martes, 29 de diciembre de 2009

Mi lista oficial de los mejores juegos de la década*: 2008


Mientras nos acercábamos al final de la década, las consolas estaban ya bien establecidas y podían ofrecer los grandes juegos que muchos estaban esperando. De mi parte, Metal Gear Solid 4 representaba la razón por la que me compre un PS3, mientras que a nivel general, el Wii tuvo uno de los años más grandes en cuanto a ventas en la historia. El 2008 sera recordado como el año antes de la recesión económica, cuando todo parecía flores y arcoiris, pensando que los videojuegos serian inmunes a los efectos económicos globales. Qué tiempos, aquellos...


Fallout 3. PC, Xbox 360, PS3. Bethesda Game Studios, 2008
"War. War never changes".
Los juegos de Fallout habían sido por lo general muy buenos. Pero también habían quedado en el pasado, hasta que Bethesda decidió revivir la franquisia. Lo que mas me gusto de Fallout 3 es el ambiente que crearon para situar la historia del mundo post-apocalíptico, en la costa del este de los Estados Unidos. La mayoría de las personas que te encuentras tienen vidas tristes y desoladas pero interesantes que contar. Durante mas de 40 horas me perdí en el juego y seria de los pocos que me sentí atraído a volver a jugar, con tantas cosas que no hice, expansiones y opciones para cambiar mi experiencia. No es el juego mas optimista que he jugado pero por alguna razón no lo puedo olvidar. Nada se parece a un juego donde le puedo explotar la cabeza a mutantes y 5 minutos después estar convenciendo a una fraternidad de vampiros a dejar ir un prisionero solo con una conversión.

Grand Theft Auto IV. Xbox 360, PS3, PC. Rockstar Games, 2008
El gran padre de los juegos de areneros, donde puedes hacer y deshacer lo que tu quieras regreso en el 2008 (y 2009 con otra expansión). Muy buen juego en general, pero por alguna razón perdió algo de la diversión en la transición a la nueva generación de consolas.
Metal Gear Solid 4. PS3. Kojima Productions, 2008
La razón por la que me compre un PS3. Ultimadamente no cumpliria mis expectativas pero cierra de alguna manera la gran confusión de historia que comenzo con MGS1 y empeoro con MGS2. La mejor película interactiva que se puede jugar.

*Mi lista de mejores juegos de la década es mía y solo mía, si no te parece ve y haz tu propia lista.

lunes, 28 de diciembre de 2009

Mi lista oficial de los mejores juegos de la década*: 2007


Con la Guerra de las Consolas creciendo cada vez más, ahora con 3 competidores fuertes, los que salían ganando eran los consumidores. Claramente la estrategia de Nintendo le estaba dando resultados con el DS y Wii, mientras que Microsoft y Sony defendían de los jugadores tradicionales para rescatarlos y comprar sus sistemas. 2007 también seria el año en el que se comenzó a poner un mayor énfasis en el contenido distribuido digitalmente. Aunque jugadores de PC consideran esto como noticias viejas, para los dueños de consolas comenzariamos a ver los primeros pasos del futuro de los videojuegos.


Bioshock. Xbox 360, PC, PS3. 2K Boston/2K Australia, Feral Interactive, 2K Marin, 2007-2008
"A man chooses, a slave obeys". Andrew Ryan.
Bioshock es la suma de sus partes. Partes increíbles, emocionantes y que impactan al jugador de principio a fin. Puede tener muchas criticas este juego por cosas que no me importan. Si es juzgado solo como un FPS quizá tengan merito. Pero es la suma de momento tras momento que es inolvidable lo que hace de este juego de los más fuertes de la década.

Desde los primeros momentos entre en cuenta de que seria un juego diferente pero esos mensajes estaban sutilmente interpuestos en todo el juego. Si no ponías atención, los podías perder. Pero el escuchar las audiograbaciones, observar los cuartos, que en ocasiones lo único que tenían eran las decoraciones como recompensa, hilaban una historia de grandes suenios y esperanzas perdidas por una utopía inalcanzable.

Hay tantas partes impresionantes, pero solo mencionare una. Cuando estas trabajando brevemente para Sander Cohen, al coleccionar algunas cosas por el, llega un momento en el que se siente frustrado contigo y envía una armada de enemigos a eliminarte. Mientras te atacan frente a un escenario, comienza el Vals de las Flores de Tchaikovski. La juxtaposición de violencia y hermosa música me cautivo y dio escalofríos.

El juego lo comencé y termine en 3 días. La experiencia me ha dejado una impresión de por vida.

Menciones Honoríficas: Hotel Dusk: Room 215. NDS. Cing, 2007
Un juego/novela algo menospreciado por la mayoría. Cumple una gran función de atraer a gente que no necesariamente jugaría un videojuego y les da una historia interesante y madura.

Super Mario Galaxy. Wii. Nintendo EAD, 2007
Uno de mis juego favoritos de todos los tiempos. Recientemente agarre todas las estrellas con Mario, solo para que mi disco no leyera el final y no pueda accesar a Luigi. Demonios.

Portal. PC, Xbox 360, PS3. Valve Corporation, 2007
Sin duda uno de los juegos más impresionantes del año. En menos de 4 horas, comencé y termine esta aventura cerebral que me hizo reír y pensar lo que un juego es y puede ser. Ocupa una secuela.

Rock Band. Xbox 360, PS3, PS2, Wii. Harmonix, Pi Studios, 2007-2008
Harmonix popularizo el genero de juegos de música actuales con Guitar Hero y ahora incluyo a toda la banda. Un juego que siempre tiene lugar en fiestas gracias a la actualización semanal (!) de canciones. Recientemente rebasaron las 1000 canciones disponibles para el juego.

*Mi lista de mejores juegos de la década es mía y solo mía, si no te parece ve y haz tu propia lista.


domingo, 27 de diciembre de 2009

Mi lista oficial de los mejores juegos de la década*: 2006


La gran guerra de las consolas iniciaría de nuevo en el 2006 con el lanzamiento del Wii de Nintendo (creo que ya nadie se ríe del nombre) y el PlayStation 3. El Xbox 360 tendría la ventaja de más de un año y comenzaría a convencerme de que era una compra valida, aunque no seria hasta principios del próximo año que caería en sus garras. Quien no tuvo que convencerme mucho fue Nintendo, ya que gracias a mis futuros cuñados, lo tuve el día que salio, cosa con la que batallarían millones de personas durante mas de 2 anios. Para no quedarme con dinero de más, también me compre el recien lanzado DS Lite, una gran mejoría en diseño sobre el afectivamente llamado DS Phat.


