Mostrando entradas con la etiqueta Nintendo. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Nintendo. Mostrar todas las entradas

domingo, 19 de agosto de 2012

Lo más nuevo de New Super Mario Bros. 2 es...

No es la música, eso te puedo garantizar. Ni las gráficas, aunque se ven muy bien. Tampoco son los enemigos, hasta ahorita. No, lo novedoso de NSMB 2 es que puedes descargar el juego completo a tu 3DS. Es el primer juego en la historia de Nintendo que es lanzado el mismo día por medio digital y físico. Es un avance increible, considerando la historia de la compañia en cosas relacionadas al internet. Friend Codes, I'm looking at you. 

Para hacerlo atractivo, Nintendo está ofreciendo el doble de monedas, las cuales usas para adquirir cosas coleccionables de Club Nintendo, si descargas el juego antes del 19 de septiembre. No solo eso pero el juego tendra contenido descargable dentro de unos meses, lo cual nunca antes habian hecho para un juego de Mario. Es casi como si Nintendo piensa tomar en serio los avances en los medios digitales que Microsoft y Sony (sin mencionar a Apple, oops, lo mencione) han aprovechado tanto durante esta generación de sistemas. 

Si bien es cierto que los medios físicos aún no van a desaparecer, tener la opción de ir haciendo tu colección digital de juegos de Nintendo es un buen comienzo. Ahora solo dejen que nuestras compras esten atadas a una cuenta universal y pueda migrarlas a cualquier aparato que compre y por fin estaremos en pleno 2012, Nintendo. 


lunes, 18 de junio de 2012

E3 2012: Meh.

Hace 15 años, mi sueño era ir a Los Angeles para asistir al Electronic Entertainment Expo. Ahí se revelaban los grandes juegos y sistemas que jugaríamos en un futuro, con grandes presentaciones y sorpresas de parte de todas las grandes compañías de videojuegos. 

Este E3 nos dejó mucho que desear. Debemos considerar que la industria se encuentra en un momento de transición. Microsoft y Sony se encuentran desarrollando los sucesores al Xbox 360 y PS3 pero aun no los anuncian oficialmente, debido a que quieren seguir vendiendo esos sistemas esta navidad. Nintendo mostró el Wii U pero tiene todavía mucho que probar, sin mencionar el gran problema mercadológico que tiene (es un sucesor pero usa muchos de los controles y accesorios del Wii).  

Aún así, vimos muy pocas sorpresas y muchos problemas inherentes a una generación de consolas que van para los 6 y 7 años. Todo apunta para un futuro donde se tendrá que abandonar la manera en que consumimos los videojuegos pero aún faltan unos 10 años para llegar a ese punto. Por mientras, voy a compartir los juegos que si me dejaron una buena impresión:

The Last of Us, Naughty Dog, PS3
Aunque el trailer enfatizó los recursos violentos con los que puedes sobrevivir este mundo postapocaliptico, también podrás pasar gran parte del juego sin causar daño. 

Watch Dogs, Ubisoft, ???
Lo curioso de este juego es que se ve tan bien que podría no ser para la generación actual de consolas. Fuera de eso, trae ideas originales y contemporáneas sobre el mundo siempre conectado en el que vivimos, así como preguntas sobre nuestra seguridad e identidad virtual. 

Rayman Legends, Ubisoft, Wii U
Fuera de todos los juegos mostrados por Nintendo, este es el que me convenció de comprar un Wii U. Hasta 5 jugadores pueden jugar simultáneamente, mientras uno de ellos tiene una experiencia completamente diferente con el Wii U GamePad. 

Probablemente me este pasando alguna otra cosa que me interesó pero con tanto juegos anunciados en otros momentos del año, es difícil llamar la atención durante una semana en Los Angeles. Mi sueño de niño ha despertado y ya no encuentro razón de asistir con tan pocas cosas llamativas. 


martes, 27 de marzo de 2012

Happy Birthday, 3DS

Anoche llegó de visita Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo de América. Me gustaría decir que fue en persona, pero se apareció en mi 3DS, via SpotPass, celebrando el aniversario del lanzamiento del sistema en nuestro continente. Traía pantalones de oro brillosos. 

El 3DS ha tenido un camino ascendente desde su lanzamiento lleno de problemas. Un precio demasiado alto, falta de software, una tienda virtual no existente. 12 meses después, las cosas no podrían ser más diferentes y se reflejan en las ventas. Constantemente estoy topándome con gente, intercambiando Mii's y piezas de rompezabezas. Los juegos, que siguen siendo caros, son cada vez mejores. En la eShop, parece que cada semana hay algo interesante que bajar. 

