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lunes, 28 de diciembre de 2009

Mi lista oficial de los mejores juegos de la década*: 2007


Con la Guerra de las Consolas creciendo cada vez más, ahora con 3 competidores fuertes, los que salían ganando eran los consumidores. Claramente la estrategia de Nintendo le estaba dando resultados con el DS y Wii, mientras que Microsoft y Sony defendían de los jugadores tradicionales para rescatarlos y comprar sus sistemas. 2007 también seria el año en el que se comenzó a poner un mayor énfasis en el contenido distribuido digitalmente. Aunque jugadores de PC consideran esto como noticias viejas, para los dueños de consolas comenzariamos a ver los primeros pasos del futuro de los videojuegos.


Bioshock. Xbox 360, PC, PS3. 2K Boston/2K Australia, Feral Interactive, 2K Marin, 2007-2008
"A man chooses, a slave obeys". Andrew Ryan.
Bioshock es la suma de sus partes. Partes increíbles, emocionantes y que impactan al jugador de principio a fin. Puede tener muchas criticas este juego por cosas que no me importan. Si es juzgado solo como un FPS quizá tengan merito. Pero es la suma de momento tras momento que es inolvidable lo que hace de este juego de los más fuertes de la década.

Desde los primeros momentos entre en cuenta de que seria un juego diferente pero esos mensajes estaban sutilmente interpuestos en todo el juego. Si no ponías atención, los podías perder. Pero el escuchar las audiograbaciones, observar los cuartos, que en ocasiones lo único que tenían eran las decoraciones como recompensa, hilaban una historia de grandes suenios y esperanzas perdidas por una utopía inalcanzable.

Hay tantas partes impresionantes, pero solo mencionare una. Cuando estas trabajando brevemente para Sander Cohen, al coleccionar algunas cosas por el, llega un momento en el que se siente frustrado contigo y envía una armada de enemigos a eliminarte. Mientras te atacan frente a un escenario, comienza el Vals de las Flores de Tchaikovski. La juxtaposición de violencia y hermosa música me cautivo y dio escalofríos.

El juego lo comencé y termine en 3 días. La experiencia me ha dejado una impresión de por vida.

Menciones Honoríficas: Hotel Dusk: Room 215. NDS. Cing, 2007
Un juego/novela algo menospreciado por la mayoría. Cumple una gran función de atraer a gente que no necesariamente jugaría un videojuego y les da una historia interesante y madura.

Super Mario Galaxy. Wii. Nintendo EAD, 2007
Uno de mis juego favoritos de todos los tiempos. Recientemente agarre todas las estrellas con Mario, solo para que mi disco no leyera el final y no pueda accesar a Luigi. Demonios.

Portal. PC, Xbox 360, PS3. Valve Corporation, 2007
Sin duda uno de los juegos más impresionantes del año. En menos de 4 horas, comencé y termine esta aventura cerebral que me hizo reír y pensar lo que un juego es y puede ser. Ocupa una secuela.

Rock Band. Xbox 360, PS3, PS2, Wii. Harmonix, Pi Studios, 2007-2008
Harmonix popularizo el genero de juegos de música actuales con Guitar Hero y ahora incluyo a toda la banda. Un juego que siempre tiene lugar en fiestas gracias a la actualización semanal (!) de canciones. Recientemente rebasaron las 1000 canciones disponibles para el juego.

*Mi lista de mejores juegos de la década es mía y solo mía, si no te parece ve y haz tu propia lista.


sábado, 17 de noviembre de 2007

La máquina del tiempo de Super Mario

No me refiero al juego terrible educativo de Mario's Time Machine que salio hace un tiempo. Ese es un episodio mejor guardado en el olvido. Hablo de la aventura intergalactica nueva en la que Mario tendrá que (nuevamente) agarrar 120 estrellas para poder salvar (0tra vez) a la Princesa Peach y derrotar (de nuevo) al temible Rey de los Koopas, Bowser.

Si todo esto suena muy familiar es la serie de juegos de Mario son idénticos en términos de historia. Nadie juega Super Mario por esta razón. Pero si lo juegan si es divertido. Y así como la primera vez que Mario y Bowser se enfrentaron hace mas de 20 años, esta es la primera vez que se enfrentan en el Wii.

A la vez es un juego muy distinto que el original de Nintendo. Mientras que en aquel tiempo solo te movías de izquierda a derecha ahora te puedes mover a todos los lados que te imagines. Eso gracias a el nuevo concepto de planetas que se introduce desde el primer nivel. Imaginate que la mayor parte del juego se desarrollara en mundos como los del Principito, cada uno con sus propias reglas y diferencias que vienen siendo la parte mas fuerte de Super Mario Galaxy, las diversas formas en las que te piden agarrar las estrellas. Un minuto estas buscando 5 pedazos de estrellitas para formar una, el otro estarás surfeando sobre una Manta Raya y en siguiente rescatando al pobre hermano de Mario, Luigi.

Mientras que el juego previo de Mario en las consolas, Super Mario Sunshine rayaba en la grandeza, termino siendo un ejercicio frustrante, peleando siempre con una cámara que buscaba los peores momentos para quedarse detrás de una pared o dejarte sin poder calcular tus brincos. En esta ocasión eso sucede muy pocas veces, ya que el movimiento de la cámara es automático y los controles quedan simplificados.

De hecho es un juego de Mario muy simplificado en ese aspecto de los movimientos. Mientras que antes podías hacer mas de una docena de diferentes saltos, ahora son la mitad y después de un rato no los vas a extrañar. El mover el control del Wii te permite dar vueltas mientras giras, siendo el movimiento mas útil, con la excepción de brincar. El movimiento que mas me llamo la atención fue cuando Mario automáticamente da un brinquito cuando apenas alcanzaría a pasar un obstáculo. Antes hubiera sido una muerte garantizada, ahora el juego te ayuda un poco y creo que eso habla de la accesibilidad que tiene.


Hablando de accesibilidad, un segundo jugador puede unirse en cualquier momento para ayudar a capturar estrellas y paralizar a enemigos, aunque quedara representado solo como un cursor en la pantalla. Esto es una opción excelente para quienes tienen hermanos o hijos pequeños, incluso para invitar a un ser querido que no tiene tanta experiencia en los mundos virtuales.

No puedo dejar pasar la oportunidad para hablar de la música. Rara es la ocasión en la que Nintendo saca la cartera y contrata una orquestra para uno de sus juegos, pero en lo hizo y estoy eternamente agradecido. Las piezas que acompañan la aventura son magnificas, capturando la grandeza que existen en los planetas y en ocasiones siendo tan memorables como la primera vez que escuchaste la clásica melodía de Mario Bros.

Y eso es a lo que me recuerda estar jugando Galaxy. El ser niño y estar maravillado a cada rato por algo que paso en el juego, sonreír por la diversión tan sincera que estoy teniendo, sin sentir que estoy jugando solo "para acabarlo". Super Mario Galaxy representa todo lo que un juego puede ser y quizás es su mas grande defecto. Hace que todo lo demás se vea muy mal a comparación.