miércoles, 21 de julio de 2010

Comic Con: With a Vengeance

Hoy en la tarde comienza el San Diego Comic Con #41, un evento cada vez mas abierto a lo nuevo del cine, televisión, videojuegos y claro, comics. Se esperan más de 125,000 personas durante los 4 días y medio del evento.

Aunque el evento quizá este creciendo demasiado para seguir en su ubicación actual, (rumores dicen que se podría mover al centro de convenciones de Anaheim) su hogar sigue siendo el centro de Sunny San Diego.

Mi primer visita al Comic Con sucedió en 1999 y tuve la suerte de llevarme alrededor de 3 cajas de comics (de dudosa calidad casi todos pero, gratis!). Esta será mi 4ta ida y la primera que voy casado. Eso me recuerda de que tengo suerte de que mi esposa comparta los gustos nerdonicos conmigo y este tan ansiosa de ir como yo. Después de un año viviendo en otro lugar, se siente agradable regresar y estar entre gente vestida de Optimus Prime y Sailor Moon.

sábado, 17 de julio de 2010

Más de lo mismo no es necesariamente lo mismo

Mass Effect 2 es probablemente mi juego favorito en lo que va del año. Aunque no entendí como jugar el primer juego hasta hace unos meses, me gusto su forma de combinar una historia con cambios apreciables según tus actitudes y diálogos. El segundo juego simplifico mucho los elementos complicados del inventario, quizá hasta el punto de la sobre simplificación, pero no puedo alegar con los resultados. ME2 me engrano lo suficiente para volverlo a pasar por completo pero no sin antes volver a pasar ME1.

La rejugabilidad es algo que muchos juegos ofrecen pero no siempre por las mismas razones. No he jugado Mario Bros. cientas de veces por encontrar nuevos caminos o secretos (aunque a veces sucede) si no por disfrutar el camino conocido. Fue divertido en 1987 y lo sigue siendo en el 2010. Otros juegos incitan a quienes van por el puntaje alto, cosa que disminuyo durante los últimos 10 años pero ha regresado con los gamerscores y sitios sociales donde comparas tu ubicación y puntos con tus amigos y el mundo.

Volver a jugar Mass Effect 1 y 2 tenia que ver con ver con formar la historia con otras acciones que no van de acuerdo con mi persona. En prácticamente todos los juegos que me dejan tomar decisiones de tipo moral, voy a elegir el camino bondadoso. Salvar el cachorro, evitar que los zombies se coman al pueblo vecino y rescatar a la princesa en lugar de cambiarla por mejor armadura. Es mi forma de ser normal y cotidiana.

Jugar con otra perspectiva es para mi la definición del RPG. Te deja sentir las consecuencias de otra forma de jugar, ya sea en la forma que atacas a tus oponentes o la forma que les respondes a tus compañeros. Pasar por las mismas misiones tiene otro sabor cuando en lugar de salvar a los trabajadores de una fabrica, los abandonas para ir detrás del responsable principal del problema.


Así que volver a jugar un juego para hacer las cosas que no hago no fue el factor motivante principal. Lo he podido hacer en Fable II, Fallout 3 y otros juegos de Bioware como el excelentisimo Knights of the Old Republic. Lo que ultimadamente me llevo a volver a jugar ME 1 y 2 es que son juegos excelentes. No perfectos pero si construidos cuidadosamente para formar experiencias agradables cada vez que lo juego. No suena como una formula complicada; creas un juego divertido y gente lo va querer volver a jugar. Ten cuidado, Bioware. Gente te va querer copiar esa idea.

sábado, 26 de junio de 2010

Bitmob: Donde me dejan escribir

Hace una semana, después de las grandes conferencias del E3, escribí un articulo para el sitio bitmob.com, donde permiten que el lector comparta espacio con los editores del sitio. Escribí sobre las filosofías detrás de las conferencias de Nintendo y Sony y hasta el momento ha sido leída mas de 100 veces. Una pequeñita victoria moral para su servidor. No lo pongo de nuevo aquí ya que fue escrita para ese sitio pero les pongo el link por si tienen ganas de leerlo. Esta en inglés pero esta interesante, si me permiten decirlo :p

http://www.bitmob.com/articles/the-philosophy-behind-the-e3-conferences [Bitmob]

viernes, 25 de junio de 2010

Despierta tu vidente interno


Me encantaría satirizar esto pero creo que TV Azteca lo hace casi imposible. Solo recuerden, no vean el centro de la pantalla cuando los colores inusuales aparezcan.

Gracias/reproches a @luisluis por enviarme el link.

domingo, 20 de junio de 2010

PSP: Pobre Sistema Perdido

La semana pasada, Sony tuvo una tremenda oportunidad de revitalizar su sistema menos eexitoso. El PlayStation Portable, sistema lanzado en el 2005 cuyo destino aparente era destruir cualquier portatil que Nintendo creaara para atacarlo, sufre en el 2010 de lo mismo que ha sufrido casi desde su lanzamiento. Un buen juego por aqui y por alla, pero nada de consistencia. El mejor ejemplo que puedo dar de esto es que cada vez que lo prendo necesita que actualize nuevamente su firmware.