Dicho eso, voy a mencionar mis juegos favoritos del sistema:


  • Mario Kart 7: Mucho mejor que la versión anterior del Wii, con excelente funcionalidad para jugar online.
  • Super Mario 3D Land: A pesar de las críticas, jugue obsesivamente para terminarlo y agarrar todas las monedas. 
  • Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars: En esos primeros meses, solo un juego valía la pena para mi y esta combinación de X-Com y Advance Wars es muy entretenida. Espero secuela. 
  • Resident Evil: Revelations: Tiene ese cheese factor de los primeros RE pero es parte de su encanto.
  • Kid Icarus: Uprising: Llevo apenas unos días con el pero no lo puedo dejar de jugar. Masahiro Sakurai, eres mi héroe. 
El eShop tambien tiene muchos juegos que valen la pena; algunos de mis favoritos:

  • Pushmo: Totalmente engranante y te pone a pensar pero lleno de funciones que lo hacen accesible. El mejor juego en la plataforma. 
  • Mighty Switch Force: Wayforward tiene un estilo de arte distintivo y crea juegos entretenidos alrededor de eso; uno de sus mejores. 
  • Dillon's Rolling Western: Una combinación de Tower Defense y estrategia de tiempo real. Mucho contenido. 
  • FreakyForms: Your Creations, Alive!: Muy sencillo pero entretenido. Excelente para explorar tu lado creativo.
  • Mutant Mudds: Lleno de old school charm. Se ha vuelto de mis juegos favoritos, aunque patea mi trasero la dificultad. 
No hay duda de que las cosas han mejorado para el sistema. Espero que los siguientes 12 meses sean todavía mejores. 

jueves, 29 de septiembre de 2011

Retrospectiva: 15 años de N64


Claramente recuerdo ser parte de la frenética emoción para el siguiente sistema de Nintendo. No habían pasado más de 2 años desde que nos regalaron un Super NES pero ya estábamos listos para algo nuevo. Tristemente, mis padres no estaban de acuerdo y la navidad del '96 no seria como la de aquel niño ultra emocionado. Aunque ahora que lo recuerdo, mi navidad del '91 con nuestro Sega Genesis si fue muy parecida.

Pasarían algunos meses y tuve que conformarme con rentarlo un par de veces y jugarlo en casa de amigos. Le daríamos la vuelta a todo Mario 64 y las 120 estrellas serian nuestras, un logro compartido pasándonos el control y desvelándonos en fines de semana. Algunos meses después, recibí una grata sorpresa, acompañada de una mala noticia. Mis padres regresaron un día de los United con un N64, el cual recién había bajado de precio a $150 dlls. La condición, y donde sale la mala noticia, es que mi hermano y yo pagaríamos cada quien $75 dlls y seria nuestro. En si no es una mala noticia, hasta que mi hermano no esta de acuerdo con ello. No quiere compartir. Estamos llegando a la edad en la que tenemos gustos e ideas diferentes por lo que no le entro al trato. Mi papá se molesto y termino haciendo el trato conmigo. Junte todo el dinero que pude y de alguna forma (muchas monedas) logre pagar mi parte.

Mi primer juego fue Blast Corps, ya que había jugado todo Mario 64 de tantas visitas con amigos y decidimos que seria mejor estrategia comprar diferentes juegos quienes los teníamos, solo comprando los mismos si era necesario. Esto termino siendo una buena idea y almacenamos entre varios una buena cantidad de juegos.

Es obvio para quien gozó del sistema que el cartucho que paso la mayor cantidad de tiempo en su 64 fue Goldeneye 007. Con cuatro entradas de controles, el N64 se convirtió en el sistema perfecto para múltiples personas y Goldeneye es el mejor ejemplo de esto. Muchas tardes serian perdidas tan rápido como mi vida en el juego, ya que no era el mejor pero eso no limitaba mi diversión.

Tengo otras cosas que decir acerca del sistema pero por hoy ahí le dejo. Aunque no fue el éxito que Nintendo esperaba, hizo muchas contribuciones importantes a la industria y seria una de las principales razones por las que hice unas amistades que conservo hasta este dia. Eso vale más que mis $75 dlls invertidos.

lunes, 26 de septiembre de 2011

Dog Football!!