Wii Sports. Wii. Nintendo EAD, 2006
Posiblemente la elección más controversial en mi lista, me causa algo de conflicto elegir algo que para muchos es solo un demo que viene incluido en el sistema cuando salio. Pero la evidencia es totalmente a favor del juego. Antes de que saliera, el Wii era el hazmerreir de la industria. Nadie iba querer comprar lo que era un sistema gráficamente inferior al Xbox 360 y al PS3, no en la era de las gráficas en alta definición. Aparte de eso, Nintendo proponía que los jugadores olvidaran todo lo que habían aprendido sobre como interactuar con sus juegos y les pedía que se levantaran de sus sillones e hicieran gestos con un control que parecía más a uno de televisón que de videojuegos.

Pero Nintendo no les pedía esto a los videojugadores clásicos, hardcore. Ahora se los pedía a sus padres, sus abuelos, niñas y niños que nunca habían jugado y aquellos que dejaron de jugar. Por más de 20 años yo había jugado y disfrutado de hacerlo. Pero el Wii logro algo que todos esos sistemas que tuve no pudieron hacer. Lograron que gente de todo tipo tomara el control e intentara jugar. En la mayoría de los casos funciono. Wii Sports se volvería en el juego más jugado en mi casa y en cualquier fiesta que iba era solicitado. No es perfecto, pero cuando un juego puede hacer que mi abuelo de 85 años batear un doblete al campo izquierdo, es el mejor juego del año.

Menciones Honoríficas: The Legend of Zelda: Twilight Princess. Wii, GameCube. Nintendo EAD, 2006
Por un instante creí que seria inmediatamente mi juego del año. Me gusto mucho y le invertí mucho tiempo, pero para mi la formula se encuentra estancada. Esperemos que el siguiente juego cambie las reglas un poco.

Dead Rising. Xbox 360. Capcom Production Studio 1, 2006
El primer juego donde sentí que estaba jugando algo que no era posible en la generación previa de consolas. Cientos de zombies en la pantalla, poco tiempo para salvar a la gente y armas divertidas e inusuales marcaron uno de mis juegos favoritos de los últimos 5 años.

Guitar Hero II. PS2, Xbox 360. Harmonix Music Systems, 2006-2007
Aunque es el segundo en la serie que tomo por sorpresa al mundo, el tener este juego permitio que pudiera jugar con otra persona al mismo tiempo, en lugar de pasarnos la guitarra de plástico. También, no tenia que irme hasta el menú para ponerle en lefty mode. Gracias, Harmonix.

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sábado, 26 de diciembre de 2009

Mi lista oficial de los mejores juegos de la década*: 2005


2oo5 seria el comienzo de un año de cambio y transición para los videojuegos. Microsoft cortaría la vida del Xbox original sacando a la venta el Xbox 360 un año antes que el PlayStation 3 y el Nintento Wii. El PlayStation Portable comenzaría amenazar la dinastía de portátiles de Nintendo pero al final del anio, por fin veríamos ejemplos concretos de que el DS empezaría a ser un sucesor real al Game Boy. Nintendogs saldría a la venta y así comenzar a reunir a gente que jamas había jugado antes. Seria solo el comienzo para el nuevo Nintendo.

Resident Evil 4. GameCube, PS2. Capcom, 2005
Resident Evil, para finales del 2004, era una serie que habia envejezido muy rapido. Aunque los juegos seguian vendiendo, la formula se habia vuelto obsoleta y los controles, odiados para la mayoria de los jugadores, atrapados en convenciones arcaicas antes de que el control analogo se convirtiera en el estandard de las companias.

Luego vendría la noticia de que Capcom sacaría juegos de Resident Evil exclusivamente en el GameCube (solo el Remake de Resident Evil 1 y el nuevo Resident Evil 0 cumplirían esta promesa) ya que RE4 saldría a final de año en el PS2. Pero no importa donde fuera jugado, los jugadores estarían de acuerdo: RE4 seria el mejor juego del año. Con un cambio de enfoque, mas en la acción que en el terror, muchas pistolas y controles un tanto más modernizados, Capcom logro revitalizar una de sus series importantes y demostrar que eran los reyes de los juegos de zombie....ganados.

Menciones Honoríficas: Kirby: Canvas Curse. NDS. HAL Laboratory, 2005
El DS había sido un experimento curioso, pero uno que no demostraba su potencial. Para mi, Canvas Curse, un juego de Kirby controlado completamente con la pluma en la pantalla inferior, fue el primer juego cumplir con las promesas de Nintendo desde antes de lanzar el sistema. También serie el juego que hizo a mi futura esposa volver a jugar, cosa que rara vez hacia desde el SNES.

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viernes, 25 de diciembre de 2009

Mi lista oficial de los mejores juegos de la década*: 2004


Probablemente el ultimo gran año de esta generación de consolas y el comienzo de un cambio en la visión de una de las grandes. Aunque no menciono mucho juegos de PC por no tener una maquina decente en que jugar, este año saldrían 2 de los juegos que tendría mayor impacto en el futuro del diseño de juegos: Half Life 2 y World of Warcraft.

También en el 2004 Nintendo sacaría el DS, poniendo en duda el futuro del Game Boy mientras que Sony lanzaría (en Japon) el PlayStation Portable. Casi todos anunciaron el fin de Nintendo como compañía dominante en portátiles y proclamaron como ganador inmediato a Sony. Jo Jo Jo.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater. PlayStation 2. KCEJ/Kojima Productions, 2004
Aunque probé en su tiempo los juegos de Metal Gear, no fue hasta Metal Gear Solild que me encanto la serie. Aunque puedo decir muchas cosas que no me parecen de los juegos en si, en termino de historia, control, música y ambiente, para mi ninguno supera MGS3.

Tomando la historia y llevándola al pasado fue una idea brillante y fue un juego lleno de momentos donde no podía creer lo que estaba pasando o me sorprendía con el diseño de los ambientes y las opciones que parecían en ocasiones interminables de como jugar. Una de las cosas que menos se dicen de esta serie es que, a pesar de la violencia en la mayoría de los juegos modernos, aquí tienes la opción de pasar por todo sin matar a una sola persona. Es difícil y casi nadie lo hace pero ahí esta si quieres. La versión Subsistence que salio tiempo después arreglaría mi único problema con el juego, la cámara. Aun así, casi creo que lo prefiero como salio.

Mención Honorífica: Katamari Damacy. PlayStation 2. Namco/NOW Production, 2004
Una serie que lamentablemente ha sido menos relevante con cada lanzamiento forzado. Pero la primera vez que lo pones y te explican la premisa, con tu asombro subsecuente es maravilloso.

