jueves, 27 de enero de 2011

3DS VS NGP = Demasiadas letras

Han pasado mas de 6 años desde que Nintendo lanzo el DS, uno de los sistemas más exitosos en la historia de la industria. Meses después, Sony lanzo el PlayStation Portable, con toda la intención de robarle el mercado que Nintendo se había adueñado desde 1989 con el Game Boy.

Sony se fue por la yugular, desarrollando un sistema altamente sofisticado, capaz de producir gráficas casi al nivel del entonces rey de las consolas, el PlayStation 2. Nintendo, siendo más una compañia de entretenimiento, le aposto todo a la innovación y el cambio, creando un sistema con dos pantallas y haciendo que la pantalla de abajo fuera receptiva al tacto. Cambio el juego.

Ahora Nintendo y Sony están por hacerlo de nuevo. Aunque parece que están dispuestos a repetir la historia. El PSP2, por lo pronto bajo el nombre clave Next Generation Portable, saldrá a finales del año y promete ser increíblemente avanzado para un portátil. Nuevamente promete llevar experiencias de consola a donde vayas, con juegos comparables al PS3. Tiene 2 cámaras, 2 palancas (lo que todo gamer que ha jugado el PSP desea), conexión vía Wi-Fi y 3G y una verdadera innovación: no solo una pantalla táctil (que se ve hermosa) si no una en la parte de atrás del sistema. Si alguna vez te has quejado de que tus dedos tapan la pantalla cuando juegas en el iPhone u otro celular, olvídalo. Sera cosa del pasado cuando salga el NGP.

Nintendo también trae cambios pero algo inesperados. El 3DS tiene, claro, la capacidad de producir visuales en su pantalla superior en 3D sin necesitar de lentes especiales. Este efecto se puede ajustar para encontrar la vista perfecta para cada persona. Tiene 3 cámaras, 2 en el exterior para tomar fotos en 3D, así como puede mostrar vídeo en 3D. También tiene una palanca junto a la pantalla táctil inferior y opciones de conexión muy por encima de lo ofrecido en el DS. En cuanto a gráficas, están en el nivel de GameCube/Wii, lo cual sigue siendo impresionante para un portátil.

La pregunta es quien va conectar con el gamer. La linea de productos de Apple han creado olas en el mercado. Si ya traes tu celular, no se le ve el caso a cargar con otros aparatos. Aunque el 95% de los "juegos" en el iPhone son basura, ese 5% de calidad va creciendo y estamos viendo juegos buenos, juegos exclusivos que aparte están muy por debajo de los probablemente $40-$50 dlls que vayan a costar juegos de NGP/3DS.

La ultima vez que sacaron sistemas, Nintendo gano. Esta vez, no estoy tan seguro. No necesariamente por el NGP, pero por los gustos del gamer. Están cambiando y no estoy seguro si Nintendo y Sony están cambiando lo suficiente. Desde aquí, parece que estamos en el 2005 otra vez.

domingo, 23 de enero de 2011

El mejor juego del 2010*


Es hipérbole llamar determinado año el mejor de los videojuegos. Siempre salen títulos de calidad por ahí de septiembre a noviembre, compitiendo por el dinero de los consumidores. Pero los juegos salen todos los meses y hasta juegos excelentes pueden salir en enero. 2010 fue uno de esos años.

Una aclaración importante. Es hasta cierto punto inútil abogar sobre la supremacía de un juego sobre otros. Son mas que nada experiencias y eso va ser completamente subjetivo. No es deseable cuantificar algunos méritos como gráficas o sonido y decir que algo es mejor que otra. Con esto quiero decir que este juego fue la experiencia que preferí sobre todas las demás en el 2010.
Mass Effect 2. Xbox 360, PC. Bioware, 2010.
Lo más impresionante del Mass Effect 2 no es su historia. Tampoco es la acción y/o el combate. No son sus visuales ni su sistema de dialogo, que te deja elegir como responder en conversaciones y ciertos momentos. Lo que hace que sea mi juego del año es que me hace pensar en como todo lo que hago impacta a mi personaje y que por un mes, no pude dejar de pensar en como lo que hacia moldeaba a mi personaje.

