lunes, 14 de febrero de 2011

Happy Valentines



Juega algo cooperativo este dia. Todo es mejor con otro jugador. Via Kotaku.

martes, 8 de febrero de 2011

Kinect + Gears of War = :D

Parece que los rumores son ciertos. Via Kotaku, parece ser que Gears of War tendrá otro juego en el 2011, aparte del esperado final de la trilogía, Gears of War 3. Supuestamente Gears con Kinect iba debutar en diciembre pero algo detuvo el anuncio. Según las fuentes de Kotaku, el juego reusa muchos de los materiales creados para Gears 2, lo cual podría indicar un juego descargable para Xbox Live Arcade o un juego descontado en disco.

Desde el anuncio de Kinect, muchos gamers se han preguntado como podrían salir series como Gears y Halo sin usar el control. Esa pregunta no ha sido contestada aun pero un juego del calibre de Gears podría ser la respuesta que hemos estado esperando desde hace tiempo.

lunes, 7 de febrero de 2011

Retrospectiva: Street Fighter II: 20 años después Round Two


Recuerdo la primera vez que vi Street Fighter II. El lugar, un centro localizado en el crucero 5 y 10, estaba lleno de gente, la mayoría mas grande que yo. Muchos venían de la escuela, algunos probablemente nunca llegaron a ella. El lugar apestaba a cigarro y no sabia por cual maquina decidirme. Quería pasar el juego de X-Men y aquí tenían la versión de 6 jugadores. También estaba el clásico Final Fight, que nunca había pasado por su alta dificultad y mi falta de monedas. Pero ese día no seria ninguno de esos dos.

La maquina que tenia mas gente era Street Fighter. Siempre había una fila de retadores, solo el ganar te permitía quedarte y seguir jugando pero inevitablemente alguna persona te iba a vencer, enviándote al final de la cola de gente, esperando y esperando para retomar tu lugar y vengar tu derrota.

Recuerdo una vez, quizá haya sido mi única, en donde logre destronar a una persona que tenia rato jugando. No podía presumir ser muy bueno en el juego, ni ahorita, pero de vez en cuando tienes suerte y logras conectar un buen Flash Kick que tu oponente no ve venir. Justo cuando el preparaba su Shoryuken, mi Guille contra-ataca y su Ryu cae vencido, acabando su racha, no lo podía creer y mi sonrisa no pudo ser mas grande. Fue un momento increíble.

En mi siguiente pelea, perdí los dos rounds seguidos.

jueves, 3 de febrero de 2011

Retrospectiva: Street Fighter II: 20 años después Round One

Si naciste durante los 90's, probablemente no recuerdes algo denominado como "maquinitas". Lugares cerrados, olorosos y ruidosos, eran puntos de reunión para generaciones de gamers. Una de las razones principales para hacerlo fue Street Fighter II.

Ahorita con juegos en linea es fácil que te destrocen virtualmente en casi cualquier juego. Perola competencia directa con alguien no era muy común en esos tiempos. SFII revoluciono los juegos de vídeo ya que le pedía al jugador aprender movimientos precisos para jugar a un alto nivel, asi como competir contra otras personas por honor y gloria eterna; por lo menos en lo que llegaba otra persona y te quitaba tu lugar en la maquina.

El legado de Street Fighter II incluye numerosas revisiones, imitadores, caricaturas y hasta películas (terribles, con la excepción de la actuación del difunto Raul Julia como M. Bison). Este año Capcom relanza Super Street Fighter IV para el 3DS así como una actualización para SSFIV que contiene las revisiones de la versión que salio en maquinitas en Japón. En las siguientes semanas veremos un poco sobre el origen de la franquicia y algunas anécdotas. Nos vemos en Round 2.

lunes, 31 de enero de 2011

Playlist: Enero 2011

Antes de entrar a los juegos que jugué este mes, quiero felicitar a mi esposa en su cumpleaños. Es mi jugadora cooperativa #1 y espero estar rompiendo records durante muchas vidas extras más. (see what I did there?)

Juegos en bold son juegos que "termine" en el mes:

Goldeneye 007, Wii.
100 Rogues, iPhone.
Dead Rising 2: Case West, XBLA
Prof. Layton & the Diabolical Box, DS
Puzzle Agent, Mac
Back to the Future: Episode 1, Mac
Assasin's Creed Brotherhood, Xbox 360
Fable III, Xbox 360
Madden NFL Arcade, Xbox 360
NHL Quickshot, Xbox 360
Kirby's Epic Yarn, Wii
Chrono Trigger, DS
Heavy Rain: Move Edition, PS3
PixelJunk Racers, PSN
Alundra, PS one
Marvel Ultimate Alliance II, Xbox 360

Después de un inicio prometedor al mes, pasando Dead Rising 2: Case West (no tan bueno como DR2 ni DR2: Case Zero), el resto del mes no termine ningún juego. Heavy Rain ya lo pase pero no había intentado jugarlo con el Move (it sucks), Marvel UA2 me gusta pero lo he jugado 3 veces y 2 veces se ha trabado. Kirby, AssCreedBro y Goldeneye son juegos que posiblemente pase en febrero pero quien sabe. Esperemos un mes con un mayor numero de juegos pasados (no es muy difícil superar UN juego pero bueno).

