miércoles, 12 de diciembre de 2007

Vacaciones Virtuales

Se aproximan las fechas vacacionales para muchos. Afortunadamente, eso significa que para mi también vienen unas semanas de descanso bien merecidas. Como es mi costumbre, servirán para ponerme al corriente con varios juegos que demandan atención prolongada y que no les he podido dedicar el tiempo suficiente. En ningún orden particular, aquí vienen:

1)Phoenix Wright (serie) DS.
Me encanto el primer juego, basado en los casos de un joven abogado defensor y sus clientes que generalmente son acusados de un homicidio, pero todo se maneja con diálogos y animaciones divertidas. Excelente para jugar un rato y hacerte pensar. Estoy por terminar el 2do juego y el 3ero lo tengo en espera.
2)Mass Effect, Xbox 360.
Un RPG (role playing game) combinado con acción de tiempo real, diseñado por los creadores de uno de mis juegos favoritos, Knights of the Old Republic. Bioware creó un juego con muchas posibilidades en cuanto a la personalidad de tu personaje, donde puedes definir hasta su vida antes de controlarlo y eso tendrá un efecto en como te percibe la galaxia. Un juego relativamente corto pero con muchas opciones de crear una experiencia a tu gusto.
3)MLB Power Pros, Wii.
La temporada de béisbol termino hace meses y faltan aun mas para que reinicie. Por mientras, tengo un excelente juego esperando, con muchisimas opciones para crear un partido tan real o exagerado como quiera y la posibilidad de ser el gerente general de mis queridos Padres de San Diego.
4)The Orange Box, Xbox 360, PC.
El mejor paquete de juegos creado en la historia. Contiene Half Life 2 y sus 2 mini secuelas, Episodes 1 & 2, así como uno de mis juegos del año, Portal y el juego de múltiples jugadores Team Fortress 2. No tengo la posibilidad de jugar mucho en la PC pero este juego me hace desear que así lo fuera. Excelente narrativa y uno de los mundos mas interesantes que existe.
5)Rock Band, Xbox 360.
Favor de leer mi entrada anterior, en noviembre. Gracias.

Hay algunos mas que se me deben escapar, pero tampoco son tan largas las vacaciones. Me faltan 18 estrellas en Mario Galaxy pasar Bioshock como malo, por ejemplo. También hubo otros juegos que no compre y pasaran a mis vacaciones de semana santa.
Por lo pronto es todo, seguiré dedicándome a terminar mis labores y de ahí, a salvar el universo, destruirlo y rockearlo.

domingo, 25 de noviembre de 2007

Wanted (Rockers)

Las luces se apagan, las multitudes gritan en anticipación, comienzan los fuegos pirotécnicos y el espectáculo esta a punto de iniciar. El baterista mantiene el ritmo mientras que el guitarrista y el bajista impresionan con sus movimientos exagerados, dejando a el vocal la tarea de enloquecer a los fans desde la primera fila hasta la ultima. Esto no viene del ultimo concierto que asistí. Esto es Rock Band.

Continuando la tradición de juegos de música que ellos mismos han popularizado, Harmonix (Guitar Hero I, II, Amplitude, Frequency) regresan con el juego que siempre quisieron hacer. Rock Band (para PS3, Xbox 360 y en diciembre para PS2) permite que 4 personas formen una banda y toquen música con unos controles parecidos a instrumentos reales, creando la ilusión de ser los mejores músicos del planeta.

La parte mas llamativa del juego es que tan real te hace creer que tocas o cantas, ya que en las condiciones ideales (4 personas) sientes que todos están realmente contribuyendo para crear algo que tu solo no podrías hacer. La selección de música es variada, incluyendo éxitos de Rolling Stones, Black Sabbath, The Cure, Bon Jovi, Weezer, Metallica, Nirvana, The Who, Kiss, Radiohead y muchos mas.

La accesibilidad del juego permite que hasta gente que no le guste jugar intente al menos una canción, ofreciendo múltiples niveles de dificultad. Mas que eso, Rock Band es una experiencia que sobrepasa los limites de otros juegos. Lo veo como una consola aparte, podrías tener solo este juego y divertirte con tus amigos y familiares por mucho tiempo, especialmente cuando consideras que cada semana podrías comprar música nueva y seguir agregando a la que viene incluida.