Parte de este efecto viene de jugar Mass Effect, el primer juego en la trilogía que parece concluir este 2011. En un principio no logre meterme en ME pero el deseo de tener la experiencia completa me llevo a terminarlo. El efecto (je) fue positivo. No en lo monumental de las decisiones o sus consecuencias en el juego pero en la construcción del personaje que lleve en muchas aventuras. Es algo que no es vital para disfrutar del juego, pero lo hace trascender de solo sentarme a jugar lo que los creadores desearon que viera a sentir que estaba construyendo un personaje que es mio.

En total, jugué y pase Mass Effect y Mass Effect 2 cinco veces. Explore otras opciones y hasta otro genero. Esto no es posible en la vida real pero el ver como podía ser tan diferente una experiencia a otra y como responderían me hace reflexionar en lo que son los juegos y las posibilidades y contrastes con nuestra vida. No quiero algo super realista que no pueda reiniciar si no estoy satisfecho. Eso no es divertido. Pero un juego que me hace pensar en como mis decisiones afectan no el universo del juego, pero ¿en el personaje que cree en mi cabeza? Si, eso es mi juego del año.

Menciones honorificas: Dead Rising 2: Case Zero. Xbox 360. Capcom, Blue Castle, 2010.
Una excelente entrada para el plato principal que seria Dead Rising 2. En algunos aspectos, mejor que el juego completo.

Trauma Team. Wii. Atlus, 2010.
No lo he terminado pero es un juego que me interesa por como combina múltiples narrativas en una trama mayor. Como sucede en la realidad pero aquí hay doctores que se creen super héroes y robots asistentes. Sip.

Game Dev Story. iPhone. Kairosoft, 2010.
Es técnicamente un juego de celular que había salido en Japón, pero es hasta ahorita el único juego para iPhone/iPod que me ha llamado la atención por múltiples horas. También es lo más cerca que llegare a ser el presidente de una compañia de videojuegos *sigh.

*Mi lista de mejores juegos del 2010 es mía y solo mía, si no te parece ve y haz tu propia lista.

martes, 11 de enero de 2011

2010: El año que jugué mucho

365 días han pasado (mas otros 11 del 2011) y gracias a los tiempos difíciles en las que el país se encuentra, pude tener mucho tiempo para jugar y pasar juegos. No recuerdo otro tiempo en la que pude pasar tantos, pero ahí van algunas cifras sobre el 2010; antes de eso una aclaración. No todos los juegos tienen "finales". Técnicamente nunca terminan; se pueden jugar cuantas veces quieras. Pero por acabar un juego me refiero a que llegue al final y vi los créditos.

  • Entre el PS3, Xbox 360 y el Wii, así como sus respectivos sistemas de juegos para descargar directo al sistema, jugué 95 juegos.
  • 70 fueron del Xbox 360/Xbox Live Arcade.
  • 18 de Wii/WiiWare.
  • 7 de PS3/PSN.
  • Todavía me faltan contar de DS y PSP pero fueron pocos.
  • Debo contar los de Facebook, PC y iPhone/iPod.
  • 70 fueron Xbox.
  • 18 de Wii.
  • 7 de PS3.
  • Pase 29 de esos juegos.
  • 25 fueron de 360.
  • 3 de PS3.
  • 1 de Wii.
Estoy sumamente decepcionado por la cantidad de pasados en el Wii y la falta de juegos en PS3. Pero 70 juegos en el 360 es proporcionalmente impresionante. Espero tener un 2011 un poco mas balanceado. En los siguientes días actualizare con los juegos que me faltan y espero decidirme de mi juego del año para el lunes.

miércoles, 15 de diciembre de 2010

The Brothers Mario


Si Nintendo alguna vez quiere llevar a su franquicia a un publico maduro, quizá pueda tomar algunas ideas de este video.

mmmm. quizás no.

