jueves, 29 de octubre de 2009

Scribblenauts!

Tengo desde 1986 jugando algún tipo de videojuego. He visto cambios, evoluciones y revoluciones en la forma que interactuamos con los juegos. Aun así, siempre hay cosas que me sorprenden.

Jamas me hubiera imaginado un juego en donde (casi) cualquier cosa que escriba fuera aparecer en la pantalla. Desde un volcán, un teatro hasta el mismo diablo aparecen con solo escribirlos. Vale mencionar que Dios y el diablo pelearon al estar en la misma pantalla. Dios gano.

Creo que los logros de los diseñadores del juego son más allá de lo técnico. Aun con sus fallas, que las tiene, es una gran caja donde la imaginación de la persona puede relucir y aun la persona con menos experiencia en los videojuegos puede participar comentando y opinando. Cualquier juego que pueda lograr eso merece reconocimiento.

lunes, 19 de octubre de 2009

Nana nana nana nana nana nana nana nana, Batmaaaan (8)

Uno de mis juegos favoritos del NES fue Batman. Aparte de que en ese entonces la película era ante mis ojos lo mejor que había visto en el cine y por lo tanto estaba dispuesto a consumir cualquier producto atado a la propiedad (¡juguetes! Cajitas felices! ¡Calzoncillos!) , el juego es bastante bueno. Excelente música, buenas graficas para el momento y buen control sobre Batman, que mas bien parecía Ninja Gaiden. El juego era tan bueno que ningún otro juego de Batman le alcanzaría los talones durante 20 años. Desafortunadamente, eso habla muy pobre de todos los juegos subsecuentes de Batman.

Así que cuando Rocksteady games anuncio que se encontraban laborando sobre una nueva versión del amo de la noche, no tenia altas expectativas. Esto fue antes de la película de The Dark Night. Después de que salió, mis expectativas se bajaron aun mas, ya que no me imaginaba un juego que pudiera acercarse a lo hecho en la pantalla grande. Claro, los medios son completamente distintos y después de algún tiempo, olvide el asunto. Conforme paso el tiempo, el juego se fue atrasando y causando duda. Durante este tiempo, salió la noticia de que otra compañía estaba trabajando sobre un juego de Dark Knight pero fue cancelado. El de Rocksteady (cuyo único juego antes de este fue Urban Chaos: Riot Response….aja.) seria basado en una historia semi original situada en Arkham Asylum, donde los criminales van a recibir sus tratamientos psiquiátricos y rehabilitarlos para la inserción a la sociedad.

Un demo del juego salió algunos meses antes y por primera vez en mucho tiempo, tuve que jugarlo varias veces porque no fue suficiente jugarlo una vez. Me causo duda. ¿Podría este juego, con un grupo de diseñadores que no habían demostrado algo significativo hasta el momento, sacar no solo un buen juego, sino un buen juego basado en Batman? Nos tendríamos que esperar hasta que saliera el juego completo.

Durante 5 dias de septiembre, quede atrapado en el asilo de Arkham. Una institución enorme, con secretos escondidos en cada rincón, desafiándome a que los encontrara todos. Una historia que me impulso a terminarla, aunque el final deja algo que desear, el camino hacia ella no lo disfrute menos por el climax. Este juego es realmente la excelencia de la suma de sus partes. Cuando las analizas por secciones o por momentos, veo pedazos de otros juegos que me encantan, como Bioshock (en la estética y las grabaciones) Splinter Cell (ser cauteloso y derribar silenciosamente enemigos) y Metroid Prime (estar escaneando el territorio y encontrar secretos). No es tanto la originalidad del producto, pero la manera en que puede combinar todo en un paquete de tanta calidad que opaca casi cualquier otro juego que ha salido este anio.

Quizá en gran parte este motivado a disfrutar de este juego porque soy un fan de Batman. Los actores que proporcionan las voces de Batman, Harley Quinn y Joker son los mismo que en la serie animada de los 90's (Kevin Conroy, Arleen Sorkin y Mark (Luke Skywalker) Hamill. Ellos contribuyen a la nostalgia que da el juego para aquellos que disfrutamos de la serie. La historia fue escrita por Paul Dini, un veterano de los comics y hace un buen trabajo en el juego. El equipo de Rocksteady se han demostrado ser grandes fans de la serie con todos los detalles incluidos en el juego y su pasión por el producto. Quizá es lo más sorprendente de esta experiencia. Hay tantos momentos que me encantaron del juego que estoy casi seguro de que lo volveré a terminar en un futuro no lejano. No hay muchos juegos que me motiven a terminarlos 100%, mucho menos repetir la experiencia. La formula parece ser reunir a todos los elementos que contribuyen a crear algo que cause una reacción en el jugador. Quizá no es tan fácil como suene porque otros juegos no lo hacen. Rocksteady lo pudo hacer y merece todo el éxito del mundo. Estaré esperando ansiosamente cuando decidan regresar a Arkham.

miércoles, 9 de septiembre de 2009

9.9.99

La fecha no está mal. Hace 10 años salio a la venta en América el Dreamcast, de Sega. El sistema fue el ultimo gran grito de la compañía en cuanto a hardware. Nosotros no lo sabíamos en ese momento pero Sega lo sospechaba y sabia que tendría que vender millones de consolas antes de la salida al mercado del Playstation 2. Se preparo para una batalla hasta la muerte.