Nintendo de América no quiere traer juegos traducidos como Xenoblade, The Last Story y Pandora's Tower a este continente. Pero si nos quiere recordar que podemos ir a jugar un juego de fútbol americano con perros para el Wii. Creo que tengo nauseas.

Para entristecer mi situación, mi Wii ocupa reparación a su lector óptico y otro problema con su archivos internos. El único gran juego que si va salir esta temporada, Skyward Sword, no lo podre jugar de otra manera. Wa, wa, waaaa.

jueves, 15 de septiembre de 2011

3DS and Me: Es complicado.

No me gusta el termino "fanboy". Implica que adoro una compañia de videojuegos sobre otras y hasta llegar a desearles mal. No es mi caso. Tengo razones por tener todos mis sistemas y se llaman juegos. Tengo experiencias diferentes en todas y por eso las tengo en mi colección.

Dicho eso, Nintendo contribuyo considerablemente a mi pasión por los juegos. En los 80's, ni Microsoft ni Sony tenían consolas y Apple estaba haciendo computadoras y no iPhones. Soy leal a Nintendo por sus juegos. Cuando dejen de hacer buenos juegos, dejare a Nintendo.

La situación con el 3DS no ha sido bonita ni agradable como consumidor. A los meses de salir, el precio fue reducido dramáticamente. Hay pocos juegos que valen la pena. El mayor uso que le doy al aparato es jugar Mario's Picross. Un juego de Game Boy. Por ultimo, presentaron una extensión al 3DS que le agrega unos botones y un segundo circle pad, para controlar la cámara en algunos juegos que saldrán, aunque ellos no han mostrado juegos que lo utilice.

Estoy dispuesto a ser paciente. Nintendo puede cometer errores, le paso con el Game Boy Advance y los corrigió con el GBA SP. Incluso el DS original fue mejorado considerablemente con el DS Lite. Pero en este caso, están cambiando fundamentalmente el sistema si piensan agregar esas funciones con un rediseñado 3DS. Fuera de ofrecer cambiar el que tengo por ese, va ser como empezar de cero.

Solo espero ver buenos juegos. Eso es todo. El precio y los accesorios pueden cambiar pero si hay buenos juegos, seré leal a Nintendo. Espero que Nintendo sea también leal a nosotros.

lunes, 12 de septiembre de 2011

Nintendo 3DS Conference 2011: West not invited

Hace unas semanas Nintendo anuncio que tendría un evento especial para el 3DS en Japón, justo antes de empezar el Tokyo Game Show, al cual no asisten formalmente. Lo curioso, que ahora tiene mucho sentido, es que no invitaron a los medios de América. El evento seria solo para Japón, aunque lo mostraron por Ustream (sin subtitulo).

De todos los juegos nuevos mostrados, creo que menos de 5 posiblemente salen en el oeste. El mensaje de la conferencia fue: "sabemos que no hay juegos para el sistema, así que miren esto, aquí vienen. En Japón." Mostrar Monster Hunter Tri G y anunciar que Monster Hunter 4 van a salir para 3DS es buena noticia para nuestros amigos en el este del mundo pero no cambia la situación del sistema aquí.

Lo interesante fue lo que Nintendo decidio no mostrar en su conferencia. El 2do slide pad mostrado en la revista Famitsu la semana pasada, que le agregaria mucho bulto al sistema, no fue ni mencionado por Satoru Iwata, el presidente de Nintendo. Me parece una buena noticia, espero que si tal adicion al sistema llega a salir, sea rediseñada por completo.

Ahora esperemos una conferencia de igual impacto pero de este lado del mar.

Edit: Nintendo de América, via su Twitter dio algunos detalles después de la conferencia, relevantes al 3DS fuera de Japón.
  • The Legend of Zelda: Four Swords Adventures, disponible gratis para DSi y 3DS, tiene nuevo contenido y saldra el 28 de septiembre.
  • The Legend of Zelda: Skyward Sword tendra entre 50 y 100 hrs de contenido, asi como un modo donde peleas contra jefes solamente así como un 2do quest, quizá de forma similar al primer Zelda.
  • En noviembre, el 3DS recibira un system update que agregará la captura de video en 3D, un rediseño al eshop y contenido nuevo para el StreetPass Mii Plaza.

