jueves, 3 de noviembre de 2011

Mis aventuras en DC Universe Online, parte 1

Había una vez, un tiempo donde jugaba principalmente en la computadora. Por varias razones, lo deje y me dedique a las consolas y portátiles. Uno de los géneros de juegos de los que me pierdo por esta decisión son los MMO's (masively multiplayer online games). Cuando Sony anunció que DC Universe Online se convertiría en Free to Play, junto con su disponibilidad en PS3, me decidí a probarlo.

Para esto primero tuve que hacer espacio en mi disco duro. Lamentablemente tengo un HDD de 40gb (en un modelo de 60gb, para tener compatibilidad con PS2 y PSone) por lo que tuve que borrar como 17gb de cosas instaladas, lo cual en si fue un reto. El PS3 no desglosa con facilidad los contenidos de su disco duro y me tomo un buen raro librar el espacio necesario.

Despues de una descarga de como 260mb, tuve que pasar a otra de los 18gb del juego. Este proceso tomo, exactamente 22 hrs con 39 minutos. Justo después de terminar la descarga, recibí 2 mensajes de que no se podía correr el juego.

Un reinicio después, el juego comenzó con un vídeo que establece la historia. El vídeo se reinicio por alguna razón pero eventualmente pude crear mi personaje y comenzar a jugar. Lamentablemente mi decisión de elegir supervelocidad me llevo a subir los techos del cuarto en el que me encontraba y atorarme detrás de un objeto, justo antes de perder mi conexión.

Un rato después volví a intentar jugar, primero teniendo que hacer una fila virtual para unirme al juego. Al terminar la fila, recibí otro mensaje diciendo que se encontraba en mantenimiento los servidores, por lo que no se podía entrar en ese momento.

No me he divertido mucho hasta ahorita, pero mañana veremos si puedo jugar más de 10 minutos. Parece que no hay garantías de que se pueda lograr eso.

martes, 1 de noviembre de 2011

Playlist: Octubre 2011

El mes comenzó algo flojo, pasando la mayor parte del tiempo en juegos viejos, a falta de recursos. Eso no me detuvo de buscar debajo de los sillones y recoger pesos en la calle para ir a rentar Arkham City a mediados de mes. Si se te cayeron 5 pesos cerca de mi casa hace unas semanas: gracias.

Juegos en bold son juegos que "termine" en el mes:

Torchlight, XBLA
Dead Pixels, XBLiG
Bionic Commando Rearmed 2, XBLA
Phoenix Wright: Ace Attourney, DS
Castlevania: Circle of the Moon, GBA
Batman: Arkham Asylum, Xbox 360
Grand Theft Auto IV, Xbox 360
MLB 10: The Show, PS3
Ratchet and Clank Future: A Crack in Time, PS3
Batman: Arkham City, Xbox 360
Mario and Luigi: Bowser's Inside Story, DS

4 juegos que acabe en el mes, impresionante, aunque lo diga yo y uno de esos juegos salio en el 2005 y lo había comenzado en los meses pasados. Ahem.

Mi PS3 tiene otro juego completado en el mes, yey! Sacando provecho de esos $350 pagados hace unos años. Uncharted 3 sale hoy y quizá lo juegue antes de que acabe el mes. Gracias, Blockbuster.

Batman: Arkham City es un excelente juego, con todo y sus criticas. Lo recomiendo ampliamente y espero que le den una jugada. Estoy contando los días para poder quitárselo a un amigo que lo compró.

miércoles, 26 de octubre de 2011

El mundo imperfecto de Batman: Arkham City.

No creo haber batallado tanto para encontrar las palabras que quiero para describir este juego. No quiero decir que tanto me gustó ni la calidad de sus componentes. Es innecesario hablar sobre las partes que lo hacen mejor que su antecesor, Arkham Asylum. Entonces voy a tratar de hablar de hacer algo diferente.

Batman: Arkham City (B:AC) tiene una premisa algo ridícula. La ciudad de Gotham es convencida de que estaría mejor tener a todos los criminales presos no en una penitenciaria o en la isla de Arkham, sino en medio de la ciudad. Haciendo a un lado esta lógica, en donde los prisioneros viven en cierta libertad pero acorralados sin poder escapar, es predecible el surgimiento de un ecosistema dentro de Arkham City. Los grandes villanos de Batman, como Two-Face, The Penguin y claro, The Joker, tienen a sus pandillas respectivas peleando por territorios y causando el caos que normalmente causan en la ciudad. Batman decide que la mejor forma de combatirlos es a través de Bruce Wayne, el cual protesta la existencia de este lugar y pronto es encarcelado dentro de las paredes de Arkham. Así es como comienza el juego.