Por cierto, post #100! Yey!

* Edición: Después de revisar un poco, me di cuenta que tenia un par de post no publicados, por lo tanto este no fue el 100, sino el 98. Oh well!

martes, 14 de diciembre de 2010

Sobre clasificaciones


Siendo que la época navidenia esta sobre nosotros (no! donde? quitenmela de encima!), es un buen momento para reflexionar sobre la importancia de saber que regalos vamos adquirir y para quien van a ser.

La historia de las clasificaciones de los videojuegos es una larga historia que no voy contar aqui; suficiente con mencionar de que existen desde hace mas de 15 anios y todos los videojuegos deben de tenerlas. Existe una clasificacion de juegos Adults Only (AO) que ningun videojuego que puedas comprar para un Wii, PS3 o Xbox 360 va tener. No se los permiten. De todas maneras existen muy pocos juegos AO, son solo para PC y generalmente son de origen pornográfico.

Las clasificaciones más comunes son Everyone (E), Teen (T) y Mature (M). Tambien existe una llamada Early Childhood (EC) que son para juegos apropiados para mayores de 3 años. Everyone tambien tiene otra clasificacion que es E+10 para mayores de 10 años. La edad no es el único indicador del contenido del juego. Vienen descripciones breves en la parte de enfrente del juego y una detallada en la parte de atras de la caja.
Los encargados de las clasificaciones, el Entertainment Software Rating Board (ESRB), fue creada en 1994 en los Estados Unidos para proporcionar información necesaria a padres de familia sobre el entretenimiento que traen a sus casas. No te están diciendo que debes comprar o no, pero sugieren que tomes consciencia del efecto que puede contribuir al desarrollo de tus hijos o seres queridos el comprar algo que la clasificación no recomienda para su edad.

Todo quien me conoce sabe que soy un gamer de toda la vida. No creo que eso vaya a cambiar. Pero he considerado seriamente el efecto de lo que juego en mi formación y en el potencial desarrollo de un hijo o hija. Prefiero caer en el lado de la precaución cuando sea hora de comprarles algo y tener cuidado. La responsabilidad va ser mía y pienso ejercerla responsablemente. Espero que todos ustedes también lo hagan.

lunes, 1 de noviembre de 2010

El derecho a elegir

La primera vez que tome un control para jugar un videojuego, tenia 4 años. El sistema era el Intellivision II y recuerdo con gusto compartir tiempo y diversión con mi papá.

La suprema corte de la Justicia de los Estados Unidos de América esta por comenzar a escuchar argumentos que podrían prohibir la venta de videojuegos que consideren "muy violentos" a menores de edad. Todos los intentos previos de legislar tal acción han sido rechazados por distintas cortes en California y otros estados, gracias a que los videojuegos son protegidos por la constitución de ese país.

No obstante, los legisladores argumentan que los videojuegos son tan dañinos como la pornografía explicita y no deben ser vistos ni jugados por ningún menor. La intención es fundamentalmente errónea, ya que el gobierno esta tratando de decirte que es lo que puedes ver y jugar en tu tiempo libre. Esas decisiones corresponden a las familias con hijos y no a los gobiernos.

Estoy de acuerdo que hay juegos que yo no dejaría jugar a mis hijos. Probablemente ni los acercaría al juego hasta que alcancen una madurez razonable (y esa la determinamos mi esposa y yo, no un gobierno). Pero esa es mi decisión. Si permitimos que otros tomen esa decisión por nosotros, nada los detiene de decirnos que películas podemos ver, que libros podemos leer y que comida es la mejor para nosotros. Es un poco alarmista, pero tenemos el derecho de elegir y hay que protegerlo.

jueves, 30 de septiembre de 2010

Dead Rising 2 en Bitmob

Dead Rising 2 acaba de salir y escribo sobre el tiempo que tardo en salir en comparación con muchas secuelas actuales:


Dejen sus comentarios en bitmob o aquí, si gustan.