Por cada noticia sobre los efectos negativos de los videojuegos, tendría que existir una nota sobre las posibilidades que ofrecen que ningún otro medio puede realizar. Aquí tienes todo lo que necesitas para ser famoso y todo un rockstar. El sexo y las drogas no vienen incluidas, pero hay suficiente rock & roll aquí para que no lo necesites.

sábado, 17 de noviembre de 2007

La máquina del tiempo de Super Mario

No me refiero al juego terrible educativo de Mario's Time Machine que salio hace un tiempo. Ese es un episodio mejor guardado en el olvido. Hablo de la aventura intergalactica nueva en la que Mario tendrá que (nuevamente) agarrar 120 estrellas para poder salvar (0tra vez) a la Princesa Peach y derrotar (de nuevo) al temible Rey de los Koopas, Bowser.

Si todo esto suena muy familiar es la serie de juegos de Mario son idénticos en términos de historia. Nadie juega Super Mario por esta razón. Pero si lo juegan si es divertido. Y así como la primera vez que Mario y Bowser se enfrentaron hace mas de 20 años, esta es la primera vez que se enfrentan en el Wii.

A la vez es un juego muy distinto que el original de Nintendo. Mientras que en aquel tiempo solo te movías de izquierda a derecha ahora te puedes mover a todos los lados que te imagines. Eso gracias a el nuevo concepto de planetas que se introduce desde el primer nivel. Imaginate que la mayor parte del juego se desarrollara en mundos como los del Principito, cada uno con sus propias reglas y diferencias que vienen siendo la parte mas fuerte de Super Mario Galaxy, las diversas formas en las que te piden agarrar las estrellas. Un minuto estas buscando 5 pedazos de estrellitas para formar una, el otro estarás surfeando sobre una Manta Raya y en siguiente rescatando al pobre hermano de Mario, Luigi.

Mientras que el juego previo de Mario en las consolas, Super Mario Sunshine rayaba en la grandeza, termino siendo un ejercicio frustrante, peleando siempre con una cámara que buscaba los peores momentos para quedarse detrás de una pared o dejarte sin poder calcular tus brincos. En esta ocasión eso sucede muy pocas veces, ya que el movimiento de la cámara es automático y los controles quedan simplificados.

De hecho es un juego de Mario muy simplificado en ese aspecto de los movimientos. Mientras que antes podías hacer mas de una docena de diferentes saltos, ahora son la mitad y después de un rato no los vas a extrañar. El mover el control del Wii te permite dar vueltas mientras giras, siendo el movimiento mas útil, con la excepción de brincar. El movimiento que mas me llamo la atención fue cuando Mario automáticamente da un brinquito cuando apenas alcanzaría a pasar un obstáculo. Antes hubiera sido una muerte garantizada, ahora el juego te ayuda un poco y creo que eso habla de la accesibilidad que tiene.


Hablando de accesibilidad, un segundo jugador puede unirse en cualquier momento para ayudar a capturar estrellas y paralizar a enemigos, aunque quedara representado solo como un cursor en la pantalla. Esto es una opción excelente para quienes tienen hermanos o hijos pequeños, incluso para invitar a un ser querido que no tiene tanta experiencia en los mundos virtuales.

No puedo dejar pasar la oportunidad para hablar de la música. Rara es la ocasión en la que Nintendo saca la cartera y contrata una orquestra para uno de sus juegos, pero en lo hizo y estoy eternamente agradecido. Las piezas que acompañan la aventura son magnificas, capturando la grandeza que existen en los planetas y en ocasiones siendo tan memorables como la primera vez que escuchaste la clásica melodía de Mario Bros.

Y eso es a lo que me recuerda estar jugando Galaxy. El ser niño y estar maravillado a cada rato por algo que paso en el juego, sonreír por la diversión tan sincera que estoy teniendo, sin sentir que estoy jugando solo "para acabarlo". Super Mario Galaxy representa todo lo que un juego puede ser y quizás es su mas grande defecto. Hace que todo lo demás se vea muy mal a comparación.

domingo, 21 de octubre de 2007

The song remains the same

Durante 20 años Nintendo a demostrado muchas cosas, entre ellas que pueden hacer un juego en el estilo de The Legend of Zelda mejor que nadie. Combinando elementos de búsqueda, resolviendo laberintos y utilizando las herramientas obtenidas en cada uno de los niveles para derrotar a un jefe temible. Es una formula que ha sido refinada en varias ocasiones, culminando en 2 puntos de su historia, A Link to the Past y Ocarina of Time.