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jueves, 24 de diciembre de 2009

Mi lista oficial de los mejores juegos de la década*: 2003


Para el 2003 la mayoría de las compañias ya sabrían como aprovechar las capacidades de las consolas y estaríamos viendo juegos excelentes, quizá demasiados juegos. Las épocas navideñas estarían llenos de juegos que no alcanzariamos a terminar pero cuando todos son de calidad ¿quién se puede quejar? Este año también seria el lanzamiento de un nuevo modelo de Game Boy Advance, el SP, patrón que se repetiría años después con el DS.

Star Wars: Knights of the Old Republic. Xbox, PC. Bioware, 2003

Esta fue la primera decisión difícil de esta lista. No por la calidad del juego, si no por la gran competencia durante el 2003. Pero a final de cuentas, el juego que mas me tuvo entretenido y me atrapo durante horas fue este. Aunque ahora ya no juego muchos RPG's tradicionales, los que son creados en el oeste tienen un sabor diferente, enfocados en la acción y en la historia. Este juego destacaría por tomar el universo de Star Wars y hacer algo bueno con el, no como las películas que estaban saliendo en estas fechas.

Una de las características especiales del juego es tener que estar eligiendo entre ser jedi o ser sith. Esto impactaría no solo en la historia en general si no también en los personajes que te encontrarías y las actitudes que tendrían contigo así como sus conversaciones. Excelente juego con muy buenos personajes, incluyendo al robot asesino favorito de todos, HK-47.

Menciones Honoríficas: The Legend of Zelda: The Wind Waker. GameCube. Nintendo EAD, 2003.
Uno de mis favoritos en la serie, aunque tanto tiempo en el mar aburría. El estilo gráfico sigue siendo de mis favoritos a pesar de que a mucha gente no le gusto.

Prince of Persia: The Sands of Time. Xbox, PS2, GCN. Ubisoft Montreal, 2003.
Es una lastima que futuros juegos en la serie parecieran perder su enfoque. En este juego, el tono y la actitud del personaje era perfecto, sin mencionar el excelente diseñó de los niveles que lo hicieron un placer conquistar cada área.

WarioWare, Inc.: Mega Microgame$. GBA. Nintendo R&D1, 2003.
La primera colección de mini mini juegos, uno en donde tenias que picar una nariz con un dedo. Nada mas que decir aquí.

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miércoles, 23 de diciembre de 2009

Mi lista oficial de los mejores juegos de la década*: 2002


Nada mejor que unas consolas ya establecidas para empezar a producir algunos de los mejores juegos de sus sistemas. Con un par de años bajo su cintura, el PS2 empezaría a distanciarse de la competencia en cuanto a ventas y el Xbox y GameCube podían concentrarse en sacar mejores juegos que en sus lanzamientos. El 15 de noviembre seria la fecha de lanzamiento de Xbox Live, una red que permitiría a los jugadores insultarse y ofenderse en juegos en linea por muchos, muchos años.


Metroid Prime. GameCube. Retro Studios, 2002

Super Metroid es considerado uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Su combinacion de accion y exploracion han sido imitadas y copiadas desde entonces pero pocos lo han igualado. Fue raro entonces, que pasarian mas de 8 anios para ver una secuela, ignorando casi por completo la generacion del N64, salvo una aparicion en Super Smash Bros. Asi que cuando Nintendo anuncio una secuela para GameCube, la mayoria de los jugadores dijeron Yey! Cuando anunciaron que ellos no se encargarian de desarrollar el juego, sino una compania basada en Texas, que no tenia ni un juego creado hasta el momento, esos mismos jugadores dijeron: Oooook?! Y por ultimo, cuando anunciaron que seria desarrollado desde la perspectiva de Samus, en primera persona, ya no dijeron nada. Estaban tirados en el piso haciendo ravietas.

Todo ese drama termino siendo en vano, ya que Metroid Prime termino siendo uno de los mejores juegos de ese año y sin duda una maravilla tecnológica para ese tiempo. No solo crearon un genero de juego diferente, combinando de manera exitosa la exploración de los juegos en 2 dimensiones con una nueva perspectiva que cambio la manera de apreciar las batallas y el mundo que te rodeaba, si no que lo hicieron desafiando toda expectativa que iba en contra de la existencia de la franquicia. Sigue siendo uno de los mejores juegos creados y podría regresar a jugarlo con gusto en cualquier momento.

Mención Honorífica: Sly Cooper and the Thievius Raccoonus. PlayStation2. Sucker Punch Productions, 2002
Una de mis series favoritas de los últimos 10 años, las aventuras de Sly y su banda de criminales me fascinan por su énfasis en diversión y sencillez que me recuerda a los juegos de los 80's.

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martes, 22 de diciembre de 2009

Mi lista oficial de los mejores juegos de la década*: 2001


El 2001 fue un año con muchos cambios en la industria de los videojuegos. El 11 de Septiembre también afecto a los juegos, aunque no veríamos inmediatamente la censura aplicada, desde menos violencia y juegos sobre terrorismo hasta quitar las torres gemelas de algunos juegos.
Fue el año en el que debuto el Game Boy Advance, el primer gran avance en la linea de Game Boy que comenzo en 1989 así como el debut del Xbox y el GameCube. El Playstation 2 había debutado en el 2000 y el Dreamcast de Sega fue descontinuado durante este 2001. Hasta la fecha me sigue dando tristeza...haber gastado 200 dlls en un sistema que duro 3 años.


Grand Theft Auto III. PlayStation 2. Rockstar Games, 2001

Sin duda el juego mas grande del año y uno de los mas importantes en establecer el futuro de la industria. GTA había sido una serie que tenia sus fans, pero no tenia grandes ventas ni la atención que este capitulo en la serie causaría. Fue el primer gran juego de arenero, donde podías hacer practicamente lo que querías como lo quisieras hacer. Ya no estabas obligado a seguir una secuencia de misiones obligatorias, podías perder horas buscando secretos, rampas o atropellando gente (pensé que el 2001 se trataba de menos violencia...bueno). Viendo hacia atrás, no es el GTA mas controversial (ese seria San Andreas) pero si genero mucho de que hablar por algunas de las actividades extracurriculares que podías hacer con las sritas de Liberty City.

Probablemente el indicador que tuve sobre lo extraordinario que es este juego es que lo llegue a jugar durante horas y horas con mis amigos, pasandonos el control cada vez que moríamos o nos atrapaba la policía. Good times.

Menciones honoríficas: Super Smash. Bros. Melee. GameCube. Hal Laboratory, 2001
Todo lo que me gusto del original pero en cantidades extremas y divertidas. Este juego es tan bueno que el sucesor, Brawl, no me impresiono ni la mitad de lo que este juego lo haría.

Advance Wars. Game Boy Advance. Intelligent Systems, 2001
Gracias a este juego y el Game Boy Advance SP, sobre vivimos varias clases aburridas de la uni.