También en febrero debutare un día de juego retro a la semana, inspirado por jugar Alundra y Crono Trigger, juegos de hace varias generaciones. No pretendo pasar un juego retro CADA semana pero si es un juego corto como de NES, todo es posible. Crucen sus dedos! Anticipen ese post! Va ser fenomenal! HYBERBOLE!





sábado, 29 de enero de 2011

PlayStation Move: Todo lo que haces, yo puedo hacer mejor.

Había omitido durante los últimos meses mencionar que tengo un control de PS Move. Hay una buena razón por eso: no tengo nada interesante que decir. Eso no me va detener de dar mis opiniones, pero antes, un pequeño viaje en la historia reciente.

Sony ha tomado un camino interesante para llegar al Move, su propio control de movimiento que lo pone en el terreno del Wii y comparable al Kinect, de Microsoft. Después de que Nintendo presento el control de movimiento del Wii, Sony presento una versión revisada de su control original del PS3 al que llamo SIXAXIS. Este carencia de retroalimentación táctil (no vibraba), diciendo que la vibración era tecnología de la generacion pasada y que el movimiento seria el futuro. Alrededor de 12 meses después, debutarían el Dualshock 3, similar al control del PS2 pero con la capacidad de detectar movimientos del Sixaxis y la vibración del Dualshock.

Las funciones del control de movimiento no serian utilizadas con mucha frecuencia, ni serian indispensables para los juegos. En algunos casos, serian completamente opcionales y en otros, podían ser desactivados para jugar con controles tradicionales.

A pesar de esto, o quizá por el exito del Wii, el rumor era que Sony debutaría un verdadero control basado en gestos en algún momento. Esto sucedió en el 2010 con el anuncio y debut del control denominado Move. Combinado con el PS Eye, la cámara del PS3, el Move reconocería gestos y movimientos con mucha precisión, incluso por encima de lo capaz con el control del Wii y su accesorio de Motion Plus.

Finalmente, el control salio a la venta....y no ha causado gran impresión. El juego incluido, Sports Champions (suena familiar...) funciona bien, aunque requiere de dos controles para sacarle el mayor provecho, cosa que no he intentado. No hay muchos juegos de donde escoger y a diferencia de Kinect, donde casi todos los juegos que han salido solo pueden ser jugados con el, Sony dejo que las compañías sacaran juegos con compatibilidad opcional con el control o re-lanzar juegos con la compatibilidad agregada. El único otro juego que tengo compatible con Move, Heavy Rain, se siente mucho mas complicado de jugar y menos inmersión que en su versión original.

Ahora que todos los sistemas tienen sus capacidades de control con movimiento, pueden competir de forma mas directa. Nintendo decidió innovar. Microsoft siguió la idea y creo algo original. Sony dijo, yo puedo hacerlo mejor....pero hasta ahorita, es más de lo mismo. Eso no necesariamente termina siendo mejor.

Kinect: Una visión borrosa del futuro

Después de varios meses de deliberar, decidí no comprar el nuevo aparato de Kinect. Después de una viaje a Tijuana y una bondadosa donación de mi papá, tengo el Kinect.

El aparato ahora se encuentra arriba de mi tele, en nuestro pequeño departamento, donde requiere de algunas alteraciones al espacio para funcionar adecuadamente. Realmente ocupa mucho espacio para funcionar bien pero cuando funciona es muy divertido. El navegar menús con solo tu mano, activar opciones con tu voz, son cosas que solo nos imaginábamos y veíamos en series de ciencia ficción.

Mi juego favorito hasta ahorita (no hay mucho para escoger, honestamente) es Kinect Sports. Varios de los mini juegos son muy divertidos y aunque son por turnos, puedes jugar con varias personas mientras brincan y se mueven, generalmente viéndose chistosos mientras lo hacen. Es similar a lo que pasa con el Wii, pero es otro grado de innovación, el no tener que sostener un control en tus manos.

Lamentablemente Kinect es, por el momento, un brinco de fé. Las ventas excepcionales hasta ahorita (mas de 8 millones!) casi garantizan que Microsoft y el resto de las compañias van apoyar Kinect con juegos. Pero parece que muchos tomaron la misma postura que cuando el Wii salio, una de "vamos a ver que pasa". Eso resulto en que paso mucho tiempo antes de ver juegos exclusivos que valieran la pena de la inversión.

Para mi, Kinect todavia ocupa una buena cantidad de juegos que hagan valer su precio de $150 dlls. Quienes han utilizado el aparato con sus PC's y Mac's han creado cosas bien impresionantes, mucho mas que cualquier juego lanzado. Eso puede ser una buena señal. Solo esperemos que ese potencial se vea en juegos antes de que sea hora de otro Xbox.