miércoles, 31 de agosto de 2011

Descarga esto! Edición especial 3DS



Los 10 juegos que Nintendo prometio para los Embajadores del 3DS ya estan disponibles en el eshop del sistema, un dia antes de lo prometido. Más adelante estaran disponibles para todos los que lo compraron despues del 11 de agosto (a un precio no determinado) y tendran opciones extras como multiplayer via wireless y la opcion de grabar el juego via save state, como los juegos de Game Boy disponibles ahorita en la tienda. Disfruten de sus juegos, ahora solo nos queda esperar los otros 10 juegos de Game Boy Advance antes de que acabe el año.

miércoles, 17 de agosto de 2011

Nintendo DSi XL y 3DS o cómo Nintendo paga sus recibos con mi dinero, parte IV

En abril del 2009 escribí la tercera parte de como me había llenado de DS's durante 5 años. Curiosamente, en abril del 2011 crecería mi familia de sistemas....y en mayo también.

El 3DS salio en marzo, pero estando en Guadalajara, la compra era imposible. No tan imposible como para dejar de pensar en formas locas de obtenerlo pero lo suficiente como para detenerme a tiempo de gastar dinero de mas. Al menos eso pensé hasta que le bajaron el precio hace una semana (Doh!).

Así que un viaje vacacional con mi esposa y su familia, logre poner mis manos en un casi recién salido 3DS. Por fin, un sucesor al sistema con mayor éxito en la historia de Nintendo. Por supuesto que ya no habría necesidad de seguir comprando sistemas.... Hasta que vi una oferta en ebay para un DSi XL, version aniversario de Super Mario Bros. #25. Rojo y negro, mis colores favoritos! y con un hongito, flor y estrella en cara del sistema! y y y pantallas bien grandototas!

Termine comprando el sistema y disfrutándolo bastante. Se encuentra en perfectas condiciones y lo use mucho, aparte de que me ayudo a obtener algunos mapas en Dragon Quest IX mientras usaba mi 3DS para intercambiar Mii's en el Comic Con. Por un lado espero que este sea la ultima vez que escriba sobre la adquisición de un DS pero todos sabemos que el 3DS Lite saldrá, me quejare un rato y luego cuando mi esposa no este viendo lo voy a comprar. Oops! I love you, babe!


jueves, 30 de junio de 2011

Operación Rainfall

En noviembre del 2006, fui de los afortunados en poder comprar un Wii, junto con Twilight Princess. Esos primero meses fueron excelentes, mostrando el sistema a familiares, amigos y conocidos, todos encantados por la magia del control y divirtiéndose, muchos de ellos sin saber nada de videojuegos.

Tres meses después, me compre un Xbox 360. Me di cuenta en esos pocos meses que Nintendo había producido nuevamente otra maquina excelente...para jugar sus juegos. Sabia que no tendría el apoyo completo de el resto de la industria, situación parecida al GameCube y N64. Si queria seguir jugando los mejores juegos, ocuparía otro sistema.

A mediados del 2011, mi decisión sigue siendo validada. El Wii prácticamente ha sido abandonado por Nintendo, decidiendo atrasar o no localizar juegos nuevos para el sistema. Muchos fans desesperados, que no pueden esperar a que salga el siguiente Zelda, Skyward Sword, comenzaron un movimiento para convencer Nintendo de America para que traiga al oeste tres juegos, dos rpgs y uno de aventura. The Last Story, Xenoblade Chronicles y Pandora's Tower, están disponibles en Japon desde hace tiempo. Europa recibirá Xenoblade en septiembre. Solo falta América.

Desafortunadamente, el movimiento generado por Project Rainfall hasta ahorita no trae respuesta positiva de parte de Nintendo. Solo confirmaron que, por el momento, no tienen intenciones de sacar esos juegos aquí. Es triste que su siguiente consola, el Wii U, tiene entre sus propósitos atrapar el interés del hardcore gamer, cuando en este momento, el hardcore gamer no tiene nada que jugar en su Wii. Esperemos que eso cambie, pero dada la historia de Nintendo cuando se trata de traer juegos a estas alturas de la vida de sus sistemas, no espero mucho.

Por lo pronto, si estas interesado en estos juegos, visita la pagina de Project Rainfall, manda mensajes a Nintendo por medio de Twitter y Facebook y esperemos que la situación cambie antes de que los Wii's exploten de tanto polvo guardado.

lunes, 13 de junio de 2011

Wii for U

Nintendo es la compañia que toma los riesgos mas aventurados con sus sistemas. Desde sacar el NES cuando el mercado había colapsado hasta el Wii y sus controles innovadores, Nintendo no le teme a lo diferente.

