jueves, 29 de octubre de 2009

Scribblenauts!

Tengo desde 1986 jugando algún tipo de videojuego. He visto cambios, evoluciones y revoluciones en la forma que interactuamos con los juegos. Aun así, siempre hay cosas que me sorprenden.

Jamas me hubiera imaginado un juego en donde (casi) cualquier cosa que escriba fuera aparecer en la pantalla. Desde un volcán, un teatro hasta el mismo diablo aparecen con solo escribirlos. Vale mencionar que Dios y el diablo pelearon al estar en la misma pantalla. Dios gano.

Creo que los logros de los diseñadores del juego son más allá de lo técnico. Aun con sus fallas, que las tiene, es una gran caja donde la imaginación de la persona puede relucir y aun la persona con menos experiencia en los videojuegos puede participar comentando y opinando. Cualquier juego que pueda lograr eso merece reconocimiento.

lunes, 19 de octubre de 2009

Nana nana nana nana nana nana nana nana, Batmaaaan (8)

Uno de mis juegos favoritos del NES fue Batman. Aparte de que en ese entonces la película era ante mis ojos lo mejor que había visto en el cine y por lo tanto estaba dispuesto a consumir cualquier producto atado a la propiedad (¡juguetes! Cajitas felices! ¡Calzoncillos!) , el juego es bastante bueno. Excelente música, buenas graficas para el momento y buen control sobre Batman, que mas bien parecía Ninja Gaiden. El juego era tan bueno que ningún otro juego de Batman le alcanzaría los talones durante 20 años. Desafortunadamente, eso habla muy pobre de todos los juegos subsecuentes de Batman.

Así que cuando Rocksteady games anuncio que se encontraban laborando sobre una nueva versión del amo de la noche, no tenia altas expectativas. Esto fue antes de la película de The Dark Night. Después de que salió, mis expectativas se bajaron aun mas, ya que no me imaginaba un juego que pudiera acercarse a lo hecho en la pantalla grande. Claro, los medios son completamente distintos y después de algún tiempo, olvide el asunto. Conforme paso el tiempo, el juego se fue atrasando y causando duda. Durante este tiempo, salió la noticia de que otra compañía estaba trabajando sobre un juego de Dark Knight pero fue cancelado. El de Rocksteady (cuyo único juego antes de este fue Urban Chaos: Riot Response….aja.) seria basado en una historia semi original situada en Arkham Asylum, donde los criminales van a recibir sus tratamientos psiquiátricos y rehabilitarlos para la inserción a la sociedad.

Un demo del juego salió algunos meses antes y por primera vez en mucho tiempo, tuve que jugarlo varias veces porque no fue suficiente jugarlo una vez. Me causo duda. ¿Podría este juego, con un grupo de diseñadores que no habían demostrado algo significativo hasta el momento, sacar no solo un buen juego, sino un buen juego basado en Batman? Nos tendríamos que esperar hasta que saliera el juego completo.

Durante 5 dias de septiembre, quede atrapado en el asilo de Arkham. Una institución enorme, con secretos escondidos en cada rincón, desafiándome a que los encontrara todos. Una historia que me impulso a terminarla, aunque el final deja algo que desear, el camino hacia ella no lo disfrute menos por el climax. Este juego es realmente la excelencia de la suma de sus partes. Cuando las analizas por secciones o por momentos, veo pedazos de otros juegos que me encantan, como Bioshock (en la estética y las grabaciones) Splinter Cell (ser cauteloso y derribar silenciosamente enemigos) y Metroid Prime (estar escaneando el territorio y encontrar secretos). No es tanto la originalidad del producto, pero la manera en que puede combinar todo en un paquete de tanta calidad que opaca casi cualquier otro juego que ha salido este anio.

Quizá en gran parte este motivado a disfrutar de este juego porque soy un fan de Batman. Los actores que proporcionan las voces de Batman, Harley Quinn y Joker son los mismo que en la serie animada de los 90's (Kevin Conroy, Arleen Sorkin y Mark (Luke Skywalker) Hamill. Ellos contribuyen a la nostalgia que da el juego para aquellos que disfrutamos de la serie. La historia fue escrita por Paul Dini, un veterano de los comics y hace un buen trabajo en el juego. El equipo de Rocksteady se han demostrado ser grandes fans de la serie con todos los detalles incluidos en el juego y su pasión por el producto. Quizá es lo más sorprendente de esta experiencia. Hay tantos momentos que me encantaron del juego que estoy casi seguro de que lo volveré a terminar en un futuro no lejano. No hay muchos juegos que me motiven a terminarlos 100%, mucho menos repetir la experiencia. La formula parece ser reunir a todos los elementos que contribuyen a crear algo que cause una reacción en el jugador. Quizá no es tan fácil como suene porque otros juegos no lo hacen. Rocksteady lo pudo hacer y merece todo el éxito del mundo. Estaré esperando ansiosamente cuando decidan regresar a Arkham.