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martes, 7 de febrero de 2012

Playlist: Enero 2012

Enero no fue el mejor mes de mi vida. En realidad solo estoy pensando en el 4 de enero que se metieron a robar a nuestra casa. Se llevaron (entre otras cosas) mi Xbox 360, PS3, DS's y GBA's. Afortunadamente mi 3DS estaba en mi bolsillo, mi Wii en reparación y el PSP...olvidado en algún cajón.

Los videojuegos no son lo más importante en la vida, obviamente. A final de cuentas puedo reemplazar esos sistemas (eventualmente... algún día...espero). Eso no quita las cientas de horas invertidas en esos sistemas.

Juegos en bold son juegos que "termine" en el mes:

Mario Kart 7, 3DS
Pushmo, 3DS Download
Rhythm Heaven, DS
The Legend of Zelda: Skyward Sword
WWF Wrestlemania 2000, N64

Wow. Nada. No es sorprendente considerando las circunstancias; también regrese al mundo laboral y me estaba ajustando a mi horario. Skyward Sword es la meta para este mes; ya llevo más de 33 hrs y parece que el final está a unas 10 hrs. Lo estoy disfrutando, considerando que no tengo muchas otras alternativas de juego.

Desempolve el N64 y probablemente juegue algunos clásicos en los siguientes meses. Mi nueva laptop podrá contribuir a eso ya que está muy arriba de decente. Quizá hasta me anime a jugar un mes de The Old Republic. Cuando tenga dinero. Lé sigh.

lunes, 26 de septiembre de 2011

Dog Football!!


Nintendo de América no quiere traer juegos traducidos como Xenoblade, The Last Story y Pandora's Tower a este continente. Pero si nos quiere recordar que podemos ir a jugar un juego de fútbol americano con perros para el Wii. Creo que tengo nauseas.

Para entristecer mi situación, mi Wii ocupa reparación a su lector óptico y otro problema con su archivos internos. El único gran juego que si va salir esta temporada, Skyward Sword, no lo podre jugar de otra manera. Wa, wa, waaaa.

lunes, 5 de septiembre de 2011

Dragon Quest X vs Trolls

Anoche Square Enix anunció que Dragon.Quest X llevaría el subtitulo de Online, estaría disponible para el Wii, el Wii U (con mejorías gráficas) y alguna funcionalidad con el 3DS. El internet levanto los brazos y gritó exasperadamente: "fuck that".

Es una necesidad de muchos gamers usar cualquier anuncio como balas para su guerra de consolas. Este caso no fue diferente y una comunidad de "expertos" han declarado que no solo el juego sera un gran fracaso para el Wii, sino que también va ser un fracaso para el Wii U, un sistema que esta a 10-12 meses de siquiera ser lanzado al mercado.

Entiendo algo de la razón por la que los gamers son así. Gastan un buen de dinero en sus aparatos y quieren sentir que su elección es la mejor. Es su derecho y lo respeto. En mi caso, no me voy a sumar a los gritos incoherentes de las masas. Me gusta esperar y ver por mi mismo antes de declarar que un juego sera bueno o no.

Por su parte, Dragon Quest X se ve bien para mi. Disfruto de Dragon Quest IX, otro juego que muchos odiaron desde que se anuncio para el DS. De no ser que salio para ese sistema, es probable que ni lo haya jugado. En fin. Quienes han decidió que DQX no es para ellos, disfruten de los otros juegos que saldrán. Afortunadamente, todos tenemos de donde escoger.

jueves, 30 de junio de 2011

Operación Rainfall

En noviembre del 2006, fui de los afortunados en poder comprar un Wii, junto con Twilight Princess. Esos primero meses fueron excelentes, mostrando el sistema a familiares, amigos y conocidos, todos encantados por la magia del control y divirtiéndose, muchos de ellos sin saber nada de videojuegos.

Tres meses después, me compre un Xbox 360. Me di cuenta en esos pocos meses que Nintendo había producido nuevamente otra maquina excelente...para jugar sus juegos. Sabia que no tendría el apoyo completo de el resto de la industria, situación parecida al GameCube y N64. Si queria seguir jugando los mejores juegos, ocuparía otro sistema.