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lunes, 21 de diciembre de 2009

Mi lista oficial de los mejores juegos de la década*: 2000


Aparentemente ya están por pasar 10 años desde el 2000 y por todas partes salen listas acerca de lo mejor de la década. Fuera de ir en contra de la corriente y crear algo original, me subiré a este tren llamado conformidad y flojera, escribiendo acerca de algunos de los juegos que disfrute mas durante cada año de esta década. Para no presionarme, estos son solamente juegos que jugué y no representa una lista definitiva. Si estas en desacuerdo, escribe en tu propio blog o dime porque estoy mal en los comments.


The Legend of Zelda: Majora's Mask. Nintendo, 2000

Después de una larga espera entre Link to the Past y Ocarina of Time, temía que pasarían muchos años para ver otro Zelda, sin duda una de mis series favoritas de todos los tiempos. La sorpresa fue que Majora's Mask saldría a la venta solo dos años después de Ocarina. Pero muchos criticaron este juego por ser diferente, mas corto y raro. En otras palabras, no era Ocarina of Time 2.

Para mi esto no fue problema alguno. Majora's Mask sorprende con un ambiente obscuro y frió, con solo voltear hacia arriba y ver que la luna esta por caer al mundo de Termina. Es un recuerdo constante de que el juego termina en 3 "días" y tendrás que repetirlos varias veces, deteniendo el fin del mundo para poder tener la posibilidad de salvarlo. Durante este tiempo, las vidas de las personas y ayudarlas en sus tareas o cumpliendo sus deseos, viendo como progresan en esos 3 días que se repiten. Fue una de esas primeras instancias donde sentí que el personaje realmente pertenecía a un pequeño mundo real donde mis acciones importaban y cambiaba el juego.

No es el mejor Zelda en las listas de muchas personas, pero para mi es un experimento exitoso que cambio la formula de la serie, dándole nueva vida y vale la pena haberlo jugado.

Mención honorífica: Pokémon Gold/Silver. Nintendo, 2000

Si se trata de puras horas invertidas, este juego ganaría sin duda. Fue el ultimo que jugué de manera consistente, más de 100 hrs en total. Tiene tantos elementos que no estaban en los anteriores, sigue siendo mi favorito. Lo que me da miedo es que en marzo salen de nuevo, ahora para DS...

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viernes, 18 de diciembre de 2009

You got chocolate in my peanut butter!

Admito que hay personas que les gusta mezclar cosas. Pueden existir combinaciones extrañas para muchos pero deliciosas para otros. Nunca pensé que me gustaría la cerveza con sabor a tocino pero ¿a quien engañamos? El tocino va con todo. Pero algo que no me esta gustando es la mezcla de las películas y los videojuegos.

Puedo poner una gran cantidad de ejemplos de películas malisimas (aunque algunas entretenidas como Street Fighter) pero no me refiero a cosas como Super Mario Bros. (aun me duele recordarlo) o Mortaaaaaaal Koooombaaaat (lo siento). Me refiero al afán de Hollywood de crear películas que abusan de los efectos especiales por computadora.

Avatar esta estrenándose en todo el mundo y probablemente va generar billones de dolares al final de cuentas. Pero no habia sentido tanta apatía por una pelicula desde que salio Star Wars: The Clone Wars. Ciertamente George Lucas tiene gran parte de la culpa de este problema con la trilogía mala de Star Wars y su dependencia de la pantalla verde de los efectos. Pero no es el único director de cine culpable de esto. Su buen amigo Steven Spielberg los uso en exceso para la ultima película de Indiana Jones (ojala fuera la ultima) los hermanos Wachoski los usaron para buenos resultados en Matrix pero gastaron billones en las secuelas sin la misma creatividad o impacto y los intentos de combinar actores reales con efectos de computadora por parte de Robert Zemeckis quedan en intentos solamente, por decirlo de manera amable.

No estoy criticando los trabajos en general de estos o cualquier otro director. Su trabajo es dirigir, no hacer efectos especiales. Pero su vision es lo que guia estas peliculas a ser elaboradas. Confían en que los efectos actuales se ven tan reales que están cambiando el medio. James Cameron cree eso. Avatar parece traer una revolución visual al cine con sus efectos y también por utilizar el 3D. Quizas lo logre, pero en ningún momento veo esas imagenes y creo que pudiera ser real. No parece ser un mundo que exista en mis fantasía, es un mundo que parece que puedo controlar con mi Xbox.

Los dolares hablan mas fuerte que los comentarios. Avatar va generar muchos dolares y Hollywood seguirá haciendo películas que estimulen la vista pero no la imaginación. Extraño eso de ir al cine. Estar mas preocupado por los personajes que los visuales. Perderme por tan solo unas horas en el mundo y la historia. Para que no parezca que odio los efectos digitales, Up de Pixar es una de las mejores películas que he visto. Eso es un mundo con detalles que me importaron y un mundo creado con personajes que me hicieron creer y querer lo que les pasaba. La diferencia es que ese mundo se pudo crear gracias a las computadoras. En las otras películas, crean un mundo y lo exageran a lo irreal con los efectos.

Hace poco volví a ver The Wrestler, de Darren Aronofsky. Increíblemente, una película sobre un deporte falso se me hace mas real que casi cualquier otra cosa en el cine ahora. Dicen que la magia es real cuando te la crees. Cuando se trata de las películas de hoy, los directores son mas ingenieros que magos.

*Aclaración: No he visto Avatar. No tengo interés en verla.

lunes, 23 de noviembre de 2009

El precio de la guerra

Parece que cada año sale un juego que rompe records, establece nuevas marcas de calidad y es universalmente reconocido como el juego que llevará a la industria a una cima de la cual no querrá bajar. En está ocasión es Call of Duty: Modern Warfare 2 (Infinity Ward, 2009). La secuela a uno de los juegos más grandes del 2007, las expectativas para MW2 son muy altas, tanto para sus creadores y su público. No había forma de que pudiera alcanzarlas.

Excepto que si las está alcanzando. Al menos en cuanto a ventas se refiere. El juego generó aproximadamente $310 millones de dólares en sus primeras 24 horas a la venta, superando casi 5 millones de copias del juego en ese día, cifra que va quedar muy corta ya que lleguen los números oficiales a principios de diciembre. Pero fuera de los números, y de calidad del juego, quiero comentar acerca de algo particular dentro de una de las misiones.

Días antes del lanzamiento, salió evidencia en el internet de que uno de los niveles te ponía del lado de los terroristas del juego, en un aeropuerto lleno de gente inocente, siendo espectador ante su masacre. La misión es la única en el juego desde esta perspectiva y la única que es completamente opcional, con una advertencia de que el contenido podría ser perturbador para algunas personas. No tiene un descriptor claro de lo que se va presentar en el nivel pero advierte de cualquier manera acerca de lo que está por acontecer.

