Uno que otro un &lt;i&gt;PSone.&lt;/i&gt; Para ellos, retro era un &lt;i&gt;Nintendo 64&lt;/i&gt;. "Pero que tal el Super Nintendo, eh?"&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Las miradas en blanco me dieron escalofríos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Después de recolectar los pedazos de mi corazón partido del piso, les explique de lo que se habían perdido por no haber nacido durante la mejor época de videojuegos de todos los tiempos. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Muchos creen que la mejor época es ahorita. Con 3 sistemas caseros exitosos, mas juegos de PC, iOS, Android, Facebook y portátiles, existen mas opciones que nunca para jugar. Pero en 1991, no había una aceptación masiva de los videojuegos. Sin ser la industria multi billonaria de ahora, los creadores estaban buscando crear los mejores juegos, sin la presión de metacritic encima de ellos, ni crear series y secuelas para cada año. Eran tiempos todavía sencillos para la industria y para Nintendo. Todavía no tenían el&lt;i&gt; Wii &lt;/i&gt;en mente y puedo alegar que los juegos que crearon en ese tiempo son el punto mas alto de creatividad e innovación en su historia. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Con este preámbulo ya establecido, pasemos a revisar la historia del &lt;i&gt;Super NES.&lt;/i&gt; Al igual que mis alumnos de aquel entonces, saldremos de esto con una mayor apreciación por una grandiosa era de los videojuegos. Si no, los repruebo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-3311248764320866269?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/3311248764320866269/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=3311248764320866269' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/3311248764320866269'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/3311248764320866269'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2011/08/retrospectiva-20-anos-del-sistema-de.html' title='Retrospectiva: 20 años del Sistema de Super Entretenimiento'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-_b5g_QiXJtY/TlP5QVES1kI/AAAAAAAAARk/kON4ouu5ojk/s72-c/snes.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-6823487767109695886</id><published>2011-08-18T15:40:00.001-07:00</published><updated>2011-08-18T20:32:36.027-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DLC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Contenido Descargable'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Descarga esto'/><title type='text'>¡Descarga esto! Breve historia del contenido descargable</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Una de las mejores cosas que han salido de esta generación de consolas es contenido descargable (downloadable content o DLC), que ayuda a extender la vida de un juego con nuevos niveles o modos de juego.  Ya se lo que vas a decir: DLC no es una innovación de las consolas! Las PC's lo tuvieron primero! Ah si? Pues puedo alegar lo contrario!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mientras que en las computadoras se hizo famoso el contenido creado por los propios usuarios asi como modificaciones (mods) a juegos existentes durante los 90's, en los 80's el &lt;i&gt;Atari 2600&lt;/i&gt; tuvo un cartucho que se conectaba a la linea de teléfono y permitía la descarga de algunos juegos. Desafortunadamente la industria de los videojuegos se colapso a principios de los 80's y este experimento no tuvo mucha visibilidad. Nintendo lo intentaría pero en Japón, donde podías conectar el &lt;i&gt;Famicom&lt;/i&gt; a un módem y obtener algunas cosas como el clima y descargas pequeñas. El &lt;i&gt;Super Famicom&lt;/i&gt; también tuvo un accesorio similar llamado &lt;i&gt;Satellaview&lt;/i&gt; pero tampoco llego a las Américas. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El que si llego fue el Sega Channel para el &lt;i&gt;Genesis.&lt;/i&gt; Recuerdo la existencia de este aparato; un adaptador que se conectaba a tu servicio de cable y tenias acceso a contenido exclusivo y juegos que rotaban cada mes. Costaba $15 dlls al mes y estuvo disponible en algunas partes de latinoamerica como Chile y Argentina. No seria el ultimo intento de Sega en traer algo nuevo a sus aparatos. En 1998 debuto su ultimo sistema, el &lt;i&gt;Dreamcast&lt;/i&gt;, teniendo la distinción de tener un módem incluido. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;De ahí, todos los sistemas integrarían una conexión a internet de alguna forma u otra. Sony y Nintendo no lo hicieron inmediatamente, pero Microsoft debuto el &lt;i&gt;Xbox&lt;/i&gt; con no solo la capacidad de estar conectado en linea y competir con otros pero también incluiria un disco duro de 8GB. El &lt;i&gt;Xbox &lt;/i&gt;seria el primer sistema en ofrecer tanto contenido descargable gratuito como de forma masiva en América. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ya que estamos al tanto en nuestra historia de DLC, podemos empezar con revisar algunos de los contenidos que salen cada semana para los sistemas de Sony, Nintendo y Microsoft. No puedo jugar y bajar todo, pero eso no me va detener de intentar. Cuando nos corten la luz, eso si me va detener. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-6823487767109695886?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/6823487767109695886/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=6823487767109695886' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/6823487767109695886'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/6823487767109695886'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2011/08/descarga-esto-breve-historia-del.html' title='¡Descarga esto! Breve historia del contenido descargable'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-7797851728458445503</id><published>2011-08-17T11:22:00.000-07:00</published><updated>2011-08-17T11:46:53.213-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DSi XL'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><title type='text'>Nintendo DSi XL y 3DS o cómo Nintendo paga sus recibos con mi dinero, parte IV</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-KQLJNiefzRk/TkwMibcqWjI/AAAAAAAAARM/Ljo4Cam5HY8/s1600/dss.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 192px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-KQLJNiefzRk/TkwMibcqWjI/AAAAAAAAARM/Ljo4Cam5HY8/s320/dss.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5641898218811447858" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En abril del 2009 escribí la tercera parte de como me había llenado de DS's durante 5 años. Curiosamente, en abril del 2011 crecería mi familia de sistemas....y en mayo también. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El 3DS salio en marzo, pero estando en Guadalajara, la compra era imposible. No tan imposible como para dejar de pensar en formas locas de obtenerlo pero lo suficiente como para detenerme a tiempo de gastar dinero de mas. Al menos eso pensé hasta que le bajaron el precio hace una semana (Doh!).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Así que un viaje vacacional con mi esposa y su familia, logre poner mis manos en un casi recién salido 3DS. Por fin, un sucesor al sistema con mayor éxito en la historia de Nintendo. Por supuesto que ya no habría necesidad de seguir comprando sistemas.... Hasta que vi una oferta en ebay para un DSi XL, version aniversario de Super Mario Bros. #25. Rojo y negro, mis colores favoritos! y con un hongito, flor y estrella en cara del sistema! y y y pantallas bien grandototas!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Termine comprando el sistema y disfrutándolo bastante. Se encuentra en perfectas condiciones y lo use mucho, aparte de que me ayudo a obtener algunos mapas en Dragon Quest IX mientras usaba mi 3DS para intercambiar Mii's en el Comic Con. Por un lado espero que este sea la ultima vez que escriba sobre la adquisición de un DS pero todos sabemos que el 3DS Lite saldrá, me quejare un rato y luego cuando mi esposa no este viendo lo voy a comprar. Oops! I love you, babe!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-7797851728458445503?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/7797851728458445503/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=7797851728458445503' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/7797851728458445503'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/7797851728458445503'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2011/08/nintendo-dsi-xl-o-como-nintendo-paga.html' title='Nintendo DSi XL y 3DS o cómo Nintendo paga sus recibos con mi dinero, parte IV'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-KQLJNiefzRk/TkwMibcqWjI/AAAAAAAAARM/Ljo4Cam5HY8/s72-c/dss.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-5494893546711949519</id><published>2011-08-13T20:52:00.000-07:00</published><updated>2011-08-13T23:09:49.656-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Crítica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bastion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBLA'/><title type='text'>Bastion: Elegancia sin pretensiones</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Acabo de regresar de ver &lt;i&gt;Super 8,&lt;/i&gt; pelicula dirigida por J.J. Abrams, director de &lt;i&gt;Star Trek&lt;/i&gt; y creador de &lt;i&gt;Lost.&lt;/i&gt;  Me recordó a un estilo de creacion cada vez menos visible en Hollywood, menos preocupado por establecer trilogias que en contar una historia y darle profundidad a sus personajes. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Bastion/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410b66"&gt;&lt;i&gt;Bastion&lt;/i&gt;,&lt;/a&gt; creado por &lt;b&gt;&lt;a href="http://supergiantgames.com/?page_id=2"&gt;Supergiant Games&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, me transporta a otro mundo en donde los juegos pueden ser divertidos pero también profundos en su historia sin tener que venir de estudios grandes y establecidos. Aquí, en lugar de forzarte a escuchar detenidamente al mundo destrozado por la Calamidad, el narrador de&lt;i&gt; Bastion, &lt;/i&gt;&lt;b&gt;The Stranger&lt;/b&gt;&lt;i&gt;,&lt;/i&gt; detalla los eventos y acontecimientos en tiempo real, muchas veces respondiendo directamente a tus acciones. Es un truco efectivo, uno que probablemente muchos copiaran en juegos que ultimadamente vendan más; así funciona en la industria, unos innovan y otros copian.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Muchas veces me pregunto que es el factor mas importante para que un juego sea "bueno". Tiendo a pensar que todo esta en la diversión; si un juego no divierte, no puede ser de calidad. La historia no resulta importante mientras el juego sea divertido. &lt;i&gt;Bastion&lt;/i&gt; me hace reconsiderar mi postura. Efectivamente, considero divertido explorar los diferentes ambientes del juego en búsqueda de cristales que reconstruyan el titular Bastión, un tipo de nave que sirve de refugio para catástrofes como la que sucede en el juego. No se pierde mucho tiempo subiendo de nivel o en búsquedas largas. Constantemente eres premiado con nuevas habilidades y armas, quizá demasiadas. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Lo que se es que sin la forma en que es presentada la historia, no hubiera tenido el mismo impacto. De ser "solo" buen juego, no llegaría a uno memorable y profundo, elegantemente sencillo en su exposición de eventos pero aprovechando esos momentos para crear el máximo efecto en el jugador. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Si lo hago sonar como si fuera el mejor juego que he jugado últimamente, es posible que lo sea. ¿Cómo medirlo? ¿Por la diversión que me proporcionó? No se como hacer eso. Solo se que me motivo a terminarlo y me dio escalofríos en más de una ocasión. Uno de ellos fue al toparme con &lt;b&gt;Zia,&lt;/b&gt; uno de los pocos sobrevivientes que encuentras en tu aventura. Me tomo de sorpresa y reaccione genuinamente conmovido. Debo reconocer el gran trabajo del equipo y &lt;a href="http://twitter.com/#!/DarrenKorb"&gt;Darren Korb&lt;/a&gt;, el compositor del juego por este momento. El alma de este juego se encuentra en su música y destaca entre muchos elementos destacables. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Alguna vez leí una cita del crítico de cine Roger Ebert en donde decía que lo importante de las historias no es lo que sucede, sino cómo sucede. Eso resume lo que opino de &lt;i&gt;Bastion&lt;/i&gt;. Más que una suma de mecanismos y diversión, es una experiencia memorable de principio a fin. O de fin a comienzo. Tú eliges.* &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;*&lt;i&gt;Entiendo que el cierre no tiene mucho sentido si no has juegado Bastion. Así que ve a jugarlo. Luego veras lo apropiado que es. &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-5494893546711949519?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/5494893546711949519/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=5494893546711949519' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/5494893546711949519'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/5494893546711949519'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2011/08/bastion-elegancia-sin-pretensiones.html' title='Bastion: Elegancia sin pretensiones'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-1144819276993346994</id><published>2011-08-07T11:19:00.000-07:00</published><updated>2011-08-07T11:47:16.118-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Playlist'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Julio 2011'/><title type='text'>Playlist: Julio 2011</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;¿Recuerdan ese mes pasado donde casi regresaba a la normalidad? Falsa alarma. Un nuevo problema surgió en mi familia pero mi papá lo afronta con la voluntad de un guerrero. Es un hombre de fuerza e integridad y seguramente dejará pisoteada cualquier cosa que lo amenace. Sigue peleando, papá, aún no terminas de jugar en este mundo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Lo bueno de viajar es poder jugar en mi DS y 3DS. Tristemente perdí mi iPod touch hace una semana, justo cuando había encontrado un excelente juego de música. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Juegos en &lt;b&gt;bold&lt;/b&gt; son juegos que "termine" en el mes:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, 3DS&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;i&gt;The Legend of Zelda: Spirit Tracks, DS&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;i&gt;Half Minute Hero: Super Mega Neo Climax, XBLA&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;i&gt;Ivy the Kiwi? Mini, DSiWare&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;i&gt;Alpha Bounce, DSiWare&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;L.A. Noire, (DLC) Xbox 360&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;i&gt;Super Mario Galaxy 2, Wii&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;i&gt;Donkey Kong Country Returns, Wii&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;i&gt;Sequence, XBLIG (Xbox Live indie Games)&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;i&gt;Pinball FX2, XBLA&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;i&gt;Gears of War 2, Xbox 360&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;i&gt;MLB Bobblehead Pros, XBLA&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;i&gt;Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies, DS&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;i&gt;Groove Coaster, iOS&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;i&gt;Ghost Trick: Phantom Detective, DS&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20px; "&gt;&lt;i&gt;Pacman &amp;amp; Galaga Dimensions, 3DS&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20px; "&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;Trate de llevar la viada de terminar&lt;i&gt; Ocarina of Time&lt;/i&gt; para pasar &lt;i&gt;Spirit Tracks&lt;/i&gt; pero no lo logre. Esos dungeons pesan en mi cabeza! Al menos me tienen emocionado para &lt;i&gt;Skyward Sword&lt;/i&gt;. Tuve la oportunidad de jugarlo un poco en Comic Con y esta delicioso. Sip. DELICIOSO. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;En otras noticias relacionadas, mi Wii estuvo encendido este mes! Jugamos algo de &lt;/span&gt;&lt;i style="font-size: 15px; line-height: 20px; "&gt;DKCR&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;, lo suficiente para avanzar pero no tanto para causar que mi esposa y yo nos dejemos de hablar. Es tan difícil que si lo pasamos, no creo que haya otra cosa que nos pueda dividir. No estoy bromeando. Mucho. Love you, babe!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 15px; line-height: 20px; "&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-1144819276993346994?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/1144819276993346994/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=1144819276993346994' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/1144819276993346994'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/1144819276993346994'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2011/08/playlist-julio-2011.html' title='Playlist: Julio 2011'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-7366584636028337534</id><published>2011-07-17T21:26:00.001-07:00</published><updated>2011-07-17T21:39:32.134-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Money in the Bank'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Saliendo de tema'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WWE'/><title type='text'>Saliendo del tema: WWE Money in the Bank 2011</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mi fanatismo hacia la lucha libre existe desde finales de los 80's, viendo a los gladiadores mexicanos vencer a los temibles rudos. Recuerdo ver las luchas con mi padre y sentir la emoción al verlos luchar, con sus mascaras y movimientos acrobáticos. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mas adelante, descubrí "Wrestling". Diferente estilo y personajes, la WWE (WWF en ese tiempo) tenia a grandes como Hulk Hogan, "Macho Man" Randy Savage y The Rockers. Eran personas mas grandes de lo que la realidad permitía, gente que trascendia y se volvían héroes y villanos reales. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A pesar de toda la critica que he recibido durante los últimos 15 años por dicho fanatismo, no he dejado que afecte mi pasión y respeto por estos hombres y mujeres que se entregan cada noche para entretener al publico. Mi luchador favorito, Mick Foley, lo hacia día tras día, dejando a un lado las consecuencias para su cuerpo y las presiones que ponía en su familia.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Esta noche, en Chicago, el PPV Money in the Bank me lleno de todas las satisfacciones y orgullo que trae la lucha. John Cena y CM Punk tuvieron una pelea que sera recordada por mucho tiempo, no solo por el intercambio de movimientos pero por la historia que contaron en el cuadrilátero y el publico que lo llevo al siguiente nivel. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La WWE me a dado muchísimos momentos memorables desde aquella tarde que descubrí su programación. El 17 de Julio del 2011, crearon el mejor momento posible y no puedo esperar para saber que es lo que sigue. Independientemente de eso, este día es para recordar y felicitar a quienes sacrifican sus cuerpos por crear este arte tan extraño llamado "Wrestling". &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-7366584636028337534?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/7366584636028337534/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=7366584636028337534' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/7366584636028337534'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/7366584636028337534'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2011/07/saliendo-del-tema-wwe-money-in-bank.html' title='Saliendo del tema: WWE Money in the Bank 2011'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-2024301269764103027</id><published>2011-07-13T16:21:00.000-07:00</published><updated>2011-07-13T16:59:35.329-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iPhone'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DS'/><title type='text'>Recargando las pilas portátiles</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En julio de 1990, mi papá me regalo mi primer Game Boy, cumpliendo satisfactoriamente sus expectativas académicas de aquel año de primaria. A propósito de esto, tengo la sospecha de que mi padre seria un gamer actualmente si le buscara un poco. Tiene juegos instalados en su iPod pero no creo que encuentra el adecuado para el. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mi punto es que desde aquel momento, siempre he tenido en mi posesión un portátil. Desde el Game Boy hasta el 3DS, nunca viajo sin uno en mi mochila, aunque muchas veces no juegue; para mi es imposible salir sin la seguridad de que ahí se encuentra, para salvarme del aburrimiento o ayudarme a pasar el tiempo. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por un tiempo, mi propio iPod cumplía esos propósitos, llenando mi vida con minutos de gratificación en lo que la pila rápidamente se le restaba a mi aparato. En otros momentos, mi PSP era mi fiel aparato, especialmente con mi temporada de beis en &lt;i&gt;MLB 09: The Show&lt;/i&gt;. El DS, por alguna razón, había quedado relegado a mi cajón. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Esto cambio hace unos meses con la adquisición del 3DS. En parte es el que te esta contando los pasos que tomas y dando monedas por ello, las cuales puedes usar en algunos juegos. Lo otro, mas importante, es que se encuentra en constante comunicación con tu entorno, buscando otros usuarios y compartiendo información con ellos. Es una agradable sorpresa salir y después de un rato ver esa luz verde prendida con la noticia de que pasaste por algún otro dueño de un 3DS.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Así que estoy contento de tener nuevamente un interés en juegos portátiles, no solo del 3DS pero también del DS, cuya oferta de juegos es increíblemente grande y en honor a eso pienso revisar mis juegos para encontrar mis favoritos y compartirlos en las siguientes semanas. No ocupo encontrar un pretexto para jugarlos de nuevo pero mira nomas, de cualquier manera encontré uno. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-2024301269764103027?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/2024301269764103027/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=2024301269764103027' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/2024301269764103027'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/2024301269764103027'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2011/07/recargando-las-pilas-portatiles.html' title='Recargando las pilas portátiles'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-6794799096667276435</id><published>2011-07-01T08:14:00.000-07:00</published><updated>2011-06-30T23:55:28.475-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Junio 2011'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Playlist'/><title type='text'>Playlist: Junio 2011</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Junio casi fue un retorno a la normalidad. Definitivamente me sentí mas entrado con mis juegos y el 3DS ayudo a reconectarme con los juegos portatiles. Quiza no tenga la mejor seleccion de juegos pero igual que en el DS, vendran con el tiempo. El lanzamiento del eshop, con juegos clasicos como Super Mario Land y Donkey Kong '94 ayudaran a mantener la calma antes de que vengan los juegos grandes. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Junio significa el fin de la primavera y poco a poco aumentan la cantidad de juegos disponibles. Afortunadamente la industria se percato de que la gente puede comprar cosas no solo para navidad. Eso y contenido descargable ofrecen entretenimiento para 365 días al año. Con eso dicho, veamos que jugué este mes: &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Juegos en &lt;b&gt;bold&lt;/b&gt; son juegos que "termine" en el mes: &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Mortal Kombat, Xbox 360&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Super Mario Land, GB VC (Virtual Console)&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;The Legend of Zelda: Link's Awakening DX, GBC VC&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;1000 Heroez, iPhone&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Donkey Kong '94, GB VC&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;L.A. Noire, Xbox 360&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Alan Wake The Signal &amp;amp; The Writer, Xbox 360 DLC&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Ghost Recon: Shadow Wars, 3DS&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Retro Game Challenge, DS&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, 3DS&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;L.A. Noire&lt;/i&gt; casi entraba en mayo pero me faltaron unas horas. Seguiré jugando el DLC pero me gusto mas la primera mitad del juego que la segunda. Se convirtió en un vehículo para contar la historia de Cole Phelps, sacrificando lo que para mi lo hizo interesante en un principio, las interrogaciones e investigaciones. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;7 de los juegos del mes fueron portátiles, lo cual es buena señal. El Xbox domina mucho de mi tiempo de juego y me hacia falta algo de variedad. Jugar tanto Zelda me hace querer rejugar &lt;i&gt;Twilight Princess&lt;/i&gt; en preparación de &lt;i&gt;Skyward Sword&lt;/i&gt;; veamos si se arma antes de cuando a Nintendo le de la gana sacarlo. Ahem. Perdón, es agresión latente de los &lt;a href="http://pixeliando.blogspot.com/2011/06/operacion-rainfall.html"&gt;juegos que Nintendo no quiere sacar aquí. &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-6794799096667276435?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/6794799096667276435/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=6794799096667276435' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/6794799096667276435'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/6794799096667276435'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2011/06/playlist-junio-2011.html' title='Playlist: Junio 2011'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-6449287554009645320</id><published>2011-06-30T16:39:00.000-07:00</published><updated>2011-06-30T16:54:17.468-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='The Last Story'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pandora&apos;s Tower'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Project Rainfall'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xenoblade Chronicles'/><title type='text'>Operación Rainfall</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En noviembre del 2006, fui de los afortunados en poder comprar un Wii, junto con &lt;i&gt;Twilight Princess.&lt;/i&gt; Esos primero meses fueron excelentes, mostrando el sistema a familiares, amigos y conocidos, todos encantados por la magia del control y divirtiéndose, muchos de ellos sin saber nada de videojuegos. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tres meses después, me compre un Xbox 360. Me di cuenta en esos pocos meses que Nintendo había producido nuevamente otra maquina excelente...para jugar sus juegos. Sabia que no tendría el apoyo completo de el resto de la industria, situación parecida al GameCube y N64. Si queria seguir jugando los mejores juegos, ocuparía otro sistema. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A mediados del 2011, mi decisión sigue siendo validada. El Wii prácticamente ha sido abandonado por Nintendo, decidiendo atrasar o no localizar juegos nuevos para el sistema. Muchos fans desesperados, que no pueden esperar a que salga el siguiente Zelda, &lt;i&gt;Skyward Sword,&lt;/i&gt; comenzaron un movimiento para convencer Nintendo de America para que traiga al oeste tres juegos, dos rpgs y uno de aventura. &lt;i&gt;The Last Story, Xenoblade Chronicles y Pandora's Tower,&lt;/i&gt; están disponibles en Japon desde hace tiempo. Europa recibirá Xenoblade en septiembre. Solo falta América.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Desafortunadamente, el movimiento generado por Project Rainfall hasta ahorita no trae respuesta positiva de parte de Nintendo. Solo confirmaron que, por el momento, no tienen intenciones de sacar esos juegos aquí. Es triste que su siguiente consola, el Wii U, tiene entre sus propósitos atrapar el interés del hardcore gamer, cuando en este momento, el hardcore gamer no tiene nada que jugar en su Wii. Esperemos que eso cambie, pero dada la historia de Nintendo cuando se trata de traer juegos a estas alturas de la vida de sus sistemas, no espero mucho. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por lo pronto, si estas interesado en estos juegos, &lt;a href="http://oprainfall.blogspot.com/"&gt;visita la pagina de Project Rainfall,&lt;/a&gt; manda mensajes a Nintendo por medio de &lt;a href="http://twitter.com/#!/nintendoamerica"&gt;Twitter&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://www.facebook.com/Nintendo"&gt;Facebook&lt;/a&gt; y esperemos que la situación cambie antes de que los Wii's exploten de tanto polvo guardado. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-6449287554009645320?