A mediados del 2011, mi decisión sigue siendo validada. El Wii prácticamente ha sido abandonado por Nintendo, decidiendo atrasar o no localizar juegos nuevos para el sistema. Muchos fans desesperados, que no pueden esperar a que salga el siguiente Zelda, Skyward Sword, comenzaron un movimiento para convencer Nintendo de America para que traiga al oeste tres juegos, dos rpgs y uno de aventura. The Last Story, Xenoblade Chronicles y Pandora's Tower, están disponibles en Japon desde hace tiempo. Europa recibirá Xenoblade en septiembre. Solo falta América.

Desafortunadamente, el movimiento generado por Project Rainfall hasta ahorita no trae respuesta positiva de parte de Nintendo. Solo confirmaron que, por el momento, no tienen intenciones de sacar esos juegos aquí. Es triste que su siguiente consola, el Wii U, tiene entre sus propósitos atrapar el interés del hardcore gamer, cuando en este momento, el hardcore gamer no tiene nada que jugar en su Wii. Esperemos que eso cambie, pero dada la historia de Nintendo cuando se trata de traer juegos a estas alturas de la vida de sus sistemas, no espero mucho.

Por lo pronto, si estas interesado en estos juegos, visita la pagina de Project Rainfall, manda mensajes a Nintendo por medio de Twitter y Facebook y esperemos que la situación cambie antes de que los Wii's exploten de tanto polvo guardado.

sábado, 16 de abril de 2011

Wii ii

La seguridad detrás de las puertas de Nintendo ya no son lo que eran. Durante las ultimas 24 hrs, se a reportado que para el E3 en junio, saldrán detalles sobre la siguiente consola de Nintendo. Varias fuentes indican que sera nuevamente algo original de parte de la gran N, con un control que combine botones y una pantalla touch de 6". Otro rumor es que seria más poderoso el sistema que el PS3 y el 360, aunque esto es un poco obvio. Si los rumores son ciertos, el nuevo sistema saldría a la venta a finales del 2012, lo cual seria 6 años después del lanzamiento del Wii y el PS3 y 7 (!) después del 360.

No es difícil creer que esto sea cierto. El Wii es uno de los sistemas mejor vendidos de todos los tiempos pero sus ventas han bajado considerablemente en los últimos 14 meses. También hay una gran baja de software para el Wii, lo cual podría indicar que Nintendo esta dividido entre crear juegos para sus sistemas actuales así como su siguiente consola.

Lo interesante sera ver como va posicionar esta nueva plataforma, en un momento donde tiene el Wii, el DS y el 3DS a la venta. Si tuviera que adivinar, diría que el Nintendo HD sera un regreso a reclamar los "hardcore" gamers. Las familias y jugadores casuales serán difíciles de convencer de comprar otro sistema y podrán ser felices con su Wii por mucho tiempo. De cualquier forma, no creo que esperemos mucho tiempo para nueva información. La ultima vez que salieron a flote detalles de un sistema aun no anunciado (el 3DS), Nintendo rápidamente lo confirmo y dijo que habría información adicional "pronto". Faltan menos de 2 meses para E3 2011. Eso suena "pronto" para mi.

miércoles, 16 de marzo de 2011

"He's en fuego!"

Mi felicidad de cumplir años aumenta con regalos divertidos. Mi esposa sabe esto y me regalo no uno pero DOS juegos. El que me la pase jugando un buen rato hoy es NBA Jam de EA Sports.

En 1993, Mark Turmell desarrollo Jam para Midway y fue un éxito casi inmediato en las maquinitas. Versiones para el Sega Genesis y Super NES le siguieron y se volvieron igual de populares con una generación de jóvenes. Tristemente, la marca fue devaluada después de la adquisición de parte de Acclaim después de varias versiones menos exitosas.

