lunes, 31 de enero de 2011

Playlist: Enero 2011

Antes de entrar a los juegos que jugué este mes, quiero felicitar a mi esposa en su cumpleaños. Es mi jugadora cooperativa #1 y espero estar rompiendo records durante muchas vidas extras más. (see what I did there?)

Juegos en bold son juegos que "termine" en el mes:

Goldeneye 007, Wii.
100 Rogues, iPhone.
Dead Rising 2: Case West, XBLA
Prof. Layton & the Diabolical Box, DS
Puzzle Agent, Mac
Back to the Future: Episode 1, Mac
Assasin's Creed Brotherhood, Xbox 360
Fable III, Xbox 360
Madden NFL Arcade, Xbox 360
NHL Quickshot, Xbox 360
Kirby's Epic Yarn, Wii
Chrono Trigger, DS
Heavy Rain: Move Edition, PS3
PixelJunk Racers, PSN
Alundra, PS one
Marvel Ultimate Alliance II, Xbox 360

Después de un inicio prometedor al mes, pasando Dead Rising 2: Case West (no tan bueno como DR2 ni DR2: Case Zero), el resto del mes no termine ningún juego. Heavy Rain ya lo pase pero no había intentado jugarlo con el Move (it sucks), Marvel UA2 me gusta pero lo he jugado 3 veces y 2 veces se ha trabado. Kirby, AssCreedBro y Goldeneye son juegos que posiblemente pase en febrero pero quien sabe. Esperemos un mes con un mayor numero de juegos pasados (no es muy difícil superar UN juego pero bueno).

También en febrero debutare un día de juego retro a la semana, inspirado por jugar Alundra y Crono Trigger, juegos de hace varias generaciones. No pretendo pasar un juego retro CADA semana pero si es un juego corto como de NES, todo es posible. Crucen sus dedos! Anticipen ese post! Va ser fenomenal! HYBERBOLE!





sábado, 29 de enero de 2011

PlayStation Move: Todo lo que haces, yo puedo hacer mejor.

Había omitido durante los últimos meses mencionar que tengo un control de PS Move. Hay una buena razón por eso: no tengo nada interesante que decir. Eso no me va detener de dar mis opiniones, pero antes, un pequeño viaje en la historia reciente.

Sony ha tomado un camino interesante para llegar al Move, su propio control de movimiento que lo pone en el terreno del Wii y comparable al Kinect, de Microsoft. Después de que Nintendo presento el control de movimiento del Wii, Sony presento una versión revisada de su control original del PS3 al que llamo SIXAXIS. Este carencia de retroalimentación táctil (no vibraba), diciendo que la vibración era tecnología de la generacion pasada y que el movimiento seria el futuro. Alrededor de 12 meses después, debutarían el Dualshock 3, similar al control del PS2 pero con la capacidad de detectar movimientos del Sixaxis y la vibración del Dualshock.

Las funciones del control de movimiento no serian utilizadas con mucha frecuencia, ni serian indispensables para los juegos. En algunos casos, serian completamente opcionales y en otros, podían ser desactivados para jugar con controles tradicionales.

A pesar de esto, o quizá por el exito del Wii, el rumor era que Sony debutaría un verdadero control basado en gestos en algún momento. Esto sucedió en el 2010 con el anuncio y debut del control denominado Move. Combinado con el PS Eye, la cámara del PS3, el Move reconocería gestos y movimientos con mucha precisión, incluso por encima de lo capaz con el control del Wii y su accesorio de Motion Plus.

Finalmente, el control salio a la venta....y no ha causado gran impresión. El juego incluido, Sports Champions (suena familiar...) funciona bien, aunque requiere de dos controles para sacarle el mayor provecho, cosa que no he intentado. No hay muchos juegos de donde escoger y a diferencia de Kinect, donde casi todos los juegos que han salido solo pueden ser jugados con el, Sony dejo que las compañías sacaran juegos con compatibilidad opcional con el control o re-lanzar juegos con la compatibilidad agregada. El único otro juego que tengo compatible con Move, Heavy Rain, se siente mucho mas complicado de jugar y menos inmersión que en su versión original.

Ahora que todos los sistemas tienen sus capacidades de control con movimiento, pueden competir de forma mas directa. Nintendo decidió innovar. Microsoft siguió la idea y creo algo original. Sony dijo, yo puedo hacerlo mejor....pero hasta ahorita, es más de lo mismo. Eso no necesariamente termina siendo mejor.

Kinect: Una visión borrosa del futuro

Después de varios meses de deliberar, decidí no comprar el nuevo aparato de Kinect. Después de una viaje a Tijuana y una bondadosa donación de mi papá, tengo el Kinect.