Este no es un retrospectivo en la serie, pero si la oportunidad de revisar el ultimo juego, siendo el primero para el muy popular DS. The Phantom Hourglass es el primer juego en la serie en utilizar un método de control nuevo pero curiosamente se siente muy parecido a los originales en Game Boy, con la diferencia principal en que realmente no utilizas los botones en el DS, puedes jugar utilizando la pantalla inferior y dirigir los movimientos y ataques de tu personaje solo tocando dicha pantalla.

El problema con esto es que al mimo tiempo de que esto se siente fresco y original, a final de cuentas estas haciendo lo mismo que cualquier otro juego en esta serie. Por mas que Nintendo a perfeccionado esta forma de jugar, es hora de jugar de otra manera. No digo que este juego sea malo o que no me divertí. Solo que ya sabia lo que iba pasar en todo momento. Hay alguien que debes salvar, hay boomerangs, bombas y arcos y flechas que debes encontrar y utilizar de alguna manera para derrotar a un jefe.

Para alguien que ha jugando la mas de docena de juegos de esta franquisia y quien a jugado los imitadores por mas de 20 años, es hora de un cambio.

domingo, 23 de septiembre de 2007

Corrupcion Total

En 1987, Nintendo lanzo uno de los juegos que definió una generación de videojugadores, Metroid. Un juego complejo para su tiempo, Metroid te pedía navegar un planeta mas vertical que horizontal en busca de secretos y con enemigos dificiles y un final inesperado. Despues de una secuela en el Game Boy, saldría Super Metroid, considerado por muchos como uno de los mejores juegos de todos los tiempos, en el cual sus graficas, música y diseño de sus mundos redefinió lo que un videojuego podría ser.

En el 2002, Retro Studios se vio con la dificil tarea de llevar esta franquisia al siglo XXI y con ello, a la 3era dimensión. A pesar de las expectativas de que un estudio americano acabaria con la heroína Samus Aran, lograron crear otra gema de juego en Metroid Prime, llevando a los juegadores nuevamente a vivir una aventura intergalactica y explorando laberintos increíbles con una nueva perspectiva. La secuela, Metroid Prime 2: Echoes, no vendió tan bien como el anterior, pero sigue siendo increíblemente bien diseñado.

Ahora se concluye la trilogía con Metroid Prime 3: Corruption. El primero en la serie para la enormemente exitosa consola nueva de Nintendo, el Wii, Prime 3 tiene 2 objetivos. Primero, concluir la historia que comenzo en el GameCube, manteniendo la calidad demostrada en esos dos juegos y segundo, comprobar que el Wii puede ofrecer juegos de mayor complejidad que las compilaciones de mini juegos que abundan en las tiendas.

Prime 3 cumple con ambas, aunque no del todo. El tercer juego en la serie cambia varios de sus elementos, agregando voces para la mayoría de los personajes de la historia (aunque Samus nunca habla, podemos escuchar sus pobres gritos de dolor cuando es golpeada o muere. Pobre.). Estas escenas son bienvenidas pero no se comparan con las de otros juegos en el Xbox 360 o incluso PS2. Es un buen inicio y ojala Nintendo decida incorporarlo en mas de sus juegos. En cuanto a ofrecer un juego de calidad para el Wii tambien cumple. Este juego le tomara al videojugador de 15 a 20 horas terminar y lo que sobresale en este juego es su dirección artística y su música. Realmente cada área del juego fue diseñada únicamente para ser vista una vez y la calidad en algunas de ellas te hará cuestionar si estas jugando en otro sistema mas poderoso. Hasta ahorita, es de los juegos mas atractivos para el pequeño Wii.