Afortunadamente, EA decidió revivirla con la ayuda de Turmell y el anunciador original, Tim Kitzrow, sin moverle mucho a la formula pero reteniendo lo divertido de anotar una canasta de 3 puntos del otro lado de la cancha en el ultimo segundo. Eso me recuerda, tengo un partido pendiente contra la maquina.


jueves, 24 de febrero de 2011

Wii + We Dare= Worgies


Las simples palabras no pueden describir lo que viene en este vídeo. Es un juego creado por Ubisoft (lamentablemente solo para Europa) para el Wii y después el PS3. Tristes dueños de Xbox 360 en Europa tendrán que ir con sus amigos para disfrutar de situaciones incomodas y provocativas.


No tengo objeción real a la existencia del juego. Creo que hay un mercado para todos. Solo que el comercial que crearon es un poco raro e incomodo. Pero si algunas personas lograr intercambiar parejas gracias a esto, bien por ellos.

miércoles, 24 de febrero de 2010

Happy Nintendo Fan Super Time


Nintendo es una compañía misteriosa. Justo cuando piensas que ya sabes lo que van hacer y que tienen todo su enfoque sobre las jugadores "casuales" que han comprado billones de Wii's, sacan sorpresas de sus mangas para los jugadores que demandan juegos algo más tradicionales.

Aunque ya sabíamos que venían en camino, nadie pensó que Super Mario Galaxy 2 y Metroid: Other M saldrían tan pronto. Ambos fueron anunciados hace menos de un año y están por salir en mayo y junio respectivamente. Eso deja la segunda mitad del año abierta para otras sorpresas (¿F-Zero? ¿Zelda? ¿Ballon Fight?).

También anunciaron muchos juegos para descargar en WiiWare como Cave Story, Mega Man 10 y Wario Ware D.I.Y. y juegos de DSiWare como nuevos títulos de la serie Art Style, así como anunciar la fecha y precio del JumboTron DSi XL. Si, es enorme y si, lo quiero.

Parece que Nintendo por fin esta logrando algo que les ha tomado desde el 2006. Lograr un balance entre la gente que saca el Wii solo para fiestas y quienes han estado jugando desde 1985. Solo teníamos que ser pacientes, pero parece que 2010 sera un año difícil para las carteras de los fans de Nintendo. Algo que en este caso, no es nada malo.

domingo, 17 de mayo de 2009

Did I mention I love Punch Out!! today?

Punch Out!! para Wii sale el martes a la venta. Durante unos meses pensé que seria solo otro juego más que Nintendo saca, sin agregar mucho a la formula que les ha generado dinero hasta ahora. Ejemplos recientes son Mario Kart Wii, Mario Party 8 y Super Smash Bros. Brawl. Mis expectativas eran muy bajas para Punch Out!!.

Luego comencé a ver los vídeos del juego en acción. Gente jugándolo y divirtiéndose. De repente me di cuenta de que Nintendo y Next Level Games, los que hicieron Mario Strikers Charged, entendieron exactamente lo que hace que está versión del juego sea excelente. No lo puedo describir mejor que cómo lo leí en una evaluación del juego por Scott Sharkey en 1up.com : "Este juego es exactamente como te acuerdas que era, aunque no era así".

Recordamos a Punch Out! como un juego super divertido, lleno de enemigos que abarcaban toda la pantalla y música excelente. Pero si lo juegas ahora, los boxeadores no abarcaban toda la pantalla pero daban esa ilusión. Con el tamaño diminutivo de tu protagonista, Little Mac, te hacían verlos como monstruosidades enormes, listos para ser conquistados. La diferencia es que ahora si abarcan gran parte de la pantalla y aunque el Wii no sea una maquina de alta definición, se ven como las caricaturas que parecían ser hace mas de 20 años.

El Wii es una maquina interesante. No satisface las necesidades del jugador Hardcore y está lleno de basura para que el jugador casual caiga en la trampa de comprarlo. Pero de vez en cuando aparece un juego que puede llenar las expectativas de ambos. Punch Out!! es ese juego y merece todo el éxito que le espera. Debo ir a entrenar. Bald Bull me debe una revancha.

jueves, 26 de marzo de 2009

Little Mac is back, er, mac.



Antes de que Mike Tyson se dedicara a morder orejas y básicamente espantar a la gente, era el temible ultimo jefe de un juego clásico de NES, Punch Out!