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/6449287554009645320/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=6449287554009645320' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/6449287554009645320'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/6449287554009645320'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2011/06/operacion-rainfall.html' title='Operación Rainfall'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-7302987390980745828</id><published>2011-06-27T19:50:00.000-07:00</published><updated>2011-06-27T22:05:45.296-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='legislación'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='censura'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videojuegos'/><title type='text'>Not Guilty: Videojuegos protegidos por derecho de expresión</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Q3e-OPcqEDk/Tglg8qLs8jI/AAAAAAAAAL4/BZxFXj0RLyQ/s1600/PhoenixWright_MarketingSplash_203x110_iPhone.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 203px; height: 110px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-Q3e-OPcqEDk/Tglg8qLs8jI/AAAAAAAAAL4/BZxFXj0RLyQ/s320/PhoenixWright_MarketingSplash_203x110_iPhone.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5623132204980564530" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El año pasado, la suprema corte de justicia de los Estados Unidos se reunió para escuchar argumentos que tomarían en cuenta para deliberar si &lt;a href="http://pixeliando.blogspot.com/2010/11/el-derecho-elegir.html"&gt;una ley que prohibiría&lt;/a&gt; y haría un crimen castigable la venta de juegos extra violentos a menores de edad. Dejando aun lado el que existe un sistema que regula las clasificaciones de los videojuegos y que los padres deben de vigilar el contenido que compran para sus hijos. El gobierno quería encargarse de esto por todos, quitando la opción y derecho a ellos. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Afortunadamente la corte opino y voto a favor, 7-2 de repelar esa ley, protegiendo a la industria de los videojuegos bajo el marco de libertar de expresión que protege a los libros, música y películas. Debo notar que hay argumentos fuertes para ambos bandos y quizá llegue el momento donde exista algún tipo de legislación necesaria para la industria. Esta deberá nacer del dialogo inteligente de ambos partidarios y que tenga en cuenta los derechos de todos. Por mientras, espero que California pueda enfocarse en cosas más importantes, como, no se, la economia, imigracion, desempleo y la educación.  &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-7302987390980745828?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/7302987390980745828/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=7302987390980745828' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/7302987390980745828'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/7302987390980745828'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2011/06/not-guilty-videojuegos-protegidos-por.html' title='Not Guilty: Videojuegos protegidos por derecho de expresión'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-Q3e-OPcqEDk/Tglg8qLs8jI/AAAAAAAAAL4/BZxFXj0RLyQ/s72-c/PhoenixWright_MarketingSplash_203x110_iPhone.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-8960363117812463569</id><published>2011-06-13T15:45:00.000-07:00</published><updated>2011-06-13T16:03:39.793-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='E3 2011'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wii U'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><title type='text'>Wii for U</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-uLNSdye4OZg/TfaTSCFrpXI/AAAAAAAAALw/aO60KZo5mg8/s1600/574.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 226px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-uLNSdye4OZg/TfaTSCFrpXI/AAAAAAAAALw/aO60KZo5mg8/s320/574.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5617839523198903666" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nintendo es la compañia que toma los riesgos mas aventurados con sus sistemas. Desde sacar el NES cuando el mercado había colapsado hasta el Wii y sus controles innovadores, Nintendo no le teme a lo diferente.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Es por eso que la noticia del sucesor del Wii, llamado Wii U no es completamente inesperado. Las ventas del Wii han bajado considerablemente desde el 2008 y Microsoft y Sony tienen formas de controlar comparables con el sensor de movimientos del Wii. Aparte, las capacidades gráficas del Wii ya eran menos que el PS3 y el Xbox 360 desde que salio. La hora para anunciar un nuevo sistema era ahora (quiza un poco antes); eso no es lo sorprendente. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Lo sorprendente es que Nintendo ya dejo de competir con Sony y Microsoft, al menos en desde su punto de vista. Claro, quiere que jugadores ""hardcore" vengan y compren el nuevo sistema. Eso es el significado detrás del nombre. Wii (pronunciado "we") es representativo del propósito del sistema. Uno para "nosotros", que incluyera a toda la familia, grande y chicos en la diversión. Con Wii U, quieren decir que el sistema tambien es para "ti", el jugador que tiene una tele HD y quiere ver lo mas novedoso que se ofrece en el mundo de los videojuegos. Pero con quien compite directamente Nintendo con sus productos también es Apple. Juegos para iPhone y iPad venden bastante bien y hasta la campañia de publicidad detrás del iPod Touch gira alrededor de divertirte con la amplia gama de juegos para el aparato. Nintendo quiere atraer a esa gente y decirle que puede tener experiencias mucho mejores con sus sistemas que con los de Apple.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Quien ve el nuevo control del Wii U no puede no pensar en el parecido con un iPad o los muchos pc tablets que están de moda. Solo que Nintendo le puso botones a la pantalla. Claro que también tiene sensores de movimiento y puede mostrarte exactamente lo que ves en la tele y el sistema es compatible con todos los controles y accesorios que funcionan con el Wii, así como todos sus juegos. La pregunta es que si esto sera suficiente para convencer a las mas de 85 millones de personas que tienen un Wii en apostar en un Wii U. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nintendo no falla muy seguido. Sabe que cualquier error les cuesta la competencia. Solo que en esta era de tantas opciones de entretenimiento, cada vez que salga un nuevo sistema va surgir la pregunta: "¿realmente necesito otro sistema?" En el 2012 obtendremos una respuesta. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-8960363117812463569?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/8960363117812463569/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=8960363117812463569' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/8960363117812463569'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/8960363117812463569'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2011/06/wii-for-u.html' title='Wii for U'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-uLNSdye4OZg/TfaTSCFrpXI/AAAAAAAAALw/aO60KZo5mg8/s72-c/574.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-6272318884470945056</id><published>2011-06-01T20:34:00.000-07:00</published><updated>2011-06-12T15:52:52.571-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mayo 2011'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Playlist'/><title type='text'>Playlist: Mayo 2011</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El triste mes de mayo acabo y también termino el tiempo de mi abuelo en este mundo. Peleo hasta el final, no sin dar guerra durante 36 días que estuvo hospitalizado. Antes de jugar con con videojuegos, el me enseño a crear con mis propias manos juegos con carros y espadas en su patio, donde trabajaba en un cuartito lleno de herramientas e inventos. Lo extrañare con todo mi corazón. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No tuve mucha oportunidad de jugar con tanta vuelta y demás pero eso es relativo para mi, ya que caaaaasi pude acabar L.A. Noire en mayo, pero me tomo un día mas para lograrlo. Es un juego interesante, aunque no en el sentido tradicional que los juegos exploran. Irónicamente, logra esto con una mecánica de juegos de aventura que  donde apuntabas con el cursor y elegías que investigar. Lo viejo es nuevo, supongo. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Juegos en&lt;b&gt; bold &lt;/b&gt;son juegos que "termine" en el mes:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Pilotwings Resort, 3DS&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Mortal Kombat, Xbox 360&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Portal 2, Xbox 360&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Outland, XBLA&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;DJ Hero 2, Xbox 360&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Rock Band 3, Xbox 360&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Red Dead Redemption, Xbox 360&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;L.A. Noire, Xbox 360&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Generalmente no se "acaban" juegos de pelea pero en el caso de MK voy a decir que si. Lo seguiré jugando pero es tan bueno como es frustrante, con sus jefes chicleros y odiosos.  Portal 2 seria un juego que normalmente acabaria rápido ( el primero fue de mis juegos favoritos del 2007) pero por alguna razón no me pude convencer a sentarme tanto tiempo. El primero dura 3-4 hrs y este aparentemente dura al menos el doble. Hay algo que decir para juegos cortos en este era. Toda la satisfacción y la mitad del tiempo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;L.A. Noire merece su propio post y eso le daré. Tengo bastante que comentar. Mientras tanto, buscare mi sombrero de detective para entrar en mi personaje. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-6272318884470945056?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/6272318884470945056/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=6272318884470945056' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/6272318884470945056'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/6272318884470945056'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2011/06/playlist-mayo-2011.html' title='Playlist: Mayo 2011'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-9053268806734482233</id><published>2011-05-30T22:17:00.000-07:00</published><updated>2011-05-30T22:40:28.059-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='psicología'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='L.A. Noire'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG&apos;s'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='adventure'/><title type='text'>Juegos psicológicos</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Me parece increíble la evolución que han tenido los juegos de vídeo. Desde sus inicios de una sola pantalla hasta las producciones multimillonarias actuales y toda la diversidad que existe entre juegos de Facebook, consola, portátiles y teléfonos. Durante este transcurso, la constante aparente en cada juego era crear diversión para el jugador. Después de unos días con L.A. Noire, estoy convencido de que un juego no siempre debe ser divertido.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Lo anterior no quiere decir que no me dio satisfacción el juego reciente de Rockstar y Team Bondi. El interrogar a sospechosos correctamente para sacar información o evidencia me hace sentir brillante en veces, especialmente cuando desactivas los sonidos de ayuda que te proporciona el juego. Pero en general, las mecánicas de manejar y disparar son blandas y hasta opcionales. Rockstar lo sabe y quizá por eso hizo mucha de esa parte del juego opcional. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Aun no lo termino pero estoy relativamente cerca del final. La historia y el arco de Cole Phelps, el protagonista, me impulsa a terminarlo, aunque algunos casos no sean tan buenos como otros. Fuera de eso, el aspecto que me fascina de L.A. Noire es como por momentos me transporta a pensar en mi personaje mejor que casi cualquier RPG que conozco. Ponerme dentro de la narrativa y elegir opciones porque tu piensas que son las correctas, no solo picando botones ciegamente. Es algo diferente y cosa que pretendo explorar a profundidad durante la semana. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-9053268806734482233?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/9053268806734482233/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=9053268806734482233' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/9053268806734482233'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/9053268806734482233'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2011/05/juegos-psicologicos.html' title='Juegos psicológicos'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-3330561287967911942</id><published>2011-05-09T19:26:00.000-07:00</published><updated>2011-05-09T19:44:45.175-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos jugados'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Playlist'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Abril 2011'/><title type='text'>Playlist: Abril 2011</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Abril tuvo para mi menos tiempo para jugar debido a viajes y una emergencia familiar con mi abuelo. A sus 87 años se encuentra peleando por su vida, buscando ese 1up metaforico para seguir en este mundo. A pesar de su edad, mi abuelo mostró interes por algunos juegos y tecnología, llegando a pedirme mi Game Boy prestado y hasta jugar Wii Sports.  Recuerdo que bateo un doble esa vez, lo cual es mejor de lo que mis queridos Padres de San Diego batean ahorita.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Gracias por acompañarme en la tangente. Hemos regresado. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El viaje me permitió poner mis manos en un 3DS y algunos juegos. Debo admitir que el sistema me ha gustado más de lo que esperaba. En esta era del smartphone parece ser menos viable tener un portátil dedicado 100% a juegos pero incorpora funciones de comunicación que me hacen querer llevarlo conmigo por la posibilidad de encontrarme con alguien quien también lo tenga. Claro, eso no a sucedido en Guadalajara (aun) pero seguramente me topare con muchos en julio durante el Comic Con. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Juegos en &lt;b&gt;bold&lt;/b&gt; son juegos que "termine" en el mes:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Lego Star Wars III: The Clone Wars, Xbox 360&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Homefront, Xbox 360&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Bulletstorm, Xbox 360&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Raskulls, XBLA&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;MLB 10: The Show, PS3&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Assasin's Creed II, Xbox 360&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Bionic Commando: Rearmed, XBLA&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Splinter Cell: Conviction, Xbox 360&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Super Street Fighter IV: 3D Edition, 3DS&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Splinter Cell 3D, 3DS&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Debo aclarar que ya había previamente acabado &lt;i&gt;Splinter Cell&lt;/i&gt; pero lo volví a jugar y lo pase en otra dificultad. Eso dejaría a solo &lt;i&gt;Bionic Commando: Rearmed&lt;/i&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;como el juego pasado del mes pero como es mi blog yo lo voy a contar. También podria contar a &lt;i&gt;Face Raiders &lt;/i&gt;y &lt;i&gt;AR Games&lt;/i&gt;, juegos incluidos en el 3DS pero hasta cierto punto los veo como juguetes que juegos. Nuevamente, mi blog mis reglas :)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-3330561287967911942?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/3330561287967911942/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=3330561287967911942' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/3330561287967911942'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/3330561287967911942'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2011/05/playlist-abril-2011.html' title='Playlist: Abril 2011'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-2391410430019319496</id><published>2011-04-16T12:29:00.000-07:00</published><updated>2011-04-16T13:04:57.915-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Project cafe'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><title type='text'>Wii ii</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La seguridad detrás de las puertas de Nintendo ya no son lo que eran. Durante las ultimas 24 hrs, &lt;a href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/04/15/rumor-roundup-nintendo-39-s-new-hd-console.aspx"&gt;se a reportado &lt;/a&gt;que para el E3 en junio, saldrán detalles sobre la siguiente consola de Nintendo. Varias fuentes indican que sera nuevamente algo original de parte de la gran N, con un control que combine botones y una pantalla touch de 6". Otro rumor es que seria más poderoso el sistema que el PS3 y el 360, aunque esto es un poco obvio. Si los rumores son ciertos, el nuevo sistema saldría a la venta a finales del 2012, lo cual seria 6 años después del lanzamiento del Wii y el PS3 y 7 (!) después del 360. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No es difícil creer que esto sea cierto. El Wii es uno de los sistemas mejor vendidos de todos los tiempos pero sus ventas han bajado considerablemente en los últimos 14 meses. También hay una gran baja de software para el Wii, lo cual podría indicar que Nintendo esta dividido entre crear juegos para sus sistemas actuales así como su siguiente consola. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Lo interesante sera ver como va posicionar esta nueva plataforma, en un momento donde tiene el Wii, el DS y el 3DS a la venta. Si tuviera que adivinar, diría que el Nintendo HD sera un regreso a reclamar los "hardcore" gamers. Las familias y jugadores casuales serán difíciles de convencer de comprar otro sistema y podrán ser felices con su Wii por mucho tiempo. De cualquier forma, no creo que esperemos mucho tiempo para nueva información. La ultima vez que salieron a flote detalles de un sistema aun no anunciado (el 3DS), Nintendo rápidamente lo confirmo y dijo que habría información adicional "pronto". Faltan menos de 2 meses para E3 2011. Eso suena "pronto" para mi. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-2391410430019319496?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/2391410430019319496/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=2391410430019319496' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/2391410430019319496'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/2391410430019319496'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2011/04/wii-ii.html' title='Wii ii'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-7497167060761378127</id><published>2011-04-15T18:57:00.000-07:00</published><updated>2011-04-15T19:21:35.773-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Luchas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Edge'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WWE'/><title type='text'>Living on the Edge</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No lo he mencionado en el blog pero uno de mis pasatiempos es la lucha libre. Los últimos años a sido un pasatiempo pasivo, solo viendo resúmenes de lo que pasa en la WWE y enterado de forma general del mundo de la lucha. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mi interés seguía ahí pero cambios en mi vida y cambios en la presentación de la lucha me hizo reducir el tiempo que le dedicaba a verlo. Aun así, desde 1997 hasta la feche he podido asistir a mas de una docena de eventos en vivo, grabaciones de televisión y ppv's, viendo a los grandes como Undertaker, Triple H, Shawn Michaels, Hulk Hogan y Eddie Guerrero. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fue entonces una triste coincidencia este pasado lunes que se me ocurrió cambiarle al canal para ver Raw que vi el discurso de Adam "Edge" Copeland, el actual campeón de peso completo de la WWE, en donde anuncio su retiro. Una lesión en su columna, la cual le operaron hace 8 años, lo obliga a dejar su carrera a sus 37 años de edad, después de defender exitosamente el campeonato el pasado 3 de abril contra Alberto del Rió, en Wrestlemania XVII. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Recuerdo claramente ver a Edge y Christian vs los Hardy Boyz en WWE No Mercy en octubre de 1999, en una pelea de escaleras que los elevo a todos al siguiente nivel de popularidad y los dejo con una ovación de pie de parte de todos los que vieron esa pelea. Ese día pensé que todos llegarían muy lejos. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Edge es el que hasta el momento a llegado más lejos. Un campeón 31 veces, 11 de ellas por campeonatos de peso completo y de la WWE. Se convirtió en uno de los luchadores que se robaba la atención de la gente, ya sea como un payaso cuando el y Christian eran un dúo tipo surfers de California (en realidad ambos son Canadienses) o como uno de los mas odiados cuando se junto con Vicky Guerrero. Recuerdo (con nauseas) un vídeo que hicieron mostrándose afecto en una variedad de situaciones. En todo el tiempo que había visto las luchas, jamas sentí tanto asco. Eso requiere talento y a Edge le sobraba. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Edge se entregaba por completo a su personaje y eso lo hizo brillar entre las masas. No importaba la demanda sobre su cuerpo, siempre estaba dispuesto a hacer lo necesario para destacar. Se me hizo increíble cuando dijo que tenia desde los 23 en la WWE y empezó a entrenar a los 19. Prácticamente paso a ser un adulto frente nuestros ojos y un gran campeón digno de entrar al salón de la fama algún día. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Lo mas triste de las luchas para mi a sido ver a tantas personas perder sus vidas antes de tiempo. La lucha cobra lo que te da con intereses y a veces no parece justo. Afortunadamente Edge se retira con su salud intacta y podrá envejecer sin quedar en silla de ruedas. Podrá ver hacia atrás y estar orgulloso de lo que logro y la marca que dejo en la WWE y en los fans que una vez lo vieron y dijeron que haría cosas grandes en el ring. Felicidades, Edge. Lo hiciste a tu manera y te agradezco todos los recuerdos. Hasta los que me dieron asco. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-7497167060761378127?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/7497167060761378127/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=7497167060761378127' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/7497167060761378127'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/7497167060761378127'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2011/04/living-on-edge.html' title='Living on the Edge'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-4920695745171742019</id><published>2011-04-10T19:05:00.000-07:00</published><updated>2011-04-10T19:15:42.001-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Assasin&apos;s Creed II'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Achievements'/><title type='text'>Lazy sunday</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En vista de que no tengo algo nuevo que jugar (eso y tengo shooter fatigue), decidí patearle el trasero a los achievements que me faltaban de &lt;i&gt;Assassin's Creed II. &lt;/i&gt;Tenia 40 plumas que encontrar, tomar la capa que te dan cuando agarras esas plumas y visitar cada ciudad de nuevo y por ultimo, eliminar a 10 enemigos sin recibir un golpe. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fuera de las horas que tomo encontrar las plumas, pensé que el ultimo logro me tomaría tiempo ya que lo había intentado antes sin éxito alguno. Afortunadamente encontré un buen tip en un foro y lo logre a la primera :) &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Acabar un juego con todos los logros es raro (solo tengo 8 en mi lista) pero es una sensación de satisfacción poder decir "acabe" un juego. Con las siguientes semanas de vacaciones que estaré de viaje, probablemente no juegue mucho en lo que queda de abril, pero de ser así, me voy satisfecho. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-4920695745171742019?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/4920695745171742019/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=4920695745171742019' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/4920695745171742019'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/4920695745171742019'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2011/04/lazy-sunday.html' title='Lazy sunday'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-2065122238625409546</id><published>2011-04-04T11:20:00.000-07:00</published><updated>2011-04-04T11:43:57.602-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos jugados'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Playlist'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Marzo 2011'/><title type='text'>Playlist: Marzo 2011</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Los primeros meses del año generalmente traen pocos juegos nuevos aunque recientemente esto ha cambiado conforme las compañias ven que la gente puede comprar cosas en meses que no sean noviembre o diciembre. Eso no quiere decir que he comprado juegos :p pero al menos he rentado algunas cosas. También salio a la venta el 3DS este mes, pero tendrá que esperar a que no este en una ciudad donde cueste $6000 pesos. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Este mes jugué mucho multiplayer online, entre &lt;i&gt;Bioshock 2 &lt;/i&gt;y &lt;i&gt;AC: Brotherhood&lt;/i&gt;. Ambos son competitivos pero con suficientes diferencias en las formulas tradicionales como para llamar mi atención, especialmente el multiplayer de &lt;i&gt;AC:B&lt;/i&gt;, que te hace estar muy atento al ambiente para encontrar quien es una persona jugando y quien esta controlado por la maquina.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Algo interesante es que jugué mucho contenido descargable para algunos juegos. Los voy a considerar como juegos pasados por que la mayoría tiene un inicio y un fin así como una narrativa contenida en si misma. Eso y suman a mi total de juegos pasados bastante. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Juegos en &lt;b&gt;bold&lt;/b&gt; son juegos que "termine" en el mes:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;DLC: Downloadable Content&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Assasin's Creed: Brotherhood, Xbox 360&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;AC:B: The Da Vinci Dissapearence, Xbox 360, DLC&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Dead Space 2, Xbox 360&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Dead Space 2: Severed, Xbox 360, DLC&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;EA Sports NBA Jam, Wii&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Bioshock 2, Xbox 360&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Bioshock 2: Protector Trials, Xbox 360, DLC&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Bioshock 2: Minerva's Den, Xbox 360, DLC&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Mass Effect 2: The Arrival, Xbox 360, DLC&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tristemente, el último DLC para &lt;i&gt;Mass Effect 2&lt;/i&gt; no me gusto. DLC's previos han variado en calidad pero los 2 anteriores habían sido muy buenos. Este fallo en varios aspectos, pero al menos &lt;i&gt;ME 3&lt;/i&gt; sale este año. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Uno realmente nunca termina de jugar algo, como en el caso de &lt;i&gt;The Protector Trials&lt;/i&gt;, donde puedo seguir mejorando mi calificación para cada uno de los retos incluidos, aunque técnicamente los acabe. Aun así, 6 es un numero muy bueno que difícilmente voy a superar en abril, pero uno nunca sabe. Con la temporada del béisbol comenzando, mis prioridades cambian un poco. Eso y trabajar. Si. Eso.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-2065122238625409546?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/2065122238625409546/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=2065122238625409546' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/2065122238625409546'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/2065122238625409546'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2011/04/playlist-marzo-2011.html' title='Playlist: Marzo 2011'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-8508465616169710030</id><published>2011-03-30T20:27:00.000-07:00</published><updated>2011-03-30T20:40:07.961-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Achievements'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox 360'/><title type='text'>50,000 GS</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-QWOoc7CtOTU/TZP1SoYrmpI/AAAAAAAAALc/FyZqdcDS8XY/s1600/Pixeliando.png" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 208px; height: 143px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-QWOoc7CtOTU/TZP1SoYrmpI/AAAAAAAAALc/FyZqdcDS8XY/s400/Pixeliando.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5590081262924307090" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;It is done. Con el ultimo DLC de Mass Effect 2, The Arrival (el cual no fue muy bueno), llegue a 50,000 puntos. Parece ayer que comencé a jugar Elder Scrolls IV y logre mis primeros 50 puntos el 16 de febrero del 2007 (solo logre 20 mas antes de rendirme en ese juego). Según la cuenta, son 233 juegos los que he jugado en el Xbox 360, entre XBLA, indie games y juegos en disco. Son muchos juegos y lo que falta aun por jugar. El 360 es en muchas formas, mi sistema favorito, el que es la evolución de lo que he jugado por 24 años, lleno de excelentes juegos e innovaciones. Espero seguir jugando mucho tiempo y ojala llegar a los 100,000 puntos. Play on, dudes.