Es por eso que la noticia del sucesor del Wii, llamado Wii U no es completamente inesperado. Las ventas del Wii han bajado considerablemente desde el 2008 y Microsoft y Sony tienen formas de controlar comparables con el sensor de movimientos del Wii. Aparte, las capacidades gráficas del Wii ya eran menos que el PS3 y el Xbox 360 desde que salio. La hora para anunciar un nuevo sistema era ahora (quiza un poco antes); eso no es lo sorprendente.

Lo sorprendente es que Nintendo ya dejo de competir con Sony y Microsoft, al menos en desde su punto de vista. Claro, quiere que jugadores ""hardcore" vengan y compren el nuevo sistema. Eso es el significado detrás del nombre. Wii (pronunciado "we") es representativo del propósito del sistema. Uno para "nosotros", que incluyera a toda la familia, grande y chicos en la diversión. Con Wii U, quieren decir que el sistema tambien es para "ti", el jugador que tiene una tele HD y quiere ver lo mas novedoso que se ofrece en el mundo de los videojuegos. Pero con quien compite directamente Nintendo con sus productos también es Apple. Juegos para iPhone y iPad venden bastante bien y hasta la campañia de publicidad detrás del iPod Touch gira alrededor de divertirte con la amplia gama de juegos para el aparato. Nintendo quiere atraer a esa gente y decirle que puede tener experiencias mucho mejores con sus sistemas que con los de Apple.

Quien ve el nuevo control del Wii U no puede no pensar en el parecido con un iPad o los muchos pc tablets que están de moda. Solo que Nintendo le puso botones a la pantalla. Claro que también tiene sensores de movimiento y puede mostrarte exactamente lo que ves en la tele y el sistema es compatible con todos los controles y accesorios que funcionan con el Wii, así como todos sus juegos. La pregunta es que si esto sera suficiente para convencer a las mas de 85 millones de personas que tienen un Wii en apostar en un Wii U.

Nintendo no falla muy seguido. Sabe que cualquier error les cuesta la competencia. Solo que en esta era de tantas opciones de entretenimiento, cada vez que salga un nuevo sistema va surgir la pregunta: "¿realmente necesito otro sistema?" En el 2012 obtendremos una respuesta.

sábado, 16 de abril de 2011

Wii ii

La seguridad detrás de las puertas de Nintendo ya no son lo que eran. Durante las ultimas 24 hrs, se a reportado que para el E3 en junio, saldrán detalles sobre la siguiente consola de Nintendo. Varias fuentes indican que sera nuevamente algo original de parte de la gran N, con un control que combine botones y una pantalla touch de 6". Otro rumor es que seria más poderoso el sistema que el PS3 y el 360, aunque esto es un poco obvio. Si los rumores son ciertos, el nuevo sistema saldría a la venta a finales del 2012, lo cual seria 6 años después del lanzamiento del Wii y el PS3 y 7 (!) después del 360.

No es difícil creer que esto sea cierto. El Wii es uno de los sistemas mejor vendidos de todos los tiempos pero sus ventas han bajado considerablemente en los últimos 14 meses. También hay una gran baja de software para el Wii, lo cual podría indicar que Nintendo esta dividido entre crear juegos para sus sistemas actuales así como su siguiente consola.

Lo interesante sera ver como va posicionar esta nueva plataforma, en un momento donde tiene el Wii, el DS y el 3DS a la venta. Si tuviera que adivinar, diría que el Nintendo HD sera un regreso a reclamar los "hardcore" gamers. Las familias y jugadores casuales serán difíciles de convencer de comprar otro sistema y podrán ser felices con su Wii por mucho tiempo. De cualquier forma, no creo que esperemos mucho tiempo para nueva información. La ultima vez que salieron a flote detalles de un sistema aun no anunciado (el 3DS), Nintendo rápidamente lo confirmo y dijo que habría información adicional "pronto". Faltan menos de 2 meses para E3 2011. Eso suena "pronto" para mi.

domingo, 27 de marzo de 2011

El precio de jugar en México

Durante la mayor parte de mi vida, estuve ubicado aun lado de la frontera de San Diego, California. Uno de los beneficios es poder cruzar y ir de "shopping" a los Estados Unidos, por lo que rara vez he comprado juegos en México.

Esto continua ahora que vivo en Guadalajara. Los precios de juegos nuevos están entre los 900 y 1200 pesos mientras que los sistemas en los que los juegas están ridículamente caros. Algunas personas dicen que esto es por los impuestos y demás; otros que las propias tiendas importan lo que venden por lo que están libres de poner el precio que ellos quieran.

