Descarga esto regresa con las descargas recientes para esta semana. Sony muestra lo nuevo los martes, Microsoft los miércoles y Nintendo los jueves, así que en lugar de hacer 1 vídeo por día, hacemos uno los jueves. Se llama economizando los recursos, también conocido como flojera de hacer 3 vídeos separados. ¡Disfruten!
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jueves, 8 de septiembre de 2011
miércoles, 31 de agosto de 2011
Descarga esto! Edición especial 3DS
Los 10 juegos que Nintendo prometio para los Embajadores del 3DS ya estan disponibles en el eshop del sistema, un dia antes de lo prometido. Más adelante estaran disponibles para todos los que lo compraron despues del 11 de agosto (a un precio no determinado) y tendran opciones extras como multiplayer via wireless y la opcion de grabar el juego via save state, como los juegos de Game Boy disponibles ahorita en la tienda. Disfruten de sus juegos, ahora solo nos queda esperar los otros 10 juegos de Game Boy Advance antes de que acabe el año.
viernes, 26 de agosto de 2011
Descarga esto! 26/8/11
Un nuevo video-experimento para Pixeliando. Esta semana resalto los juegos recientes del Summer of Arcade de XBLA. No jugue todos los juegos pero si Microsoft quiere ayudarme en ese sentido *wink *wink, no rechazaria un download code de mi correo. Disfruten o repudien, los comentarios son bienvenidos.
jueves, 18 de agosto de 2011
¡Descarga esto! Breve historia del contenido descargable
Una de las mejores cosas que han salido de esta generación de consolas es contenido descargable (downloadable content o DLC), que ayuda a extender la vida de un juego con nuevos niveles o modos de juego. Ya se lo que vas a decir: DLC no es una innovación de las consolas! Las PC's lo tuvieron primero! Ah si? Pues puedo alegar lo contrario!
Mientras que en las computadoras se hizo famoso el contenido creado por los propios usuarios asi como modificaciones (mods) a juegos existentes durante los 90's, en los 80's el Atari 2600 tuvo un cartucho que se conectaba a la linea de teléfono y permitía la descarga de algunos juegos. Desafortunadamente la industria de los videojuegos se colapso a principios de los 80's y este experimento no tuvo mucha visibilidad. Nintendo lo intentaría pero en Japón, donde podías conectar el Famicom a un módem y obtener algunas cosas como el clima y descargas pequeñas. El Super Famicom también tuvo un accesorio similar llamado Satellaview pero tampoco llego a las Américas.
El que si llego fue el Sega Channel para el Genesis. Recuerdo la existencia de este aparato; un adaptador que se conectaba a tu servicio de cable y tenias acceso a contenido exclusivo y juegos que rotaban cada mes. Costaba $15 dlls al mes y estuvo disponible en algunas partes de latinoamerica como Chile y Argentina. No seria el ultimo intento de Sega en traer algo nuevo a sus aparatos. En 1998 debuto su ultimo sistema, el Dreamcast, teniendo la distinción de tener un módem incluido.
De ahí, todos los sistemas integrarían una conexión a internet de alguna forma u otra. Sony y Nintendo no lo hicieron inmediatamente, pero Microsoft debuto el Xbox con no solo la capacidad de estar conectado en linea y competir con otros pero también incluiria un disco duro de 8GB. El Xbox seria el primer sistema en ofrecer tanto contenido descargable gratuito como de forma masiva en América.
Ya que estamos al tanto en nuestra historia de DLC, podemos empezar con revisar algunos de los contenidos que salen cada semana para los sistemas de Sony, Nintendo y Microsoft. No puedo jugar y bajar todo, pero eso no me va detener de intentar. Cuando nos corten la luz, eso si me va detener.
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