El aparato ahora se encuentra arriba de mi tele, en nuestro pequeño departamento, donde requiere de algunas alteraciones al espacio para funcionar adecuadamente. Realmente ocupa mucho espacio para funcionar bien pero cuando funciona es muy divertido. El navegar menús con solo tu mano, activar opciones con tu voz, son cosas que solo nos imaginábamos y veíamos en series de ciencia ficción.

Mi juego favorito hasta ahorita (no hay mucho para escoger, honestamente) es Kinect Sports. Varios de los mini juegos son muy divertidos y aunque son por turnos, puedes jugar con varias personas mientras brincan y se mueven, generalmente viéndose chistosos mientras lo hacen. Es similar a lo que pasa con el Wii, pero es otro grado de innovación, el no tener que sostener un control en tus manos.

Lamentablemente Kinect es, por el momento, un brinco de fé. Las ventas excepcionales hasta ahorita (mas de 8 millones!) casi garantizan que Microsoft y el resto de las compañias van apoyar Kinect con juegos. Pero parece que muchos tomaron la misma postura que cuando el Wii salio, una de "vamos a ver que pasa". Eso resulto en que paso mucho tiempo antes de ver juegos exclusivos que valieran la pena de la inversión.

Para mi, Kinect todavia ocupa una buena cantidad de juegos que hagan valer su precio de $150 dlls. Quienes han utilizado el aparato con sus PC's y Mac's han creado cosas bien impresionantes, mucho mas que cualquier juego lanzado. Eso puede ser una buena señal. Solo esperemos que ese potencial se vea en juegos antes de que sea hora de otro Xbox.

jueves, 27 de enero de 2011

3DS VS NGP = Demasiadas letras

Han pasado mas de 6 años desde que Nintendo lanzo el DS, uno de los sistemas más exitosos en la historia de la industria. Meses después, Sony lanzo el PlayStation Portable, con toda la intención de robarle el mercado que Nintendo se había adueñado desde 1989 con el Game Boy.

Sony se fue por la yugular, desarrollando un sistema altamente sofisticado, capaz de producir gráficas casi al nivel del entonces rey de las consolas, el PlayStation 2. Nintendo, siendo más una compañia de entretenimiento, le aposto todo a la innovación y el cambio, creando un sistema con dos pantallas y haciendo que la pantalla de abajo fuera receptiva al tacto. Cambio el juego.

Ahora Nintendo y Sony están por hacerlo de nuevo. Aunque parece que están dispuestos a repetir la historia. El PSP2, por lo pronto bajo el nombre clave Next Generation Portable, saldrá a finales del año y promete ser increíblemente avanzado para un portátil. Nuevamente promete llevar experiencias de consola a donde vayas, con juegos comparables al PS3. Tiene 2 cámaras, 2 palancas (lo que todo gamer que ha jugado el PSP desea), conexión vía Wi-Fi y 3G y una verdadera innovación: no solo una pantalla táctil (que se ve hermosa) si no una en la parte de atrás del sistema. Si alguna vez te has quejado de que tus dedos tapan la pantalla cuando juegas en el iPhone u otro celular, olvídalo. Sera cosa del pasado cuando salga el NGP.

Nintendo también trae cambios pero algo inesperados. El 3DS tiene, claro, la capacidad de producir visuales en su pantalla superior en 3D sin necesitar de lentes especiales. Este efecto se puede ajustar para encontrar la vista perfecta para cada persona. Tiene 3 cámaras, 2 en el exterior para tomar fotos en 3D, así como puede mostrar vídeo en 3D. También tiene una palanca junto a la pantalla táctil inferior y opciones de conexión muy por encima de lo ofrecido en el DS. En cuanto a gráficas, están en el nivel de GameCube/Wii, lo cual sigue siendo impresionante para un portátil.

La pregunta es quien va conectar con el gamer. La linea de productos de Apple han creado olas en el mercado. Si ya traes tu celular, no se le ve el caso a cargar con otros aparatos. Aunque el 95% de los "juegos" en el iPhone son basura, ese 5% de calidad va creciendo y estamos viendo juegos buenos, juegos exclusivos que aparte están muy por debajo de los probablemente $40-$50 dlls que vayan a costar juegos de NGP/3DS.

La ultima vez que sacaron sistemas, Nintendo gano. Esta vez, no estoy tan seguro. No necesariamente por el NGP, pero por los gustos del gamer. Están cambiando y no estoy seguro si Nintendo y Sony están cambiando lo suficiente. Desde aquí, parece que estamos en el 2005 otra vez.

domingo, 23 de enero de 2011

El mejor juego del 2010*


Es hipérbole llamar determinado año el mejor de los videojuegos. Siempre salen títulos de calidad por ahí de septiembre a noviembre, compitiendo por el dinero de los consumidores. Pero los juegos salen todos los meses y hasta juegos excelentes pueden salir en enero. 2010 fue uno de esos años.