Según G@ameplanet, una linea de tiendas de videojuegos en el país, ellos no ponen el precio pero tampoco lo hace exactamente Nintendo de América. Los encargados de todo lo referente a distribución, mercadotecnia y ventas es una compañía llamada Latamel Distribuidora. Desafortunadamente, su pagina se encuentra en construcción y no hay mucha información sobre ellos.

Ahora, se que la finalidad de las compañías como Nintendo es lucrar y generar dinero. Si venden el 3DS a $250 dlls en Estados Unidos, les genera una ganancia. Un 3DS a casi $6000 pesos muy probablemente también les genera una gran cantidad de ganancia. Lo que no alcanzo a comprender es como en un país en vías de desarrollo, donde el salario mínimo es muy bajo, alguien cree que es razonable vender el 3DS a un precio que sostiene los gastos de muchas familias. Se que es un objeto de lujo, como comprar un carro del año vs uno usado pero de cualquier forma me parece triste que no se tome en consideración la situación económica del país.

No puedo dejar aun lado el argumento de que la piratería afecta el mercado y que eso puede ser una razón por la que el precio de los videojuegos sea tan alto. Lo peor del caso es que termina siendo un ciclo vicioso. La gente no puede pagar los juegos y los piratea. La piratería afecta los precios que suben y suben. No termina el ciclo y nadie termina contento. Mucho menos las miles de personas que podrían estar gozando de juegos nuevos si solo los precios fueran algo razonables.

lunes, 21 de marzo de 2011

Happy Birthday, GBA!

El 21 de marzo del 2001, salio a la venta en Japon el primero de los últimos Game Boys, el Game Boy Advance. Esta fecha es particularmente especial para mi ya que tuve la oportunidad de importar un GBA de Japón para jugarlo unos meses antes a un costo razonable. Lamentablemente, el GBA, aunque fue un tremendo avance (ja) sobre el Game Boy y el Game Boy Color, sufría de una terrible pantalla que no dejaba ver lo que se estaba jugando. Esto sumado a algunos juegos (Circle of the Moon, I'm looking at you!) que tenían tonos muy oscuros resultaba en dolores fuertes de cabeza.

En el 2003, Nintendo corrigió el error de diseño y de paso crearon la forma básica para el DS con el Game Boy Advance SP. Una forma muy portátil y con luz frente a la pantalla, por fin se podía jugar cómodamente en lugares oscuros sin necesidad de lamparitas. Esta versión del GBA me ayudo con muchas clases aburridas durante la universidad, pasando el GBA SP entre mis amigos mientras jugábamos Advance Wars. Good times.

Los primeros juegos ciertamente eran avanzados (ji) pero también tenia compatibilidad con casi todos los juegos previos del Game Boy y Game Boy Color, estrategia que ha continuado Nintendo con el Wii y el 3DS.

En el 2005, salio a la venta el ultimo sistema de Nintendo en tener el nombre de Game Boy, el Micro. No tuvo buenas ventas pero sigue siendo uno de los mejores portátiles que existen por su diminuto tamaño y excelente pantalla. Sigo deseando tener uno de esos con colores del Famicom.

Es increíble pensar que han pasado 10 años desde que salio el GBA y que ahora no hay sistema de Game Boy. El DS tenia la intención de reemplazarlo pero en un comienzo se le llamo el "tercer pilar" entre el GBA y el GameCube. Claro, el GBA fue exitoso para Nintendo (+80 millones vendidos alrededor del mundo) y el DS termino siendo muy bueno, incluso tenia compatibilidad con el GBA hasta el DS Lite (el DSi y el DSi XL no aceptan esos cartuchos).

Afortunadamente, para aquellos fans de los viejos juegos, Nintendo volverá a distribuirlos a través de la tienda e-shop del 3DS. El Game Boy Advance seguirá siendo historia, pero al menors podremos seguir jugando los juegos que lo hicieron valer la pena tener.

miércoles, 23 de febrero de 2011

Retrospectiva: Música desde Hyrule

Uno de los aspectos que definen la serie de Legend of Zelda es su música. Compuesta por el legendario compositor Koji Kondo (quien también es responsable de la música de Super Mario). Kondo ha trabajado en la serie de Zelda desde su comienzo y es una de las piezas más reconocidas en todo el mundo. Kondo ha comentado que cada vez que compone para un juego entra a un estado de mente diferente, buscando crear algo original y que embone en ese juego en particular. Es una de las piezas claves que han hecho los juegos de Zelda resonar con tantas personas. En ningún orden en particular, aquí tienen algunos vídeos de fans de la serie haciendo sus mejores esfuerzos para dar tributo a una de las mejores series de todos los tiempos.