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-8508465616169710030?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/8508465616169710030/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=8508465616169710030' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/8508465616169710030'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/8508465616169710030'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2011/03/50000-gs.html' title='50,000 GS'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-QWOoc7CtOTU/TZP1SoYrmpI/AAAAAAAAALc/FyZqdcDS8XY/s72-c/Pixeliando.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-2558415028733786826</id><published>2011-03-28T19:23:00.001-07:00</published><updated>2011-03-28T19:30:01.821-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Achievements'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox 360'/><title type='text'>49,900</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-zfTC8eYuLc4/TZFEHMK6hAI/AAAAAAAAALU/4wK6b5uU9tc/s1600/charlie-sheen-winning-resized-600.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 175px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-zfTC8eYuLc4/TZFEHMK6hAI/AAAAAAAAALU/4wK6b5uU9tc/s200/charlie-sheen-winning-resized-600.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5589323502860272642" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En un par de días llegare a 50,000 achievement points. Una cantidad completamente arbitraria y con poco significado. Eso lo hace sonar menos importante de lo que es. Representa muchas horas y cientos de juegos. Ahora que estoy tan cerca, me doy el gusto de planearlo para que llegue exactamente a los 50,000.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La ultima vez que llegue a un punto importante, iban a ser 30,000. Me faltaban pocos puntos pero tenia que agarrar algo exacto porque tenia el GS (gamerscore) en un numero terminando en 2 o 8. En el tiempo que me tomo hacerlo, un amigo, Ivan, me arrebaso y llego a esa cantidad primero. Nunca mas, Ivan. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El miércoles, sin falta, llegare a los 50,000 con el ultimo DLC de Mass Effect 2, mi juego del 2010. Después de eso, no se hasta donde podrá llegar. 75mil? 100mil? El tiempo lo dirá. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-2558415028733786826?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/2558415028733786826/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=2558415028733786826' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/2558415028733786826'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/2558415028733786826'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2011/03/49900.html' title='49,900'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-zfTC8eYuLc4/TZFEHMK6hAI/AAAAAAAAALU/4wK6b5uU9tc/s72-c/charlie-sheen-winning-resized-600.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-2519227300401889590</id><published>2011-03-27T20:51:00.000-07:00</published><updated>2011-03-28T00:05:51.689-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='México'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><title type='text'>El precio de jugar en México</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-JHkZMuz7NXs/TZAtXwe4_8I/AAAAAAAAALM/JZSgpuwQo9Q/s1600/5990.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 166px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-JHkZMuz7NXs/TZAtXwe4_8I/AAAAAAAAALM/JZSgpuwQo9Q/s320/5990.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5589017023741493186" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Durante la mayor parte de mi vida, estuve ubicado aun lado de la frontera de San Diego, California. Uno de los beneficios es poder cruzar y ir de "shopping" a los Estados Unidos, por lo que rara vez he comprado juegos en México. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Esto continua ahora que vivo en Guadalajara. Los precios de juegos nuevos están entre los 900 y 1200 pesos mientras que los sistemas en los que los juegas están ridículamente caros. Algunas personas dicen que esto es por los impuestos y demás; otros que las propias tiendas importan lo que venden por lo que están libres de poner el precio que ellos quieran. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.3djuegos.com/foros/tema/5753087/0/comunicado-del-lanzamiento-nintendo-3ds-sobre-el-precio-a-mexico/"&gt;Según G@ameplanet,&lt;/a&gt; una linea de tiendas de videojuegos en el país, ellos no ponen el precio pero tampoco lo hace exactamente Nintendo de América. Los encargados de todo lo referente a distribución, mercadotecnia y ventas es una compañía llamada &lt;a href="http://www.latamel.com/"&gt;Latamel Distribuidora.&lt;/a&gt; Desafortunadamente, su pagina se encuentra en construcción y no hay mucha información sobre ellos. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ahora, se que la finalidad de las compañías como Nintendo es lucrar y generar dinero. Si venden el 3DS a $250 dlls en Estados Unidos, les genera una ganancia. Un 3DS a casi $6000 pesos muy probablemente también les genera una gran cantidad de ganancia. Lo que no alcanzo a comprender es como en un país en vías de desarrollo, donde el salario mínimo es muy bajo, alguien cree que es razonable vender el 3DS a un precio que sostiene los gastos de muchas familias. Se que es un objeto de lujo, como comprar un carro del año vs uno usado pero de cualquier forma me parece triste que no se tome en consideración la situación económica del país.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No puedo dejar aun lado el argumento de que la piratería afecta el mercado y que eso puede ser una razón por la que el precio de los videojuegos sea tan alto. Lo peor del caso es que termina siendo un ciclo vicioso. La gente no puede pagar los juegos y los piratea. La piratería afecta los precios que suben y suben. No termina el ciclo y nadie termina contento. Mucho menos las miles de personas que podrían estar gozando de juegos nuevos si solo los precios fueran algo razonables. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-2519227300401889590?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/2519227300401889590/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=2519227300401889590' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/2519227300401889590'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/2519227300401889590'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2011/03/el-precio-de-jugar-en-mexico.html' title='El precio de jugar en México'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-JHkZMuz7NXs/TZAtXwe4_8I/AAAAAAAAALM/JZSgpuwQo9Q/s72-c/5990.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-1604178396253542459</id><published>2011-03-21T21:30:00.000-07:00</published><updated>2011-03-21T21:44:50.589-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Game Boy Advance'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><title type='text'>Happy Birthday, GBA!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El 21 de marzo del 2001, salio a la venta en Japon el primero de los últimos Game Boys, el Game Boy Advance. Esta fecha es particularmente especial para mi ya que tuve la oportunidad de importar un GBA de Japón para jugarlo unos meses antes a un costo razonable. Lamentablemente, el GBA, aunque fue un tremendo avance (ja) sobre el Game Boy y el Game Boy Color, sufría de una terrible pantalla que no dejaba ver lo que se estaba jugando. Esto sumado a algunos juegos (Circle of the Moon, I'm looking at you!) que tenían tonos muy oscuros resultaba en dolores fuertes de cabeza. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En el 2003, Nintendo corrigió el error de diseño y de paso crearon la forma básica para el DS con el Game Boy Advance SP. Una forma muy portátil y con luz frente a la pantalla, por fin se podía jugar cómodamente en lugares oscuros sin necesidad de lamparitas. Esta versión del GBA me ayudo con muchas clases aburridas durante la universidad, pasando el GBA SP entre mis amigos mientras jugábamos Advance Wars. Good times.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Los primeros juegos ciertamente eran avanzados (ji) pero también tenia compatibilidad con casi todos los juegos previos del Game Boy y Game Boy Color, estrategia que ha continuado Nintendo con el Wii y el 3DS.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En el 2005, salio a la venta el ultimo sistema de Nintendo en tener el nombre de Game Boy, el Micro. No tuvo buenas ventas pero sigue siendo uno de los mejores portátiles que existen por su diminuto tamaño y excelente pantalla. Sigo deseando tener uno de esos con colores del Famicom.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Es increíble pensar que han pasado 10 años desde que salio el GBA y que ahora no hay sistema de Game Boy. El DS tenia la intención de reemplazarlo pero en un comienzo se le llamo el "tercer pilar" entre el GBA y el GameCube. Claro, el GBA fue exitoso para Nintendo (+80 millones vendidos alrededor del mundo) y el DS termino siendo muy bueno, incluso tenia compatibilidad con el GBA hasta el DS Lite (el DSi y el DSi XL no aceptan esos cartuchos).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Afortunadamente, para aquellos fans de los viejos juegos, Nintendo volverá a distribuirlos a través de la tienda e-shop del 3DS. El Game Boy Advance seguirá siendo historia, pero al menors podremos seguir jugando los juegos que lo hicieron valer la pena tener. &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-1604178396253542459?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/1604178396253542459/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=1604178396253542459' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/1604178396253542459'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/1604178396253542459'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2011/03/happy-birthday-gba.html' title='Happy Birthday, GBA!'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-9114037198351372199</id><published>2011-03-16T22:15:00.000-07:00</published><updated>2011-03-16T22:37:05.201-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='NBA JAM'/><title type='text'>"He's en fuego!"</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mi felicidad de cumplir años aumenta con regalos divertidos. Mi esposa sabe esto y me regalo no uno pero DOS juegos.  El que me la pase jugando un buen rato hoy es &lt;i&gt;NBA Jam &lt;/i&gt;de EA Sports. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En 1993, Mark Turmell desarrollo &lt;i&gt;Jam&lt;/i&gt; para Midway y fue un éxito casi inmediato en las maquinitas. Versiones para el Sega Genesis y Super NES le siguieron y se volvieron igual de populares con una generación de jóvenes. Tristemente, la marca fue devaluada después de la adquisición de parte de Acclaim después de varias versiones menos exitosas. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Afortunadamente, EA decidió revivirla con la ayuda de Turmell y el anunciador original, Tim Kitzrow, sin moverle mucho a la formula pero reteniendo lo divertido de anotar una canasta de 3 puntos del otro lado de la cancha en el ultimo segundo. Eso me recuerda, tengo un partido pendiente contra la maquina. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-9114037198351372199?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/9114037198351372199/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=9114037198351372199' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/9114037198351372199'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/9114037198351372199'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2011/03/hes-en-fuego.html' title='&quot;He&apos;s en fuego!&quot;'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-8373979698017492213</id><published>2011-03-15T22:28:00.000-07:00</published><updated>2011-03-15T22:55:36.205-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Resident Evil 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eternal Darkness'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dead Space 2'/><title type='text'>¡Booo! Juegos que no dan miedo.</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-kdfzVDfzMTM/TYBP6kVrvEI/AAAAAAAAALE/gtJFbPaMhrE/s1600/dead-space-2-wallpaper-attack.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-kdfzVDfzMTM/TYBP6kVrvEI/AAAAAAAAALE/gtJFbPaMhrE/s320/dead-space-2-wallpaper-attack.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5584551405545045058" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La primera vez que un juego me asusto fue cuando jugué Resident Evil 2. Literalmente me caí de mi silla y mi amigo, Fernando, quien ya lo había jugado, disfruto de una buena risa ante eso. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Unos 12 años después, estoy jugando Dead Space 2. Aparte de también ser la secuela a un buen juego, usa los mismos trucos que no me asustan tanto en el 2011. Supuestamente la idea es generar miedo en el jugador, pero esto se limita a sacar monstruos de lugares inesperados (y algunos esperados). &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Se que es posible crear miedo en el jugador. Uno de los mejores ejemplos de esto es Eternal Darkness: Sanity's Requiem para GameCube. Utilizo otros trucos que no creo que he vuelto a ver para crear tensión y ansiedad dentro y fuera del juego. Ahora parece que los juegos se conforman con decir, "¡booo!" y esperar que estés poniendo atención. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Debo aclarar que disfrute mucho de Dead Space y Dead Space 2 es una excelente secuela. Solo espero que el 3er juego intente algo que no he visto desde 1999. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-8373979698017492213?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/8373979698017492213/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=8373979698017492213' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/8373979698017492213'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/8373979698017492213'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2011/03/booo-juegos-que-no-dan-miedo.html' title='¡Booo! Juegos que no dan miedo.'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-kdfzVDfzMTM/TYBP6kVrvEI/AAAAAAAAALE/gtJFbPaMhrE/s72-c/dead-space-2-wallpaper-attack.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-8220929019155088196</id><published>2011-03-08T17:02:00.000-08:00</published><updated>2011-03-08T17:21:23.638-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Uncharted'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dia de la mujer'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='flower'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Assasin&apos;s Creed'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='flow'/><title type='text'>Reconociendo mujeres en los juegos de vídeo</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hoy es día internacional de la mujer. Un que merita reflexión sobre la equidad de genero y el camino que nos falta recorrer para realmente declarar avances en esa área y podemos ver a los videojuegos como históricamente detractores a esa causa y por otro lado, haciendo esfuerzos para incluir a mujeres en roles positivos y no tradicionales. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Existen muchos estereotipos de mujeres en los juegos. Las protagonistas tienden a tener proporciones exageradas (&lt;i&gt;Dead or Alive, Tomb Raider,&lt;/i&gt; etc.) o siempre tienen que ser rescatadas de un villano (Zelda, Peach, etc.). También se batallo por mucho tiempo para atender al segmento femenil con juegos buenos, fuera de crear basura basada en propiedades como Barbie.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por otro lado, muchas mujeres contribuyen a la creación de juegos excelentes. Amy Henning es la directora creativa y escritora principal de la serie &lt;i&gt;Uncharted,&lt;/i&gt; de Naughty Dog para el PS3. Aparte de ser juegos excelentes, tienen personajes femeninos muy bien escritos, fuertes y con interacciones creíbles con el héroe principal, Drake. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Jade Raymond de Ubisoft colaboro como productora de una de las series con mayor éxito reciente, &lt;i&gt; Assasin's Creed&lt;/i&gt; I y II y ahora es directora de Ubisoft Montreal y Kellee Santiago es co-fundadora y presidenta de thatgamecompany, creadores de dos juegos muy bien criticados, &lt;i&gt;flow&lt;/i&gt; y&lt;i&gt; flower &lt;/i&gt;para PSN. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hay muchos otros ejemplos y también muchas mujeres que han contribuido desde hace tiempo como la legendaria Roberta Williams, de una de mis series favoritas de todos los tiempos,&lt;i&gt; King's Quest. &lt;/i&gt;Me alegra que estén creando grandes juegos y espero que continúen recibiendo el reconocimiento de una industria que parece ser dominada por el sexo masculino. Les haría bien y a los que jugamos, también. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-8220929019155088196?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/8220929019155088196/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=8220929019155088196' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/8220929019155088196'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/8220929019155088196'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2011/03/reconociendo-mujeres-en-los-juegos-de.html' title='Reconociendo mujeres en los juegos de vídeo'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-6476044489893688741</id><published>2011-02-28T10:18:00.000-08:00</published><updated>2011-02-28T10:36:10.272-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tecnología'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sifteo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='innovación'/><title type='text'>Sifteo: Más que la suma de sus partes</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-UeOb6ShNnNE/TWvn9XwvEAI/AAAAAAAAAK8/BQQmQvAFFzA/s1600/sifteo_chroma_shuffle_600.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 214px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-UeOb6ShNnNE/TWvn9XwvEAI/AAAAAAAAAK8/BQQmQvAFFzA/s320/sifteo_chroma_shuffle_600.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5578807604964954114" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Algún día, mi esposa y yo pretendemos tener hijos. Cuando eso pase, tendré una excelente excusa para seguir indagando en el mundo de los avances tecnológicos y este en particular se ve genial. Sifteo es el nombre raro de una compañía norteamericana que pretende lanzar al mercado un nuevo sistema de juegos de vídeo. La gran innovación viene en la forma que presenta sus imágenes y estas interactuan una con la otra mediante el contacto y la aproximación de un cubo con otro. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Los cubos pueden ser volteados y los movimientos causan reacciones en lo que sucede con la pantalla. Ejemplos incluyen formar palabras con las letras disponibles, formar caminitos para escapar de peligros y ordenar números de mayor a menor. Si esto suena peligrosamente educativo, si, lo es. Pero podría ser una forma nueva de sentarse a estimular a los niños y que aprendan, mientras ellos creen que solo se divierten. Bwa hahahaha. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sifteo lanzo pocas cantidades de los cubos para seguir probando la tecnología y el precio es algo alto: $150 dlls por 3 cubos y hasta 6 cubos pueden ser utilizados para jugar. Es un precio alto pero también es algo nuevo y los que adoptan nuevos artefactos siempre pagan un precio mayor que quienes esperan. Ojala que dentro de unos años tengan un precio accesible. Mientras tanto, seria conveniente que los fuera probando. Digo, para estar preparado para cuando realmente los quiera usar con alguien. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" width="480" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/dF0NOtctaME" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-6476044489893688741?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/6476044489893688741/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=6476044489893688741' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/6476044489893688741'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/6476044489893688741'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2011/02/sifteo-mas-que-la-suma-de-sus-partes.html' title='Sifteo: Más que la suma de sus partes'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-UeOb6ShNnNE/TWvn9XwvEAI/AAAAAAAAAK8/BQQmQvAFFzA/s72-c/sifteo_chroma_shuffle_600.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-1649498632614855776</id><published>2011-02-27T23:27:00.000-08:00</published><updated>2011-02-28T21:24:49.755-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='febrero 2011'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos jugados'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Playlist'/><title type='text'>Playlist: Febrero 2011</title><content type='html'>&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Soy el tipo de persona que trata de ver las cosas como "el vaso medio lleno" en lugar de "medio vació". Aunque por momentos me la pongo difícil. Tomemos como ejemplo el mes de febrero y lo que me propuse lograr al final del mes de enero. Mi objetivo fue jugar un juego retro (algo que salio desde hace mucho tiempo) y pasarlo. Mi otro objetivo fue pasar más juegos. En enero pase UNO solo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Comencé a jugar The Legend of Zelda (NES) en el Virtual Console del Wii. Desafortunadamente perdi todo lo que había logrado en dos o tres horas por grabar de forma equivocada. Si logre volver a empezar y he avanzado un buen pero no lo he terminado. También pase un juego en enero. Casi paso otro. Vaso mitad lleno, ¿eh?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Juegos en &lt;b&gt;bold&lt;/b&gt; son juegos que "termine" en el mes:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Assassin's Creed Brotherhood, Xbox 360&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Super Street Fighter IV, Xbox 360&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Marvel Ultimate Alliance II, Xbox 360&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Phoenix Wright, Ace Attourney, iPhone&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;The Legend of Zelda, NES (Virtual Console)&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Punch Out!! Featuring Mr. Dream, NES (Virtual Console)&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable, PSP&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Febrero es un mes corto, no puedes criticarme. Aparte tengo una vida laboral de nuevo y y y responsabilidades, no me mires así, marzo sera otra historia, ¿¡esta bien?!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-1649498632614855776?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/1649498632614855776/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=1649498632614855776' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/1649498632614855776'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/1649498632614855776'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2011/02/playlist-febrero-2011.html' title='Playlist: Febrero 2011'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-1662607569931699705</id><published>2011-02-24T14:07:00.000-08:00</published><updated>2011-02-24T14:12:12.163-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ubisoft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='We Dare'/><title type='text'>Wii + We Dare= Worgies</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Las simples palabras no pueden describir lo que viene en este vídeo. Es un juego creado por Ubisoft (lamentablemente solo para Europa) para el Wii y después el PS3. Tristes dueños de Xbox 360 en Europa tendrán que ir con sus amigos para disfrutar de situaciones incomodas y provocativas. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" width="480" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/Bxd96qRa6wY" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No tengo objeción real a la existencia del juego. Creo que hay un mercado para todos. Solo que el comercial que crearon es un poco raro e incomodo. Pero si algunas personas lograr intercambiar parejas gracias a esto, bien por ellos.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-1662607569931699705?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/1662607569931699705/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=1662607569931699705' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/1662607569931699705'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/1662607569931699705'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2011/02/wii-we-dare-worgies.html' title='Wii + We Dare= Worgies'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/Bxd96qRa6wY/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-8510813176079124560</id><published>2011-02-23T11:24:00.000-08:00</published><updated>2011-02-23T12:13:24.650-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Música'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Retrospectiva'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='The Legend of Zelda'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><title type='text'>Retrospectiva: Música desde Hyrule</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Uno de los aspectos que definen la serie de Legend of Zelda es su música. Compuesta por el legendario compositor Koji Kondo (quien también es responsable de la música de Super Mario). Kondo ha trabajado en la serie de Zelda desde su comienzo y es una de las piezas más reconocidas en todo el mundo. Kondo ha comentado que cada vez que compone para un juego entra a un estado de mente diferente, buscando crear algo original y que embone en ese juego en particular. Es una de las piezas claves que han hecho los juegos de Zelda resonar con tantas personas. En ningún orden en particular, aquí tienen algunos vídeos de fans de la serie haciendo sus mejores esfuerzos para dar tributo a una de las mejores series de todos los tiempos. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" width="480" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/r61XfLg24Ts" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La guitarra acústica acompaña perfectamente la melodía del mundo de Zelda. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" width="480" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/26FnZrmiSgU" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Es fácil reírse un poco de la dedicación de este fan, pero talento es talento, sin duda alguna. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" width="480" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/2pvjgBn4m4k" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bandas indie inspiradas por juegos de Nintendo existen por montones, pero las buenas son contadas. Esta es una de ellas. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" width="480" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/q1cDR1NvR_E" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La última parte me transporta a otro mundo. Es increíble. *Cough....Must....remain...strong...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" width="480" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/LudXCEZvn50" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No creo que sea muy seguro hacer esto en casa, pero ¡quiza hay que intentarlo!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-8510813176079124560?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/8510813176079124560/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=8510813176079124560' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/8510813176079124560'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/8510813176079124560'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2011/02/retrospectiva-musica-desde-hyrule.html' title='Retrospectiva: Música desde Hyrule'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/r61XfLg24Ts/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-4239168267962832346</id><published>2011-02-21T07:30:00.000-08:00</published><updated>2011-02-21T07:30:01.904-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='25to aniversario'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Retrospectiva'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='The Legend of Zelda'/><title type='text'>Retrospectiva: 25 años de una Leyenda</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-TjBPxl_VTHo/TWHfWak5-ZI/AAAAAAAAAKs/CvuO3K8u8KM/s1600/the-legend-of-zeldas-25th-anniversary-20110218012607944.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 391px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-TjBPxl_VTHo/TWHfWak5-ZI/AAAAAAAAAKs/CvuO3K8u8KM/s400/the-legend-of-zeldas-25th-anniversary-20110218012607944.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5575983389845617042" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Recuerdo el juego más importante en mi vida. No fue el primero que recuerdo, ni es mi favorito. Es el juego que causo que me enamorara de los video juegos el resto de mi vida. La primera vez que jugué The Legend of Zelda fue en 1988, dos años después de que salio en Japón (y uno después de que saliera en América). El NES que mi papá nos regalo no era muy utilizado de mi parte, Mario en ese entonces me frustraba y el perro tonto de Duck Hunt dañaba mi autoestima con sus burlas de mi puntería. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Cuando vio que Mario Bros. no era de mi preferencia, decidió llevarme a rentar juegos, para ver si me gustaba alguno. Mi madre probablemente protesto; pudo haber salvado a su hijo de la vida que tiene ahora. Llegando a la tienda, un cartucho dorado me llamo la atención más que cualquier otro, como un tesoro a plena vista entre un mar de juegos. Lo tome, me lo lleva a casa. Mi vida cambio. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;The Legend of Zelda fue el primer juego que realmente me transporto a otro mundo. Otros juegos pedían reflejos y coordinación; Zelda pedía que explorara cada esquina de su mundo, en una aventura que solo existía en mis sueños, que eran los sueños de todo niño. Cuando salia al parque y me imaginaba trepar los arboles, encontrar tesoros escondidos en el suelo y luchar contra el mal cuando no había quien pudiera derrotarlo. Link, como muchos héroes importantes que persisten en nuestras historias, funciona porque pudiera ser uno de nosotros. Una persona ordinaria pero con mucha valentía ante situaciones extraordinarias. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Los vídeo juegos son una parte importante de mi vida. Siento que no serán tan importantes para mis hijos o sus hijos. Me imagino que jugar sera tan ordinario para entonces, todas las personas lo haran y lo verán simplemente como algo más en sus vidas. No lo se. Para mi, Zelda, Link, Ganon, Hyrule y la Trifuerza siempre serán un puente que me conecta a un tiempo en donde puedo ser asombrado constantemente por el poder que tiene de transformarte un juego.  &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-4239168267962832346?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/4239168267962832346/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=4239168267962832346' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/4239168267962832346'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/4239168267962832346'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2011/02/retrospectiva-25-anos-de-una-leyenda.html' title='Retrospectiva: 25 años de una Leyenda'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-TjBPxl_VTHo/TWHfWak5-ZI/AAAAAAAAAKs/CvuO3K8u8KM/s72-c/the-legend-of-zeldas-25th-anniversary-20110218012607944.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-8262801096247252914</id><published>2011-02-14T09:41:00.000-08:00</published><updated>2011-02-14T09:46:25.798-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='san valentin'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Humor'/><title type='text'>Happy Valentines</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-UOnnj6AkF4g/TVlqbRQaMXI/AAAAAAAAAKU/0PJMcCu6ZfU/s1600/tumblr_leqfn2glRj1qbpwx9o1_400.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 294px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-UOnnj6AkF4g/TVlqbRQaMXI/AAAAAAAAAKU/0PJMcCu6ZfU/s400/tumblr_leqfn2glRj1qbpwx9o1_400.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5573603030568939890" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;Juega algo cooperativo este dia. Todo es mejor con otro jugador. &lt;a href="http://kotaku.com/#!5759710/happy-valentines-day-everyone"&gt;Via Kotaku.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-8262801096247252914?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/8262801096247252914/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=8262801096247252914' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/8262801096247252914'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/8262801096247252914'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2011/02/happy-valentines.html' title='Happy Valentines'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-UOnnj6AkF4g/TVlqbRQaMXI/AAAAAAAAAKU/0PJMcCu6ZfU/s72-c/tumblr_leqfn2glRj1qbpwx9o1_400.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-4754273992815949255</id><published>2011-02-08T18:08:00.000-08:00</published><updated>2011-02-08T18:20:03.262-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gears of War'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kinect'/><title type='text'>Kinect + Gears of War = :D</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/TVH3foP6isI/AAAAAAAAAKE/98A5xyYMjZ4/s1600/xlarge_gears_kinect_kotaku.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/TVH3foP6isI/AAAAAAAAAKE/98A5xyYMjZ4/s320/xlarge_gears_kinect_kotaku.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5571506336786188994" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Parece que los rumores son ciertos. &lt;a href="http://kotaku.com/#!5755399/gears-of-war-for-kinect-an-on+rails-shooter-says-source"&gt;Via Kotaku, &lt;/a&gt;parece ser que Gears of War tendrá otro juego en el 2011, aparte del esperado final de la trilogía, Gears of War 3. Supuestamente Gears con Kinect iba debutar en diciembre pero algo detuvo el anuncio. Según las fuentes de Kotaku, el juego reusa muchos de los materiales creados para Gears 2, lo cual podría indicar un juego descargable para Xbox Live Arcade o un juego descontado en disco. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Desde el anuncio de Kinect, muchos gamers se han preguntado como podrían salir series como Gears y Halo sin usar el control. Esa pregunta no ha sido contestada aun pero un juego del calibre de Gears podría ser la respuesta que hemos estado esperando desde hace tiempo. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-4754273992815949255?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/4754273992815949255/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=4754273992815949255' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/4754273992815949255'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/4754273992815949255'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2011/02/kinect-gears-of-war-d.html' title='Kinect + Gears of War = :D'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/TVH3foP6isI/AAAAAAAAAKE/98A5xyYMjZ4/s72-c/xlarge_gears_kinect_kotaku.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-7515534745898141945</id><published>2011-02-07T18:28:00.000-08:00</published><updated>2011-02-07T18:48:50.304-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Street Fighter II'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Retrospectiva'/><title type='text'>Retrospectiva: Street Fighter II: 20 años después Round Two</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/TVCu4gHn6pI/AAAAAAAAAJ0/v5wbD89KrBM/s1600/664221-guilesf_super.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 196px; height: 266px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/TVCu4gHn6pI/AAAAAAAAAJ0/v5wbD89KrBM/s320/664221-guilesf_super.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5571145024775121554" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Recuerdo la primera vez que vi Street Fighter II. El lugar, un centro localizado en el crucero 5 y 10, estaba lleno de gente, la mayoría mas grande que yo. Muchos venían de la escuela, algunos probablemente nunca llegaron a ella. El lugar apestaba a cigarro y no sabia por cual maquina decidirme. Quería pasar el juego de X-Men y aquí tenían la versión de 6 jugadores. También estaba el clásico Final Fight, que nunca había pasado por su alta dificultad y mi falta de monedas. Pero ese día no seria ninguno de esos dos. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La maquina que tenia mas gente era Street Fighter. Siempre había una fila de retadores, solo el ganar te permitía quedarte y seguir jugando pero inevitablemente alguna persona te iba a vencer, enviándote al final de la cola de gente, esperando y esperando para retomar tu lugar y vengar tu derrota. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Recuerdo una vez, quizá haya sido mi única, en donde logre destronar a una persona que tenia rato jugando. No podía presumir ser muy bueno en el juego, ni ahorita, pero de vez en cuando tienes suerte y logras conectar un buen Flash Kick que tu oponente no ve venir. Justo cuando el  preparaba  su Shoryuken, mi Guille contra-ataca y su Ryu cae vencido, acabando su racha, no lo podía creer y mi sonrisa no pudo ser mas grande. Fue un momento increíble. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En mi siguiente pelea, perdí los dos rounds seguidos. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-7515534745898141945?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/7515534745898141945/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=7515534745898141945' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/7515534745898141945'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/7515534745898141945'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2011/02/retrospectiva-street-fighter-ii-20-anos_07.html' title='Retrospectiva: Street Fighter II: 20 años después Round Two'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/TVCu4gHn6pI/AAAAAAAAAJ0/v5wbD89KrBM/s72-c/664221-guilesf_super.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-6574460160826616732</id><published>2011-02-03T09:34:00.000-08:00</published><updated>2011-02-03T10:21:10.371-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Street Fighter II'/><title type='text'>Retrospectiva: Street Fighter II: 20 años después Round One</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/TUrpyr41t5I/AAAAAAAAAI0/IK3LXwNozOg/s1600/street_fighter_ii_snes_hadoken-337x253.jpg"&gt;&lt;img style="text-align: justify;display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px; " src="http://4.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/TUrpyr41t5I/AAAAAAAAAI0/IK3LXwNozOg/s320/street_fighter_ii_snes_hadoken-337x253.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5569520946180896658" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Si naciste durante los 90's, probablemente no recuerdes algo denominado como "maquinitas". Lugares cerrados, olorosos y ruidosos, eran puntos de reunión para generaciones de gamers. Una de las razones principales para hacerlo fue Street Fighter II. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ahorita con juegos en linea es fácil que te destrocen virtualmente en casi cualquier juego. Perola competencia directa con alguien no era muy común en esos tiempos. SFII revoluciono los juegos de vídeo ya que le pedía al jugador aprender movimientos precisos para jugar a un alto nivel, asi como competir contra otras personas por honor y gloria eterna; por lo menos en lo que llegaba otra persona y te quitaba tu lugar en la maquina. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El legado de Street Fighter II incluye numerosas revisiones, imitadores, caricaturas y hasta películas (terribles, con la excepción de la actuación del difunto Raul Julia como M. Bison). Este año Capcom relanza Super Street Fighter IV para el 3DS así como una actualización para SSFIV que contiene las revisiones de la versión que salio en maquinitas en Japón. En las siguientes semanas veremos un poco sobre el origen de la franquicia y algunas anécdotas. Nos vemos en Round 2.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-6574460160826616732?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/6574460160826616732/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=6574460160826616732' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/6574460160826616732'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/6574460160826616732'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2011/02/retrospectiva-street-fighter-ii-20-anos.html' title='Retrospectiva: Street Fighter II: 20 años después Round One'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/TUrpyr41t5I/AAAAAAAAAI0/IK3LXwNozOg/s72-c/street_fighter_ii_snes_hadoken-337x253.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-4196728552875422550</id><published>2011-01-31T14:43:00.000-08:00</published><updated>2011-01-31T16:18:48.155-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos jugados'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Playlist'/><title type='text'>Playlist: Enero 2011</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Antes de entrar a los juegos que jugué este mes, quiero felicitar a mi esposa en su cumpleaños. Es mi jugadora cooperativa #1 y espero estar rompiendo records durante muchas vidas extras más. (see what I did there?)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Juegos en&lt;b&gt; bold &lt;/b&gt;son juegos que "termine" en el mes:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Goldeneye 007, Wii.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;100 Rogues, iPhone.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Dead Rising 2: Case West, XBLA&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Prof. Layton &amp;amp; the Diabolical Box, DS&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Puzzle Agent, Mac&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Back to the Future: Episode 1, Mac&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Assasin's Creed Brotherhood, Xbox 360&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Fable III, Xbox 360&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Madden NFL Arcade, Xbox 360&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;NHL Quickshot, Xbox 360&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Kirby's Epic Yarn, Wii&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Chrono Trigger, DS&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Heavy Rain: Move Edition, PS3&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;PixelJunk Racers, PSN&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Alundra, PS one&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Marvel Ultimate Alliance II, Xbox 360&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Después de un inicio prometedor al mes, pasando Dead Rising 2: Case West (no tan bueno como DR2 ni DR2: Case Zero), el resto del mes no termine ningún juego. Heavy Rain ya lo pase pero no había intentado jugarlo con el Move (it sucks), Marvel UA2 me gusta pero lo he jugado 3 veces y 2 veces se ha trabado. Kirby, AssCreedBro y Goldeneye son juegos que posiblemente pase en febrero pero quien sabe. Esperemos un mes con un mayor numero de juegos pasados (no es muy difícil superar UN juego pero bueno). &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;También en febrero debutare un día de juego retro a la semana, inspirado por jugar Alundra y Crono Trigger, juegos de hace varias generaciones. No pretendo pasar un juego retro CADA semana pero si es un juego corto como de NES, todo es posible. Crucen sus dedos! Anticipen ese post! Va ser fenomenal! HYBERBOLE! &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-4196728552875422550?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/4196728552875422550/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=4196728552875422550' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/4196728552875422550'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/4196728552875422550'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2011/01/playlist-enero-2011.html' title='Playlist: Enero 2011'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-6001788853452756819</id><published>2011-01-29T16:03:00.000-08:00</published><updated>2011-01-29T16:24:36.453-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Playstation 3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Move'/><title type='text'>PlayStation Move: Todo lo que haces, yo puedo hacer mejor.</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Había omitido durante los últimos meses mencionar que tengo un control de PS Move. Hay una buena razón por eso: no tengo nada interesante que decir. Eso no me va detener de dar mis opiniones, pero antes, un pequeño viaje en la historia reciente.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sony ha tomado un camino interesante para llegar al Move, su propio control de movimiento que lo pone en el terreno del Wii y comparable al Kinect, de Microsoft. Después de que Nintendo presento el control de movimiento del Wii, Sony presento una versión revisada de su control original del PS3 al que llamo SIXAXIS. Este carencia de retroalimentación táctil (no vibraba), diciendo que la vibración era tecnología de la&lt;a href="http://www.1up.com/news/sony-rumble-generation-feature"&gt; generacion pasada &lt;/a&gt;y que el movimiento seria el futuro. Alrededor de 12 meses después, debutarían el Dualshock 3, similar al control del PS2 pero con la capacidad de detectar movimientos del Sixaxis y la vibración del Dualshock. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Las funciones del control de movimiento no serian utilizadas con mucha frecuencia, ni serian indispensables para los juegos. En algunos casos, serian completamente opcionales y en otros, podían ser desactivados para jugar con controles tradicionales. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A pesar de esto, o quizá por el exito del Wii, el rumor era que Sony debutaría un verdadero control basado en gestos en algún momento. Esto sucedió en el 2010 con el anuncio y debut del control denominado Move. Combinado con el PS Eye, la cámara del PS3, el Move reconocería gestos y movimientos con mucha precisión, incluso por encima de lo capaz con el control del Wii y su accesorio de Motion Plus. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Finalmente, el control salio a la venta....y no ha causado gran impresión. El juego incluido, Sports Champions (suena familiar...) funciona bien, aunque requiere de dos controles para sacarle el mayor provecho, cosa que no he intentado. No hay muchos juegos de donde escoger y a diferencia de Kinect, donde casi todos los juegos que han salido solo pueden ser jugados con el, Sony dejo que las compañías sacaran juegos con compatibilidad opcional con el control o re-lanzar juegos con la compatibilidad agregada. El único otro juego que tengo compatible con Move, Heavy Rain, se siente mucho mas complicado de jugar y menos inmersión que en su versión original.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ahora que todos los sistemas tienen sus capacidades de control con movimiento, pueden competir de forma mas directa. Nintendo decidió innovar. Microsoft siguió la idea y creo algo original. Sony dijo, yo puedo hacerlo mejor....pero hasta ahorita, es más de lo mismo. Eso no necesariamente termina siendo mejor. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-6001788853452756819?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/6001788853452756819/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=6001788853452756819' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/6001788853452756819'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/6001788853452756819'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2011/01/playstation-move-todo-lo-que-haces-yo.html' title='PlayStation Move: Todo lo que haces, yo puedo hacer mejor.'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-1734154843110642523</id><published>2011-01-29T12:33:00.000-08:00</published><updated>2011-01-29T12:48:06.867-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kinect Sports'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kinect'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Microsoft'/><title type='text'>Kinect: Una visión borrosa del futuro</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Después de varios meses de deliberar, decidí no comprar el nuevo aparato de Kinect. Después de una viaje a Tijuana y una bondadosa donación de mi papá, tengo el Kinect.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El aparato ahora se encuentra arriba de mi tele, en nuestro pequeño departamento, donde requiere de algunas alteraciones al espacio para funcionar adecuadamente. Realmente ocupa mucho espacio para funcionar bien pero cuando funciona es muy divertido. El navegar menús con solo tu mano, activar opciones con tu voz, son cosas que solo nos imaginábamos y veíamos en series de ciencia ficción. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mi juego favorito hasta ahorita (no hay mucho para escoger, honestamente) es Kinect Sports. Varios de los mini juegos son muy divertidos y aunque son por turnos, puedes jugar con varias personas mientras brincan y se mueven, generalmente viéndose chistosos mientras lo hacen. Es similar a lo que pasa con el Wii, pero es otro grado de innovación, el no tener que sostener un control en tus manos. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Lamentablemente Kinect es, por el momento, un brinco de fé. Las ventas excepcionales hasta ahorita (mas de 8 millones!) casi garantizan que Microsoft y el resto de las compañias van apoyar Kinect con juegos. Pero parece que muchos tomaron la misma postura que cuando el Wii salio, una de "vamos a ver que pasa". Eso resulto en que paso mucho tiempo antes de ver juegos exclusivos que valieran la pena de la inversión. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para mi, Kinect todavia ocupa una buena cantidad de juegos que hagan valer su precio de $150 dlls. Quienes han utilizado el aparato con sus PC's y Mac's han creado cosas bien impresionantes, mucho mas que cualquier juego lanzado. Eso puede ser una buena señal. Solo esperemos que ese potencial se vea en juegos antes de que sea hora de otro Xbox. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-1734154843110642523?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/1734154843110642523/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=1734154843110642523' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/1734154843110642523'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/1734154843110642523'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2011/01/kinect-una-vision-borrosa-del-futuro.html' title='Kinect: Una visión borrosa del futuro'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-2661876209245734070</id><published>2011-01-27T21:02:00.001-08:00</published><updated>2011-01-27T21:21:52.149-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='NGP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony'/><title type='text'>3DS VS NGP = Demasiadas letras</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Han pasado mas de 6 años desde que Nintendo lanzo el DS, uno de los sistemas más exitosos en la historia de la industria. Meses después, Sony lanzo el PlayStation Portable, con toda la intención de robarle el mercado que Nintendo se había adueñado desde 1989 con el Game Boy. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sony se fue por la yugular, desarrollando un sistema altamente sofisticado, capaz de producir gráficas casi al nivel del entonces rey de las consolas, el PlayStation 2. Nintendo, siendo más una compañia de entretenimiento, le aposto todo a la innovación y el cambio, creando un sistema con dos pantallas y haciendo que la pantalla de abajo fuera receptiva al tacto. Cambio el juego. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ahora Nintendo y Sony están por hacerlo de nuevo. Aunque parece que están dispuestos a repetir la historia. El PSP2, por lo pronto bajo el nombre clave Next Generation Portable, saldrá a finales del año y promete ser increíblemente avanzado para un portátil. Nuevamente promete llevar experiencias de consola a donde vayas, con juegos comparables al PS3. Tiene 2 cámaras, 2 palancas (lo que todo gamer que ha jugado el PSP desea), conexión vía Wi-Fi y 3G y una verdadera innovación: no solo una pantalla táctil (que se ve hermosa) si no una en la parte de atrás del sistema. Si alguna vez te has quejado de que tus dedos tapan la pantalla cuando juegas en el iPhone u otro celular, olvídalo. Sera cosa del pasado cuando salga el NGP. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nintendo también trae cambios pero algo inesperados. El 3DS tiene, claro, la capacidad de producir visuales en su pantalla superior en 3D sin necesitar de lentes especiales. Este efecto se puede ajustar para encontrar la vista perfecta para cada persona. Tiene 3 cámaras, 2 en el exterior para tomar fotos en 3D, así como puede mostrar vídeo en 3D. También tiene una palanca junto a la pantalla táctil inferior y opciones de conexión muy por encima de lo ofrecido en el DS. En cuanto a gráficas, están en el nivel de GameCube/Wii, lo cual sigue siendo impresionante para un portátil.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La pregunta es quien va conectar con el gamer. La linea de productos de Apple han creado olas en el mercado. Si ya traes tu celular, no se le ve el caso a cargar con otros aparatos. Aunque el 95% de los "juegos" en el iPhone son basura, ese 5% de calidad va creciendo y estamos viendo juegos buenos, juegos exclusivos que aparte están muy por debajo de los probablemente $40-$50 dlls que vayan a costar juegos de NGP/3DS. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La ultima vez que sacaron sistemas, Nintendo gano. Esta vez, no estoy tan seguro. No necesariamente por el NGP, pero por los gustos del gamer. Están cambiando y no estoy seguro si Nintendo y Sony están cambiando lo suficiente. Desde aquí, parece que estamos en el 2005 otra vez. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-2661876209245734070?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/2661876209245734070/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=2661876209245734070' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/2661876209245734070'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/2661876209245734070'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2011/01/3ds-vs-ngp-demasiadas-letras.html' title='3DS VS NGP = Demasiadas letras'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-9049896723666046515</id><published>2011-01-23T20:23:00.000-08:00</published><updated>2011-08-13T20:52:06.522-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mass Effect'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trauma Team'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Game Dev Story'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2010'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mass Effect 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dead Rising 2: Case Zero'/><title type='text'>El mejor juego del 2010*</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Es hipérbole llamar determinado año el mejor de los videojuegos. Siempre salen títulos de calidad por ahí de septiembre a noviembre, compitiendo por el dinero de los consumidores. Pero los juegos salen todos los meses y hasta juegos excelentes pueden salir en enero. 2010 fue uno de esos años.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; Una aclaración importante. Es hasta cierto punto inútil abogar sobre la supremacía de un juego sobre otros. Son mas que nada experiencias y eso va ser completamente subjetivo. No es deseable cuantificar algunos méritos como gráficas o sonido y decir que algo es mejor que otra. Con esto quiero decir que este juego fue la experiencia que preferí sobre todas las demás en el 2010. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/TT0GbW1SCVI/AAAAAAAAAHc/0jZq624knKc/s320/mass_effect2.jpg" style="text-align: justify;display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px; " border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5565611781555095890" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Mass Effect 2. &lt;/i&gt;Xbox 360, PC. Bioware, 2010. &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Lo más impresionante del &lt;i&gt;Mass Effect 2&lt;/i&gt; no es su historia. Tampoco es la acción y/o el combate. No son sus visuales ni su sistema de dialogo, que te deja elegir como responder en conversaciones y ciertos momentos. Lo que hace que sea mi juego del año es que me hace pensar en como todo lo que hago impacta a mi personaje y que por un mes, no pude dejar de pensar en como lo que hacia moldeaba a mi personaje.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Parte de este efecto viene de jugar &lt;i&gt;Mass Effect, &lt;/i&gt;el primer juego en la trilogía que parece concluir este 2011. En un principio no logre meterme en ME pero el deseo de tener la experiencia completa me llevo a terminarlo. El efecto (je) fue positivo. No en lo monumental de las decisiones o sus consecuencias en el juego pero en la construcción del personaje que lleve en muchas aventuras. Es algo que no es vital para disfrutar del juego, pero lo hace trascender de solo sentarme a jugar lo que los creadores desearon que viera a sentir que estaba construyendo un personaje que es &lt;i&gt;mio. &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En total, jugué y pase &lt;i&gt;Mass Effect&lt;/i&gt; y &lt;i&gt;Mass Effect 2&lt;/i&gt; cinco veces. Explore otras opciones y hasta otro genero. Esto no es posible en la vida real pero el ver como podía ser tan diferente una experiencia a otra y como responderían me hace reflexionar en lo que son los juegos y las posibilidades y contrastes con nuestra vida. No quiero algo super realista que no pueda reiniciar si no estoy satisfecho. Eso no es divertido. Pero un juego que me hace pensar en como mis decisiones afectan no el universo del juego, pero ¿en el personaje que cree en mi cabeza? Si, eso es mi juego del año. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Menciones honorificas: &lt;i&gt;Dead Rising 2: Case Zero. &lt;/i&gt;Xbox 360. Capcom, Blue Castle, 2010.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Una excelente entrada para el plato principal que seria Dead Rising 2. En algunos aspectos, mejor que el juego completo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Trauma Team.