Cargado con esta información y con curiosidad de cómo me impactaría jugarlo, lo rente hace unos días. Esto no es una evaluación del juego en si, que en pocas palabras considero que es hecho con mucha atención a los detalles y la acción, minuto a minuto, da la sensación de estar en una montaña rusa. Me gusto y aunque ya no soy gran fan de FPS (first person shooters), vale la pena jugarlo. Ahora, el nivel en sí, No Russian.

Durante los primeros segundos, me di cuenta de que se trataba el nivel. Acompañar a los terroristas en su asalto en un aeropuerto. Lo primero que intente, después de verlos disparar a unas 30 personas, que gritan y se retuercen en agonía, fue dispararles a los malos. Esto causo que el nivel terminara inmediatamente. Tome la decisión de no dispararle a la gente, si no disparar en su dirección, cuidando de no atinarles. Esto, en mi cabeza, me permitía seguir bajo las indicaciones de los malos y no sentirme mal. Se trata de un operativo cubierto, donde infiltras una organización terrorista. No eres de los malos, solo haces cosas malas. Después de algunos minutos, en donde sigues viendo gente asesinada, incapaz de correr o esconderse, el nivel te pide que escapes y te enfrentas a varios policías. Ahí termino mi sensación de disgusto. Los policías, tan inocentes como la gente dentro del nivel, me estaban disparando. Ahí no tenía opción. Se justificaron mis disparos.

Estoy plenamente consciente de que dispararles a estar personas no me hacen mala persona. Es un juego. Nadie se lastima. Mi sensación de molestia y desagrado viene de una parte de mí que le molesta causar daño y sufrimiento, aun a persona digitales. Aquí lo que me importa es lo que me deja la experiencia. ¿Causa que mi tiempo con MW2 sea mejor o peor? ¿Detesto el juego por un nivel que siento que es de gusto cuestionable? ¿O lo aplaudo por intentar expandir los horizontes del entretenimiento digital, aunque sea por 5 minutos?

Infinity Ward merece todos los aplausos y reconocimientos que reciba por sus éxitos. También merece algunos regañíos por sus contribuciones a la glorificación de la guerra. El juego es comprado por mucha gente, entre ella jóvenes menores de 17 años. Es una realidad evidente a la hora de entrar a jugar con otras personas y escuchar las voces pre adolescentes que abundan en estos juegos. Esto no es una falta de parte del equipo, ya que esto pasa en casi todos los juegos populares. Solo que en esta ocasión, los creadores del juego cruzaron una raya solo por cruzarla. En mi opinión esto no hace al juego algo mejor de lo que es. Solo hicieron algo controversial y creo que la recompensa no justifica el precio.

Los juegos son para muchas cosas. Distracción, entretenimiento y desde hace tiempo, para hacernos pensar. Eso mínimo logra MW2. Ahora, solo le falta madurar.


jueves, 12 de noviembre de 2009

¿Por qué no puedo dejar de jugar? Parte II

Ayer mencione 3 elementos del diseño de un juego que contribuyen a que te diviertas y no quieras dejar de jugar. Tengo otros 3 que compartir….ahorita:

Interacciones: Existen muchos juegos para un jugador pero muchos son más divertidos en parejas o grupos (¡estamos hablando de videojuegos!). La interacción se puede dar de muchas formas, intercambiando objetos dentro del juego, ayudando en misiones o de forma competitiva, esperando tu turno para jugar. Juegos en sitios sociales con esta mecánica abundan pero también hay muchos juegos en línea donde puedes jugar por turnos durante días, como ajedrez, Risk y ligas de fantasía deportivas.

Crear y modificar: Nada hace un juego más atractivo como crear una experiencia propia. El ejemplo clásico seria la serie de The Sims y Sim City, donde puedes crear tus propias historias a través del juego, con personajes, casas y ciudades completas. También cualquier juego que te deje modificar al personaje o los personajes de la historia, desde sus nombres hasta lo que visten así como tomar decisiones que afecten la historia entrarían a esta categoría.

Diversión: El elemento secreto que viene de todo lo anterior y quizá nada de lo anterior. Existen muchas teorías acerca de lo que es en realidad divertido pero no podemos hablar de manera definitiva de que algo pueda causarle placer y diversión a todas las personas. Incluso hay muchos juegos que frustran y nos causan corajes pero no los dejamos. Este punto merece su propio post en un futuro.

Así que ahí tienen, 6 elementos que pueden ser integrados a un juego para que te atrapen y enreden en sus telarañas. Para mí, el elemento que me atrapa es el de los puntos, estar subiendo de nivel, ver como progreso y estar teniendo retroalimentación de que voy por buen camino. Ahora me gustaría saber qué es lo que no te hace querer agarrar un control o teclado y no soltarlo por un buen rato. Si estas en este instante adicto a un juego, ponle pausa y comenta. Ahí va estar el juego cuando regreses, lo prometo.

miércoles, 11 de noviembre de 2009

¿Por qué no puedo dejar de jugar? Parte I

Claro que PODRIA dejar de jugar si quisiera. Pero al igual que dejar de tomar o comer carne, prefiero no hacerlo. Pero, ¿Qué es lo que me tiene a mí y a millones de personas atadas a sus computadoras, teléfonos, portátiles o consolas, ya sea por 5 minutos o 5 horas. Incluso, hoy leí una noticia acerca de un muchacho que ya lleva 48 horas registradas en el nuevo Call of Duty: Modern Warfare 2. El juego salió ayer.

Nunca he diseñado un juego de video, pero es mi sueño algún día trabajar en ello o en un juego de mesa. Las similitudes están ahí, pero por el momento quiero mencionar 6 elementos del diseño que contribuyen a que una persona no quiera dejar el control y salir a esa cosa que llaman “naturaleza”.

Coleccionar: Desde pequeños tenemos eso que parece casi instinto de poseer cosas y que sean nuestras. Muchos juegos nos atrapan con la invitación de completar colecciones, lo cual puede ser explicado por una necesidad de no dejar cosas abiertas o incompletas. De los mejores ejemplos de esto también es de los más exitosos: Pokémon.

Puntos: Nada habla de nosotros como las jerarquías y la competividad. Aunque el ejemplo obvio es querer establecer records y superar marcas, tales como dejar tus iniciales en un juego, también vemos ejemplo de esto en sitios como Facebook y MySpace, donde puedes votar, dejar notas y ver que tan popular es alguien por el número de comentarios que reciben.

Feedback: También conocido como la retroalimentación, pero no me gusta esa palabra. Aquí se encuentra la teoría del condicionamiento operante, reforzando de manera positiva cuando obtienes algún éxito. Muchos juegos envían mensajes (incluso ahora por correo o directo al teléfono) de cuando alguien está jugando, ocupa tu ayuda o paso a otro nivel.