Cuando piensas en lanzamientos exitosos, el primero que debe brincar a la mente es la del Dreamcast. Aparte de salir en un día estrategico, el cual se denomino las "24 hrs más grandes en la historia de los medios de entretenimiento" salio con lo que podemos decir la mayor cantidad de juegos de calidad en sus primeros días a la venta. Juegos como NFL 2K hicieron que muchas personas olvidaran a Madden durante un tiempo, Sonic Adventure fue probablemente el ultimo buen juego de la mascota titular de Sega, y Ready 2 Rumble era divertido por lo que era.

Con todo y estos juegos excelentes, pensarías que fue suficiente. Pero la joya de los juegos del DC fue SoulCaliber. Un juego de peleas con armas en 3D, se veía igual o mejor que su versión de maquinitas, con muchos extras que no tenia la versión de arcade y seguidores que aun lo juegan hasta la fecha. Lo sigo conservando por esa misma razón.

Al siguiente año, Sega cumpliría con sus promesas de activar una red que conectaría a los jugadores con el modem incluido en el sistema y era posible jugar NFL 2K1, Quake III Arena y Phantasy Star Online fueron los inicios de una consola conectada sin ningún aditamento extra. Fue antes de su tiempo y marco el camino que los sistemas actuales implementan.

A final de cuentas, el Dreamcast se le recuerda tanto por sus éxitos como su fracaso. Es un final agridulce para un legado de varias generaciones de sistemas por parte de Sega. Debo agradecer a Sega y las companias que apoyaron el sistema por producir experiencias innovadoras y divertidas en el corto tiempo que duro el sistema. Juegos como Resident Evil: Code Veronica, Jet Grind Radio y Shenmue comenzaron en el Dreamcast y fueron únicos en su momento.

Por ultimo, quiero mencionar un recuerdo de esa era del DC. Estando dentro de mis posibilidades, compraba los juegos que salían pero teniendo en consideración su calidad y duración. No quería gastar en cualquier cosa que saliera. Fue con algo de nerviosismo que decidí comprar un juego donde el objetivo aparente era hacer a aliens bailar. Les podías disparar pero todo era con el ritmo de una canción y repitiendo unos botones que indicaban los personajes. Space Channel 5 era el juego y recuerdo muy bien estar cerca del final, muy épico por cierto y de repente darme cuenta que traía una gran sonrisa en mi rostro. El juego me puso feliz. Puedo pensar en muchos juegos que me han frustrado, que me han dado satisfacciones, diversiones y que me han hecho pensar. Pero hacerme feliz? Creo que son contados. Me gustaría más juegos así. Por mientras, puedo desear otra secuela a Space Channel 5. Gracias, Ulala.

lunes, 7 de septiembre de 2009

Jugar, vivir y otros dilemas

Me encanta la vida. Específicamente, la capacidad de asombro es lo que me tiene feliz. No me deja se sorprender las posibilidades que existen en nuestro mundo y que tan diferente puede ser un día si tan solo hicieras las cosas de manera distinta.

Todas esas opciones implican consecuencias. Las decisiones que he tomado últimamente han reducido drásticamente el tiempo que tengo para muchas de mis actividades previas. Eso pasa cuando decides casarte, cambiarte de ciudad, agarrar nuevos trabajos y estudiar dos maestrías.

Pero el tiempo es relativo. Haré el tiempo para las cosas que me gustan, como lo es escribir en el blog y seguir jugando. Claro que no he dejado de jugar, pero mi espacio para hacerlo se vio reducido y me contento con jugar unos partidos de béisbol en MLB 09: The Show en mi PSP, que le he dado mas uso en los últimos dos meses que en los mas de 4 años desde que lo compre.

El estar en Guadalajara hace difícil comprar juegos nuevos, pero logre adquirir unos y espero escribir sobre uno en particular pronto. Se trata de Batman: Arkham Asylum. Si mi organización lo permite, esperenlo pronto.

jueves, 9 de julio de 2009

Torneo Fénix 2009: La Despedida y Final


El Torneo comienza alrededor de las 7:30 de la noche el pasado sábado. En esta ocasión fue celebrado al aire libre, para simular el juego cómo muchos al parecer lo hacen, en canchas afuera de sus casas. Los invitados fueron 13, todos con diversos grados de experiencia futbolistica. Los grupos fueron elegidos al azar pero claramente había partidos interesantes en la primera ronda.