&lt;/i&gt; Wii. Atlus, 2010. &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No lo he terminado pero es un juego que me interesa por como combina múltiples narrativas en una trama mayor. Como sucede en la realidad pero aquí hay doctores que se creen super héroes y robots asistentes. Sip.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Game Dev Story&lt;/i&gt;. iPhone. Kairosoft, 2010. &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Es técnicamente un juego de celular que había salido en Japón, pero es hasta ahorita el único juego para iPhone/iPod que me ha llamado la atención por múltiples horas. También es lo más cerca que llegare a ser el presidente de una compañia de videojuegos *sigh. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;*Mi lista de mejores juegos del 2010 es mía y solo mía, si no te parece ve y haz tu propia lista.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-9049896723666046515?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/9049896723666046515/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=9049896723666046515' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/9049896723666046515'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/9049896723666046515'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2011/01/el-mejor-juego-del-2010.html' title='El mejor juego del 2010*'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/TT0GbW1SCVI/AAAAAAAAAHc/0jZq624knKc/s72-c/mass_effect2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-6654391705222010964</id><published>2011-01-11T20:24:00.001-08:00</published><updated>2011-01-11T20:56:52.232-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2010'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Playlist'/><title type='text'>2010: El año que jugué mucho</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;365 días han pasado (mas otros 11 del 2011) y gracias a los tiempos difíciles en las que el país se encuentra, pude tener mucho tiempo para jugar y pasar juegos. No recuerdo otro tiempo en la que pude pasar tantos, pero ahí van algunas cifras sobre el 2010; antes de eso una aclaración. No todos los juegos tienen "finales". Técnicamente nunca terminan; se pueden jugar cuantas veces quieras. Pero por acabar un juego me refiero a que llegue al final y vi los créditos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Entre el PS3, Xbox 360 y el Wii, así como sus respectivos sistemas de juegos para descargar directo al sistema, jugué 95 juegos.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;70 fueron del Xbox 360/Xbox Live Arcade.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;18 de Wii/WiiWare.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;7 de PS3/PSN.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Todavía me faltan contar de DS y PSP pero fueron pocos.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Debo contar los de Facebook, PC y iPhone/iPod.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;70 fueron Xbox.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;18 de Wii.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;7 de PS3.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Pase 29 de esos juegos.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;25 fueron de 360.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;3 de PS3.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;1 de Wii.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Estoy sumamente decepcionado por la cantidad de pasados en el Wii y la falta de juegos en PS3. Pero 70 juegos en el 360 es proporcionalmente impresionante. Espero tener un 2011 un poco mas balanceado. En los siguientes días actualizare con los juegos que me faltan y espero decidirme de mi juego del año para el lunes. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-6654391705222010964?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/6654391705222010964/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=6654391705222010964' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/6654391705222010964'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/6654391705222010964'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2011/01/2010-el-ano-que-jugue-mucho.html' title='2010: El año que jugué mucho'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-6787184383936459590</id><published>2010-12-15T11:53:00.000-08:00</published><updated>2011-01-11T19:50:46.303-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mature'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Super Mario Bros'/><title type='text'>The Brothers Mario</title><content type='html'>&lt;object width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Kk9oa_PiXAk?fs=1&amp;amp;hl=es_ES"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Kk9oa_PiXAk?fs=1&amp;amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Si Nintendo alguna vez quiere llevar a su franquicia a un publico maduro, quizá pueda tomar algunas ideas de este video. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;mmmm. quizás no. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por cierto, post #100! Yey!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;* Edición: Después de revisar un poco, me di cuenta que tenia un par de post no publicados, por lo tanto este no fue el 100, sino el 98. Oh well!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-6787184383936459590?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/6787184383936459590/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=6787184383936459590' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/6787184383936459590'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/6787184383936459590'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2010/12/brothers-mario.html' title='The Brothers Mario'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-6539237038247951997</id><published>2010-12-14T14:49:00.000-08:00</published><updated>2010-12-14T15:05:03.961-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Clasificaciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ESRB'/><title type='text'>Sobre clasificaciones</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Siendo que la época navidenia esta sobre nosotros (no! donde? quitenmela de encima!), es un buen momento para reflexionar sobre la importancia de saber que regalos vamos adquirir y para quien van a ser.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La historia de las clasificaciones de los videojuegos es una larga historia que no voy contar aqui; suficiente con mencionar de que existen desde hace mas de 15 anios y todos los videojuegos deben de tenerlas. Existe una clasificacion de juegos Adults Only (AO) que ningun videojuego que puedas comprar para un Wii, PS3 o Xbox 360 va tener. No se los permiten. De todas maneras existen muy pocos juegos AO, son solo para PC y generalmente son de origen pornográfico. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Las clasificaciones más comunes son Everyone (E), Teen (T) y Mature (M). Tambien existe una llamada Early Childhood (EC) que son para juegos apropiados para mayores de 3 años. Everyone tambien tiene otra clasificacion que es E+10 para mayores de 10 años. La edad no es el único indicador del contenido del juego. Vienen descripciones breves en la parte de enfrente del juego y una detallada en la parte de atras de la caja. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/TQf2VqsmIEI/AAAAAAAAAHQ/KkhjlIJj1SI/s320/yellow_bar_round_450.gif" style="text-align: justify;display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; cursor: pointer; width: 320px; height: 68px; " border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5550675917856448578" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Los encargados de las clasificaciones, el Entertainment Software Rating Board (ESRB), fue creada en 1994 en los Estados Unidos para proporcionar información necesaria a padres de familia sobre el entretenimiento que traen a sus casas. No te están diciendo que debes comprar o no, pero sugieren que tomes consciencia del efecto que puede contribuir al desarrollo de tus hijos o seres queridos el comprar algo que la clasificación no recomienda para su edad. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Todo quien me conoce sabe que soy un gamer de toda la vida. No creo que eso vaya a cambiar. Pero he considerado seriamente el efecto de lo que juego en mi formación y en el potencial desarrollo de un hijo o hija. Prefiero caer en el lado de la precaución cuando sea hora de comprarles algo y tener cuidado. La responsabilidad va ser mía y pienso ejercerla responsablemente. Espero que todos ustedes también lo hagan. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-6539237038247951997?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/6539237038247951997/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=6539237038247951997' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/6539237038247951997'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/6539237038247951997'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2010/12/sobre-clasificaciones.html' title='Sobre clasificaciones'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/TQf2VqsmIEI/AAAAAAAAAHQ/KkhjlIJj1SI/s72-c/yellow_bar_round_450.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-1106566794960175509</id><published>2010-11-01T11:28:00.001-07:00</published><updated>2010-11-01T11:42:45.500-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='legislación'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='censura'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videojuegos'/><title type='text'>El derecho a elegir</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La primera vez que tome un control para jugar un videojuego, tenia 4 años. El sistema era el Intellivision II y recuerdo con gusto compartir tiempo y diversión con mi papá. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La suprema corte de la Justicia de los Estados Unidos de América esta por comenzar a escuchar argumentos que podrían prohibir la venta de videojuegos que consideren "muy violentos" a menores de edad. Todos los intentos previos de legislar tal acción han sido rechazados por distintas cortes en California y otros estados, gracias a que los videojuegos son protegidos por la constitución de ese país. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No obstante, los legisladores argumentan que los videojuegos son tan dañinos como la pornografía explicita y no deben ser vistos ni jugados por ningún menor. La intención es fundamentalmente errónea, ya que el gobierno esta tratando de decirte que es lo que puedes ver y jugar en tu tiempo libre. Esas decisiones corresponden a las familias con hijos y no a los gobiernos. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Estoy de acuerdo que hay juegos que yo no dejaría jugar a mis hijos. Probablemente ni los acercaría al juego hasta que alcancen una madurez razonable (y esa la determinamos mi esposa y yo, no un gobierno). Pero esa es mi decisión. Si permitimos que otros tomen esa decisión por nosotros, nada los detiene de decirnos que películas podemos ver, que libros podemos leer y que comida es la mejor para nosotros. Es un poco alarmista, pero tenemos el derecho de elegir y hay que protegerlo. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-1106566794960175509?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/1106566794960175509/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=1106566794960175509' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/1106566794960175509'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/1106566794960175509'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2010/11/el-derecho-elegir.html' title='El derecho a elegir'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-642478370776370429</id><published>2010-09-30T10:19:00.001-07:00</published><updated>2010-09-30T10:22:24.801-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dead Rising 2'/><title type='text'>Dead Rising 2 en Bitmob</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Dead Rising 2 acaba de salir y escribo sobre el tiempo que tardo en salir en comparación con muchas secuelas actuales: &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.bitmob.com/articles/the-waiting-game-dead-rising-2"&gt;http://www.bitmob.com/articles/the-waiting-game-dead-rising-2&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Dejen sus comentarios en bitmob o aquí, si gustan. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-642478370776370429?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/642478370776370429/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=642478370776370429' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/642478370776370429'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/642478370776370429'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2010/09/dead-rising-2-en-bitmob.html' title='Dead Rising 2 en Bitmob'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-989000888728034777</id><published>2010-08-26T16:54:00.001-07:00</published><updated>2010-08-26T17:02:39.090-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Achievements'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox 360'/><title type='text'>40,000</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Los achievements del Xbox 360 son deseados por algunos y odiados por otros. Muchos creen que solo son una distracción del juego y adornos innecesarios. Otros los buscan obsesivamente en todos los juegos, hasta rentando juegos "malos" pero con logros fáciles. Lo cierto es que han sido exitosos y copiados en otros sistemas y juegos. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para mi son algo agradable que en ocasiones me motivan a jugar de formas que normalmente no haría y sacarle mayor provecho a un juego. No tienen alguna recompensa tangible pero es una gratificación psicológica agradecida. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ahora que llegue a los 40,000 puntos, solo tengo una cosa que hacer. Buscar el siguiente achievement. ¿50,000 antes del 2011? Ya veremos. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-989000888728034777?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/989000888728034777/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=989000888728034777' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/989000888728034777'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/989000888728034777'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2010/08/40000.html' title='40,000'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-7002032058344509622</id><published>2010-08-04T10:50:00.000-07:00</published><updated>2010-08-04T11:35:32.168-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG&apos;s'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dungeons and Dragons'/><title type='text'>D &amp; D: The Final Frontier</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No ocupo validar mi status como geek con nadie. Por casi 24 años, he jugado todo desde Atari's, PC's, maquinitas hasta Wii, PS3 y 360.  Coleccione comics, leo novelas gráficas y veo películas de super héroes. Colecciono juegos de mesa y estudio las teorías detrás del juego y los jugadores. Pero hay algo que nunca había hecho, algo que temía que me llevaría a otros niveles de geekiness y jamas podría regresar de ahi. Jugar Dungeons and Dragons. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nunca faltaron invitaciones a sesiones nocturnas con amigos, ávidos y experimentados Magos, Bárbaros y Guerreros. Al principio si tuve resistencia de asistir pero con el tiempo la curiosidad fue creciendo hasta aceptar ir a por lo menos observar el juego y de ahí decidir si era algo para mi. Desafortunadamente la edad adulta coincidió con mi curiosidad y jamas asistí en ese tiempo a un juego.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Este pasado miércoles, después de mucha preparación de uno de mis mejores amigos, coincidimos en tener sus primera sesión como Dungeon Master, quien es el que coordina y guía al grupo de exploradores en sus aventuras. Mi esposa me acompaño y participo y 5 horas después de que iniciamos, salimos victoriosos de un calabozo, alcanzando el 2do nivel de experiencia con nuestros personajes. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para ser sincero, no me siento más geek que antes, (lo cual es preocupante) pero si satisfecho con haber probado el juego. Definitivamente  es una experiencia que quiero repetir, quizá hasta dirigiendo mi propia campaña. Es interesante ver las interacciones entre jugadores y como sus propias motivaciones encajan con los personajes que eligen y las acciones que pueden desempeñar, así como saber que siempre hay un poco de suerte involucrada en un ataque exitoso y el fallar con el dado. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No se si cruce una linea invisible entre el geek común y uno que juega D &amp;amp; D pero si estoy seguro que en mi siguiente aventura, no trataré de abrir lentamente una puerta grande con mi Paladin. Simplemente no están de mi lado esos dados. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-7002032058344509622?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/7002032058344509622/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=7002032058344509622' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/7002032058344509622'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/7002032058344509622'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2010/08/d-d-final-frontier.html' title='D &amp; D: The Final Frontier'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-4840282873604087690</id><published>2010-07-21T11:16:00.000-07:00</published><updated>2010-07-21T12:05:54.392-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2010'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Comic Con'/><title type='text'>Comic Con:  With a Vengeance</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hoy en la tarde comienza el San Diego Comic Con #41, un evento cada vez mas abierto a lo nuevo del cine, televisión, videojuegos y claro, comics. Se esperan más de 125,000 personas durante los 4 días y medio del evento.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Aunque el evento quizá este creciendo demasiado para seguir en su ubicación actual, (rumores dicen que se podría mover al centro de convenciones de Anaheim) su hogar sigue siendo el centro de Sunny San Diego.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mi primer visita al Comic Con sucedió en 1999 y tuve la suerte de llevarme alrededor de 3 cajas de comics (de dudosa calidad casi todos pero, gratis!). Esta será mi 4ta ida y la primera que voy casado. Eso me recuerda de que tengo suerte de que mi esposa comparta los gustos nerdonicos conmigo y este tan ansiosa de ir como yo. Después de un año viviendo en otro lugar, se siente agradable regresar y estar entre gente vestida de Optimus Prime y Sailor Moon. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-4840282873604087690?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/4840282873604087690/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=4840282873604087690' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/4840282873604087690'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/4840282873604087690'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2010/07/comic-con-with-vengeance.html' title='Comic Con:  With a Vengeance'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-7172006616336832048</id><published>2010-07-17T11:51:00.000-07:00</published><updated>2010-07-17T12:28:13.218-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mass Effect'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mass Effect 2'/><title type='text'>Más de lo mismo no es necesariamente lo mismo</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mass Effect 2 es probablemente mi juego favorito en lo que va del año. Aunque no entendí como jugar el primer juego hasta hace unos meses, me gusto su forma de combinar una historia con cambios apreciables según tus actitudes y diálogos. El segundo juego simplifico mucho los elementos complicados del inventario, quizá hasta el punto de la sobre simplificación, pero no puedo alegar con los resultados. ME2 me engrano lo suficiente para volverlo a pasar por completo pero no sin antes volver a pasar ME1.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La rejugabilidad es algo que muchos juegos ofrecen pero no siempre por las mismas razones. No he jugado Mario Bros. cientas de veces por encontrar nuevos caminos o secretos (aunque a veces sucede) si no por disfrutar el camino conocido. Fue divertido en 1987 y lo sigue siendo en el 2010. Otros juegos incitan a quienes van por el puntaje alto, cosa que disminuyo durante los últimos 10 años pero ha regresado con los gamerscores y sitios sociales donde comparas tu ubicación y puntos con tus amigos y el mundo.&lt;/div&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/TEIDM6fdoYI/AAAAAAAAAGY/YJrS29cNlRY/s200/shepard+head.jpg" style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 172px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5494958015739961730" /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Volver a jugar Mass Effect 1 y 2 tenia que ver con ver con formar la historia con otras acciones que no van de acuerdo con mi persona. En prácticamente todos los juegos que me dejan tomar decisiones de tipo moral, voy a elegir el camino bondadoso. Salvar el cachorro, evitar que los zombies se coman al pueblo vecino y rescatar a la princesa en lugar de cambiarla por mejor armadura. Es mi forma de ser normal y cotidiana. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Jugar con otra perspectiva es para mi la definición del RPG. Te deja sentir las consecuencias de otra forma de jugar, ya sea en la forma que atacas a tus oponentes o la forma que les respondes a tus compañeros. Pasar por las mismas misiones tiene otro sabor cuando en lugar de salvar a los trabajadores de una fabrica, los abandonas para ir detrás del responsable principal del problema.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Así que volver a jugar un juego para hacer las cosas que no hago no fue el factor motivante principal. Lo he podido hacer en Fable II, Fallout 3 y otros juegos de Bioware como el excelentisimo Knights of the Old Republic. Lo que ultimadamente me llevo a volver a jugar ME 1 y 2 es que son juegos excelentes. No perfectos pero si construidos cuidadosamente para formar experiencias agradables cada vez que lo juego. No suena como una formula complicada; creas un juego divertido y gente lo va querer volver a jugar. Ten cuidado, Bioware. Gente te va querer copiar esa idea. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-7172006616336832048?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/7172006616336832048/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=7172006616336832048' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/7172006616336832048'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/7172006616336832048'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2010/07/mas-de-lo-mismo-no-es-necesariamente-lo.html' title='Más de lo mismo no es necesariamente lo mismo'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/TEIDM6fdoYI/AAAAAAAAAGY/YJrS29cNlRY/s72-c/shepard+head.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-2970891508238952935</id><published>2010-06-26T01:57:00.000-07:00</published><updated>2010-06-26T01:57:00.154-07:00</updated><title type='text'>Bitmob: Donde me dejan escribir</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 24px; "&gt;&lt;p style="text-align: justify; "&gt;Hace una semana, después de las grandes conferencias del E3, escribí un articulo para el sitio bitmob.com, donde permiten que el lector comparta espacio con los editores del sitio. Escribí sobre las filosofías detrás de las conferencias de Nintendo y Sony y hasta el momento ha sido leída mas de 100 veces. Una pequeñita victoria moral para su servidor. No lo pongo de nuevo aquí ya que fue escrita para ese sitio pero les pongo el link por si tienen ganas de leerlo. Esta en inglés pero esta interesante, si me permiten decirlo :p &lt;/p&gt;&lt;a href="http://www.bitmob.com/articles/the-philosophy-behind-the-e3-conferences"&gt;http://www.bitmob.com/articles/the-philosophy-behind-the-e3-conferences&lt;/a&gt; [Bitmob]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-2970891508238952935?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/2970891508238952935/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=2970891508238952935' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/2970891508238952935'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/2970891508238952935'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2010/06/bitmob-donde-me-dejan-escribir.html' title='Bitmob: Donde me dejan escribir'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-1630776899515945412</id><published>2010-06-25T11:47:00.000-07:00</published><updated>2010-06-25T12:02:35.860-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Polybius'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='estupideces'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Maquinitas'/><title type='text'>Despierta tu vidente interno</title><content type='html'>&lt;object width="480" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Ryq1HuK7-mo&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Ryq1HuK7-mo&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Me encantaría satirizar esto pero creo que TV Azteca lo hace casi imposible. Solo recuerden, no vean el centro de la pantalla cuando los colores inusuales aparezcan. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Gracias/reproches a @luisluis por enviarme el link. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-1630776899515945412?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/1630776899515945412/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=1630776899515945412' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/1630776899515945412'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/1630776899515945412'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2010/06/despierta-tu-vidente-interno.html' title='Despierta tu vidente interno'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-2591053773480700165</id><published>2010-06-20T10:00:00.000-07:00</published><updated>2010-06-21T21:29:33.310-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='E3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony'/><title type='text'>PSP: Pobre Sistema Perdido</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La semana pasada, Sony tuvo una tremenda oportunidad de revitalizar su sistema menos eexitoso. El PlayStation Portable, sistema lanzado en el 2005 cuyo destino aparente era destruir cualquier portatil que Nintendo creaara para atacarlo, sufre en el 2010 de lo mismo que ha sufrido casi desde su lanzamiento. Un buen juego por aqui y por alla, pero nada de consistencia. El mejor ejemplo que puedo dar de esto es que cada vez que lo prendo necesita que actualize nuevamente su firmware.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ni con el lanzamiento del PSPgo (lo mismo pero...maas caro y sin poder usar los discos del PSP) han ayudado, especialmente en este lado del mundo, donde sufre de mucha pirateria y menos ventas que en Japon. Pero habia una ultima esperanza para el pequeño sistema.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;E3 2010 traía el rumor de un nuevo sistema de Sony, quizá un rediseño completo o hasta un PSP2. La anticipación creció durante los días antes del evento y llego la hora. Sony  mostró sus nuevos juegos en 3D, hizo varias demostraciones de su nuevo control de movimiento (ingeniosamente [sarcasmo aquí] "Move") y por fin, era hora de hablar del PSP. Sony anuncia, triunfalmente, que va debutar....una nueva campaña publicitaria, con un niño llamado Marcus. El personaje es similar a la del actor que la hace de Kevin Butler, representante ficticio de Sony y que ha producido buenos comerciales. Pero el PS3 esta en una posición donde esta ganándole terreno al 360. El PSP no y deciden que lo mejor que pueden hacer es ¿comerciales?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Esta bien. No ocupamos otro PSP. El 3DS  quizá sale este año y aunque no sea así, sale el Kinect de Microsoft y el Move de Sony, sin mencionar docenas de buenos juegos para todos los sistemas. Supongo que lo último que ocupamos los gamers es otro buen sistema en que gastar nuestro dinero. Gracias, Sony. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-2591053773480700165?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/2591053773480700165/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=2591053773480700165' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/2591053773480700165'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/2591053773480700165'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2010/06/psp-pobre-sistema-perdido.html' title='PSP: Pobre Sistema Perdido'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-6782974565986623352</id><published>2010-06-15T18:18:00.000-07:00</published><updated>2010-06-15T19:32:12.827-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='E3'/><title type='text'>The DS! Now in THREEDEEE!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/TBgqobOP4jI/AAAAAAAAAGQ/ceMKsoH8ht4/s1600/featured_hardware2.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 113px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/TBgqobOP4jI/AAAAAAAAAGQ/ceMKsoH8ht4/s200/featured_hardware2.