Una combinación de boxeo y acertijos, ya que debías encontrar la forma de descifrar los patrones de los boxeadores que te enfrentabas, todo en búsqueda del campeonato virtual de boxeo. Aunque hubo una secuela en 1994, han pasado 15 años sin una nueva experiencia tan divertida como la original.

En mayo esto cambia con Punch Out Wii. Seguro que me va consumir varias horas de mi tiempo y quizá hasta le pueda ganar al ultimo jefe esta vez. Tendré que entrenar con el original. Va ser difícil, pero con el régimen adecuado, seguro estaré listo para mayo.

lunes, 24 de marzo de 2008

Reset

Ok, se que no he sido el mejor bloggeador (?) del universo. La verdad no quiero serlo. Pero definitivamente hay lugar para mejoría. Entonces intentemos de nuevo agregar algo para el mundo cibernético.

Las ultimas semanas se han tratado de Super Smash Bros. Brawl, uno de los juegos que mas esperaba en mucho tiempo. Y resulto ser...competente. Es todo lo que sus versiones anteriores eran y mas y eso fue predecible. Seguro. Sin muchos riesgos. Lo que mas le agregaron, para mi gusto, fue dos personajes de otras series, no Nintendo, Solid Snake de Metal Gear y Sonic the Hedgehog. Son excelentes, pero dejan con apetito para aun mas jugadores de otros universos.

Si hay algo de lo que no puedo quejar, es la música. Tan variada y por lo general producida a un nivel de excelencia que vale la pena comprarlo nomas para estar escuchando por horas todo lo que viene en el disco.

A final de cuentas, es lo que mejor ofrece este juego. Mucha diversión basada en nostalgia. Si creciste con estos personajes, te va encantar. Si no, sera mejor que esperes a ver si algún día deciden innovar con esta franquicia.

sábado, 17 de noviembre de 2007

La máquina del tiempo de Super Mario

No me refiero al juego terrible educativo de Mario's Time Machine que salio hace un tiempo. Ese es un episodio mejor guardado en el olvido. Hablo de la aventura intergalactica nueva en la que Mario tendrá que (nuevamente) agarrar 120 estrellas para poder salvar (0tra vez) a la Princesa Peach y derrotar (de nuevo) al temible Rey de los Koopas, Bowser.

Si todo esto suena muy familiar es la serie de juegos de Mario son idénticos en términos de historia. Nadie juega Super Mario por esta razón. Pero si lo juegan si es divertido. Y así como la primera vez que Mario y Bowser se enfrentaron hace mas de 20 años, esta es la primera vez que se enfrentan en el Wii.

A la vez es un juego muy distinto que el original de Nintendo. Mientras que en aquel tiempo solo te movías de izquierda a derecha ahora te puedes mover a todos los lados que te imagines. Eso gracias a el nuevo concepto de planetas que se introduce desde el primer nivel. Imaginate que la mayor parte del juego se desarrollara en mundos como los del Principito, cada uno con sus propias reglas y diferencias que vienen siendo la parte mas fuerte de Super Mario Galaxy, las diversas formas en las que te piden agarrar las estrellas. Un minuto estas buscando 5 pedazos de estrellitas para formar una, el otro estarás surfeando sobre una Manta Raya y en siguiente rescatando al pobre hermano de Mario, Luigi.

Mientras que el juego previo de Mario en las consolas, Super Mario Sunshine rayaba en la grandeza, termino siendo un ejercicio frustrante, peleando siempre con una cámara que buscaba los peores momentos para quedarse detrás de una pared o dejarte sin poder calcular tus brincos. En esta ocasión eso sucede muy pocas veces, ya que el movimiento de la cámara es automático y los controles quedan simplificados.

De hecho es un juego de Mario muy simplificado en ese aspecto de los movimientos. Mientras que antes podías hacer mas de una docena de diferentes saltos, ahora son la mitad y después de un rato no los vas a extrañar. El mover el control del Wii te permite dar vueltas mientras giras, siendo el movimiento mas útil, con la excepción de brincar. El movimiento que mas me llamo la atención fue cuando Mario automáticamente da un brinquito cuando apenas alcanzaría a pasar un obstáculo. Antes hubiera sido una muerte garantizada, ahora el juego te ayuda un poco y creo que eso habla de la accesibilidad que tiene.