Otros 3 para mañana.

martes, 10 de noviembre de 2009

Una oferta que no puedo rechazar

Es una buena probabilidad de que si has leído algo de mi blog, te des cuenta de que paso mucho tiempo con los videojuegos. Si fuera objetivo al respecto, casi diría que se trata de algo poco saludable y que pudiera afectar en áreas como la retención de la memoria, atención y…. ¿de que estaba hablando?

Pero de todos los juegos que he tenido el placer o desgracia de jugar, ninguno me tiene tan adicto como Mafia Wars (Zynga, 2008). Recuerdo que fue de las primeras aplicaciones que baje en Facebook pero no le di mucha importancia. Deje mi cuenta durante meses y no pensé en regresar a ella. Tiempo después, cuando me mude y vi la utilidad de la pagina, regrese y vi que tenia invitaciones de amigos y amigas que juegan Mafia Wars para ayudarlos en sus batallas y demás. Ahí comenzó.

Siendo que las primeras dos películas del Padrino son de mis favoritas, decidí darle otra oportunidad al juego. Eso fue hace 5 meses. Desde entonces entro diariamente para recolectar dinero, eliminar otros mafiosos y subir de nivel. Lo peor de todo es que también está en mi ipod y cuando no estoy en uno estoy haciendo tiempo en el otro.

Ahora entiendo un poco lo que son los juegos masivos de múltiples jugadores como Everquest o World of Warcraft. También entiendo porque es una buena decisión de mi parte no jugarlos. Mafia Wars no me cuesta dinero (aunque puedes pagar dinero real para conseguir algunas ventajas en el juego; ¿qué le pasaron a las claves y los trucos?) así que no estoy tan mal como pudiera estarlo.

Definitivamente es un gran ejemplo, junto con muchos otros juegos “casuales” en Facebook o MySpace, de los elementos fundamentales del diseño de un juego divertido y tristemente, demasiado adictivo.

jueves, 29 de octubre de 2009

Scribblenauts!

Tengo desde 1986 jugando algún tipo de videojuego. He visto cambios, evoluciones y revoluciones en la forma que interactuamos con los juegos. Aun así, siempre hay cosas que me sorprenden.

Jamas me hubiera imaginado un juego en donde (casi) cualquier cosa que escriba fuera aparecer en la pantalla. Desde un volcán, un teatro hasta el mismo diablo aparecen con solo escribirlos. Vale mencionar que Dios y el diablo pelearon al estar en la misma pantalla. Dios gano.

Creo que los logros de los diseñadores del juego son más allá de lo técnico. Aun con sus fallas, que las tiene, es una gran caja donde la imaginación de la persona puede relucir y aun la persona con menos experiencia en los videojuegos puede participar comentando y opinando. Cualquier juego que pueda lograr eso merece reconocimiento.

lunes, 19 de octubre de 2009

Nana nana nana nana nana nana nana nana, Batmaaaan (8)

Uno de mis juegos favoritos del NES fue Batman. Aparte de que en ese entonces la película era ante mis ojos lo mejor que había visto en el cine y por lo tanto estaba dispuesto a consumir cualquier producto atado a la propiedad (¡juguetes! Cajitas felices! ¡Calzoncillos!) , el juego es bastante bueno. Excelente música, buenas graficas para el momento y buen control sobre Batman, que mas bien parecía Ninja Gaiden. El juego era tan bueno que ningún otro juego de Batman le alcanzaría los talones durante 20 años. Desafortunadamente, eso habla muy pobre de todos los juegos subsecuentes de Batman.

Así que cuando Rocksteady games anuncio que se encontraban laborando sobre una nueva versión del amo de la noche, no tenia altas expectativas. Esto fue antes de la película de The Dark Night. Después de que salió, mis expectativas se bajaron aun mas, ya que no me imaginaba un juego que pudiera acercarse a lo hecho en la pantalla grande. Claro, los medios son completamente distintos y después de algún tiempo, olvide el asunto. Conforme paso el tiempo, el juego se fue atrasando y causando duda. Durante este tiempo, salió la noticia de que otra compañía estaba trabajando sobre un juego de Dark Knight pero fue cancelado. El de Rocksteady (cuyo único juego antes de este fue Urban Chaos: Riot Response….aja.) seria basado en una historia semi original situada en Arkham Asylum, donde los criminales van a recibir sus tratamientos psiquiátricos y rehabilitarlos para la inserción a la sociedad.

Un demo del juego salió algunos meses antes y por primera vez en mucho tiempo, tuve que jugarlo varias veces porque no fue suficiente jugarlo una vez. Me causo duda. ¿Podría este juego, con un grupo de diseñadores que no habían demostrado algo significativo hasta el momento, sacar no solo un buen juego, sino un buen juego basado en Batman? Nos tendríamos que esperar hasta que saliera el juego completo.

Durante 5 dias de septiembre, quede atrapado en el asilo de Arkham. Una institución enorme, con secretos escondidos en cada rincón, desafiándome a que los encontrara todos. Una historia que me impulso a terminarla, aunque el final deja algo que desear, el camino hacia ella no lo disfrute menos por el climax. Este juego es realmente la excelencia de la suma de sus partes. Cuando las analizas por secciones o por momentos, veo pedazos de otros juegos que me encantan, como Bioshock (en la estética y las grabaciones) Splinter Cell (ser cauteloso y derribar silenciosamente enemigos) y Metroid Prime (estar escaneando el territorio y encontrar secretos). No es tanto la originalidad del producto, pero la manera en que puede combinar todo en un paquete de tanta calidad que opaca casi cualquier otro juego que ha salido este anio.

Quizá en gran parte este motivado a disfrutar de este juego porque soy un fan de Batman. Los actores que proporcionan las voces de Batman, Harley Quinn y Joker son los mismo que en la serie animada de los 90's (Kevin Conroy, Arleen Sorkin y Mark (Luke Skywalker) Hamill. Ellos contribuyen a la nostalgia que da el juego para aquellos que disfrutamos de la serie. La historia fue escrita por Paul Dini, un veterano de los comics y hace un buen trabajo en el juego. El equipo de Rocksteady se han demostrado ser grandes fans de la serie con todos los detalles incluidos en el juego y su pasión por el producto. Quizá es lo más sorprendente de esta experiencia. Hay tantos momentos que me encantaron del juego que estoy casi seguro de que lo volveré a terminar en un futuro no lejano. No hay muchos juegos que me motiven a terminarlos 100%, mucho menos repetir la experiencia. La formula parece ser reunir a todos los elementos que contribuyen a crear algo que cause una reacción en el jugador. Quizá no es tan fácil como suene porque otros juegos no lo hacen. Rocksteady lo pudo hacer y merece todo el éxito del mundo. Estaré esperando ansiosamente cuando decidan regresar a Arkham.

miércoles, 9 de septiembre de 2009

9.9.99

La fecha no está mal. Hace 10 años salio a la venta en América el Dreamcast, de Sega. El sistema fue el ultimo gran grito de la compañía en cuanto a hardware. Nosotros no lo sabíamos en ese momento pero Sega lo sospechaba y sabia que tendría que vender millones de consolas antes de la salida al mercado del Playstation 2. Se preparo para una batalla hasta la muerte.