Considerando que apenas comienza la temporada de otonio y los grandes juegos apenas comienzan a salir, si tienes un Wii no te debes perder esta (ultima?) aventura con la primera dama de los videojuegos, Samus Aran.

domingo, 2 de septiembre de 2007

La mejor historia de nuestros tiempos (que trate de Donkey Kong)

Los documentales sirven para ilustrar temas de mucha importancia pero que generalmente poca gente le interesa. Calentamiento global, los efectos de la comida rápida, pingüinos y demás; en realidad no muchos corren al cine a verlas. Aunque en tiempos recientes estos temas han roto records de taquilla, se quedan cortos a los espectáculos de hollywood.
Por eso cuando vi un corto para un documental llamado "King of Kong: A Fistful of Quarters" tenia mis dudas. Una película sobre una competencia real entre Billy Mitchell, el mejor jugador de maquinitas de nuestros tiempos y Steve Wiebe, un tipo agradable pero al parecer destinado al fracaso, ambos tratando de ser reconocidos como el mejor jugador del clásico de maquinita "Donkey Kong", el cual es el primer juego de Mario, aquel plomero regordete quien es icono de los videojuegos.
El documental es fascinante, en pocas palabras, capturando la esencia del mundo competitivo de juegos clásicos de arcadias. Un mundo en donde pintan claros héroes y villanos y en donde se ve una red de decepción y drama. Si esto parece demasiado para un documental sobre juegos, en principio tendrías razón. Pero los hechos capturan la atención del vidente y no la sueltan hasta que termina. En realidad es una historia de bien contra mal y la perseverancia contra la adversidad, temas esenciales en la vida humana y con los que todos nos podemos identificar.
Muy buenos efectos de producción así como música de fondo hacen que valga la pena un filme en donde contra todos los pronósticos, hace que una película basada en juegos no sea la peor cosa del mundo.
Actualmente se esta exhibiendo en Ken Cinemas en San Diego y en cines selectos por los Estados Unidos y si la puedes localizar, vale la pena. Si no, tendrás que esperarte un rato pero la podrás ver en una versión adaptada en donde saldrán estrellas interpretando los personajes reales, incluyendo (se rumora) Johnny Depp. Nada mal para un documental sobre un chango y un plomero virtual.
http://www.billyvssteve.com/

domingo, 26 de agosto de 2007

La elegancia perversa

De manera frecuente te encuentras con opiniones muy divididas acerca de los videojuegos. Hay quienes piensan que es solo una perdida de tiempo y que no contribuyen algo productivo a la sociedad. Otros piensan que es un medio de expresión artístico tan importante como las películas o la television. Otros mas solo se divierten un rato cuando juegan. La realidad es que los juegos son todas esas cosas, pero no todo el tiempo. Hay muchos juegos que son basura y no tienen propósitos mas que ser vendidos. Muchos son entretenimiento sencillo, pero divertido. Pero hay unos cuantos, a veces escondidos, que realmente trascienden las anteriores descripciones y llegan lo mas cerca posible a ser arte. Bioshock es uno de ellos.

Un juego realizado por Ken Levine y su grupo 2KBoston (antes Irrational Games), Bioshock es un juego que llega a mover tus entrañas y por momentos, te hace pensar en muchas de las motivaciones detrás de jugar, dilemas éticos y hasta algo de filosofía. Podrías estar leyendo esto y pensando que tipo de juego es capaz de hacer esto. No te imaginarias que fuera uno en la misma perspectiva que clásicos como DOOM y Quake. Juegos de primera persona, en donde la vista del personaje es a traves de sus propios ojos. Esto es parte de lo que te engrana en el juego, que llegas a sentir que eres tu el que esta navegando Rapture, la ciudad utópica construida debajo del mar durante los años 50, libres de las presiones de la sociedad y en donde se experimenta genéticamente con las personas, dándoles habilidades como telekenesis, lanzar fuego de las manos y hacer enloquecer a tus rivales. Cada quien que decide jugar podría tener una experiencia completamente distinta, ya que existen muchas habilidades como las que se mencionaron y no puedes tenerlas todas activadas a la vez. Asimismo, tienes una cantidad limitada de energía que gastar en la adquisición de estos poderes, mismos que puedes agarrar de "Little Sisters", pequeñas niñas creadas en laboratorios, que contienen "ADAM", una especie de energía genética que te permite comprar mas poderes. Ahí ocurre el dilema. Para adquirir una mayor cantidad de "ADAM", ocupas cosechar a las niñas, lo cual las mataría. Si decides rescatarlas, solo obtienes la mitad del poder. Aquí esta la belleza del juego. Tu decides. Puedes pensar, es solo un juego, no importa si las mato. Que dice de ti eso? Que dice de la persona que siente remordimiento al hacerlo? Que dice de la persona si no lo puede hacer? El juego te hace pensar, si se lo permites. Detrás de las Little Sisters, están los "Big Daddies", sus fieles y feroces protectores que son de los enemigos mas impresionantes que se han visto en un juego. Jamas olvidaras la primera vez que te enfrentas a el.
La música del juego es excepcional y 2KBoston te permite bajarla desde su sitio, gratis. Es la versión orquestral de muchos temas, cortos, pero muy buenos. http://www.2kgames.com/cultofrapture/home.html