La guitarra acústica acompaña perfectamente la melodía del mundo de Zelda.

Es fácil reírse un poco de la dedicación de este fan, pero talento es talento, sin duda alguna.

Bandas indie inspiradas por juegos de Nintendo existen por montones, pero las buenas son contadas. Esta es una de ellas.

La última parte me transporta a otro mundo. Es increíble. *Cough....Must....remain...strong...

No creo que sea muy seguro hacer esto en casa, pero ¡quiza hay que intentarlo!

jueves, 27 de enero de 2011

3DS VS NGP = Demasiadas letras

Han pasado mas de 6 años desde que Nintendo lanzo el DS, uno de los sistemas más exitosos en la historia de la industria. Meses después, Sony lanzo el PlayStation Portable, con toda la intención de robarle el mercado que Nintendo se había adueñado desde 1989 con el Game Boy.

Sony se fue por la yugular, desarrollando un sistema altamente sofisticado, capaz de producir gráficas casi al nivel del entonces rey de las consolas, el PlayStation 2. Nintendo, siendo más una compañia de entretenimiento, le aposto todo a la innovación y el cambio, creando un sistema con dos pantallas y haciendo que la pantalla de abajo fuera receptiva al tacto. Cambio el juego.

Ahora Nintendo y Sony están por hacerlo de nuevo. Aunque parece que están dispuestos a repetir la historia. El PSP2, por lo pronto bajo el nombre clave Next Generation Portable, saldrá a finales del año y promete ser increíblemente avanzado para un portátil. Nuevamente promete llevar experiencias de consola a donde vayas, con juegos comparables al PS3. Tiene 2 cámaras, 2 palancas (lo que todo gamer que ha jugado el PSP desea), conexión vía Wi-Fi y 3G y una verdadera innovación: no solo una pantalla táctil (que se ve hermosa) si no una en la parte de atrás del sistema. Si alguna vez te has quejado de que tus dedos tapan la pantalla cuando juegas en el iPhone u otro celular, olvídalo. Sera cosa del pasado cuando salga el NGP.

Nintendo también trae cambios pero algo inesperados. El 3DS tiene, claro, la capacidad de producir visuales en su pantalla superior en 3D sin necesitar de lentes especiales. Este efecto se puede ajustar para encontrar la vista perfecta para cada persona. Tiene 3 cámaras, 2 en el exterior para tomar fotos en 3D, así como puede mostrar vídeo en 3D. También tiene una palanca junto a la pantalla táctil inferior y opciones de conexión muy por encima de lo ofrecido en el DS. En cuanto a gráficas, están en el nivel de GameCube/Wii, lo cual sigue siendo impresionante para un portátil.

La pregunta es quien va conectar con el gamer. La linea de productos de Apple han creado olas en el mercado. Si ya traes tu celular, no se le ve el caso a cargar con otros aparatos. Aunque el 95% de los "juegos" en el iPhone son basura, ese 5% de calidad va creciendo y estamos viendo juegos buenos, juegos exclusivos que aparte están muy por debajo de los probablemente $40-$50 dlls que vayan a costar juegos de NGP/3DS.

La ultima vez que sacaron sistemas, Nintendo gano. Esta vez, no estoy tan seguro. No necesariamente por el NGP, pero por los gustos del gamer. Están cambiando y no estoy seguro si Nintendo y Sony están cambiando lo suficiente. Desde aquí, parece que estamos en el 2005 otra vez.

martes, 15 de junio de 2010

The DS! Now in THREEDEEE!

Estar en primer lugar te debería de permitir cierta credibilidad. No es así para Nintendo. Hace unos meses menciono que se encontraba trabajando en un sucesor al DS, uno capaz de mostrar imágenes en 3D sin ocupar lentes de algún tipo. Al mismo tiempo, mantendría la compatibilidad con juegos de DS (y DSi). Creo que lo primero que les brinco a la mente a los escépticos al escuchar el nombre 3DS fue el Virtual Boy. El experimento (y fracaso) más grande en la historia de Nintendo, sirvió de lección de aprendizaje para lo que promete ser el portátil más avanzado tecnológicamente hablando y capaz de hacer algo que nadie creía posible: traer 3D para todos sin dejarlos con dolor de cabeza.