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5483179420314231346" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Estar en primer lugar te &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;debería&lt;/span&gt; de permitir cierta &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;credibilidad&lt;/span&gt;. No es &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;así&lt;/span&gt; para &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;. Hace unos meses menciono que se encontraba trabajando en un sucesor al &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;DS&lt;/span&gt;, uno capaz de mostrar &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;imágenes&lt;/span&gt; en 3D sin ocupar lentes de &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;algún&lt;/span&gt; tipo. Al mismo tiempo, &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;mantendría&lt;/span&gt; la compatibilidad con juegos de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;DS&lt;/span&gt; (y &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;DSi&lt;/span&gt;). Creo que lo primero que les brinco a la mente a los &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;escépticos&lt;/span&gt; al escuchar el nombre 3&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;DS&lt;/span&gt; fue el Virtual &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12"&gt;Boy&lt;/span&gt;. El experimento (y fracaso) &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_13"&gt;más&lt;/span&gt; grande en la historia de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_14"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;, &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_15"&gt;sirvió&lt;/span&gt; de &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_16"&gt;lección&lt;/span&gt; de aprendizaje para lo que promete ser el &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_17"&gt;portátil&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_18"&gt;más&lt;/span&gt; avanzado &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_19"&gt;tecnológicamente&lt;/span&gt; hablando y capaz de hacer algo que nadie &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_20"&gt;creía&lt;/span&gt; posible: traer 3D para todos sin dejarlos con dolor de cabeza.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El sistema es muy similar en forma al &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_21"&gt;DSi&lt;/span&gt; pero tomando todos los elementos refinados desde el lanzamiento del &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_22"&gt;DS&lt;/span&gt; en el 2004. &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_23"&gt;Añade&lt;/span&gt; un "&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_24"&gt;slider&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_25"&gt;pad&lt;/span&gt;" arriba de la cruz direccional, permitiendo control &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_26"&gt;analógico&lt;/span&gt; total (&lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_27"&gt;léase&lt;/span&gt;, mejor movimiento y control en 3D) &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_28"&gt;así&lt;/span&gt; como una pantalla de arriba tipo &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_29"&gt;widescreen&lt;/span&gt;. Esta pantalla es la que muestra &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_30"&gt;imágenes&lt;/span&gt; en 3D, el cual se puede controlar o incluso desactivar si no te agrada. Todas las &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_31"&gt;publicaciones&lt;/span&gt; que he &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_32"&gt;leído&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_33"&gt;así&lt;/span&gt; como los comentarios en &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_34"&gt;Twitter&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_35"&gt;están&lt;/span&gt; de acuerdo: es asombroso, cuando funciona. Parece tener &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_36"&gt;ángulos&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_37"&gt;específicos&lt;/span&gt; para funcionar. Si sales de el, deja de verse asombroso. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No se anuncio fecha de lanzamiento, solo que &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_38"&gt;saldría&lt;/span&gt; antes de marzo del 2011, ni precio o software instalado. Pero lo que si se &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_39"&gt;mostró&lt;/span&gt; fue una gran cantidad de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_40"&gt;compañias&lt;/span&gt; prometiendo apoyo al sistema, con grandes como &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_41"&gt;Capcom&lt;/span&gt;, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_42"&gt;Konami&lt;/span&gt;, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_43"&gt;Harmonix&lt;/span&gt;, EA, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_44"&gt;Activision&lt;/span&gt;, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_45"&gt;Hudson&lt;/span&gt;, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_46"&gt;Level&lt;/span&gt; 5, Sega, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_47"&gt;Tecmo&lt;/span&gt;, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_48"&gt;Square&lt;/span&gt;-&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_49"&gt;Enix&lt;/span&gt;, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_50"&gt;THQ&lt;/span&gt;, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_51"&gt;Ubisoft&lt;/span&gt; y varias &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_52"&gt;más&lt;/span&gt;. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_53"&gt;presentación&lt;/span&gt; dejo a todo el auditorio en Los &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_54"&gt;Ángeles&lt;/span&gt; impresionado, &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_55"&gt;ansiosos&lt;/span&gt; por jugarlo y con una sonrisa, ya que, para rematar, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_56"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; anuncio que uno de los juegos iniciales para el 3&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_57"&gt;DS&lt;/span&gt; seria una secuela a &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_58"&gt;Kid&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_59"&gt;Icarus&lt;/span&gt;, titulo que no ha visto secuela en una consola desde 1986. Algunas cosas valen la espera. Parece ser que lo mismo sera para el 3&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_60"&gt;DS&lt;/span&gt;. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-6782974565986623352?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/6782974565986623352/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=6782974565986623352' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/6782974565986623352'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/6782974565986623352'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2010/06/ds-now-in-threedeee.html' title='The DS! Now in THREEDEEE!'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/TBgqobOP4jI/AAAAAAAAAGQ/ceMKsoH8ht4/s72-c/featured_hardware2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-7843256949324987042</id><published>2010-06-14T21:18:00.000-07:00</published><updated>2010-06-14T21:29:58.108-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Natal'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kinect'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Microsoft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='E3'/><title type='text'>Kinestec? K'nex? Konect? Ok.</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ya sabia que esto iba suceder. Después de tanto tiempo esperando y alrededor de un año para acostumbrarnos al nombre de Natal, Microsoft aplico una Nintendo. Le puse a su nueva cámara/control para el Xbox 360 un nombre nuevo, inesperado, extraño y que no lo ha sentado muy bien a la mayoría de la gente.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Al final de cuentas, va pasar lo mismo que con el Wii. Todos nos quejamos (Revolution suena MIL veces mejor!), hicimos bromas (Me detienes mi Wii?) pero al final aceptamos el nombre. Va pasar lo mismo con Nata-er, Kinect. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Lo que aun no sucede es una demostración real de porque habrá que invertir en esta tecnología cuando salga a principios de noviembre. No tiene precio ni detalles sobre juegos con los que seria incluido, solo varias demostraciones de juegos que, en el mejor de los casos, son juegos que han sido creados ya para el Wii. En el peor, parecen rechazados del sistema (si, tu, Kinect Sports). &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mucho puede cambiar de aquí a 4 meses y medio. Esperemos que sea suficiente para convencer a los escépticos. En este momento, estoy entre ellos. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-7843256949324987042?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/7843256949324987042/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=7843256949324987042' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/7843256949324987042'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/7843256949324987042'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2010/06/kinestec-knex-konect-ok.html' title='Kinestec? K&apos;nex? Konect? Ok.'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-2574582543823573736</id><published>2010-06-06T19:24:00.000-07:00</published><updated>2010-06-06T20:22:18.216-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iPhone'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Carcassonne'/><title type='text'>"No juegues en la mesa!"</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Eso es lo que diría mi madre si me viera a la hora de comer. &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;iPod&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;Touch&lt;/span&gt; en mano, esperando a que sea mi turno; mi estrategia a punto de traerme la victoria, si solo me sale la pieza que necesito...no! esa no! Demonios. Un juego más.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Así ha sido los últimos días desde que salio &lt;a href="http://carcassonneapp.com/"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;Carcassonne&lt;/span&gt; para el iPhone/&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;iPod&lt;/span&gt;.&lt;/a&gt; Desde que lo compre en su versión juego de mesa en el 2008, se convirtió en uno de mis juegos favoritos y mi colección de expansiones está casi completa. Me agrada que ningún juego es exactamente igual y tiene ese balance entre suerte y estrategia que me agrada en los juegos. Claro que también es un excelente juego para comenzar a mostrarle a gente que casi no juega y se interese en juegos complejos. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Merecen unas grandes felicitaciones los tipos de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;Coding&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;Monkeys&lt;/span&gt; por su trabajo en esta versión que se puede jugar con hasta 5 personas, contra la máquina y una nueva modalidad de modo solitario que es más difícil de lo que parece pero es bastante entretenida, casi como un &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;rompecabezas&lt;/span&gt; con objetivos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El iPhone tiene &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;muchisimos&lt;/span&gt; juegos disponibles para el, pero pocos que realmente vale la pena jugarlos &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;más&lt;/span&gt; de 5 minutos. &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;Carcassonne&lt;/span&gt;, por fin, es uno que justifica tener uno de estos aparatos. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-2574582543823573736?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/2574582543823573736/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=2574582543823573736' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/2574582543823573736'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/2574582543823573736'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2010/06/no-juegues-en-la-mesa.html' title='&quot;No juegues en la mesa!&quot;'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-7095124306387965089</id><published>2010-05-05T22:32:00.000-07:00</published><updated>2010-07-17T12:29:37.122-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Modern Warfare 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Activision'/><title type='text'>Legal Warfare</title><content type='html'>El primero de marzo, comenzo una serie de eventos que van a cambiar la industria de los videojuegos pero, ironicamento, los que maas lo sentirán ni siquiera saben que ha pasado. &lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Infinity Ward es el equipo que creo el gigante de la industria: Call of Duty. Especificamente, las ultimas dos versiones que han sido exitos enormes, los juegos basados en la guerra contemporante, Modern Warfare. Sus duenios, Activision Blizzard, corrieron a los jefes del estudio hace casi 2 meses, acusandolos de insobordinacion y muchas otras cosas. Durante este tiempo, ambos creadores, Jason West y Vince Zampella firmaron un contrato con el rival de Activision, Electronic Arts, formando una nueva compania, Respawn Entertainment. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Para complicar aun maas las cosas, cerca de 30 empleados de Infinity Ward han renunciado desde entonces, acusando Activision de no pagarles bonos relacionados con el mas de un BILLON de dolares que Modern Warfare 2 les genero a la compania en el 2009, aparte de otra demanda que cerca de 40 empleados y ex-empleados estan levantando contra la compania, buscando una compensacion que podria llegar a los 500 millones de dolares. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;La situacion no esta ni cerca de resolverse y el impacto que va tener no es claro aun. Modern Warfare 3 esta apuntado para salir en el 2011 pero es posible que hasta 20 personas maas salgan de IW y el juego no pueda ser completado. Otros juegos de Call of Duty saldran entre ese tiempo y la pregunta es que si los jugadores se daran cuenta del impacto que tiene perder a tanta gente clave de su serie favorita. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-7095124306387965089?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/7095124306387965089/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=7095124306387965089' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/7095124306387965089'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/7095124306387965089'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2010/05/legal-warfare.html' title='Legal Warfare'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-193402719913968980</id><published>2010-04-19T16:09:00.000-07:00</published><updated>2010-04-19T16:33:20.486-07:00</updated><title type='text'>But? IS IT ART?</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Practicamente he tenido un control de videojuego en mis manos desde que nací. Es mi pasatiempo favorito, me encanta leer sobre juegos, la industria y recientemente, la teoría detrás del entretenimiento digital (así como juegos de mesa y juegos tradicionales). No necesito justificar mi gusto con alguien, pero al menos 1800 personas creen que deben hacerlo con Roger Ebert.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Quizá uno de los críticos de cine más importantes, Ebert es respetado en el medio por sus análisis de calidad así como sus opiniones controversiales. Hace poco &lt;a href="http://blogs.suntimes.com/ebert/2010/04/video_games_can_never_be_art.html"&gt;escribió nuevamente&lt;/a&gt; sobre como los videojuegos jamás podrán ser arte, debatiendo unilateralmente algunos puntos (algunos fuera de contexto) de una persona que trabaja en la industria, Kellee Santiago. Ella &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=K9y6MYDSAww&amp;amp;feature=player_embedded"&gt;dio una plática&lt;/a&gt; hace unas semanas sobre cómo los videojuegos ya son un arte y Ebert la refuto en su blog. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No voy a criticarlo ni decir que es un idiota (no lo es), como (desafortunadamente) muchos gamers lo hicieron en su blog. Ebert tiene todo su derecho a su opinión. La mía es que tiene razón en varias cosas. Los juegos son principalmente entretenimiento, un negocio de billones de dolares cuyo éxito es medido en ventas y no en criticas positivas. Muchos juegos con méritos artísticos venden muy poco, mientras que Modern Warfare 2 y muchos otros shooters dominan las listas de ventas. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para mi, existen muchos juegos hermosos. Algunos contienen momentos tensos, tristes otros alegres e inspiradores. Algún día esos momentos van a madurar lo suficiente como para ser relevantes para todo tipo de personas; muchos creadores de juegos independientes luchan por hacer esto, antes de ganar dinero o fama. Por mientras, hay mucho terreno que recorrer para ser considerados arte. Un buen lugar en donde podemos comenzar es la madurez de nuestros comentarios en este debate. Así es, Sr. Ebert. Quizá no sea tan bien-leído como usted, pero yo no insultare a quienes no estén de acuerdo conmigo. Yo por mientras disfrutaré de mis juegos. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-193402719913968980?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/193402719913968980/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=193402719913968980' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/193402719913968980'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/193402719913968980'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2010/04/but-is-it-art.html' title='But? IS IT ART?'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-5826738830955167158</id><published>2010-04-15T17:44:00.000-07:00</published><updated>2010-04-15T18:08:44.189-07:00</updated><title type='text'>Playlist: 1-15 de Abril 2010</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Terminaron las vacaciones pero no los juegos. Al contrario, con el viaje reciente, tuve la posibilidad de adquirir varios juegos que me ayudaran a pasar una bonita primavera. Pero lo que parece que va dominar mucho de mi tiempo es un titulo del 2007:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;Mass&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;Effect&lt;/span&gt;. &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;Xbox&lt;/span&gt; 360, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;PC&lt;/span&gt;. &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;Bioware&lt;/span&gt;, 2007.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Compre &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;Mass&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;Effect&lt;/span&gt; cuando salio. &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;Despues&lt;/span&gt; de una hora de juego, me declare incompetente y quedo relegado a "&lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;después&lt;/span&gt; lo paso". Lo preste en el 2008 y recientemente se me &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;devolvió&lt;/span&gt; (Gracias, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;Ulises&lt;/span&gt;). Ahora con 10 &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;hrs&lt;/span&gt; invertidas en el juego, no lo puedo dejar de jugar. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12"&gt;Legends&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13"&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_14"&gt;Wrestlemania&lt;/span&gt;. &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15"&gt;Xbox&lt;/span&gt; 360, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16"&gt;PS&lt;/span&gt;3. &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_17"&gt;Yuke&lt;/span&gt;'s, 2009.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A pesar de ser un juego sencillo, comparado con la serie &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_18"&gt;Smackdown&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_19"&gt;vs&lt;/span&gt;. &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_20"&gt;Raw&lt;/span&gt; (o &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_21"&gt;FirePro&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_22"&gt;Wrestling&lt;/span&gt;) tiene el gran efecto &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_23"&gt;nostálgico&lt;/span&gt; para una &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_24"&gt;fan&lt;/span&gt; como yo. Mi parte favorita del juego es revivir peleas &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_25"&gt;clásicas&lt;/span&gt;, que son &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_26"&gt;acompañadas&lt;/span&gt; de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_27"&gt;videos&lt;/span&gt; introductorios de como &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_28"&gt;ocurrió&lt;/span&gt; la batalla, desde &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_29"&gt;Wrestlemania&lt;/span&gt; I hasta &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_30"&gt;WM&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_31"&gt;XV&lt;/span&gt;. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_32"&gt;Pokémon&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_33"&gt;SoulSilver&lt;/span&gt;. &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_34"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_35"&gt;DS&lt;/span&gt;. &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_36"&gt;Game&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_37"&gt;Freak&lt;/span&gt;, 2010.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Si, soy un adulto casado que disfruta de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_38"&gt;videojuegos&lt;/span&gt;. Nada excepcionalmente raro &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_39"&gt;ahí&lt;/span&gt;. Pero uno que disfruta de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_40"&gt;Pokémon&lt;/span&gt;? *&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_41"&gt;Sigh&lt;/span&gt;. Es &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_42"&gt;difícil&lt;/span&gt; defenderme. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_43"&gt;Wario&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_44"&gt;Ware&lt;/span&gt;: D.I.Y. &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_45"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_46"&gt;DS&lt;/span&gt;. &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_47"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_48"&gt;SPD&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_49"&gt;Group&lt;/span&gt; No. 1, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_50"&gt;Intelligent&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_51"&gt;Systems&lt;/span&gt;, 2010.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sin duda el "juego" &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_52"&gt;más&lt;/span&gt; interesante que de mi lista. Contiene un buen numero de "micro juegos", cuya &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_53"&gt;duración&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_54"&gt;generalmente&lt;/span&gt; no exceden de los 5 segundos. Lo notable de esta &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_55"&gt;versión&lt;/span&gt; es que te permite (con algunas &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_56"&gt;limitaciones&lt;/span&gt;) crear tus propios &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_57"&gt;jueguitos&lt;/span&gt;, desde las gráficas hasta la música. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-5826738830955167158?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/5826738830955167158/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=5826738830955167158' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/5826738830955167158'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/5826738830955167158'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2010/04/playlist-1-15-de-abril-2010.html' title='Playlist: 1-15 de Abril 2010'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-6823531170939197635</id><published>2010-04-10T15:43:00.000-07:00</published><updated>2010-04-10T16:02:08.070-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Heavy Rain'/><title type='text'>Playlist: 16-31 de Marzo 2010</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Las vacaciones normalmente me dan tiempo libre como para pasar juegos, pero este año salí y jugué a broncearme y ver playas hermosas. Durante el viaje jugué poco, principalmente en mi iPod Touch, el cual sustituiría casi por completo a mi DS o PSP si no fuera por la batería. Antes de salir, pude pasar uno de los juegos más interesantes que han salido en años y con ese comienzo:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Heavy Rain. PS3. Quantic Dream, 2010.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hay mucho que puedo decir sobre la experiencia y lo haré a detalle durante la semana. Basta decir que es uno de esos juegos pioneros al que recordaremos algún día por haber cambiado las reglas de lo que un video juego puede ser y el potencial que tiene para afectar y cambiar a las personas. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Le doy la más alta recomendación posible, especialmente para jugadores mayores de 25 ya que algunas de los temas pegan mejor con la edad. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-6823531170939197635?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/6823531170939197635/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=6823531170939197635' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/6823531170939197635'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/6823531170939197635'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2010/04/playlist-16-31-de-marzo-2010.html' title='Playlist: 16-31 de Marzo 2010'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-1943579160476500130</id><published>2010-03-23T23:15:00.000-07:00</published><updated>2010-03-23T23:28:01.983-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Virtual Boy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><title type='text'>El futuro de los videojuegos es su pasado</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mi amor por toda cosa Nintendo no me hace ciego. La compañía en ocasiones toma decisiones cuestionables y en más de una ocasión me ha dejado sintiendo triste y justificando una compra. El mejor ejemplo de esto fue en 1995, cuando lanzo el sistema "portátil" de entretenimiento, Virtual Boy.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La promesa era jugar juegos en 3D y aunque eso técnicamente se logro, fue con aparato capaz de mostrar los colores negro y tonos de rojo muy poco práctico y que duro menos del año en el mercado, con muy pocos juegos y mucho menos buenos. Recuerdo una ocasión a mi amigo Fernando, decidido en intentar y pasar el mejor juego del VB, Wario Land, se sentó con el sistema y salio de el horas después con un tremendo dolor de cabeza y probable daño neurológico que sospecho fue permanente. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;15 años después, Nintendo anuncia que el verdadero sucesor del DS saldrá antes de abril 2011 y se llamará 3DS. Promete gráficas avanzadas y la 3era dimensión.... en un sistema portátil. *Escalofríos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Obviamente faltan algunos meses, 3 para ser precisos, en lo que veremos y gente tendrá la oportunidad de tener un 3DS en sus manos. Por mientras, les daré el beneficio de la duda. Se lo merecen después de los éxitos obtenidos los últimos 6 años. Y, ¿quien sabe? Quizás si les envió una foto del Virtual Boy  hace 15 navidades me obsequien un descuento por daños emocionales y a terceros.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-1943579160476500130?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/1943579160476500130/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=1943579160476500130' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/1943579160476500130'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/1943579160476500130'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2010/03/el-futuro-de-los-videojuegos-es-su.html' title='El futuro de los videojuegos es su pasado'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-1444474730690582046</id><published>2010-03-15T22:02:00.000-07:00</published><updated>2010-03-15T22:42:05.787-07:00</updated><title type='text'>Playlist: 1-15 de Marzo 2010</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Uno de mis objetivos para Pixeliando en el 2010 es tener algo similar a las secciones de un sitio de internet, donde encontrarías algo especifico y constante, más que mis divagaciones semi-regulares de lo que se me ocurra ese día. Ya había intentado escribir sobre lo que estoy jugando en determinado momento pero ahora lo intentare con este formato. Así que sin más preludios, aquí están los juegos que he estado jugando las pasadas dos semanas:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Resident Evil 5. Xbox 360, PS3. Capcom, 2009.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Después de batallar mucho con aceptar que solo es Resident Evil 4 en HD, pude disfrutar del juego gracias a que un amigo, Fredd me convenció de pasarlo con el. Todavía no termino completamente con el juego pero debo admitir, es divertido matar zombies con amigos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bully: Scholarship Edition. Xbox 360, PC, Wii, PS2. Rockstar New England/Toronto/Vancouver, 2008, 2006.