Puedo dejar aun lado mis preguntas sobre la viabilidad de esta historia porque es ficción. No espero ultra realismo ni es una queja. Lo esencial en esto es que pasando esta parte, los personajes y sus motivaciones sean lo suficientemente atractivos para seguir interesados en la trama. En ese sentido, pronto logran atrapar tu atención con algunos ganchos que alteran la razón por la que Batman deberá pelear en Arkham City.

Durante las siguientes 8-15 hrs, dependiendo de que tan fiel seas a la historia principal, veras desenvolver este hilo con encuentros con prácticamente todos los villanos principales de la mitología del Dark Knight, alternando entre combate directo y uno sutil, atacando desde las sombras. Estas partes del juego son su punto fuerte, tanto que son modos de juegos fuera de la historia principal.

Me llama la atención como en estos tiempos donde muchos creadores de juegos ponen decisiones narrativas importantes en las manos de los jugadores, B:AC no tiene alguna. Si bien no hay eso en cuanto a la historia, que será la misma para todos los jugadores, lo que va cambiar son las tácticas que adopten los jugadores en los muchos encuentros violentos que hay que resolver para llegar a la siguiente escena. Aquí no hay una forma de atacar, cada jugador encontrará sus opciones favoritas de iniciar un combate y tiene la posibilidad de experimentar con otras opciones. Las peleas te dan la sensación de la fuerza de Batman, la ausencia de miedo ante un cuarto lleno de maleantes armados, sabiendo que el puede con todos ellos.

La otra parte, aquella del Mejor Detective del Mundo, queda limitada a presionar unos botones y alinear el cursor en lo adecuado par avanzar. En donde si resalta es con los retos del Riddler, que nuevamente ha dejado una vasta cantidad de trofeos y secretos escondidos en el mundo, retándote a encontrarlos para salvar a unos rehenes presos. No muchos juegos ofrecen motivación para ir detrás de tantos objetos coleccionables como la hay en B: AC.

Es aquel aspecto el que me motivo (y distrajo) de la historia por mucho rato. The Riddler, interpretado por Wally Wingert (Batman: The Animated Series), logra convencerme de que podría ser el gran villano de Batman, si no estuviera obsesionado con llamar la atención. Si se concentrara en acabar con el encapotado, ya habría ganado. Ya que mencione a Wingert, debo también felicitar a Kevin Conroy, interpretando a Bruce Wayne/Batman así como el príncipe del crimen, Mark Hamill quien le ha dado la vida al Joker como ningun otro y quien pondría junto con Heath Ledger como el mejor Joker de todos. Tienen momentos fuertes dentro de la historia, incluyendo un final que es impactante por lo que sucede y lo que significa para el futuro.

Hay un aspecto que me molesta de todo el juego. Catwoman y Harley Quinn son de las pocas mujeres que aparecen en el juego. Todas son presentadas con sex appeal pero una tiene dimensiones a su personaje y la otra no tanto. Aun con las dimensiones, permanecen sin explorar y son tratadas de forma denigrante, a través de ciertas acciones y principalmente diálogos. Hay un par de momentos en donde me daría pena que me vieran jugando y eso es una falta grave que no se explicar como se dio. Creo que todos sabemos que los vídeo juegos no son para hombres adolescentes solamente. Me gustaría que dejaran esas representaciones atrás y esforzarse para presentar contextos apropiados para lo que sucede en un juego, no solo presentarlo y dejarlo pasar.

B: AC es un tremendo juego. Logra crear ambientes entretenidos en los cuales puedes experimentar y divertirte junto con una historia que logra mantener tu atención a pesar de tantos personajes, algo que no podría ser efectivo en una película. Me cautivo el mundo creado por Rocksteady y no lo quería dejar de explorar. Pero también demuestra que hace falta madurar en detalles incidentales como los diálogos y los contextos en los que presentan a los personajes. Afectan la presentación del juego y como son presentados los juegos en general. En fin. Batman ha tenido 72 años para madurar. Los videojuegos solo han tenido 40.

jueves, 6 de octubre de 2011

Steve Jobs: 1955-2011

Siempre veía las Macs como una tecnología para gente más creativa que yo. Nunca me he atrevido a usar una más que en los 90's y solo para ver de que trataba. Mi esposa me regalo un iPod classic hace como 6 años y me enamore...de ella, más. Mi iPod me abrió los ojos a escuchar podcasts y hacer la transición hacia la música descargable.

El único otro aparato Apple fue mi iPod Touch, que perdí hace unos meses. La razón principal por la que lo compre fueron los juegos. No me arrepiento ya que el iPhone, iPod y iPad están cambiando la industria de los videojuegos con cada día.

Jobs podrá ser criticado por algunas cosas....pero no me interesa mencionarlas. Fuera de cualquier calificativo que le puedas poner, fue una persona que se fue a una edad que cualquiera menor de 30, quizá menor de 40 no logra comprender, lo joven que es 56.