Hablando de accesibilidad, un segundo jugador puede unirse en cualquier momento para ayudar a capturar estrellas y paralizar a enemigos, aunque quedara representado solo como un cursor en la pantalla. Esto es una opción excelente para quienes tienen hermanos o hijos pequeños, incluso para invitar a un ser querido que no tiene tanta experiencia en los mundos virtuales.

No puedo dejar pasar la oportunidad para hablar de la música. Rara es la ocasión en la que Nintendo saca la cartera y contrata una orquestra para uno de sus juegos, pero en lo hizo y estoy eternamente agradecido. Las piezas que acompañan la aventura son magnificas, capturando la grandeza que existen en los planetas y en ocasiones siendo tan memorables como la primera vez que escuchaste la clásica melodía de Mario Bros.

Y eso es a lo que me recuerda estar jugando Galaxy. El ser niño y estar maravillado a cada rato por algo que paso en el juego, sonreír por la diversión tan sincera que estoy teniendo, sin sentir que estoy jugando solo "para acabarlo". Super Mario Galaxy representa todo lo que un juego puede ser y quizás es su mas grande defecto. Hace que todo lo demás se vea muy mal a comparación.

domingo, 23 de septiembre de 2007

Corrupcion Total

En 1987, Nintendo lanzo uno de los juegos que definió una generación de videojugadores, Metroid. Un juego complejo para su tiempo, Metroid te pedía navegar un planeta mas vertical que horizontal en busca de secretos y con enemigos dificiles y un final inesperado. Despues de una secuela en el Game Boy, saldría Super Metroid, considerado por muchos como uno de los mejores juegos de todos los tiempos, en el cual sus graficas, música y diseño de sus mundos redefinió lo que un videojuego podría ser.

En el 2002, Retro Studios se vio con la dificil tarea de llevar esta franquisia al siglo XXI y con ello, a la 3era dimensión. A pesar de las expectativas de que un estudio americano acabaria con la heroína Samus Aran, lograron crear otra gema de juego en Metroid Prime, llevando a los juegadores nuevamente a vivir una aventura intergalactica y explorando laberintos increíbles con una nueva perspectiva. La secuela, Metroid Prime 2: Echoes, no vendió tan bien como el anterior, pero sigue siendo increíblemente bien diseñado.

Ahora se concluye la trilogía con Metroid Prime 3: Corruption. El primero en la serie para la enormemente exitosa consola nueva de Nintendo, el Wii, Prime 3 tiene 2 objetivos. Primero, concluir la historia que comenzo en el GameCube, manteniendo la calidad demostrada en esos dos juegos y segundo, comprobar que el Wii puede ofrecer juegos de mayor complejidad que las compilaciones de mini juegos que abundan en las tiendas.

Prime 3 cumple con ambas, aunque no del todo. El tercer juego en la serie cambia varios de sus elementos, agregando voces para la mayoría de los personajes de la historia (aunque Samus nunca habla, podemos escuchar sus pobres gritos de dolor cuando es golpeada o muere. Pobre.). Estas escenas son bienvenidas pero no se comparan con las de otros juegos en el Xbox 360 o incluso PS2. Es un buen inicio y ojala Nintendo decida incorporarlo en mas de sus juegos. En cuanto a ofrecer un juego de calidad para el Wii tambien cumple. Este juego le tomara al videojugador de 15 a 20 horas terminar y lo que sobresale en este juego es su dirección artística y su música. Realmente cada área del juego fue diseñada únicamente para ser vista una vez y la calidad en algunas de ellas te hará cuestionar si estas jugando en otro sistema mas poderoso. Hasta ahorita, es de los juegos mas atractivos para el pequeño Wii.

Considerando que apenas comienza la temporada de otonio y los grandes juegos apenas comienzan a salir, si tienes un Wii no te debes perder esta (ultima?) aventura con la primera dama de los videojuegos, Samus Aran.