Todos los que hemos jugado tenemos experiencias inolvidables asociadas a nuestro pasatiempo. La primera vez que jugaste Pac-Man en las maquinitas, cuando recibiste tu primer sistema casero, ganarle a alguien en Street Figther 2, ver un "cinema scene" de Metal Gear Solid, salir al mundo de Ocarina of Time y no saber por donde empezar, quedarse apantallado por la inmersión que ofrece Half Life y ganar un juego cerrado en Halo 2. Muy buenas experiencias.

Bioshock entra en estas experiencias y en ocasiones, las supera.

domingo, 8 de julio de 2007

EEE

Durante esta semana comienza lo que era el evento mas importante para la industria de los videojuegos. El E3, conocido también como Electronic Entertaiment Expo. Inicio en 1995 en Los Angeles y durante su vida estuvo en Atlanta y ahora sera en Santa Mónica. en el 2006, mas de 60,000 mil personas de la prensa, distribuidores y creadores de videojuegos abarcaron el centro de convenciones de LA. Ahora, menos de 5000 personas han sido invitadas.
Era un sueño de mi juventud poder asistir a E3 o sus eventos antecesores como el CES en Las Vegas. Desafortunadamente, decidí estudiar una carrera profesional fuera de la hermosa industria de la ciber diversión.

Aun así, el 18 y 19 de octubre del presente año asistiré al Entertaiment for All Expo, o E4All. Sera la primera vez que se realiza, también en Los Angeles y como su nombre nos informa, sera para todas las personas interesadas en los juegos de vídeo. Me tomo mas de 12 años, pero por fin estaré en medio de miles de otros nerdos que no han crecido, compartiendo una pasión que nos une en una espacio reducido, con poca ventilacion y precios exagerados para su entrada y comida. ¿Quien dice que los sueños no se hacen realidad?

miércoles, 20 de junio de 2007

Para ojos adulteros solamente

La edad promedio del videojugador ha incrementado año con año, aunque cada vez mas personas descubren este pretexto para perder el tiempo, perdón, este magnifico medio de entretenimiento, también hay que ser honestos: quienes comenzamos a jugar hace 20 años...estamos 20 años mas viejos.
Después de esa lección de matemáticas for dummies, viene mi punto. Somos muchas las personas adultas quienes invertimos tiempo, dinero y relaciones sanas con otras personas por estar jugando. Eso quiere decir que tenemos (por lo general) un trabajo que pueda pagar nuestro entretenimiento, lo cual implica responsabilidades, etc. Aun así existen personas que creen que no deben existir los juegos Adults Only (Solo para Adultos). Esas personas insisten que los juegos están demasiados accesibles para las mentes jóvenes e inocentes y que si fueran a entrar en contacto con juegos inapropiados, les activaría sus genes del mal y entrarían a un estado demoníaco, matando a docenas de inocentes, con las pistolas que sus padres guardan en sus casas. Y si tenemos mas de 8 años de edad y queremos jugar algo que tenga, no se, vi-o-len-cia? se-xo? Que nos libren de tal cosa, pero si, existen ese tipo de cosas sucias en este mundo. Y así como puedo ver una película como 300, Requiem for a Dream o Blow, que manejan violencia, sexo y drogas, puedo elegir jugar algo que contenga todos estos elementos y mas. Pero es mi decisión.
Durante estos días, se le sentencio a un videojuego llamado Manhunt 2 la clarificación AO, lo cual significa que no lo dejaran llegar a las tiendas. Incluso las compañias Nintendo y Sony, en las cuales sus sistemas correría el juego, no permiten que un juego con tal clarificación exista en sus consolas.
Ahora, estoy completamente de acuerdo en que el juego no sea vendido a los menores de edad. No quiero a mis hijos o sobrinos jugando algo que no es para su madurez emocional o intelectual. Pero en cuanto ellos cumplan 18, básicamente pueden hacer lo que quieran, me guste o no. Entonces porque yo no puedo hacer lo mismo? Porque otros tienen que decidir por mi que puedo y que no puedo jugar?