Gracias por el impacto positivo que hiciste en el mundo de los juegos y la tecnología, Steve. Dejas un hueco difícil de llenar.

viernes, 30 de septiembre de 2011

Playlist: Septiembre 2011

Septiembre 2011 siempre será recordado para mi como el mes en el que me entere que voy a ser papá. Mi compromiso: jugar todo lo que pueda antes de jugar todo lo que pueda con mi bebé.

Juegos en bold son juegos que "termine" en el mes:

Castle Crashers, XBLA
Pinball FX 2, XBLA
MLB Bobblehead Pro's, XBLA
Marvel vs Capcom 3, Xbox 360
Mario's Picross, GB/VC
Trauma Team, Wii
Resident Evil 4 HD, Xbox 360
Rock Band 3, Xbox 360
Burnout CRASH!, XBLA
Castlevania: Circle of the Moon, GBA
Resident Evil: The Mercenaries 3D, 3DS
The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition, DSiWare
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, GB/VC

Soy old school porque 2 de los 3 juegos que pase salieron en el 2004 y 1992. Eso y no tengo dinero para andar comprando juegos nuevos. Bah.

Resident Evil 4 HD sigue siendo un excelente ejemplo de cuando los japoneses estaban creando los mejores juegos en la industria, mientras que Super Mario Land 2 es interesante compararlo con su antecedente. Nintendo aprendió muchas cosas en los años entre Mario Land 1 y 2, incorporando elementos de Mario 3 y Mario World en este excelente juego que terminaría siendo una introducción al mundo de Wario y sus juegos innovadores.


jueves, 29 de septiembre de 2011

Retrospectiva: 15 años de N64


Claramente recuerdo ser parte de la frenética emoción para el siguiente sistema de Nintendo. No habían pasado más de 2 años desde que nos regalaron un Super NES pero ya estábamos listos para algo nuevo. Tristemente, mis padres no estaban de acuerdo y la navidad del '96 no seria como la de aquel niño ultra emocionado. Aunque ahora que lo recuerdo, mi navidad del '91 con nuestro Sega Genesis si fue muy parecida.

Pasarían algunos meses y tuve que conformarme con rentarlo un par de veces y jugarlo en casa de amigos. Le daríamos la vuelta a todo Mario 64 y las 120 estrellas serian nuestras, un logro compartido pasándonos el control y desvelándonos en fines de semana. Algunos meses después, recibí una grata sorpresa, acompañada de una mala noticia. Mis padres regresaron un día de los United con un N64, el cual recién había bajado de precio a $150 dlls. La condición, y donde sale la mala noticia, es que mi hermano y yo pagaríamos cada quien $75 dlls y seria nuestro. En si no es una mala noticia, hasta que mi hermano no esta de acuerdo con ello. No quiere compartir. Estamos llegando a la edad en la que tenemos gustos e ideas diferentes por lo que no le entro al trato. Mi papá se molesto y termino haciendo el trato conmigo. Junte todo el dinero que pude y de alguna forma (muchas monedas) logre pagar mi parte.

Mi primer juego fue Blast Corps, ya que había jugado todo Mario 64 de tantas visitas con amigos y decidimos que seria mejor estrategia comprar diferentes juegos quienes los teníamos, solo comprando los mismos si era necesario. Esto termino siendo una buena idea y almacenamos entre varios una buena cantidad de juegos.

Es obvio para quien gozó del sistema que el cartucho que paso la mayor cantidad de tiempo en su 64 fue Goldeneye 007. Con cuatro entradas de controles, el N64 se convirtió en el sistema perfecto para múltiples personas y Goldeneye es el mejor ejemplo de esto. Muchas tardes serian perdidas tan rápido como mi vida en el juego, ya que no era el mejor pero eso no limitaba mi diversión.

Tengo otras cosas que decir acerca del sistema pero por hoy ahí le dejo. Aunque no fue el éxito que Nintendo esperaba, hizo muchas contribuciones importantes a la industria y seria una de las principales razones por las que hice unas amistades que conservo hasta este dia. Eso vale más que mis $75 dlls invertidos.

lunes, 26 de septiembre de 2011

Dog Football!!


Nintendo de América no quiere traer juegos traducidos como Xenoblade, The Last Story y Pandora's Tower a este continente. Pero si nos quiere recordar que podemos ir a jugar un juego de fútbol americano con perros para el Wii. Creo que tengo nauseas.

Para entristecer mi situación, mi Wii ocupa reparación a su lector óptico y otro problema con su archivos internos. El único gran juego que si va salir esta temporada, Skyward Sword, no lo podre jugar de otra manera. Wa, wa, waaaa.