Ni con el lanzamiento del PSPgo (lo mismo pero...maas caro y sin poder usar los discos del PSP) han ayudado, especialmente en este lado del mundo, donde sufre de mucha pirateria y menos ventas que en Japon. Pero habia una ultima esperanza para el pequeño sistema.

E3 2010 traía el rumor de un nuevo sistema de Sony, quizá un rediseño completo o hasta un PSP2. La anticipación creció durante los días antes del evento y llego la hora. Sony mostró sus nuevos juegos en 3D, hizo varias demostraciones de su nuevo control de movimiento (ingeniosamente [sarcasmo aquí] "Move") y por fin, era hora de hablar del PSP. Sony anuncia, triunfalmente, que va debutar....una nueva campaña publicitaria, con un niño llamado Marcus. El personaje es similar a la del actor que la hace de Kevin Butler, representante ficticio de Sony y que ha producido buenos comerciales. Pero el PS3 esta en una posición donde esta ganándole terreno al 360. El PSP no y deciden que lo mejor que pueden hacer es ¿comerciales?

Esta bien. No ocupamos otro PSP. El 3DS quizá sale este año y aunque no sea así, sale el Kinect de Microsoft y el Move de Sony, sin mencionar docenas de buenos juegos para todos los sistemas. Supongo que lo último que ocupamos los gamers es otro buen sistema en que gastar nuestro dinero. Gracias, Sony.

martes, 15 de junio de 2010

The DS! Now in THREEDEEE!

Estar en primer lugar te debería de permitir cierta credibilidad. No es así para Nintendo. Hace unos meses menciono que se encontraba trabajando en un sucesor al DS, uno capaz de mostrar imágenes en 3D sin ocupar lentes de algún tipo. Al mismo tiempo, mantendría la compatibilidad con juegos de DS (y DSi). Creo que lo primero que les brinco a la mente a los escépticos al escuchar el nombre 3DS fue el Virtual Boy. El experimento (y fracaso) más grande en la historia de Nintendo, sirvió de lección de aprendizaje para lo que promete ser el portátil más avanzado tecnológicamente hablando y capaz de hacer algo que nadie creía posible: traer 3D para todos sin dejarlos con dolor de cabeza.

El sistema es muy similar en forma al DSi pero tomando todos los elementos refinados desde el lanzamiento del DS en el 2004. Añade un "slider pad" arriba de la cruz direccional, permitiendo control analógico total (léase, mejor movimiento y control en 3D) así como una pantalla de arriba tipo widescreen. Esta pantalla es la que muestra imágenes en 3D, el cual se puede controlar o incluso desactivar si no te agrada. Todas las publicaciones que he leído así como los comentarios en Twitter están de acuerdo: es asombroso, cuando funciona. Parece tener ángulos específicos para funcionar. Si sales de el, deja de verse asombroso.

No se anuncio fecha de lanzamiento, solo que saldría antes de marzo del 2011, ni precio o software instalado. Pero lo que si se mostró fue una gran cantidad de compañias prometiendo apoyo al sistema, con grandes como Capcom, Konami, Harmonix, EA, Activision, Hudson, Level 5, Sega, Tecmo, Square-Enix, THQ, Ubisoft y varias más.

La presentación dejo a todo el auditorio en Los Ángeles impresionado, ansiosos por jugarlo y con una sonrisa, ya que, para rematar, Nintendo anuncio que uno de los juegos iniciales para el 3DS seria una secuela a Kid Icarus, titulo que no ha visto secuela en una consola desde 1986. Algunas cosas valen la espera. Parece ser que lo mismo sera para el 3DS.

lunes, 14 de junio de 2010

Kinestec? K'nex? Konect? Ok.

Ya sabia que esto iba suceder. Después de tanto tiempo esperando y alrededor de un año para acostumbrarnos al nombre de Natal, Microsoft aplico una Nintendo. Le puse a su nueva cámara/control para el Xbox 360 un nombre nuevo, inesperado, extraño y que no lo ha sentado muy bien a la mayoría de la gente.

Al final de cuentas, va pasar lo mismo que con el Wii. Todos nos quejamos (Revolution suena MIL veces mejor!), hicimos bromas (Me detienes mi Wii?) pero al final aceptamos el nombre. Va pasar lo mismo con Nata-er, Kinect.

Lo que aun no sucede es una demostración real de porque habrá que invertir en esta tecnología cuando salga a principios de noviembre. No tiene precio ni detalles sobre juegos con los que seria incluido, solo varias demostraciones de juegos que, en el mejor de los casos, son juegos que han sido creados ya para el Wii. En el peor, parecen rechazados del sistema (si, tu, Kinect Sports).

Mucho puede cambiar de aquí a 4 meses y medio. Esperemos que sea suficiente para convencer a los escépticos. En este momento, estoy entre ellos.