Una aclaración importante. Es hasta cierto punto inútil abogar sobre la supremacía de un juego sobre otros. Son mas que nada experiencias y eso va ser completamente subjetivo. No es deseable cuantificar algunos méritos como gráficas o sonido y decir que algo es mejor que otra. Con esto quiero decir que este juego fue la experiencia que preferí sobre todas las demás en el 2010.
Mass Effect 2. Xbox 360, PC. Bioware, 2010.
Lo más impresionante del Mass Effect 2 no es su historia. Tampoco es la acción y/o el combate. No son sus visuales ni su sistema de dialogo, que te deja elegir como responder en conversaciones y ciertos momentos. Lo que hace que sea mi juego del año es que me hace pensar en como todo lo que hago impacta a mi personaje y que por un mes, no pude dejar de pensar en como lo que hacia moldeaba a mi personaje.

Parte de este efecto viene de jugar Mass Effect, el primer juego en la trilogía que parece concluir este 2011. En un principio no logre meterme en ME pero el deseo de tener la experiencia completa me llevo a terminarlo. El efecto (je) fue positivo. No en lo monumental de las decisiones o sus consecuencias en el juego pero en la construcción del personaje que lleve en muchas aventuras. Es algo que no es vital para disfrutar del juego, pero lo hace trascender de solo sentarme a jugar lo que los creadores desearon que viera a sentir que estaba construyendo un personaje que es mio.

En total, jugué y pase Mass Effect y Mass Effect 2 cinco veces. Explore otras opciones y hasta otro genero. Esto no es posible en la vida real pero el ver como podía ser tan diferente una experiencia a otra y como responderían me hace reflexionar en lo que son los juegos y las posibilidades y contrastes con nuestra vida. No quiero algo super realista que no pueda reiniciar si no estoy satisfecho. Eso no es divertido. Pero un juego que me hace pensar en como mis decisiones afectan no el universo del juego, pero ¿en el personaje que cree en mi cabeza? Si, eso es mi juego del año.

Menciones honorificas: Dead Rising 2: Case Zero. Xbox 360. Capcom, Blue Castle, 2010.
Una excelente entrada para el plato principal que seria Dead Rising 2. En algunos aspectos, mejor que el juego completo.

Trauma Team. Wii. Atlus, 2010.
No lo he terminado pero es un juego que me interesa por como combina múltiples narrativas en una trama mayor. Como sucede en la realidad pero aquí hay doctores que se creen super héroes y robots asistentes. Sip.

Game Dev Story. iPhone. Kairosoft, 2010.
Es técnicamente un juego de celular que había salido en Japón, pero es hasta ahorita el único juego para iPhone/iPod que me ha llamado la atención por múltiples horas. También es lo más cerca que llegare a ser el presidente de una compañia de videojuegos *sigh.

*Mi lista de mejores juegos del 2010 es mía y solo mía, si no te parece ve y haz tu propia lista.

martes, 11 de enero de 2011

2010: El año que jugué mucho

365 días han pasado (mas otros 11 del 2011) y gracias a los tiempos difíciles en las que el país se encuentra, pude tener mucho tiempo para jugar y pasar juegos. No recuerdo otro tiempo en la que pude pasar tantos, pero ahí van algunas cifras sobre el 2010; antes de eso una aclaración. No todos los juegos tienen "finales". Técnicamente nunca terminan; se pueden jugar cuantas veces quieras. Pero por acabar un juego me refiero a que llegue al final y vi los créditos.

  • Entre el PS3, Xbox 360 y el Wii, así como sus respectivos sistemas de juegos para descargar directo al sistema, jugué 95 juegos.
  • 70 fueron del Xbox 360/Xbox Live Arcade.
  • 18 de Wii/WiiWare.
  • 7 de PS3/PSN.
  • Todavía me faltan contar de DS y PSP pero fueron pocos.
  • Debo contar los de Facebook, PC y iPhone/iPod.
  • 70 fueron Xbox.
  • 18 de Wii.
  • 7 de PS3.
  • Pase 29 de esos juegos.
  • 25 fueron de 360.
  • 3 de PS3.
  • 1 de Wii.
Estoy sumamente decepcionado por la cantidad de pasados en el Wii y la falta de juegos en PS3. Pero 70 juegos en el 360 es proporcionalmente impresionante. Espero tener un 2011 un poco mas balanceado. En los siguientes días actualizare con los juegos que me faltan y espero decidirme de mi juego del año para el lunes.