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;POR FIN. Estuve muy cerca de pasarlo cuando salio para PS2 pero por alguna razón no lo hice. Ahora ya acabe la versión del 360. Se le notan los años y al final pierde algo del encanto pero sigue siendo un juego lleno de personajes memorables, excelente música y se ven los pilares que luego contribuyeron a la creación de GTA IV.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No More Heroes. Wii. Grasshopper Manufacture, 2008.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Otro juego "viejito", de los pocos sangrientos y dirigidos para adultos en el Wii. La última vez que lo jugué me quede atorado en un jefe. Ahora lo pase y me quede atorado en el que sigue. A este ritmo tendré 34 cuando lo termine.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-1444474730690582046?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/1444474730690582046/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=1444474730690582046' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/1444474730690582046'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/1444474730690582046'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2010/03/playlist-1-15-de-marzo-2010.html' title='Playlist: 1-15 de Marzo 2010'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-4364996806234980921</id><published>2010-03-09T19:26:00.000-08:00</published><updated>2010-03-09T20:22:04.911-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WTF'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='leyes antivideojuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos violentos'/><title type='text'>¿Juego violento? ¡Arrestenlo!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/S5ceZWZkzxI/AAAAAAAAAFY/IgLPaewus04/s1600-h/316_1213134385_ch%C3%A1vez+enojado_efe.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 132px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/S5ceZWZkzxI/AAAAAAAAAFY/IgLPaewus04/s200/316_1213134385_ch%C3%A1vez+enojado_efe.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5446855695186317074" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Venezuela acaba de pasar una de las leyes más fuertes &lt;a href="http://www.radiomundial.com.ve/yvke/noticia.php?t=43979"&gt;en contra de los videojuegos&lt;/a&gt; que tengan contenido violento, (así como juguetes) "bélico" con una penalización monetaria y hasta 5 años de prisión. Preparando bombas verbales en 3, 2, 1.....&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;WTF, VENEZUELA?! ¿Quién dejo huerfanos a todos sus ciudadanos mayores de edad que ocupan que el GOBIERNO entre y les diga lo que es apropiado para ellos y que no lo es? ¿porque detenerse ahí? Digan que es la dieta saludable que debamos tener y castiguen con multas a quienes compren comida no autorizada por los que aprueban estas leyes, que seguramente son expertos en nutrición, tal como lo son en medios de entretenimiento y juguetes. Ya que andan en eso, ¿qué tal si eligen las parejas de la gente? No vayamos a dejar que se junten dos personas que puedan mal influenciar uno al otro. No dudo que el gobierno Venezolano también puede resolver ese problema con leyes que penalicen tomar decisiones por uno mismo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ok.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No apruebo el uso de videojuegos para quienes no tienen la madurez para manejarlo. Mi sobrino en veces se acercaba para jugar y me encargaba de que solo viera juegos que consideraba apropiados para el. Por más divertido que sea, Gears of War 2 no es para peques. Ninguna LEY me  obligó a tomar esa medida, es lo que cualquier adulto RESPONSABLE debería hacer en esa situación. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hace unos días salio una nota muy lamentable donde una niña de 3 años confundió una pistola real con una que usaba para jugar en el Wii. La pequeña &lt;a href="http://www.tennessean.com/article/20100308/NEWS03/100308009/Accidental+shooting+kills+Wilson+County+child"&gt;perdió la vida&lt;/a&gt; y eso es claramente horrible. Tratar de pasar la culpa al juego pasa de vista que el padrastro dejó una pistola no solo cargada, sino al alcance de una niña es increíble. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hay gente que no deberían ser padres. Gente que no debería de jugar videojuegos violentos. Ningún gobierno debe tomar esa decisión. Debemos educarnos, informarnos y facilitar la toma de mejores decisiones. Gobierno de Venezuela, AHÍ es donde pueden ayudar. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-4364996806234980921?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/4364996806234980921/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=4364996806234980921' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/4364996806234980921'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/4364996806234980921'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2010/03/juego-violento-arrestenlo.html' title='¿Juego violento? ¡Arrestenlo!'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/S5ceZWZkzxI/AAAAAAAAAFY/IgLPaewus04/s72-c/316_1213134385_ch%C3%A1vez+enojado_efe.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-6847694915791231360</id><published>2010-03-08T17:59:00.000-08:00</published><updated>2010-03-08T18:15:14.864-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bejewled'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Farmville'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='casual gaming'/><title type='text'>Mi mamá me gana en Bejewled Blitz</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Los juegos realmente están creciendo de manera exponencial si hasta mi mamá logra jugar casi todos los días un poco en Facebook. Ella puede alegar todo lo que quiera que no juega y que solo se distrae un rato pero sus constantes puntajes elevados demuestran que tiene habilidades que sobrepasan al jugador casual (¿quizás debo redefinir lo que significa jugar casualmente?).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mi esposa cultiva su granja en Farmville y hasta logro crear un laberinto con sus decoraciones. Mi interés en Farmville nació y murió en la misma hora que lo abrí pero puedo ver seria dedicación en lo que hace, cosa que me impresiona por como logra cautivar a tantas personas que normalmente no juegan en los espacios tradicionales como las PC's o consolas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ya que lo pienso, creo que los espacios tradicionales ya no existen. Tenemos por un lado algo como el Wii y DS, que han abierto los videojuegos a gente de todas las edades por la simpleza de sus controles. En PC comenzo con juegos sencillos de Flash y ahora continua con Farmville, Bejewled y Pet Society. No olvidemos que Apple ha contribuido muchisimo con el Iphone y Ipod Touch, cosa que podría repetirse con el Ipad dentro de un mes. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La gente tiene más opciones que antes para experimentar juegos que antes estaban restringidos para los "hardcore" y ese cambio me agrada. No romperé el record de mi madre en Bejewled pero tampoco ella alcanzará mi gamerscore de 31133. Estamos a mano. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-6847694915791231360?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/6847694915791231360/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=6847694915791231360' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/6847694915791231360'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/6847694915791231360'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2010/03/mi-mama-me-gana-en-bejewled-blitz.html' title='Mi mamá me gana en Bejewled Blitz'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-243726653707203017</id><published>2010-03-05T08:10:00.000-08:00</published><updated>2010-03-05T08:10:00.241-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Playstation 2'/><title type='text'>Happy Birthday, PS2!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Marzo del 2000. Una nueva década había comenzando y Sony decidió estrenarla (en Japón) con el lanzamiento de la altamente anticipada consola, el Playstation 2. En octubre de ese año repetiría la historia en América y lamentablemente eso significo muchos juegos mediocres y olvidables. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mi hermano no dejo que esto lo frenara y después de varios meses en la lista de espera, logro conseguir uno. Algo de persuasión de mi parte y me dejaría usarlo, lo cual fue conveniente porque yo seria el aportador principal de juegos para el sistema. No recuerdo el primer juego que compre, pero si el primero que me hizo pensar que quizá el PS2 tendría un futuro brillante: Grand Theft Auto. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;GTA y sus secuelas serian éxitos con mis amigos pero no serian los únicos. Sly Cooper, Ratchet and Clank, Ico, Metal Gear Solid 2 y 3, Shadow of the Colosus, God of War I y II, Final Fantasy X, Shin Megami Tensei: Persona 3, Indigo Prophecy,  Yakuza. Esos son simplemente los juegos que se me ocurren ahorita pero en total debí tener mas de 50 juegos para el sistema. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El Playstation 3 es ahora el sistema principal de Sony, el PS2 vendiendo alrededor de 100,000 sistemas al mes. Eso creo que es lo  importante. Hay toda una generación de jugadores que no conocieron estos juegos y se harían un gran favor de comprarlos. Esperemos estar recordando otros 10 años de grandes recuerdos en el cumpleaños 20 del sistema mas exitoso del planeta. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-243726653707203017?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/243726653707203017/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=243726653707203017' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/243726653707203017'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/243726653707203017'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2010/03/happy-birthday-ps2.html' title='Happy Birthday, PS2!'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-4013170103464792676</id><published>2010-02-24T10:25:00.000-08:00</published><updated>2010-02-24T21:39:45.154-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Super Mario Galaxy 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DSi XL'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Metroid: Other M'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><title type='text'>Happy Nintendo Fan Super Time</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/S4YNGCXVOlI/AAAAAAAAAFQ/ACDen4QCcFI/s1600-h/Super-Mario-Galaxy-2-E3-2009.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 182px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/S4YNGCXVOlI/AAAAAAAAAFQ/ACDen4QCcFI/s320/Super-Mario-Galaxy-2-E3-2009.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5442051597088930386" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nintendo es una compañía misteriosa. Justo cuando piensas que ya sabes lo que van hacer y que tienen todo su enfoque sobre las jugadores "casuales" que han comprado billones de Wii's, sacan sorpresas de sus mangas para los jugadores que demandan juegos algo más tradicionales.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Aunque ya sabíamos que venían en camino, nadie pensó que Super Mario Galaxy 2 y Metroid: Other M saldrían tan pronto. Ambos fueron anunciados hace menos de un año y están por salir en mayo y junio respectivamente. Eso deja la segunda mitad del año abierta para otras sorpresas (¿F-Zero? ¿Zelda? ¿Ballon Fight?).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;También anunciaron muchos juegos para descargar en WiiWare como Cave Story, Mega Man 10 y Wario Ware D.I.Y. y juegos de DSiWare como nuevos títulos de la serie Art Style, así como anunciar la fecha y precio del JumboTron DSi XL. Si, es enorme y si, lo quiero. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Parece que Nintendo por fin esta logrando algo que les ha tomado desde el 2006. Lograr un balance entre la gente que saca el Wii solo para fiestas y quienes han estado jugando desde 1985. Solo teníamos que ser pacientes, pero parece que 2010 sera un año difícil para las carteras de los fans de Nintendo. Algo que en este caso, no es nada malo. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-4013170103464792676?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/4013170103464792676/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=4013170103464792676' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/4013170103464792676'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/4013170103464792676'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2010/02/happy-nintendo-fan-super-time.html' title='Happy Nintendo Fan Super Time'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/S4YNGCXVOlI/AAAAAAAAAFQ/ACDen4QCcFI/s72-c/Super-Mario-Galaxy-2-E3-2009.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-4318102838217791518</id><published>2010-02-23T10:00:00.000-08:00</published><updated>2011-01-23T20:34:17.070-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Street Fighter 4'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2009'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Uncharted 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arkham Asylum'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dragon Age: Origins'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Punch Out'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Assasin&apos;s Creed II'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Super Mario Bros. Wii'/><title type='text'>Mi lista oficial de los mejores juegos de la década*: 2009</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Demasiados juegos buenos. Eso sucede cuando las compañias ya saben como aprovechar los recursos de sus sistemas y conocen sus publicó. Por eso 2009 estuvo lleno de éxitos, mes tras mes, aun con muchos juegos espantados al 2010 por Call of Duty: Modern Warfare 2, un buen juego que no esta en mi lista por no tener el impacto que tuvo el primero, al menos en mi. En lo que el resto de la lista refiere, fue tan difícil elegir uno como el mejor que me tomo casi 2 meses más determinar el finalista. Pero valió la pena la espera. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/S4H2s4kPqKI/AAAAAAAAAFI/LIrSo8vj7FY/s1600-h/uncharted_2_review1255756465.jpg"&gt;&lt;img style="text-align: justify;display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; cursor: pointer; width: 320px; height: 228px; " src="http://2.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/S4H2s4kPqKI/AAAAAAAAAFI/LIrSo8vj7FY/s320/uncharted_2_review1255756465.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5440901075799353506" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Uncharted 2: Among Thieves. &lt;/i&gt;Playstation 3. Naughty Dog, 2009&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Esta entrada debio salir el 31 de diciembre del 2009. Ya tenia elegido mi juego pero decidi esperarme un poco para acabar otros juegos que salieron en 2009 pero no tuve oportunidad de jugar. Justo cuando creí tener mi juego del año, decidí rentar Uncharted 2. Unos días después y con tiempo de reflexionar, no había duda. Jugué el mejor juego del 2009.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Es fácil decir que un juego es excelente. Sencillo poner en términos claros qué te gustó y todos debieran jugarlo. Lo difícil es crear el juego que combine todos los elementos para hacerte saber que estas jugando algo especial. No es una parte especifica la que hace Uncharted 2 pararse sobre los hombros del resto de los (excelentes) juegos del año. La historia y sus personajes tienen dimensiones, motivaciones interesantes y química al relacionarse. Durante la aventura me importaron y al final estuve contento de como terminaron. Hasta me dejo una sonrisa. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Quizá sea mi amor por películas viejas al estilo de Indiana Jones (sin contar la 4ta). Un personaje carismático, la chica que quiere conquistar y un villano que solo quiere conquistar el mundo. Una historia bien contada vale más que una completamente original y esto es exactamente lo que sucede en Uncharted 2. Naughty Dog tiene un excelente equipo creativo que guia a nuestro héroe Nathan Drake por medio mundo, dejando el final de cada capitulo con ganas de saber que va seguir. En especial el inicio del juego y el como se llega a ese punto me dejo impresionado por el circulo narrativo que crean y cierran. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Cuando alguien me pregunte de los juegos increíbles que salieron en los 2000's, no voy a dudar en mencionar este. Representa todo lo que puede aspirar a ser un videojuego y lo avanza de tantas formas que es la nueva comparación de un gran juego. Creo que es el mejor cumplido que se le puede dar a un juego. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Batman: Arkham Asylum.&lt;/i&gt; Xbox 360, PS3, PC. Rocksteady Studios, 2009&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Un buen juego basado en Batman. Creo que esto no había pasado en 20 años. Definitivamente uno de mis juegos favoritos y estoy contento de que anunciaron una secuela.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Assasin's Creed II. &lt;/i&gt;Xbox 360, PS3, PC. Ubisoft Montreal, 2009. &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El potencial de Assasin's Creed se veia en las primeras horas del primer juego pero no quedo realizado por repetición y fallas narrativas. Sorprendente que esta segunda parte hace obsoleto el juego anterior y termino siendo de los mejores del 2009.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Punch Out!! &lt;/i&gt;Wii. Next Level Games, 2009.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Un juego en la memoria colectiva de cualquiera que tuvo un NES durante los 80's, fielmente recreado y avanzado para una nueva generación. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Street Fighter IV.&lt;/i&gt; Xbox 360, PS3, PC. Dimps/Capcom, 2009.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Otro juego que todo mundo probo a principios de los 90's. Después de 10 años de poca relevancia, Capcom y Dimps lograron revitalizar la franquicia, tanto que la versión Super saldrá dentro de poco. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Dragon Age: Origins.&lt;/i&gt; PC, Xbox 360, PS3. Bioware, 2009.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Me he alejado de los RPG's conforme he crecido y tenido menos tiempo para dedicarles. Pero los juegos recientes de Bioware y Bathesda me han hecho redescubrir mi pasión por un buen juego que tome mucho más de 2o hrs. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;New Super Mario Bros. Wii&lt;/i&gt;. Wii. Nintendo EAD, 2009.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Si has jugado un juego de Mario (¿y quien no?) tienes que jugarlo con 4 jugadores. Es caótico, la gente se grita y se enoja mientras chocan y causan que pierdan en el ultimo instante. Diversión garantizada. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;*Mi lista de mejores juegos de la década es mía y solo mía, si no te parece ve y haz tu propia lista.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-4318102838217791518?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/4318102838217791518/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=4318102838217791518' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/4318102838217791518'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/4318102838217791518'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2009/12/mi-lista-oficial-de-los-mejores-juegos_30.html' title='Mi lista oficial de los mejores juegos de la década*: 2009'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/S4H2s4kPqKI/AAAAAAAAAFI/LIrSo8vj7FY/s72-c/uncharted_2_review1255756465.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-588829834382642333</id><published>2010-02-16T18:10:00.000-08:00</published><updated>2010-02-16T18:36:54.078-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Uncharted 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><title type='text'>Uncharted 2 &gt; Indiana Jones 4</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mi pobre Playstation 3. Su uso más reciente había sido para jugar Indigo Prophecy y claro, para ver películas. No es que no lo quiera, pero es el sistema que tengo con menos juegos y no por menor calidad de estos, si no porque generalmente prefiero jugar en el 360. Pero cuando sale un exclusivo de Sony me da por prenderlo y ver de que trata el juego más reciente que dicen que va "salvar" el sistema. Creanme, no ocupo salvarse. Menos con juegos como Uncharted 2: Among Thieves. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Uncharted 2 es el equivalente a una gran película de acción que sale en el verano, como Indiana Jones 4, pero este juego no te hace querer entrar y ahorcar a los escritores o al director de la cinta. Ehem. Uncharted sigue la historia de Nathan Drake, explorador extraordinario, detrás de un tesoro perdido de Marco Polo. Esto lo lleva por todo el mundo, repartiendo su tiempo entre dispararle a los malos y hacer acrobacias que lo permiten escalar los obstáculos que lo rodean; estos varían desde edificios hasta trenes y montañas. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Algunas de las escenas me dejaron impactado por la sincronía entre la acción y el evento, incorporando momentos de pura adrenalina con vistas y grafícas que son de lo mejor que hay, sin importar la consola. Más que eso, el arte varía de lugar en lugar y no repiten en algún momento las vistas o el panorama. Se nota que cada escena fue hecha con mucho atención y detalle, con un par de excepciones que siento comprometen a la personalidad de Drake. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Me atrevo a quejarme de eso porque el juego trata a sus personajes como los protagonistas que son, tomando el lujo de la duración del juego para establecer cuales son sus intenciones, que los motiva y conflictúa. Al final de la aventura, el cierre me hizo sonreír y quedar plenamente satisfecho con los eventos, sin necesidad de caer en escenas ocultas o una batalla final. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Naughty Dog se merece toda la adulación que han recibido desde el lanzamiento del juego. Es sin duda una de las mejores experiencias que hay en el PS3 y definitivamente uno de los mejores juegos del 2009. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-588829834382642333?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/588829834382642333/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=588829834382642333' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/588829834382642333'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/588829834382642333'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2010/02/uncharted-2-indiana-jones-4.html' title='Uncharted 2 &gt; Indiana Jones 4'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-9118884392716451286</id><published>2010-01-29T07:36:00.001-08:00</published><updated>2010-01-29T07:36:35.666-08:00</updated><title type='text'>formspring.me</title><content type='html'>    &lt;p class="formspringmeQuestion"&gt;        &lt;strong&gt;¿Qué te consideras más: psicólogo o gamer?&lt;/strong&gt;     &lt;/p&gt;    &lt;p class="formspringmeAnswer"&gt;De las pocas ventajas del desempleo esta el tener tiempo para jugar. Espero pronto cambiar eso.&lt;/p&gt;&lt;p class="formspringmeFooter"&gt;    &lt;a href="http://formspring.me/zidanix"&gt;Ask me anything&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-9118884392716451286?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/9118884392716451286/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=9118884392716451286' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/9118884392716451286'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/9118884392716451286'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2010/01/formspringme_29.html' title='formspring.me'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-2885067860699740142</id><published>2010-01-28T15:06:00.001-08:00</published><updated>2010-01-28T15:06:59.712-08:00</updated><title type='text'>formspring.me</title><content type='html'>    &lt;p class="formspringmeQuestion"&gt;        &lt;strong&gt;¿Qué juego nunca se te verá comprar ni jugar ni siquiera por equivocación?&lt;/strong&gt;     &lt;/p&gt;    &lt;p class="formspringmeAnswer"&gt;uh, Barbie games? Crappy games? Final Fantasy XIII?&lt;/p&gt;&lt;p class="formspringmeFooter"&gt;    &lt;a href="http://formspring.me/zidanix"&gt;Ask me anything&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-2885067860699740142?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/2885067860699740142/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=2885067860699740142' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/2885067860699740142'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/2885067860699740142'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2010/01/formspringme_28.html' title='formspring.me'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-6641431633163399315</id><published>2010-01-27T15:46:00.001-08:00</published><updated>2010-01-27T15:46:08.074-08:00</updated><title type='text'>formspring.me</title><content type='html'>Pregunten en: &lt;a href="http://formspring.me/zidanix" target="_blank"&gt;http://formspring.me/zidanix&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-6641431633163399315?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/6641431633163399315/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=6641431633163399315' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/6641431633163399315'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/6641431633163399315'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2010/01/formspringme_27.html' title='formspring.me'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-8776456704907648145</id><published>2010-01-19T15:08:00.001-08:00</published><updated>2010-01-19T15:08:21.451-08:00</updated><title type='text'>formspring.me</title><content type='html'>    &lt;p class="formspringmeQuestion"&gt;        &lt;strong&gt;Which is your guiltiest geeky pleasure?&lt;/strong&gt;     &lt;/p&gt;    &lt;p class="formspringmeAnswer"&gt;Sitting down for hours at a time with an RPG. Why live my life when I can save the world(s)?&lt;/p&gt;&lt;p class="formspringmeFooter"&gt;    &lt;a href="http://formspring.me/zidanix"&gt;Ask me anything&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-8776456704907648145?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/8776456704907648145/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=8776456704907648145' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/8776456704907648145'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/8776456704907648145'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2010/01/formspringme_19.html' title='formspring.me'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-8017227799130640905</id><published>2010-01-15T21:00:00.001-08:00</published><updated>2010-01-15T21:00:13.429-08:00</updated><title type='text'>formspring.me</title><content type='html'>    &lt;p class="formspringmeQuestion"&gt;        &lt;strong&gt;Which has been your biggest accomplishment?&lt;/strong&gt;     &lt;/p&gt;    &lt;p class="formspringmeAnswer"&gt;Haven&amp;#039;t done it yet.&lt;/p&gt;&lt;p class="formspringmeFooter"&gt;    &lt;a href="http://formspring.me/zidanix"&gt;Ask me anything&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-8017227799130640905?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/8017227799130640905/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=8017227799130640905' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/8017227799130640905'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/8017227799130640905'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2010/01/formspringme_4773.html' title='formspring.me'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-6590350758607210449</id><published>2010-01-15T20:59:00.001-08:00</published><updated>2010-01-15T20:59:26.982-08:00</updated><title type='text'>formspring.me</title><content type='html'>    &lt;p class="formspringmeQuestion"&gt;        &lt;strong&gt;what is your all time favorite video game and why? &lt;/strong&gt;     &lt;/p&gt;    &lt;p class="formspringmeAnswer"&gt;Dificil de contestar. Probablemente The Legend of Zelda: Ocarina of Time. La primera vez que lo puse me quede viendo la introduccion unos 5 minutos, completamente hipnotizado. 2 semanas despues, senti una gran satisfaccion por terminar una gran aventura.&lt;/p&gt;&lt;p class="formspringmeFooter"&gt;    &lt;a href="http://formspring.me/zidanix"&gt;Ask me anything&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-6590350758607210449?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/6590350758607210449/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=6590350758607210449' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/6590350758607210449'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/6590350758607210449'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2010/01/formspringme_3688.html' title='formspring.me'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-8567349217402421231</id><published>2010-01-15T11:32:00.001-08:00</published><updated>2010-01-15T11:32:02.787-08:00</updated><title type='text'>formspring.me</title><content type='html'>    &lt;p class="formspringmeQuestion"&gt;        &lt;strong&gt;Are you a morning or night person?