El sistema es muy similar en forma al DSi pero tomando todos los elementos refinados desde el lanzamiento del DS en el 2004. Añade un "slider pad" arriba de la cruz direccional, permitiendo control analógico total (léase, mejor movimiento y control en 3D) así como una pantalla de arriba tipo widescreen. Esta pantalla es la que muestra imágenes en 3D, el cual se puede controlar o incluso desactivar si no te agrada. Todas las publicaciones que he leído así como los comentarios en Twitter están de acuerdo: es asombroso, cuando funciona. Parece tener ángulos específicos para funcionar. Si sales de el, deja de verse asombroso.

No se anuncio fecha de lanzamiento, solo que saldría antes de marzo del 2011, ni precio o software instalado. Pero lo que si se mostró fue una gran cantidad de compañias prometiendo apoyo al sistema, con grandes como Capcom, Konami, Harmonix, EA, Activision, Hudson, Level 5, Sega, Tecmo, Square-Enix, THQ, Ubisoft y varias más.

La presentación dejo a todo el auditorio en Los Ángeles impresionado, ansiosos por jugarlo y con una sonrisa, ya que, para rematar, Nintendo anuncio que uno de los juegos iniciales para el 3DS seria una secuela a Kid Icarus, titulo que no ha visto secuela en una consola desde 1986. Algunas cosas valen la espera. Parece ser que lo mismo sera para el 3DS.

martes, 23 de marzo de 2010

El futuro de los videojuegos es su pasado

Mi amor por toda cosa Nintendo no me hace ciego. La compañía en ocasiones toma decisiones cuestionables y en más de una ocasión me ha dejado sintiendo triste y justificando una compra. El mejor ejemplo de esto fue en 1995, cuando lanzo el sistema "portátil" de entretenimiento, Virtual Boy.

La promesa era jugar juegos en 3D y aunque eso técnicamente se logro, fue con aparato capaz de mostrar los colores negro y tonos de rojo muy poco práctico y que duro menos del año en el mercado, con muy pocos juegos y mucho menos buenos. Recuerdo una ocasión a mi amigo Fernando, decidido en intentar y pasar el mejor juego del VB, Wario Land, se sentó con el sistema y salio de el horas después con un tremendo dolor de cabeza y probable daño neurológico que sospecho fue permanente.

15 años después, Nintendo anuncia que el verdadero sucesor del DS saldrá antes de abril 2011 y se llamará 3DS. Promete gráficas avanzadas y la 3era dimensión.... en un sistema portátil. *Escalofríos.

Obviamente faltan algunos meses, 3 para ser precisos, en lo que veremos y gente tendrá la oportunidad de tener un 3DS en sus manos. Por mientras, les daré el beneficio de la duda. Se lo merecen después de los éxitos obtenidos los últimos 6 años. Y, ¿quien sabe? Quizás si les envió una foto del Virtual Boy hace 15 navidades me obsequien un descuento por daños emocionales y a terceros.

miércoles, 24 de febrero de 2010

Happy Nintendo Fan Super Time


Nintendo es una compañía misteriosa. Justo cuando piensas que ya sabes lo que van hacer y que tienen todo su enfoque sobre las jugadores "casuales" que han comprado billones de Wii's, sacan sorpresas de sus mangas para los jugadores que demandan juegos algo más tradicionales.

Aunque ya sabíamos que venían en camino, nadie pensó que Super Mario Galaxy 2 y Metroid: Other M saldrían tan pronto. Ambos fueron anunciados hace menos de un año y están por salir en mayo y junio respectivamente. Eso deja la segunda mitad del año abierta para otras sorpresas (¿F-Zero? ¿Zelda? ¿Ballon Fight?).

También anunciaron muchos juegos para descargar en WiiWare como Cave Story, Mega Man 10 y Wario Ware D.I.Y. y juegos de DSiWare como nuevos títulos de la serie Art Style, así como anunciar la fecha y precio del JumboTron DSi XL. Si, es enorme y si, lo quiero.

Parece que Nintendo por fin esta logrando algo que les ha tomado desde el 2006. Lograr un balance entre la gente que saca el Wii solo para fiestas y quienes han estado jugando desde 1985. Solo teníamos que ser pacientes, pero parece que 2010 sera un año difícil para las carteras de los fans de Nintendo. Algo que en este caso, no es nada malo.