Entre las sorpresas iniciales fueron las dificultades de Italia para ganar partidos, aunque el estilo de juego es defensivo y de contra ataque. Si, batallé para pasar y qué. Holanda encabezo el grupo A y era de los favoritos a ganarlo todo. En el grupo B lo inesperado fue la eliminación de Alemania por acumulación de tarjetas, el pase de Chile a la segunda ronda y el dominio de Francia e Inglaterra, rivalidad que se vería culminar en la final. El grupo C se definió con una gran sorpresa, el avance de Brasil a 8vos de final.

Al avanzar la noche y el flujo de alcohol, la competencia fue cada vez más pareja. De los 13 quedaban 8 y tras una ronda intensa de partidos, avanzaron Inglaterra-Holanda y Francia-Rep. Checa para la semifinal. La incógnita seria Inglaterra que bajo nueva dirección, sorprendió a Holanda y paso a la final. Francia también sorprendió al gran favorito Rep. Checa, que tras su derrota fue ovacionado por el publico sin tan solo por el hecho de no haber ganado.

Francia e Inglaterra dieron un duelo para recordar para quienes pusieron atención. Oficialmente Francia se llevo la corona, pero la realidad es que todos fuimos ganadores este año. Por más goles anotados y recibidos todos se divirtieron, rieron y lloraron con su equipo. El fútbol es de pasión. Pero jugarlo con amigos para divertirse es mucho mejor.


lunes, 6 de julio de 2009

Torneo Fénix 2009: La despedida

El pasado sábado 4 de Julio, la asociación Pro-Activa a las Reuniones sin fines de lucro y sí al buen pensar (gracias, Alex) reunió a 13 de las personas con mayor talento y aptitudes para jugar una edición más del clásico de clásicos, el torneo de Winning Eleven para el Xbox 360. Cómo no pudieron llegar esas personas talentosas, mis amigos y yo jugamos en su lugar.

Grupo A Grupo B Grupo C

Nombre

Equipo

Nombre

Equipo

Nombre

Equipo

Alex

España

Carla

México

Pedro

Rep. Checa

Eliot

Portugal

Rene

Francia

Dan

Brasil

Fer

Holanda

Aquiles

Chile

Ulises

Paraguay

Daniel

Italia

Caro

Argentina

Alonso

Inglaterra

Luis

Alemania


Una tradición esporádica desde el 2003, el Torneo convoca competidores de cada esquina de Baja California para triunfar sobre la adversidad y ser abuchado por los perdedores. No fue diferente el pasado sábado. Detalles en el siguiente post.

miércoles, 1 de julio de 2009

So yeah, I hate GameStop

¿Qué cosa me haría regresar al blog después de un mes? ¿Un tremendo juego que me ha impactado? ¿Algún anuncio del E3 que promete cambiar la manera en que interactuamos con mi pasatiempo favorito? Nop. Fue la cadena independiente de juegos más grande del mundo.

Al cruzar a San Diego en búsqueda de unos zapatos para mis nupcias cada vez mas cercanas, decidí ir a buscar el nuevo Tiger Woods (20)10 para Wii. Con la promesa del juego de golf más realista y con nuevo accesorio WiiMotion Plus incluido era buena hora para conseguirlo. Desafortunadamente la tienda más cercana era GameStop. Entre porque trabajo un tipo que es amable y servicial pero para mi mala suerte no lo tenían y me recomendaron ir a otra tienda cercana. Mala idea.

Al ingresar a la tienda, el empleado me pregunta si deseo algún juego nuevo de los que están disponibles. Le digo que si, aunque no se trata de los que me recomendó. No lo tiene a la vista así que se pone a buscarlo en su base de datos, al tiempo que me recomienda comprarlo usado ya que me ahorro un poco de lana y más si compro una tarjeta de descuento. Le digo de la manera más atenta que no, lo deseo nuevo. Mientras continua su búsqueda, un senior llega a cambiar un juego de DS para su hija y comprarle uno nuevo. Decidiendo que esa transacción era más urgente que la mía, detiene su búsqueda y me recomienda ir a la tienda que acabo de visitar.

Lo peor de está historia es que es una más de una larga lista de experiencias negativas que tengo con la tienda, desde hace unos 10 años. Pero creo que por fin aprendí la lección. Me iré tan pero tan lejos que no tendré ni la atentación de cruzar sus puertas en varios años. Se lamentarán cuando vean caer sus ingresos durante los próximo meses.