Clerks. Boys Don't Cry. Requiem for a Dream. The Evil Dead. Todas estas películas clasificadas NC-17, el equivalente a Adults Only. También todas fueron editadas o alteradas de alguna forma para ser reclasificadas R. Me parece que este es el futuro que le espera a Manhunt 2. Pero eso no quiere decir que este de acuerdo con ello.

jueves, 31 de mayo de 2007

Auto-update

No encontré la función en donde el blog se actualiza por si mismo. En lo que encuentro el manual de operaciones y logro activar eso, escribiré algo.

He decidido aportar recomendaciones semanales sobre los juegos que salen, en base a mi conocimiento y experiencia extensa en la materia. Aunque no tengo un PS3, trataré de incluir juegos de todos los sistemas, cuando es aplicable, así como tratar de advertir de basura catastrófica que viene a robarte tu dinero cuando menos lo esperas.

Aunque técnicamente salio en abril, debo recomendar para el Nintendo DS Pokémon, versiones Diamond y Pearl. Las diferencias entre ambas son mínimas, solo algunos de los casi 500 monstruos varían entre las versiones, pero lo demás es idéntico. Y eso es lo bueno. Si has jugado alguna de estas versiones previas en otro sistema, sabes lo que te espera y lo bueno es que es la versión mas refinada y con mas opciones de todas. Lo malo es que la formula no ha cambiado mucho desde 1998 que salio en América. El objetivo es capturar estas criaturas, bajando su energía hasta que (cruelmente) los capturas en una bolita, donde esperan a que los saques para pelear con otros monstruos. Por cada pelea que ganen, su experiencia sube y adquieren nuevas habilidades ( máximo 4 a la vez) y algunos hasta evolucionan completamente, cambiando su apariencia y poderes. Todos tenemos un deseo de coleccionar cosas y este juego se alimenta de eso. La parte de interactuar con otros jugadores, de manera local o hasta por medio de conexión inalámbrica por largas distancias permite pelear e intercambiar los que te falten con amigos o desconocidos.
Es una experiencia muy divertida, ya que aparte de todo esto puedes competir en otros eventos menos bélicos y sanos para el auto estima de tu Pokémon. Altamente recomendable para todas las edades.

jueves, 10 de mayo de 2007

Rockeando a los 8 bits

Según algunos estudios recientes, nuestra vida cotidiana seria 1000% (aproximadamente) más emocional si estuviera acompañada de música al estilo de las películas. Esa escena romántica, la tragedia existencial, el ir a alta velocidad para no llegar tarde a la escuela/trabajo, todo al ritmo de un excelente soundtrack.

De alguna manera u otra, la música es una parte importante de nuestras vidas. Todos tenemos nuestras bandas, música pop o de culto a la que le hacemos cierta reverencia o al menos disfrutamos escuchar en nuestros carros o aparatos portátiles.

La música en los videojuegos también es un aspecto importante, aunque quizá no tanto como lo fue en un principio. Si hacemos un análisis de la historia de la música en los juegos, veríamos que los primeros juegos no tenían música en si. Había sonidos y efectos, incluso juegos como PacMan o Donkey Kong ponían algunas melodías de dos o tres notas en sus intros o durante el nivel, pero nada tremendamente memorable. Para algunos, (quienes tengan la edad para recordarlo) sus primeras experiencias de música icónica comienza en la generación de los 8 bits, la mayoría con un pequeño plomero de bigote y sombrero llamado Mario Mario. No me equivoque, su apellido es Mario (¿porqué crees que son los Super MARIO Bros?).