&lt;/strong&gt;     &lt;/p&gt;    &lt;p class="formspringmeAnswer"&gt;Been a night person for over 10 years.&lt;/p&gt;&lt;p class="formspringmeFooter"&gt;    &lt;a href="http://formspring.me/zidanix"&gt;Ask me anything&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-8567349217402421231?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/8567349217402421231/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=8567349217402421231' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/8567349217402421231'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/8567349217402421231'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2010/01/formspringme_15.html' title='formspring.me'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-4145210653711114579</id><published>2010-01-14T23:31:00.001-08:00</published><updated>2010-01-14T23:31:44.997-08:00</updated><title type='text'>formspring.me</title><content type='html'>    &lt;p class="formspringmeQuestion"&gt;        &lt;strong&gt;What TV show do you wish would go off the air for good?&lt;/strong&gt;     &lt;/p&gt;    &lt;p class="formspringmeAnswer"&gt;7 months ago I would have said Jay Leno&amp;#039;s Tonight Show...in a few weeks, I&amp;#039;ll be able to say it again.&lt;/p&gt;&lt;p class="formspringmeFooter"&gt;    &lt;a href="http://formspring.me/zidanix"&gt;Ask me anything&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-4145210653711114579?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/4145210653711114579/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=4145210653711114579' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/4145210653711114579'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/4145210653711114579'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2010/01/formspringme.html' title='formspring.me'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-5628362614615862499</id><published>2009-12-29T10:00:00.000-08:00</published><updated>2011-01-23T20:28:21.766-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fallout 3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Metal Gear Solid 4'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2008'/><title type='text'>Mi lista oficial de los mejores juegos de la década*: 2008</title><content type='html'>&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Mientras nos acercábamos al final de la década, las consolas estaban ya bien establecidas y podían ofrecer los grandes juegos que muchos estaban esperando. De mi parte, Metal Gear Solid 4 representaba la razón por la que me compre un PS3, mientras que a nivel general, el Wii tuvo uno de los años más grandes en cuanto a ventas en la historia. El 2008 sera recordado como el año antes de la recesión económica, cuando todo parecía flores y arcoiris, pensando que los videojuegos serian inmunes a los efectos económicos globales. Qué tiempos, aquellos...&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 180px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5418303797685411714" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SzGumLowX4I/AAAAAAAAAE8/nRfaotwIZRI/s320/fallout_3_pics_30.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Fallout 3.&lt;/i&gt; PC, Xbox 360, PS3. Bethesda Game Studios, 2008&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;"War. War never changes".&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Los juegos de Fallout habían sido por lo general muy buenos. Pero también habían quedado en el pasado, hasta que Bethesda decidió revivir la franquisia. Lo que mas me gusto de Fallout 3 es el ambiente que crearon para situar la historia del mundo post-apocalíptico, en la costa del este de los Estados Unidos. La mayoría de las personas que te encuentras tienen vidas tristes y desoladas pero interesantes que contar. Durante mas de 40 horas me perdí en el juego y seria de los pocos que me sentí atraído a volver a jugar, con tantas cosas que no hice, expansiones y opciones para cambiar mi experiencia. No es el juego mas optimista que he jugado pero por alguna razón no lo puedo olvidar.  Nada se parece a un juego donde le puedo explotar la cabeza a mutantes y 5 minutos después estar convenciendo a una fraternidad de vampiros a dejar ir un prisionero solo con una conversión. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Grand Theft Auto IV. &lt;/i&gt;Xbox 360, PS3, PC. Rockstar Games, 2008&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;El gran padre de los juegos de areneros, donde puedes hacer y deshacer lo que tu quieras regreso en el 2008 (y 2009 con otra expansión). Muy buen juego en general, pero por alguna razón perdió algo de la diversión en la transición a la nueva generación de consolas.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Metal Gear Solid 4. &lt;/i&gt;PS3. Kojima Productions, 2008&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;La razón por la que me compre un PS3. Ultimadamente no cumpliria mis expectativas pero cierra de alguna manera la gran confusión de historia que comenzo con MGS1 y empeoro con MGS2. La mejor película interactiva que se puede jugar. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="justify"&gt;*Mi lista de mejores juegos de la década es mía y solo mía, si no te parece ve y haz tu propia lista. &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-5628362614615862499?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/5628362614615862499/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=5628362614615862499' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/5628362614615862499'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/5628362614615862499'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2009/12/mi-lista-oficial-de-los-mejores-juegos_29.html' title='Mi lista oficial de los mejores juegos de la década*: 2008'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SzGumLowX4I/AAAAAAAAAE8/nRfaotwIZRI/s72-c/fallout_3_pics_30.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-1391498948591959948</id><published>2009-12-28T10:00:00.000-08:00</published><updated>2011-01-23T20:29:31.418-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bioshock'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rock Band'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Portal'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Super Mario Galaxy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hotel Dusk: Room 215'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2007'/><title type='text'>Mi lista oficial de los mejores juegos de la década*: 2007</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Con la Guerra de las Consolas creciendo cada vez más, ahora con 3 competidores fuertes, los que salían ganando eran los consumidores. Claramente la estrategia de Nintendo le estaba dando resultados con el DS y Wii, mientras que Microsoft y Sony defendían de los jugadores tradicionales para rescatarlos y comprar sus sistemas. 2007 también seria el año en el que se comenzó a poner un mayor énfasis en el contenido distribuido digitalmente. Aunque jugadores de PC consideran esto como noticias viejas, para los dueños de consolas comenzariamos a ver los primeros pasos del futuro de los videojuegos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SzB3aCbiQZI/AAAAAAAAAE0/cGwwr0xMaSA/s320/bioshock.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5417961640939372946" /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Bioshock. &lt;/i&gt;Xbox 360, PC, PS3. 2K Boston/2K Australia, Feral Interactive, 2K Marin, 2007-2008&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;"A man chooses, a slave obeys". Andrew Ryan.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bioshock es la suma de sus partes. Partes increíbles, emocionantes y que impactan al jugador de principio a fin. Puede tener muchas criticas este juego por cosas que no me importan. Si es juzgado solo como un FPS quizá tengan merito. Pero es la suma de momento tras momento que es inolvidable lo que hace de este juego de los más fuertes de la década. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Desde los primeros momentos entre en cuenta de que seria un juego diferente pero esos mensajes estaban sutilmente interpuestos en todo el juego. Si no ponías atención, los podías perder. Pero el escuchar las audiograbaciones, observar los cuartos, que en ocasiones lo único que tenían eran las decoraciones como recompensa, hilaban una historia de grandes suenios y esperanzas perdidas por una utopía inalcanzable. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hay tantas partes impresionantes, pero solo mencionare una. Cuando estas trabajando brevemente para Sander Cohen, al coleccionar algunas cosas por el, llega un momento en el que se siente frustrado contigo y envía una armada de enemigos a eliminarte. Mientras te atacan frente a un escenario, comienza el Vals de las Flores de Tchaikovski. La juxtaposición de violencia y hermosa música me cautivo y dio escalofríos. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El juego lo comencé y termine en 3 días. La experiencia me ha dejado una impresión de por vida. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Menciones Honoríficas: &lt;i&gt;Hotel Dusk: Room 215.&lt;/i&gt; NDS. Cing, 2007&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Un juego/novela algo menospreciado por la mayoría. Cumple una gran función de atraer a gente que no necesariamente jugaría un videojuego y les da una historia interesante y madura. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Super Mario Galaxy&lt;/i&gt;. Wii. Nintendo EAD, 2007&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Uno de mis juego favoritos de todos los tiempos. Recientemente agarre todas las estrellas con Mario, solo para que mi disco no leyera el final y no pueda accesar a Luigi. Demonios.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Portal&lt;/i&gt;. PC, Xbox 360, PS3. Valve Corporation, 2007&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sin duda uno de los juegos más impresionantes del año. En menos de 4 horas, comencé y termine esta aventura cerebral que me hizo reír y pensar lo que un juego es y puede ser. Ocupa una secuela. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Rock Band.&lt;/i&gt; Xbox 360, PS3, PS2, Wii. Harmonix, Pi Studios, 2007-2008&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Harmonix popularizo el genero de juegos de música actuales con Guitar Hero y ahora incluyo a toda la banda. Un juego que siempre tiene lugar en fiestas gracias a la actualización semanal (!) de canciones. Recientemente rebasaron las 1000 canciones disponibles para el juego. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;*Mi lista de mejores juegos de la década es mía y solo mía, si no te parece ve y haz tu propia lista.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family:Verdana, sans-serif;color:#333333;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=" line-height: 19px;font-size:-webkit-xxx-large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-1391498948591959948?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/1391498948591959948/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=1391498948591959948' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/1391498948591959948'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/1391498948591959948'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2009/12/mi-lista-oficial-de-los-mejores-juegos_28.html' title='Mi lista oficial de los mejores juegos de la década*: 2007'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SzB3aCbiQZI/AAAAAAAAAE0/cGwwr0xMaSA/s72-c/bioshock.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-8378214855027696264</id><published>2009-12-27T10:00:00.000-08:00</published><updated>2011-01-23T20:30:08.445-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dead Rising'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2006'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Twilight Princess'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wii Sports'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Guitar Hero II'/><title type='text'>Mi lista oficial de los mejores juegos de la década*: 2006</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La gran guerra de las consolas iniciaría de nuevo en el 2006 con el lanzamiento del Wii de Nintendo (creo que ya nadie se ríe del nombre) y el PlayStation 3. El Xbox 360 tendría la ventaja de más de un año y comenzaría a convencerme de que era una compra valida, aunque no seria hasta principios del próximo año que caería en sus garras. Quien no tuvo que convencerme mucho fue Nintendo, ya que gracias a mis futuros cuñados, lo tuve el día que salio, cosa con la que batallarían millones de personas durante mas de 2 anios. Para no quedarme con dinero de más, también me compre el recien lanzado DS Lite, una gran mejoría en diseño sobre el afectivamente llamado DS Phat.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SzBfuufR9oI/AAAAAAAAAEs/QaUVeQLdK2Q/s320/baseball.jpg" style="text-align: justify;display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; cursor: pointer; width: 320px; height: 175px; " border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5417935608084559490" /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Wii Sports.&lt;/i&gt; Wii. Nintendo EAD, 2006&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Posiblemente la elección más controversial en mi lista, me causa algo de conflicto elegir algo que para muchos es solo un demo que viene incluido en el sistema cuando salio. Pero la evidencia es totalmente a favor del juego. Antes de que saliera, el Wii era el hazmerreir de la industria. Nadie iba querer comprar lo que era un sistema gráficamente inferior al Xbox 360 y al PS3, no en la era de las gráficas en alta definición. Aparte de eso, Nintendo proponía que los jugadores olvidaran todo lo que habían aprendido sobre como interactuar con sus juegos y les pedía que se levantaran de sus sillones e hicieran gestos con un control que parecía más a uno de televisón que de videojuegos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pero Nintendo no les pedía esto a los videojugadores clásicos, hardcore. Ahora se los pedía a sus padres, sus abuelos, niñas y niños que nunca habían jugado y aquellos que dejaron de jugar. Por más  de 20 años yo había jugado y disfrutado de hacerlo. Pero el Wii logro algo que todos esos sistemas que tuve no pudieron hacer. Lograron que gente de todo tipo tomara el control e intentara jugar. En la mayoría de los casos funciono. Wii Sports se volvería en el juego más jugado en mi casa y en cualquier fiesta que iba era solicitado. No es perfecto, pero cuando un juego puede hacer que mi abuelo de 85 años batear un doblete al campo izquierdo, es el mejor juego del año. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Menciones Honoríficas: &lt;i&gt;The Legend of Zelda: Twilight Princess. &lt;/i&gt;Wii, GameCube. Nintendo EAD, 2006&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por un instante creí que seria inmediatamente mi juego del año. Me gusto mucho y le invertí mucho tiempo, pero para mi la formula se encuentra estancada. Esperemos que el siguiente juego cambie las reglas un poco. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Dead Rising&lt;/i&gt;. Xbox 360. Capcom Production Studio 1, 2006&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El primer juego donde sentí que estaba jugando algo que no era posible en la generación previa de consolas. Cientos de zombies en la pantalla, poco tiempo para salvar a la gente y armas divertidas e inusuales marcaron uno de mis juegos favoritos de los últimos 5 años. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Guitar Hero II&lt;/i&gt;. PS2, Xbox 360. Harmonix Music Systems, 2006-2007&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Aunque es el segundo en la serie que tomo por sorpresa al mundo, el tener este juego permitio que pudiera jugar con otra persona al mismo tiempo, en lugar de pasarnos la guitarra de plástico. También, no tenia que irme hasta el menú para ponerle en lefty mode. Gracias, Harmonix. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="  color: rgb(51, 51, 51); line-height: 19px; font-family:Verdana, sans-serif;font-size:13px;"&gt;*Mi lista de mejores juegos de la década es mía y solo mía, si no te parece ve y haz tu propia lista.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-8378214855027696264?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/8378214855027696264/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=8378214855027696264' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/8378214855027696264'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/8378214855027696264'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2009/12/mi-lista-oficial-de-los-mejores-juegos_27.html' title='Mi lista oficial de los mejores juegos de la década*: 2006'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SzBfuufR9oI/AAAAAAAAAEs/QaUVeQLdK2Q/s72-c/baseball.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-2412309557287997128</id><published>2009-12-26T10:00:00.000-08:00</published><updated>2011-01-23T20:30:43.293-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2005'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Resident Evil 4'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kirby Canvas Curse'/><title type='text'>Mi lista oficial de los mejores juegos de la década*: 2005</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;2oo5 seria el comienzo de un año de cambio y transición para los videojuegos. Microsoft cortaría la vida del Xbox original sacando a la venta el Xbox 360 un año antes que el PlayStation 3 y el Nintento Wii. El PlayStation Portable comenzaría amenazar la dinastía de portátiles de Nintendo pero al final del anio, por fin veríamos ejemplos concretos de que el DS empezaría a ser un sucesor real al Game Boy. Nintendogs saldría a la venta y así comenzar a reunir a gente que jamas había jugado antes. Seria solo el comienzo para el nuevo Nintendo. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SzBVLCj4CTI/AAAAAAAAAEk/Ar-KkA_0Q-s/s320/1re4.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 278px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5417923999880972594" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Resident Evil 4&lt;/i&gt;. GameCube, PS2. Capcom, 2005&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Resident Evil, para finales del 2004, era una serie que habia envejezido muy rapido. Aunque los juegos seguian vendiendo, la formula se habia vuelto obsoleta y los controles, odiados para la mayoria de los jugadores, atrapados en convenciones arcaicas antes de que el control analogo se convirtiera en el estandard de las companias. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Luego vendría la noticia de que Capcom sacaría juegos de Resident Evil exclusivamente en el GameCube (solo el Remake de Resident Evil 1 y el nuevo Resident Evil 0 cumplirían esta promesa) ya que RE4 saldría a final de año en el PS2. Pero no importa donde fuera jugado, los jugadores estarían de acuerdo: RE4 seria el mejor juego del año. Con un cambio de enfoque, mas en la acción que en el terror, muchas pistolas y controles un tanto más modernizados, Capcom logro revitalizar una de sus series importantes y demostrar que eran los reyes de los juegos de zombie....ganados. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Menciones Honoríficas:&lt;i&gt; Kirby: Canvas Curse. &lt;/i&gt;NDS. HAL Laboratory, 2005&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El DS había sido un experimento curioso, pero uno que no demostraba  su potencial. Para mi, Canvas Curse, un juego de Kirby controlado completamente con la pluma en la pantalla inferior, fue el primer juego cumplir con las promesas de Nintendo desde antes de lanzar el sistema. También serie el juego que hizo a mi futura esposa volver a jugar, cosa que rara vez hacia desde el SNES.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;*Mi lista de mejores juegos de la &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_57"&gt;década&lt;/span&gt; es &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_58"&gt;mía&lt;/span&gt; y solo &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_59"&gt;mía&lt;/span&gt;, si no te parece ve y haz tu propia lista.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-2412309557287997128?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/2412309557287997128/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=2412309557287997128' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/2412309557287997128'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/2412309557287997128'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2009/12/mi-lista-oficial-de-los-mejores-juegos_26.html' title='Mi lista oficial de los mejores juegos de la década*: 2005'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SzBVLCj4CTI/AAAAAAAAAEk/Ar-KkA_0Q-s/s72-c/1re4.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-3420341658379360996</id><published>2009-12-25T10:00:00.000-08:00</published><updated>2011-01-23T20:27:31.333-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2004'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Metal Gear Solid 3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Katamari Damacy'/><title type='text'>Mi lista oficial de los mejores juegos de la década*: 2004</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Probablemente el ultimo gran año de esta generación de consolas y el comienzo de un cambio en la visión de una de las grandes. Aunque no menciono mucho juegos de PC por no tener una maquina decente en que jugar, este año saldrían 2 de los juegos que tendría mayor impacto en el futuro del diseño de juegos: Half Life 2 y World of Warcraft. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;También en el 2004 Nintendo sacaría el DS, poniendo en duda el futuro del Game Boy mientras que Sony lanzaría (en Japon) el PlayStation Portable. Casi todos anunciaron el fin de Nintendo como compañía dominante en portátiles y proclamaron como ganador inmediato a Sony. Jo Jo Jo. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SzA7mR8-SHI/AAAAAAAAAEc/G5FQmMAv4AA/s320/mgs311uy.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5417895880566917234" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Metal Gear Solid 3: Snake Eater.&lt;/i&gt; PlayStation 2. KCEJ/Kojima Productions, 2004&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Aunque probé en su tiempo los juegos de Metal Gear, no fue hasta Metal Gear Solild que me encanto la serie. Aunque puedo decir muchas cosas que no me parecen de los juegos en si, en termino de historia, control, música y ambiente, para mi ninguno supera MGS3. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tomando la historia y llevándola al pasado fue una idea brillante y fue un juego lleno de momentos donde no podía creer lo que estaba pasando o me sorprendía con el diseño de los ambientes y las opciones que parecían en ocasiones interminables de como jugar. Una de las cosas que menos se dicen de esta serie es que, a pesar de la violencia en la mayoría de los juegos modernos, aquí tienes la opción de pasar por todo sin matar a una sola persona. Es difícil y casi nadie lo hace pero ahí esta si quieres. La versión Subsistence que salio tiempo después arreglaría mi  único problema con el juego, la cámara. Aun así, casi creo que lo prefiero como salio. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Mención Honorífica: &lt;i&gt;Katamari Damacy&lt;/i&gt;. PlayStation 2. Namco/NOW Production, 2004&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Una serie que lamentablemente ha sido menos relevante con cada lanzamiento forzado. Pero la primera vez que lo pones y te explican la premisa, con tu asombro subsecuente es maravilloso.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family:Verdana, sans-serif;color:#333333;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: -webkit-xxx-large; line-height: 19px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Georgia, serif; font-size: 16px; line-height: normal; "&gt;*Mi lista de mejores juegos de la década es mía y solo mía, si no te parece ve y haz tu propia lista.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-3420341658379360996?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/3420341658379360996/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=3420341658379360996' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/3420341658379360996'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/3420341658379360996'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2009/12/mi-lista-oficial-de-los-mejores-juegos_25.html' title='Mi lista oficial de los mejores juegos de la década*: 2004'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SzA7mR8-SHI/AAAAAAAAAEc/G5FQmMAv4AA/s72-c/mgs311uy.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3687097285296671003.post-656611056204651559</id><published>2009-12-24T10:00:00.000-08:00</published><updated>2011-01-23T20:31:29.176-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zelda'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WarioWare'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2003'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Star Wars'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Prince of Persia'/><title type='text'>Mi lista oficial de los mejores juegos de la década*: 2003</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para el 2003 la mayoría de las compañias ya sabrían como aprovechar las capacidades de las consolas y estaríamos viendo juegos excelentes, quizá demasiados juegos. Las épocas navideñas estarían llenos de juegos que no alcanzariamos a terminar pero cuando todos son de calidad ¿quién se puede quejar? Este año también seria el lanzamiento de un nuevo modelo de Game Boy Advance, el SP, patrón que se repetiría años después con el DS. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SzA2YgmqKAI/AAAAAAAAAEU/A02wuwQbduw/s320/kotor.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 292px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5417890146423547906" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Star Wars: Knights of the Old Republic.&lt;/i&gt; Xbox, PC. Bioware, 2003&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Esta fue la primera decisión difícil de esta lista. No por la calidad del juego, si no por la gran competencia durante el 2003. Pero a final de cuentas, el juego que mas me tuvo entretenido y me atrapo durante horas fue este. Aunque ahora ya no juego muchos RPG's tradicionales, los que son creados en el oeste tienen un sabor diferente, enfocados en la acción y en la historia. Este juego destacaría por tomar el universo de Star Wars y hacer algo bueno con el, no como las películas que estaban saliendo en estas fechas. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Una de las características especiales del juego es tener que estar eligiendo entre ser jedi o ser sith. Esto impactaría no solo en la historia en general si no también en los personajes que te encontrarías y las actitudes que tendrían contigo así como sus conversaciones. Excelente juego con muy buenos personajes, incluyendo al robot asesino favorito de todos, HK-47.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Menciones Honoríficas: &lt;i&gt;The Legend of Zelda: The Wind Waker.&lt;/i&gt; GameCube. Nintendo EAD, 2003.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Uno de mis favoritos en la serie, aunque tanto tiempo en el mar aburría. El estilo gráfico sigue siendo de mis favoritos a pesar de que a mucha gente no le gusto. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Prince of Persia: The Sands of Time.&lt;/i&gt; Xbox, PS2, GCN. Ubisoft Montreal, 2003.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Es una lastima que futuros juegos en la serie parecieran perder su enfoque. En este juego, el tono y la actitud del personaje era perfecto, sin mencionar el excelente diseñó de los niveles que lo hicieron un placer conquistar cada área. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;WarioWare, Inc.: Mega Microgame$. &lt;/i&gt;GBA. Nintendo R&amp;amp;D1, 2003.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La primera colección de mini mini juegos, uno en donde tenias que picar una nariz con un dedo. Nada mas que decir aquí. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family:Verdana, sans-serif;color:#333333;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: -webkit-xxx-large; line-height: 19px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Georgia, serif; font-size: 16px; line-height: normal; "&gt;*Mi lista de mejores juegos de la década es mía y solo mía, si no te parece ve y haz tu propia lista.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3687097285296671003-656611056204651559?l=pixeliando.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixeliando.blogspot.com/feeds/656611056204651559/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3687097285296671003&amp;postID=656611056204651559' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/656611056204651559'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3687097285296671003/posts/default/656611056204651559'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixeliando.blogspot.com/2009/12/mi-lista-oficial-de-los-mejores-juegos_24.html' title='Mi lista oficial de los mejores juegos de la década*: 2003'/><author><name>Zidan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03297344169659589519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SdCJTJxkyUI/AAAAAAAAABc/-xZYhFvJoF8/S220/pip.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_v6tBmPz9yEA/SzA2YgmqKAI/AAAAAAAAAEU/A02wuwQbduw/s72-c/kotor.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