Cuando piensas en lanzamientos exitosos, el primero que debe brincar a la mente es la del Dreamcast. Aparte de salir en un día estrategico, el cual se denomino las "24 hrs más grandes en la historia de los medios de entretenimiento" salio con lo que podemos decir la mayor cantidad de juegos de calidad en sus primeros días a la venta. Juegos como NFL 2K hicieron que muchas personas olvidaran a Madden durante un tiempo, Sonic Adventure fue probablemente el ultimo buen juego de la mascota titular de Sega, y Ready 2 Rumble era divertido por lo que era.

Con todo y estos juegos excelentes, pensarías que fue suficiente. Pero la joya de los juegos del DC fue SoulCaliber. Un juego de peleas con armas en 3D, se veía igual o mejor que su versión de maquinitas, con muchos extras que no tenia la versión de arcade y seguidores que aun lo juegan hasta la fecha. Lo sigo conservando por esa misma razón.

Al siguiente año, Sega cumpliría con sus promesas de activar una red que conectaría a los jugadores con el modem incluido en el sistema y era posible jugar NFL 2K1, Quake III Arena y Phantasy Star Online fueron los inicios de una consola conectada sin ningún aditamento extra. Fue antes de su tiempo y marco el camino que los sistemas actuales implementan.

A final de cuentas, el Dreamcast se le recuerda tanto por sus éxitos como su fracaso. Es un final agridulce para un legado de varias generaciones de sistemas por parte de Sega. Debo agradecer a Sega y las companias que apoyaron el sistema por producir experiencias innovadoras y divertidas en el corto tiempo que duro el sistema. Juegos como Resident Evil: Code Veronica, Jet Grind Radio y Shenmue comenzaron en el Dreamcast y fueron únicos en su momento.

Por ultimo, quiero mencionar un recuerdo de esa era del DC. Estando dentro de mis posibilidades, compraba los juegos que salían pero teniendo en consideración su calidad y duración. No quería gastar en cualquier cosa que saliera. Fue con algo de nerviosismo que decidí comprar un juego donde el objetivo aparente era hacer a aliens bailar. Les podías disparar pero todo era con el ritmo de una canción y repitiendo unos botones que indicaban los personajes. Space Channel 5 era el juego y recuerdo muy bien estar cerca del final, muy épico por cierto y de repente darme cuenta que traía una gran sonrisa en mi rostro. El juego me puso feliz. Puedo pensar en muchos juegos que me han frustrado, que me han dado satisfacciones, diversiones y que me han hecho pensar. Pero hacerme feliz? Creo que son contados. Me gustaría más juegos así. Por mientras, puedo desear otra secuela a Space Channel 5. Gracias, Ulala.

lunes, 7 de septiembre de 2009

Jugar, vivir y otros dilemas

Me encanta la vida. Específicamente, la capacidad de asombro es lo que me tiene feliz. No me deja se sorprender las posibilidades que existen en nuestro mundo y que tan diferente puede ser un día si tan solo hicieras las cosas de manera distinta.

Todas esas opciones implican consecuencias. Las decisiones que he tomado últimamente han reducido drásticamente el tiempo que tengo para muchas de mis actividades previas. Eso pasa cuando decides casarte, cambiarte de ciudad, agarrar nuevos trabajos y estudiar dos maestrías.

Pero el tiempo es relativo. Haré el tiempo para las cosas que me gustan, como lo es escribir en el blog y seguir jugando. Claro que no he dejado de jugar, pero mi espacio para hacerlo se vio reducido y me contento con jugar unos partidos de béisbol en MLB 09: The Show en mi PSP, que le he dado mas uso en los últimos dos meses que en los mas de 4 años desde que lo compre.

El estar en Guadalajara hace difícil comprar juegos nuevos, pero logre adquirir unos y espero escribir sobre uno en particular pronto. Se trata de Batman: Arkham Asylum. Si mi organización lo permite, esperenlo pronto.

jueves, 9 de julio de 2009

Torneo Fénix 2009: La Despedida y Final


El Torneo comienza alrededor de las 7:30 de la noche el pasado sábado. En esta ocasión fue celebrado al aire libre, para simular el juego cómo muchos al parecer lo hacen, en canchas afuera de sus casas. Los invitados fueron 13, todos con diversos grados de experiencia futbolistica. Los grupos fueron elegidos al azar pero claramente había partidos interesantes en la primera ronda.

Entre las sorpresas iniciales fueron las dificultades de Italia para ganar partidos, aunque el estilo de juego es defensivo y de contra ataque. Si, batallé para pasar y qué. Holanda encabezo el grupo A y era de los favoritos a ganarlo todo. En el grupo B lo inesperado fue la eliminación de Alemania por acumulación de tarjetas, el pase de Chile a la segunda ronda y el dominio de Francia e Inglaterra, rivalidad que se vería culminar en la final. El grupo C se definió con una gran sorpresa, el avance de Brasil a 8vos de final.

Al avanzar la noche y el flujo de alcohol, la competencia fue cada vez más pareja. De los 13 quedaban 8 y tras una ronda intensa de partidos, avanzaron Inglaterra-Holanda y Francia-Rep. Checa para la semifinal. La incógnita seria Inglaterra que bajo nueva dirección, sorprendió a Holanda y paso a la final. Francia también sorprendió al gran favorito Rep. Checa, que tras su derrota fue ovacionado por el publico sin tan solo por el hecho de no haber ganado.

Francia e Inglaterra dieron un duelo para recordar para quienes pusieron atención. Oficialmente Francia se llevo la corona, pero la realidad es que todos fuimos ganadores este año. Por más goles anotados y recibidos todos se divirtieron, rieron y lloraron con su equipo. El fútbol es de pasión. Pero jugarlo con amigos para divertirse es mucho mejor.


lunes, 6 de julio de 2009

Torneo Fénix 2009: La despedida

El pasado sábado 4 de Julio, la asociación Pro-Activa a las Reuniones sin fines de lucro y sí al buen pensar (gracias, Alex) reunió a 13 de las personas con mayor talento y aptitudes para jugar una edición más del clásico de clásicos, el torneo de Winning Eleven para el Xbox 360. Cómo no pudieron llegar esas personas talentosas, mis amigos y yo jugamos en su lugar.