Desde el momento que esa música suena por las bocinas de la television, queda para siempre asociado con un mundo fantástico que solo existía antes de eso en nuestras imaginaciones; tortugas, goombas, piranhanas y el temible Bowser aparecían, acompañados de notas musicales del famoso (para algunos) Koji Kondo, quien ha trabajado en la mayoría de la música de los juegos de Nintendo.

Después escribiré mas sobre la musica, pero quiero dar una recomendación a un grupo excelentoso llamado The MiniBosses. Estos cuatro talentosos músicos hacen covers de muchos juegos de la generación de 8 bit de tiempos lejanos, (80's) por lo que les sugiero a que les den una revisada. Valdrá la pena.

domingo, 6 de mayo de 2007

Jugando en el 2007

Alrededor de mediados del 2004 tome una decisión. Dejar de jugar videojuegos. Después de mucho tiempo, pensé que ya no podía encontrar algo que me siguiera llamando la atención. Claro que las grafícas iban mejorando, pero los juegos básicamente eran iguales, con pocas variaciones entre uno y otro.
Para esto, a finales del mismo año Nintendo anuncio el "tercer pilar" de su estrategia de sistemas de entretenimiento, el DS (también conocido popularmente como el Dual Screen, aunque su nombre real es Developers System). Aunque los juegos inicialmente demostraron poco del potencial del portátil, 8 meses después estaría empezando a juntar una buena cantidad de títulos.
Esto viene al tema por una razón importante: De no ser por el DS, me hubiera jubilado. Quizá no al 100%, pero definitivamente hubiera dejado de gastar lo que países pequeños tienen de presupuesto para su educación.
Utilizare esto para escribir un poco sobre la importancia que tiene esto en el mundo de los videojuegos y no solo en mi pequeño mundo. Aunque si me afecto a mi, es posible que el resto del mundo se vio afectado. Si, así de importante pretendo ser.

martes, 1 de mayo de 2007

Las cosas importantes en la vida... y videojuegos

Nuestra vida se encuentra en constante movimiento, presiones y demandas de la alta velocidad que tiene existir en el siglo XXI. Algunas personas de vez en cuando nos recuerdan detenernos, respirar y darnos cuenta de lo que esta a nuestro alrededor, valorar lo bueno y dejar de pensar en los problemas.
Considerando todas las cosas malas que pueden pasar en una bella ciudad como Tijuana, que a final de cuentas es como cualquier otra, solo con menos respeto a la humanidad, es difícil encontrar un medio que no este lleno de recuerdos de lo feo de este mundo.
Para eso tenemos nuestras familias, amistades, personas significativas así como las numerosas diversiones y distracciones personales que tenemos. Entre ellas, existe un medio de entretenimiento joven e interesante. Los videojuegos.
Con esto, doy pie a lo que sera el tema central de este blog. Hablare de la historia de los videojuegos, su presente y el futuro que tiene, desde el punto de vista de alguien apasionado por esta industria que genera mas de 10 billones de dolares anuales.
Y si no se lee o genera interes, hablare de otras cosas, pero estoy seguro de que seran muy aburridas.

lunes, 30 de abril de 2007

Gran inaguración

Posiblemente, no, definitivamente estoy llegando bastante tarde a esto del blog. Parte de mi sigue pensando que el "internet" se va colapsar sobre si mismo y regresaremos a tener conversaciones de cara a cara, o utilizar palomas mensajeras nuevamente, o búhos como Harry Potter nos ha mostrado. Pero en caso de que eso tome algo de tiempo estoy dispuesto a entrarle al juego de la comunicación masiva digitalizada. Claro que alguien tendrá que disponer de suficiente curiosidad (e inteligencia; si estas leyendo esto, te considero inteligente y probablemente de aspecto respetable) para darle vida a mis palabritas.
Así que si comienzas a leer y te es interesante ve y dile a tus amigos. Te puedo esperar en lo que lo hacer. En serio, aquí estaré. No tengo mucho mejor que hacer. Y si acaso no te agrada, podrías guardar un secreto y no decirle a nadie. Se te agradece.