Grupo A Grupo B Grupo C

Nombre

Equipo

Nombre

Equipo

Nombre

Equipo

Alex

España

Carla

México

Pedro

Rep. Checa

Eliot

Portugal

Rene

Francia

Dan

Brasil

Fer

Holanda

Aquiles

Chile

Ulises

Paraguay

Daniel

Italia

Caro

Argentina

Alonso

Inglaterra

Luis

Alemania


Una tradición esporádica desde el 2003, el Torneo convoca competidores de cada esquina de Baja California para triunfar sobre la adversidad y ser abuchado por los perdedores. No fue diferente el pasado sábado. Detalles en el siguiente post.

miércoles, 1 de julio de 2009

So yeah, I hate GameStop

¿Qué cosa me haría regresar al blog después de un mes? ¿Un tremendo juego que me ha impactado? ¿Algún anuncio del E3 que promete cambiar la manera en que interactuamos con mi pasatiempo favorito? Nop. Fue la cadena independiente de juegos más grande del mundo.

Al cruzar a San Diego en búsqueda de unos zapatos para mis nupcias cada vez mas cercanas, decidí ir a buscar el nuevo Tiger Woods (20)10 para Wii. Con la promesa del juego de golf más realista y con nuevo accesorio WiiMotion Plus incluido era buena hora para conseguirlo. Desafortunadamente la tienda más cercana era GameStop. Entre porque trabajo un tipo que es amable y servicial pero para mi mala suerte no lo tenían y me recomendaron ir a otra tienda cercana. Mala idea.

Al ingresar a la tienda, el empleado me pregunta si deseo algún juego nuevo de los que están disponibles. Le digo que si, aunque no se trata de los que me recomendó. No lo tiene a la vista así que se pone a buscarlo en su base de datos, al tiempo que me recomienda comprarlo usado ya que me ahorro un poco de lana y más si compro una tarjeta de descuento. Le digo de la manera más atenta que no, lo deseo nuevo. Mientras continua su búsqueda, un senior llega a cambiar un juego de DS para su hija y comprarle uno nuevo. Decidiendo que esa transacción era más urgente que la mía, detiene su búsqueda y me recomienda ir a la tienda que acabo de visitar.

Lo peor de está historia es que es una más de una larga lista de experiencias negativas que tengo con la tienda, desde hace unos 10 años. Pero creo que por fin aprendí la lección. Me iré tan pero tan lejos que no tendré ni la atentación de cruzar sus puertas en varios años. Se lamentarán cuando vean caer sus ingresos durante los próximo meses.

sábado, 30 de mayo de 2009

Juegos de la semana

Esta semana es de portátiles. La razón: estoy en Guadalajara y no me pude llevar el Xbox. Lo que estoy jugando es:

1)Buscando casa.
Muy difícil cuando no sabes las calles o no traes carro.

2)Buscar trabajo. 
Otro difícil, no encuentro claves para hacer trampa y avanzar directamente al siguiente nivel.

3)Pokémon Leaf Green. Game Boy Advance. 9/9/04 Game Freak
¿Qué puedo decir? Gotta catch 'em all.

4)Grand Theft Auto: Chinatown Wars.  17/3/09 Rockstar Leeds
No podría estar jugando algo tan diferente a mi juego anterior. Creo que poca gente lo ha jugado y es una tristeza. Combina todo lo que hace a GTA divertido (misiones cortas y variadas) y quita todo lo que no lo hizo tan divertido (GTA IV).

Espero regresar pronto a seguir jugando Punch Out!! para Wii. Maldito Super Macho Man...

martes, 19 de mayo de 2009

Videojuegos y vida real: Aprender a manejar


Los videojuegos se han convertido en parte de nuestra cultura. Se vuelve cada vez más difícil encontrar a personas que no han experimentado algún juego en sus vidas. Cuando los juegos están en nuestras escuelas, es menos sorprendente este hecho.

Los estudiantes de prepataroria de la escuela Cristiana Vail en Colorado aprenden lo complicado que es manejar mientras reciben mensajes de texto y los contestan. Ahora lo que muchos saben es que es nada fácil esquivar conchas de tortugas y cascaras de plátano también.

Otra razón más demostrando que los videojuegos pueden ayudar a ser mejores cada día, un adolescente a la vez.

domingo, 17 de mayo de 2009

Did I mention I love Punch Out!! today?

Punch Out!! para Wii sale el martes a la venta. Durante unos meses pensé que seria solo otro juego más que Nintendo saca, sin agregar mucho a la formula que les ha generado dinero hasta ahora. Ejemplos recientes son Mario Kart Wii, Mario Party 8 y Super Smash Bros. Brawl. Mis expectativas eran muy bajas para Punch Out!!.

Luego comencé a ver los vídeos del juego en acción. Gente jugándolo y divirtiéndose. De repente me di cuenta de que Nintendo y Next Level Games, los que hicieron Mario Strikers Charged, entendieron exactamente lo que hace que está versión del juego sea excelente. No lo puedo describir mejor que cómo lo leí en una evaluación del juego por Scott Sharkey en 1up.com : "Este juego es exactamente como te acuerdas que era, aunque no era así".

Recordamos a Punch Out! como un juego super divertido, lleno de enemigos que abarcaban toda la pantalla y música excelente. Pero si lo juegas ahora, los boxeadores no abarcaban toda la pantalla pero daban esa ilusión. Con el tamaño diminutivo de tu protagonista, Little Mac, te hacían verlos como monstruosidades enormes, listos para ser conquistados. La diferencia es que ahora si abarcan gran parte de la pantalla y aunque el Wii no sea una maquina de alta definición, se ven como las caricaturas que parecían ser hace mas de 20 años.

El Wii es una maquina interesante. No satisface las necesidades del jugador Hardcore y está lleno de basura para que el jugador casual caiga en la trampa de comprarlo. Pero de vez en cuando aparece un juego que puede llenar las expectativas de ambos. Punch Out!! es ese juego y merece todo el éxito que le espera. Debo ir a entrenar. Bald Bull me debe una revancha.

jueves, 14 de mayo de 2009

Mi granito de arena

Estás son las ventas de las consolas y sistemas portátiles durante el mes de abril del 2009, según la empresa NPD:

  • Nintendo DS - 1,040,000
  • Wii - 340,000
  • Xbox 360 - 175,000
  • PlayStation 2 - 172,000
  • PlayStation 3 - 127,000
  • PSP - 116,000
  • Solo quería mencionar que contribuí a la estadística del DS. De nuevo. Suspiro.